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  1. #1
    /!\ Avant toute chose: si un modo préfère qu'on cause de ça dans le topic des mods, je comprendrais tout à fait! /!\

    C'est quoi ce mod?

    Développé par un certtain Zubr14 Old Storyline Restoration remet au gout du jour de nombreuses features des builds 1935-2205. Ce qui inclut les missions, les personnages etc.

    Il y a donc du neuf au niveau des maps. On notera entre autre:


    • Dead City
    • Generators
    • Warlab
    • Un laboratoire secret

    Le mod est prévu pour les versions 1.005 et 1.006 de SoC.

    Installation:

    Je n'y ai pas rejoué depuis un moment donc je ne suis pas sûr ...:

    Il faut donc le jeu patché en 1.005 ou 1.006. On extrait le gamedata comme d'habitude puis la traduction. Faites un back up des fichiers textes avant d'appliquer la traduction, cela pourrait poser des problèmes d'après les mecs du forum GSC.

    Pour les addons, copier les gamedata en remplaçant les fichiers.

    Fichiers:

    Le mod:

    http://narod.ru/disk/21877619000/gamedata.7z.html

    La traduction par BuddieBBB :

    http://www.mediafire.com/?4goungodxzdfmbg

    Pack d'armes supplémentaires (par lowduck ):

    http://depositfiles.com/files/kpu93insh==> lien mort. (rétablirait une guerre des factions également)

    Saiga12c - AMK Arsenal
    Bizon - AMK Arsenal
    AK47 - Priboi Story Arsenal
    AK 103 - Priboi Story
    RPK74 - Zone Wars Arsenal
    PKM - AMK Arsenal
    OTS33 - AMK Arsenal
    HK416 - AMK Arsenal
    Mac10 - AMK Arsenal
    PPSH41 - Priboi Story
    Mosin non scoped - AMK Arsenal
    M16A4 - Zone Wars - Arsenal
    BM16 long - AMK Arsenal
    TEC9 - Priboi Story
    GALIL - Zone Wars Arsenal
    GLOCK - SMP Arsenal
    TT33 - SMP Arsenal
    Shadows Addon (par le créateur du DMX mod pour Narodnaya Soljanka):

    http://narod.ru/disk/23602038000/sha...r_rma.rar.html

    Rajoute je sais pas trop quoi hormis le sac de couchage. A essayer.

    Commentaire à la con: dès la première mission avec Nimble (qui est une quête modifiée) celui ci peut se faire exécuter si l'on se fait repérer. Sauvegarder avant votre raid, donc.













    Bourré à dead City:





    Pour ceux qui veulent en savoir plus: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9729
    La traduction FR:

    J'ai commencé à m'y atteler. Ce n'est pas trop volumineux, mais je suis quand même pas contre un peu d'aide. Je précise que je ne veux PAS de google trad. Avis aux amateurs.

    Liste des fichiers:

    stable_bio_name.xml ==> OK
    stable_closecaption.xml
    stable_dialog_manager_uni.xml
    stable_dialog_manager.xml==>ok
    stable_dialogs_agroprom.xml==>ok
    stable_dialogs_bar.xml
    stable_dialogs_darkvalley.xml
    stable_dialogs_deadcity.xml==>ok
    stable_dialogs_escape.xml==>ok
    stable_dialogs_garbage.xml==>ok
    stable_dialogs_military.xml==>ok
    stable_dialogs_radar.xml==>ok
    stable_dialogs_yantar.xml
    [stable_game_credits.xml]==> apriori je le traduirai pas. La barbe héhé
    stable_statistic_caption.xml
    stable_storyline_info_agroprom.xml==> ok
    stable_storyline_info_bar.xml==>pk
    stable_storyline_info_bar-rostok.xml ==> ok, nécessite d'être relu
    stable_storyline_info_darkvalley.xml==>ok
    stable_storyline_info_deadcity.xml ==> ok
    stable_storyline_info_escape.xml==> ok
    stable_storyline_info_garbage.xml==>ok
    stable_storyline_info_generators.xml ==> OK
    stable_storyline_info_military.xml==> ok
    stable_storyline_info_warlab.xml==> ok
    stable_storyline_info_yantar.xml==>ok
    stable_task_manager.xml==>ok
    string_table_enc_equipment.xml ==> OK.
    string_table_enc_mutants.xml==>ok
    string_table_enc_weapons.xml
    string_table_general.xml==>ok
    string_table_includes.xml==>ok
    string_table_items.xml==>ok
    string_table_level_tips.xml==>ok
    string_table_mapspots_agroprom.xml==> ok
    string_table_mapspots_bar.xml==> ok
    string_table_mapspots_deadcity.xml==> ok
    string_table_mapspots_escape.xml ==> ok
    string_table_mapspots_generators.xml==> ok
    string_table_mapspots_radar.xml==> ok
    string_table_mapspots_warlab.xml==> ok
    string_table_outfit.xml
    string_table_tasks_agroprom.xml==> ok
    string_table_tasks_bar.xml==> ok
    string_table_tasks_deadcity.xml==>ok
    string_table_tasks_escape.xml==>ok
    string_table_tasks_generators.xml ==> ok
    string_table_tasks_radar.xml ==> ok
    string_table_tasks_warlab.xml ==> ok
    string_table_tips_agroprom.xml ==> ok
    string_table_tips_bar-rostok.xml
    string_table_tips_deadcity.xml==> ok
    string_table_tips_escape.xml ==> ok
    string_table_tips_garbage.xml==> ok
    string_table_tips_military.xml==> ok
    string_table_tips_yantar.xml==> ok
    ui_st_inventory.xml==> ok
    ui_st_keybinding.xml==>ok

