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  1. #1
    Je tente un peu le modding sur minecraft, et j'aimerais votre avis.

    Comme je l'ai dit dans le poste général. Je trouve que la TNT est sous puissante.

    creeper boum = TNT boum.
    creeper=2 sulfures
    TNT=5 sulfures.

    Donc je me suis dit: new TNT boum= 2,5 * TNT boum. J'ai donc multiplié un coef que j'ai vu traîner dans le code et voila ce que ça donne.

    Je ne suis pas sur que mon calcul soit correct, car ça fait quand même une vache d'explosion!!
    Vous en pensez quoi? Ne faites pas attention aux blocs tnt, c est juste un petit cheat pour me faciliter la vie pour les tests.

    Je ferai de meilleurs screenshots après heu le boulot.


    Avant explosion:
    http://img401.imageshack.us/i/explosiontnt.jpg

    Explosion vanilla
    http://img842.imageshack.us/i/explosionvanilla.jpg

    Explosion x2.5:
    http://img811.imageshack.us/i/explosionmod.jpg
    Dernière modification par jempe ; 06/01/2011 à 16h12.
    cuicui

  2. #2
    huhu sympa l'idée

    tu veux pas tester en multipliant par 20 pour le lulz ?


  3. #3
    Ca parait un chouillle trop ouais, peut-être juste un *2 serait pas mal ? L'erreur je pense dans ton calcul, c'est que tu multiplies par 2.5 le rayon (ou le diamètre, qu'importe) de l'explosion, mais en volume ça augmente de bien plus.

    -> si je me gourre pas, il faut multiplier par la racine cubique de 2.5 pour être exact. Mais bon. Par 2 je pense que ce serait pas mal.

  4. #4
    Personnellement je suis assez d'accord avec toi.

    Je trouve que sur tes Screenshots la nouvelle puissance a l'air pas mal.

    Tu devrais essayer sur de la pierre pour comparer.
    Wait & see.....

  5. #5
    Ho la vache elle a l'air de dépoter ta came

    Je pense que Jep a tapé dans le mille: tu multiplie par 2,5 le rayon, ce qui multiplie par environ 65 la puissance si mes calculs sont bons (le volume d'une sphère d'un rayon de 1 est d'environ 1, celui d'une sphère d'un rayon 2,5 et d'environ 65).

  6. #6
    Effectivement, *2,5 sur le rayon doit être complètement erroné rapport au volume et à la dispersion.

    Pour le lulz, je vais faire un mega TNT, je vous capturerai ça avec fraps. ... une fois que j'aurais trouvé ou changer le retardateur.
    cuicui

  7. #7
    Bah pour éviter de se faire chi.. avec un mod en plus il suffit de mettre des tas de blocs de tnt. C'est plus simple et en plus ça fait bien planter le jeu quand on en met trop!

  8. #8
    Oui enfin, mon but à terme, c'est de tenter d'améliorer l'équibrage du stuff, pas de faire portnawak.
    cuicui

  9. #9
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Ca parait un chouillle trop ouais, peut-être juste un *2 serait pas mal ? L'erreur je pense dans ton calcul, c'est que tu multiplies par 2.5 le rayon (ou le diamètre, qu'importe) de l'explosion, mais en volume ça augmente de bien plus.
    -> si je me gourre pas, il faut multiplier par la racine cubique de 2.5 pour être exact. Mais bon. Par 2 je pense que ce serait pas mal.

    Ca nous fait donc du x 1,58 et des brouettes. Je vais tenter avec un tel paramètre, ça me semble pas mal!
    cuicui

  10. #10
    Heu... bah non, la racine cubique de 2.5 c'est 1.35. On parle de volume là.

    Maxwell : bin heu, non, le volume d'une sphere de rayon 1 c'est 4.2. La formule c'est volume = (4/3)*Pi*r^3. Donc en multipliant par 2.5 tu multiplies le volume par rayon au cube donc par 15.625.


    Enfin sauf erreur.

  11. #11
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Maxwell : bin heu, non, le volume d'une sphere de rayon 1 c'est 4.2. La formule c'est volume = (4/3)*Pi*r^3. Donc en multipliant par 2.5 tu multiplies le volume par rayon au cube donc par 15.625.


    Enfin sauf erreur.
    Pfff, en effet si j'oublie de multiplier par 4...

    Tu as tout a fait raison.

  12. #12
    :lairduncon: en effet , j avais pris la racine carrée...
    cuicui

  13. #13
    J'ai juste appliqué la formule trouvée sur un site en gros hein, mon Deug de Math-Info est tout petit à l'horizon, maintenant

  14. #14
    Finalement, voila mon délire du soir.

    http://www.youtube.com/watch?v=4kfkV3K3P80
    cuicui

  15. #15
    Pratique ses flèches hé!

    Autant la TNT super puissante je suis pas tout à fait pour, alors que ça, c'est déjà plus fun!
    C'est un mod trouvable ou c'est toi qui a tout fait?

  16. #16
    Citation Envoyé par Arckeiner Voir le message
    Pratique ses flèches hé!

    Autant la TNT super puissante je suis pas tout à fait pour, alors que ça, c'est déjà plus fun!
    C'est un mod trouvable ou c'est toi qui a tout fait?
    Je ne crois pas que l'objectif soit de faire une TNT super puissante, juste rendre sa puissance logique par rapport à la poudre nécessaire pour sa fabrication.

    S'il suffisait de 2 poudres pour faire un bloc la puissance serait logique mais là....
    Wait & see.....

  17. #17
    Citation Envoyé par Odrade
    Je ne crois pas que l'objectif soit de faire une TNT super puissante, juste rendre sa puissance logique par rapport à la poudre nécessaire pour sa fabrication.

    S'il suffisait de 2 poudres pour faire un bloc la puissance serait logique mais là....
    Toutafé pour la TNT. Par contre, hier j'avais du terrassement à faire sur mon monde, alors j'ai pas trop bossé sur le sujet.

    Pour l'instant je bosse avec mcp sur une version alpha, mais une fois que j'aurai le code en mains, je devrais pouvoir bosser sur la dernière version du jeu sans mcp.
    Les flèche explosives, c'est une réutilisation de la fonction d'explosion de la TNT, le code prend une ligne de copier/coller.

    Dès que j'arrive à le faire sur la bêta, je vous file le nécessaire.
    cuicui

  18. #18
    J'avais croisé un mod il y a quelques mois qui proposait de nombreuses flèches différentes (de glace, explosif, spawneuse de zombies...) qui était franchement pas mal mais toujours WIP.

  19. #19
    T'as pas un p'tit lien?
    Alleeeez! J'suis sur qu'il t'en reste! C'est dl'a bonne ça! Fait tourneeeeeer!!

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