    Donc voilà, si vous voulez la gloire, les femmes et l'argent, n'hésitez pas.
    Les noms de fichiers en bleu sont ceux en cours de traduction. En vert ceux qui sont finis.

    Ouai, ça a pas des masses avancé pour le moment héhé.

    /!\ Toute remarque, même négative (c'est comme ça qu'on avance dans le bon sens) est la bienvenue. N'hésitez pas à faire remarquer les fautes d'orthographes, les mauvaises tournure de phrase ou éventuels quiproquo! /!\
    Dernière modification par crucifist ; 15/02/2011 à 21h07.

  2. #2
    Excellente initiative!

    Je vois mal comment je pourrais t aider, mais je suis de tout cœur avec toi! Même si ça sert a rien...
    Désolé, ma touche "apostrophe" est cassée...
    Chieur diplômé d état stp! Donc désolé par défaut...

  3. #3
    Il faut traduire uniquement ce qu'il y a entre les text?
    Je vais te faire le "string_table_enc_equipment.xml" dans la mesure de mes moyens.

    EDIT:

    Y'a quelques lignes (3/4) que j'ai pas osé touché, dans la peur d'écrire n'importe quoi. Sûrement oublié un peu de ponctuation (4h30 du matin ... ) ou quelques trad' foireuses, à toi d'me dire si c'est convenable ou pas, et si je dois m'atteler à la suite.

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
    <string_table>
    	<string id="Antirad">
    		<text>Médicaments Anti-Radiation</text>
    	</string>
    	<string id="Arm-heavy">
    		<text>Veste Lourde</text>
    	</string>
    	<string id="Arm-light">
    		<text>Veste légère</text>
    	</string>
    	<string id="Arm-medium">
    		<text>Medium stalker gear</text>
    	</string>
    	<string id="bandage">
    		<text>Bandage</text>
    	</string>
    	<string id="Binocul">
    		<text>Jumelles</text>
    	</string>
    	<string id="Bread">
    		<text>Morceau de pain</text>
    	</string>
    	<string id="cit_killers_documents_desc">
    		<text>Documents plastifiés concernant les mercenaires</text>
    	</string>
    	<string id="cit_killers_documents_name">
    		<text>Documents des mercenaires</text>
    	</string>
    	<string id="cit_deadcity_maps_desc">
    		<text>Carte détaillée de Dead City, différents endroits importants sont annotés.</text>
    	</string>
    	<string id="cit_deadcity_maps_name">
    		<text>Carte de Dead City</text>
    	</string>
    	<string id="cit_doctors_key_desc">
    		<text>Clef du Docteur pour une planque secrète à Prypiat</text>
    	</string>
    	<string id="cit_doctors_key_short_desc">
    		<text>Clef du Docteur</text>
    	</string>
    	<string id="Conserva">
    		<text>Délice du touriste</text>
    	</string>
    	<string id="Detect1">
    		<text>DA-2 Détecteur d'anomalies</text>
    	</string>
    	<string id="Devic">
    		<text>Instruments and Devices</text>
    	</string>
    	<string id="device-PDA">
    		<text>PDA</text>
    	</string>
    	<string id="device-torch">
    		<text>Lampe</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_armors_arm-heavy">
    		<text>Combinaison. Poids: 18kg. Détails: Protège le corps de la Gelée, de la colonne de feu, de la plupart des anomalies et des dommages physiques. Le torse et le dos sont protégés par des plaques intégrées bio-métalliques. La combinaison est équipée d'un filtre à air, renforcé par un casque en plastique et deux bouteilles d'oxygène. Note: Durant de longues périodes d'utilisation la combinaison s'use progressivement.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_armors_arm-light">
    		<text>Combinaison. Poids: 8 kg. Détails: Protège le corps des anomalies légères et des dommages physiques. Equipée d'un masque à Oxygène. Note: Durant de longues périodes d'utilisation la combinaison s'use progressivement.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_armors_arm-medium">
    		<text>Combinaison. Poids: 12 kg. Détails: Protège le corps de la Gelée, de la colonne de feu, de nombreuses anomalies et des dommages physiques. Equipé d'un casque hermétique et une bouteille d'oxygène. Note: Durant de longues périodes d'utilisation la combinaison s'use progressivement.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_armors_sci2">
    		<text>Une combinaison rouge S.C.A.P.E équipée d'un casque hermétique. Poids: 11kg. Description: Protège le corps du feu, de l'acide, des gazs toxiques, de différentes anomalies, de la colonne de feu et des dommages physiques. Equipé de deux bouteilles d'oxygène. Note: Durant de longues périodes d'utilisation la combinaison s'use progressivement.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_devic_binocul1">
    		<text>Jumelles militaires</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_devic_detect1">
    		<text>Un outil pour détecter les anomalies et les perturbations. Peut détecter deux types d'anomalies jusqu'à 10m. Doit être fixé à la ceinture et sous tension pour fonctionner correctement.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_devic_detect2">
    		<text>Un outil pour détecter les anomalies et les perturbations. Peut détecter trois types d'anomalies jusqu'à 10m. Doit être fixé à la ceinture et sous tension pour fonctionner correctement.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_devic_detect3">
    		<text>Un outil pour détecter les anomalies et les perturbations. Peut détecter trois types d'anomalies jusqu'à 15m. Doit être fixé à la ceinture et sous tension pour fonctionner correctement.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_devic_device-PDA1">
    		<text>Assistant Digital Personnel (PDA) - Indispensable dans la Zone.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_devic_device-torch1">
    		<text>Une puissante lampe. Très utile dans les endroits sombres.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_devic_device-torch1_m1">
    		<text>Une puissante lampe. Le temps de recharge de la batterie a été réduit grâce à un transformateur modernisé.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_energydrink">
    		<text>Une exellente boisson énergétique composée de caféine, de taurine et d'un mélange rajeunissant de vitamines. Utile quand vous êtes trop fatigué pour aller de l'avant!</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_food_bread1">
    		<text>Difficile de dire qui parvient à faire cuire ce pain dans la zone, mais il n'est pas contaminé et est parfaitement comestible. Tout du moins aucun stalker ne s'en est plaint</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_food_conserva1">
    		<text>Conserves d'un entrepôt de l'armée attaqué par les stalkers.La date de péremption n'est même pas dépassée!</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_food_kolbasa1">
    		<text>Composé d'un mélange de poulet et de soja, la saucisse diététique est souvent par manque d'autres choix le petit-déjeuner des stalkers, leur déjeuner et leur diner.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_food_vodka1">
    		<text>Vodka de la compagnie GSC. Se boit facilement et réduit significativement les effets des radiations. Cependant, pour des raisons évidentes, doit être consommé avec modération</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_medi_antirad1">
    		<text>Réduit les effets des radiations.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_medi_bandage1">
    		<text>Bandages. Aide à arrêter les saignements.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_medi_medkit1">
    		<text>Un médikit tout-usage. Utilisé pour traiter les blessures de divers types et de gravité variable: plaies, brûlures, intoxications.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_medi_medkit2">
    		<text>Un médikit spécialisé pour combattre les dommages physiques et les saignements. Il inclut des antibiotiques, des analgésiques, stimule les défenses immunitaires et aide à la coagulation du sang.</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_medi_medkit3">
    		<text>Médikit spécialement conçu pour travailler dans la zone. L'ensemble contient des moyens de guérir les blessures ainsi que la possibilité d'éliminer les radiations du corps. Empêche le développement des ondes psy et diminue la dose de rayonnement accumulée.</text>
    	</string>
    	<string id="energy_drink_name">
    		<text>Boisson énergétique</text>
    	</string>
    	<string id="energy_drink_short_name">
    		<text>Boisson énergétique</text>
    	</string>
    	<string id="Equipment">
    		<text>Equipement et nourriture</text>
    	</string>
    	<string id="Food">
    		<text>Nourriture</text>
    	</string>
    	<string id="Kolbasa">
    		<text>Saucisse diététique</text>
    	</string>
    	<string id="Medi">
    		<text>Médicaments</text>
    	</string>
    	<string id="Medkit">
    		<text>Médikit</text>
    	</string>
    	<string id="Medkit_army">
    		<text>Kit de premier soin de l'armée</text>
    	</string>
    	<string id="Medkit_scientific">
    		<text>Kit de premier soin scientifique</text>
    	</string>
    	<string id="Sci2">
    		<text>Scientifique EXP-4</text>
    	</string>
    	<string id="Vodka">
    		<text>Vodka Cosaque</text>
    	</string>
    	<string id="st_detector">
    		<text>Détecteur d'Anomalies</text>
    	</string>
    	<string id="st_detector_descr">
    		<text>Destiné à la détection des zones anormales ainsi que des foyers de pollution radioactive.</text>
    	</string>
    	<string id="st_grenade_gd5">
    		<text>Grenade Fumigène</text>
    	</string>
    	<string id="guitar">
    		<text>Guitare</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_item_guitar">
    		<text>Guitare ordinaire à six cordes.</text>
    	</string>
    	<string id="harmonica">
    		<text>Harmonica</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_item_harmonica">
    		<text>Harmonica ordinaire.</text>
    	</string>
    	<string id="Dimanit">
    		<text>Dynamite</text>
    	</string>
    	<string id="enc_equipment_all_item_explosion">
    		<text>Explosifs</text>
    	</string>
    </string_table>
    Dernière modification par TicTac ; 24/12/2010 à 10h38.

  4. #4
    Yep, ça me va tip top! Pour les "gear", il s'agit des vestes des stalker. Donc veste légère/lourde (faute de trouver mieux).

    Sinon, ouaip, i l ne faut toucher qu'à ce qui se trouve entre les balises <text> </text>.

    Merci de ton aide en tout cas. Pour ma part j'approche de la fin du "stable_bio_name.xml".

  5. #5
    Hop, modifié. Je te met les trads en sur le forum et tu modifie toi même les xml?
    Du coup, je commence "stable_storyline_info_bar-rostok".

  6. #6
    Ouaip, soit tu mets les fichiers que tu as traduis ici, soit tu en fais plusieurs d'un coup et tu mets tout ça dans une petite archive que tu peux uploader chez google doc, par exemple!
    Dernière modification par crucifist ; 24/12/2010 à 12h30.

  7. #7
    Y'a un passage bien hard avec un texte à la limite de l'incompréhensible, si y'en a qui peuvent apporter une meilleure trad'.. J'ai pas pigé grand chose.
    C'est le deuxième gros texte, le premier est ok.
    --> "The "night" sniper must get taken care of" ? Je sais pas ce qu'il veut entendre par le ... Sniper nocturne. Un personnage du mod? Sans connaitre, j'ai pas osé changer.

    C'est donc le "stable_storyline_info_bar-rostok".
    Je vais m'attaquer au "stable_dialog_manager.xml" qui a l'air super long, faudra être un peu patient donc, surtout avec les fêtes je vais avoir peu de temps de libre.

    Code:
     	<string id="bar_ecolog_research_corrupted">
    		<text>x:\SC\PROF_KRU\2012/03\EX_31.data !!FILE CORRUPT!!</text>
    	</string>
    	<string id="bar_ecolog_research_normal">
    		<text>...  il s'avère que les émissions affectent principalement les sphères avancées de l'activité cognitive. Les expériences montrent que seuls les humains et les animaux développent un processus cognitif, tels que les chiens et les chevaux qui sont particulièrement sensibles à ces émissions. De plus, seul les humains entrent dans un état de transe alors que chez les animaux l'effet est limité à une peur extrême. En conclusion, il serait raisonnable de supposer que les émissions sont orientées spécifiquement vers le cerveau humain. Des études approfondies sur des «volontaires» ont montrés que les sujets quitteraient l'état de transe si on leur donnait un traitement médicamenteux. Nous avons également développé des dispositifs expérimentaux qui protègeraient, dans une certaine mesure, le cerveau humain de ces émissions. Selon nos calculs, la source de ces émissions et située dans le centre du lac Yantar. Cette source serait susceptible de ne pas être naturelle, ce qui signifie qu'elle peut être désactivée. Cependant, il y a aussi le danger des criminels qui tentent de parvenir à la source des émissions pour en prendre le contrôle. </text>
    	</string>
    	<string id="journal_after_agroprom_documents_name">
    		<text>Documents militaires</text>
    	</string>
    	<string id="journal_bar_darklab_documents_name">
    		<text>Labos X18</text>
    	</string>
    	<string id="journal_bar_x16_documents_name">
    		<text>Alors le lobotomisateur est une invention de l'homme?</text>
    	</string>
    	<string id="journal_before_darklab_documents_name">
    		<text>Barman</text>
    	</string>
    	<string id="journal_before_radar_task_name">
    		<text>Après la rencontre avec le "Psycho"</text>
    	</string>
    	<string id="rostok_tunel_gordon_diary">
    		<text>12.01.2012 \n Que Dieu maudisse mes patrons … Ne laissez pas un vieil homme seul. First Mesa, une ville étrange en Russie. Et maintenant ils envoient un pauvre petit Gordon dans les plaines sans fin d'Ukraine. Prenez votre pince et amusez vous.  \n \n 20.03.2012 \n Fabriqué dans la zone. N'y a t-il réellement aucun ours ici? Qui dois-je aller combattre alors? Je ne trouve pas mes repères correctement ici. J'ai du donner mon pied de biche pour une conserve de viande. \n \n 26.04.2012 \n L'émission a commencé. Le barman m'a dit de me planquer et de bien garder mon cul à l'abri. J'ai chassé quelques rats d'un tunnel abandonné. J'espère attendre la fin du mauvais temps ici...</text>
    	</string>
    	<string id="descr_night_sniper">
    		<text>Le sniper nocturne must get taken care of. Il vient à minuit et disparaît dès l'aube. Vous pourrez uniquement l'attraper durant la nuit, il apparait près du château d'eau.</text>
    	</string>
    Dernière modification par TicTac ; 24/12/2010 à 16h07.

  8. #8
    Je prends. Je regarderai ce que je peux faire. Je suis déjà sur le stable_dialog_manager.xml au fait ...

    EDIT: tu peux l'appeler "le sniper nocturne". Mais en gros ça doit être un mec qui apparait la nuit pour dégommer des gens, puis disparait. Un peu comme dans le SGM.

  9. #9
    Ben que ce soit un gus ou une arme, l expression est bonne non? C est le contexte de la discution qui renseignera le joueur!

    Si c est une arme, un snipe avec lunette nocturne? Y en a déjà quelques uns... ça doit être un personnage du mod en fait!
    Désolé, ma touche "apostrophe" est cassée...
    Chieur diplômé d état stp! Donc désolé par défaut...

  10. #10
    Si quelqu'un souhaite faire le bêta testeur de la traduction, qu'il se manifeste, j'uploaderai les fichiers d'ici quelques jours!

  11. #11

  12. #12
    Quelqu'un pourrait confirmer ou infirmer la présence d'éventuels blowout s'il vous plait?

    EDIT: auquel cas j'ajouterai une petite surprise à la traduction =)
    EDIT2: non il n'y en a pas. J'hésite à les implémenter ...
    Dernière modification par crucifist ; 25/12/2010 à 20h39.

  13. #13
    Pourquoi pas, ça pourrait être sympa.
    Moi aussi j'avoue me permettre certaines libertés dans les traductions.

    PS: Le texte que je me tape est bien balaise.
    Dernière modification par TicTac ; 25/12/2010 à 21h29.

  14. #14
    Tu es sur quel fichier TicTac?

    Sinon, pour les addons:

    Old Story Line mod Ver. 1.1 by ZUBR14:

    Information was taken from old builds (2215, 2205, 1935, etc) to restore the main plot that was cut from the released version of Shadows of Chernobyl.
    • Restored four locations (Dead City, The Secret Lab, Generators and Warlab) along with their missions
    • Restored mission cut scenes, dialogue and a few other surprises
    • Fixed some bugs of the original game and balanced some additional things
    • Restored some cut mutants and placed them in strategic places that make sense in the zone
    • Some cars can now be driven to help you travel faster in the zone

    Changes in addon by MgVolkolak:

    •Adjusted many files for increased difficulty and realism (weapons, monsters, NPCs, actor, etc)
    •NPC's throw grenades
    •Extended quest lengths, so it is easier to complete them.
    •Tasks are not given automatically anymore, you must speak to NPC's now
    •Sleeping safe spots and sleeping bag areas now appear through the zone, indicated by a flashing icon
    •Reworked NPC's speaking and telling jokes.
    •Time speed reduced by half
    •Enhanced damage given from anomalies
    •Cleaner corpses
    •Sprinting has been totally reworked
    •New zombie skins by Domestos
    •Helicopters shoot more accurately
    •Rebalanced trade and weapon sales
    •RMA Texture Addon
    •Breakable bulbs by MacroN
    •NPP loading screens included by Domestos
    •And much more!!

    Mods added in:

    •English Translation of OSLM by BuddieBBB
    •Repair MOD used from OGSM 2.2
    •COP Use Item Sounds by MrSeyker
    •Russian Audio Mod from 1.0006 provided by imperialreign
    •Ambient Audio Overhaul by imperialreign
    •Weathers used from STALKER complete 2009 based off of Panoramic mod by Argus
    •Photorealistic Zone by Argus
    •Photorealistic Creatures by Argus
    •Less generic STALKERS, rookies and bandits by jrmy
    •A compilation of 7 new NPC models by Lex
    •New Petruha model by lambdist
    •A few other misc. NPC models and textures by unknown Russian modders
    •Shadow of the Zone texture compilation by unknown Russian modders
    •Blood of the Monolith by Steph
    •Clear Sky Lost Suits by xRatx
    •Particle Enhancement ver.3 by EggChen

    LiquidBronze's changes:

    •Bizon is now being sold by Sid
    •Benelli sawn-off is now being sold by Sid
    •Protecta is now being sold by the Barman
    •PKM is now being sold by the Barman
    •Repair MOD translated by LiquidBronze
    •All shotgun types now go into slot 1, except for the TOZ-34
    •Bizon and MP5 now go into slot 1
    •Created unique icons for new NPC's and some quests
    •Updated and arranged inventory icons to correspond with CS and COP's icons (i.e. anti rad pills, bandages, hand radio shows correct inventory icon and much more)
    •All items now have descriptions
    •Build 2215 Inventory GUI updated (original by dezodor)
    •Actor no longer regens health
    •Updated old builds main menu
    •New main menu music from the Russian movie STALKER
    •Minimal HUD, no minimap, no character indicator
    •Green stamina meter added to main HUD used from AMK 1.4
    •Radiation meter added to main HUD used from AMK1.4
    •Danger icons for bleeding, radiation, etc... updated to reflect the icons from COP
    •A flashing green house icon will appear in the upper left hand corner indicating a sleeping area for a mattress or sleeping bag
    •Changed the prices of all artifacts, medkits, antirads, and bandages to offer more of a challenging economy
    •Added in a hand radio that can be equipped for immersion, original mod by ФеНиКс
    •Portable gas tanks and toxic canisters can now be carried and have descriptions.
    Sinon pour les éventuels traducteur je conseil vivement de se baser sur une traduction existante en anglais puis de la comparer à la trad d'old storyline pour faire des copier coller en français pour les textes non changés. Vous pouvez utiliser Win Merge.
    Dernière modification par crucifist ; 26/12/2010 à 18h28.

  15. #15
    "stable_dialog_manager.xml" .

  16. #16
    Hmmm, tu risques de pas être jouasse ... Je viens de finir de le traduire avec Winmerge ...

  17. #17
    Tant pis, et tant mieux au final c'est vraiment super long.

  18. #18
    Heu, le lien de Deposit Files pour le pack d'arme supplémentaire est vide...
    Et pour les autres en russes, c'est bien sur le "bouton vert" qu'il faut cliquer? (apres avoir entré les chiffres)

  19. #19
    Citation Envoyé par madinina21 Voir le message
    Heu, le lien de Deposit Files pour le pack d'arme supplémentaire est vide...
    Et pour les autres en russes, c'est bien sur le "bouton vert" qu'il faut cliquer? (apres avoir entré les chiffres)

    Ouaip! Le lien du pack d armes est mort!

    Pour les DL russes, il faut décocher un tit bazar avant de cliquer sur le lien de téléchargement! y a qu un truc que tu peux décocher de toute façon...
    Désolé, ma touche "apostrophe" est cassée...
    Chieur diplômé d état stp! Donc désolé par défaut...

  20. #20
    J'ai demandé sur le forum de GSC s'il était possible de réuploader le pack d'arme, so wait and see.

    @madinina21: tu as réussis à télécharger et à installer le mod finalement?

    EDIT: il a pas l'air de déchainer les passions ce mod ... =/
    Dernière modification par crucifist ; 27/12/2010 à 15h17.

  21. #21
    Ben j'ai pas été jusqu'au bout...d'abord c'est que du russe et ensuite j'ai reçu une alerte me disant que le site essayait d'installer un logiciel sur mon pc- en russe...
    alors dans le doute je me suis abstenu en attendant d'avoir plus d'info

  22. #22
    Citation Envoyé par madinina21 Voir le message
    Ben j'ai pas été jusqu'au bout...d'abord c'est que du russe et ensuite j'ai reçu une alerte me disant que le site essayait d'installer un logiciel sur mon pc- en russe...
    alors dans le doute je me suis abstenu en attendant d'avoir plus d'info
    Si c est ce à quoi je pense, juste avant de cliquer sur le lien de DL, après avoir saisi le code, y a une petite case a décocher! Celle ou y a une icône avec un tit verre de cocktail!

    Tu décoches et après tu clic sur le lien, il ne devrait rien t installer là.
    Désolé, ma touche "apostrophe" est cassée...
    Chieur diplômé d état stp! Donc désolé par défaut...

  23. #23
    Citation Envoyé par esoter Voir le message
    Si c est ce à quoi je pense, juste avant de cliquer sur le lien de DL, après avoir saisi le code, y a une petite case a décocher! Celle ou y a une icône avec un tit verre de cocktail!

    Tu décoches et après tu clic sur le lien, il ne devrait rien t installer là.
    Effectivement, comme ça ça marche...
    Je suis en train de le telecharger, je vous tiens au courant pour l'install.

    Par contre dommage pour le lien du pack d'arme supplémentaire, car apres SMRTER et SGM les armes d'origine de SOC vont me paraitre bien fade...

  24. #24
    Après quelques requêtes (dont la mienne) un mec de GSC va uploader son archive (le truc de liquidbronze).

    Sinon pour la traduction, je pense la mettre en ligne la semaine prochaine, au mieux. Je n'ai pas de PC sous la main pour l'essayer, j'ai donc arrêté de traduire pour le moment.

    EDIT: quelques info sur le pack de liquidbronze:

    I will zip it up and upload sometime tomorrow or Friday, I will give everyone a heads up... thanks

    Here are some screenies in the mean time:

    Example of new icons created for each unique NPC models

    http://i25.photobucket.com/albums/c5...l01_escape.jpg

    Example of new descriptions for items and updated icons

    http://i25.photobucket.com/albums/c5...darkvalley.jpg

    Example of HUD with blinking green house icon to indicate a safe sleeping zone

    http://i25.photobucket.com/albums/c5...darkvalley.jpg

    You can go through the rest of the album as well, there are 10 pics total.

    http://s25.photobucket.com/albums/c5...idBronze/SHOC/

    I have been testing this myself for months and it will not work with the steam version due to this ini_weather issue, see my other thread to learn more.


    These are 3 known issues I have run in to when testing this comp:

    •Quicksaving in X16 will cause the game to crash. To avoid loss of game time played, manually save in X16. Quicksaving is working in all other locations.

    •When it is raining on one map and you enter another, the rain sound effect will no longer play until you save and reload on the new map.

    •When opening the console you will see a argument for invalid ini_weather, I have no idea what it means, so if you do, please help! It does not seem to effect anything in the game though when using the disc version of SHOC.

  25. #25


    Attendre Lost Alpha ou pas...? Gggnnnnnnniiiii

    PS : le message qui se trouve en-dessous n'existe pas
    Dernière modification par Dark Fread ; 30/12/2010 à 14h43.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  26. #26
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Attendre Lost Alpha ou pas...?
    Tu fais partie des rares qui y croient encore?

  27. #27
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message


    Attendre Lost Alpha ou pas...? Gggnnnnnnniiiii

    PS : le message qui se trouve en-dessous n'existe pas
    Je crois que les deux mods n'ont pas grand chose à voir. De ce que j'ai pu traduire, on dirait qu'OSR ne fait que rétablir certaines quêtes sur des maps abandonnées au dernier moment. J'y ai joué il y a un moment maintenant, la traduction anglaise n'était pas complète, mais j'en garde un bon souvenir.

    Lost Alpha a carrément une nouvelle histoire, donc bon ...

    I do not want to create a new thread, since this is something that I have been testing myself and there may be issues I missed. Here is the final readme:

    Old Story Line Mod (OSLM) by ZUBR14 + global addon by MgVolkolak compilation by LiquidBronze

    Old Story Line mod Ver. 1.1 for 1.0006:

    Information was taken from old builds (2215, 2205, 1935, etc) to restore the main plot that was cut from the released version of Shadows of Chernobyl.
    • Restored four locations (Dead City, The Secret Lab, Generators and Warlab) along with their missions
    • Restored mission cut scenes, dialogue and a few other surprises
    • Fixed some bugs of the original game and balanced some additional things
    • Restored some cut mutants and placed them in strategic places that make sense in the zone
    • Some cars can now be driven to help you travel faster in the zone

    Changes in addon by MgVolkolak:

    •Adjusted many files for increased difficulty and realism (weapons, monsters, NPCs, actor, etc)
    •NPC's throw grenades
    •Extended quest lengths, so it is easier to complete them.
    •Tasks are not given automatically anymore, you must speak to NPC's now
    •Sleeping safe spots and sleeping bag areas now appear through the zone, indicated by a flashing icon
    •Reworked NPC's speaking and telling jokes.
    •Time speed reduced by half
    •Enhanced damage given from anomalies
    •Cleaner corpses
    •Sprinting has been totally reworked
    •New zombie skins by Domestos
    •Helicopters shoot more accurately
    •Rebalanced trade and weapon sales
    •RMA Texture Addon
    •Breakable bulbs by MacroN
    •NPP loading screens included by Domestos
    •And much more!!

    Mods added in:

    •English Translation of OSLM by BuddieBBB
    •Repair MOD used from OGSM 2.2
    •COP Use Item Sounds by MrSeyker
    •Russian Audio Mod from 1.0006 provided by imperialreign
    •Ambient Audio Overhaul by imperialreign
    •Weathers used from STALKER complete 2009 based off of Panoramic mod by Argus
    •Photorealistic Zone by Argus
    •Photorealistic Creatures by Argus
    •Absolute Texture Packs (Nature) by Cromm Cruac
    •Less generic STALKERS, rookies and bandits by jrmy
    •A compilation of 7 new NPC models by Lex
    •New Petruha model by lambdist
    •A few other misc. NPC models and textures by unknown Russian modders
    •Shadow of the Zone texture compilation by unknown Russian modders
    •Blood of the Monolith by Steph
    •Clear Sky Lost Suits by xRatx
    •Particle Enhancement ver.3 by EggChen

    LiquidBronze's changes:

    •Bizon is now being sold by Sid w/ new description
    •Benelli sawn-off is now being sold by Sid w/ new description
    •Protecta is now being sold by the Barman w/ new description
    •PKM is now being sold by the Barman w/ new description
    •Repair MOD translated by LiquidBronze
    •All shotgun types now go into slot 1, except for the TOZ-34
    •Bizon and MP5 now go into slot 1
    •Created unique icons for new NPC's and some quests
    •Updated and arranged inventory icons to correspond with CS and COP's icons (i.e. anti rad pills, bandages, hand radio shows correct inventory icon and much more)
    •All items now have descriptions
    •Build 2215 Inventory GUI updated (original by dezodor)
    •Actor no longer regens health
    •Updated old builds main menu
    •New main menu music from the Russian movie STALKER
    •Minimal HUD, no minimap, no character indicator
    •Green stamina meter added to main HUD used from AMK 1.4
    •Radiation meter added to main HUD used from AMK1.4
    •Danger icons for bleeding, radiation, etc... updated to reflect the icons from COP used from NLC6
    •A flashing green house icon will appear in the upper left hand corner indicating a sleeping area for a mattress or sleeping bag
    •Changed the prices of all artifacts, medkits, antirads, and bandages to offer more of a challenging economy
    •Added in a hand radio that can be equipped for immersion, original mod by ФеНиКс
    •Portable gas tanks and toxic canisters can now be carried and have descriptions.

    Known Issues:

    •Loading a quicksave in X16 will cause the game to crash. To avoid loss of game time played, manually save in X16. Quicksaving is working in all other locations.
    •When it is raining on one map and you enter another, the rain sound effect will no longer play until you save and reload on the new map.
    •When opening the console you will see a argument for invalid ini_weather, I have no idea what it means, so if you do, please help! It does not seem to effect anything in the game though.
    •This will not work with the steam version because of the ini_weather issue, unless there is another workaround to fix the issue above.


    D/L via Megaupload, 1 file:

    http://www.megaupload.com/?d=JR5B7ZXC

    D/L via Rapidshare, split files:

    http://rapidshare.com/files/439978912/gamedata.7z.001

    http://rapidshare.com/files/439978461/gamedata.7z.002

    If you find any issues, hopefully we can work them out here, thanks!
    Dernière modification par crucifist ; 30/12/2010 à 17h15.

  28. #28
    J'ai essayé la version brute du mod, puis le pack de Shadows (avec sa végétation à la Priboi Story et cette plaie de système des munitions attachées à la ceinture).

    On commence le jeu presque à poil, mais c'est moins corsé que dans NS. Les petites (ou grosses en considérant les variations concernant certaine faction) modifications du scénario apportent un peu de changement.

    À propos de Nimble, personne ne m'a demandé de lui sauver la peau. Le scénario envoie le joueur là où il est retenu en otage, mais pour d'autres raisons. C'est possible de le tirer de là, mais faut se magner, et ruser, heureusement.

    Vais voir avec le pack de LiquidBronze si c'est encore mieux.

    Et faut obligatoirement patcher en v1.0006 ...

  29. #29
    A venir (google trad):

    Locations are all connected, what I wanted. A total of 6 pieces: Bogs, dead city, Generators, Varlab, the Secret Lab, DarkScape.

  30. #30
    LiquidBronze a viré la minimap en collant des valeurs de positionnement hors-écran dans zone_map.xml, ex. :

    Code:
    <minimap>
            <level_frame x="036" y="99900000000000000008" width="163" height="161"/>
    L'absence de minimap est chiante, pour le coup. Reste que le mod est assez lourd, un peu plus de 2 Go, et que l'auteur prévoit de repacker ça avec quelques corrections.

    Je vais donc m'en tenir pour l'instant au pack de Shadows, en désactivant l'obligation d'attacher les boîtes de munitions à la ceinture:

    Sous *\gamedata\scripts, dans le fichier ammo_ctrl.script:

    Code:
    local ammo_types = {
    --    ["grenade_f1"] = true,
    --    ["grenade_rgd5"] = true,
    --    ["ammo_9x18_fmj"] = true,
    --    ["ammo_9x18_pbp"] = true,
    --    ["ammo_9x18_pmm"] = true,
    --    ["ammo_9x19_pbp"] = true,
    --    ["ammo_9x19_fmj"] = true,
    --    ["ammo_5.45x39_ap"] = true,
    --    ["ammo_5.45x39_fmj"] = true,
    --    ["ammo_5.56x45_ap"] = true,
    --    ["ammo_5.56x45_ss190"] = true,
    --    ["ammo_5.7x28_fmj"] = true,
    --    ["ammo_5.7x28_ap"] = true,
    --    ["ammo_7.62x54_ap"] = true,
    --    ["ammo_7.62x54_7h14"] = true,
    --    ["ammo_7.62x54_7h1"] = true,
    --    ["ammo_9x39_sp5"] = true,
    --    ["ammo_9x39_ap"] = true,
    --    ["ammo_9x39_pab9"] = true,
    --    ["ammo_gauss"] = true,
    --    ["ammo_11.43x23_fmj"] = true,
    --    ["ammo_11.43x23_hydro"] = true,
    --    ["ammo_12x76_dart"] = true,
    --    ["ammo_12x76_zhekan"] = true,
    --    ["ammo_12x70_buck"] = true,
    --    ["ammo_og-7b"] = true,
    --    ["ammo_vog-25p"] = true,
    --    ["ammo_vog-25"] = true,
    --    ["ammo_m209"] = true,
    }
    local ammo_fake_types = {}
    En rouge, les exclusions présentes par défaut.

    J'ai aussi piqué le fichier stable_repair_dialogs.xml traduit de LiquidBronze pour le coller dans le dossier "eng" du pack de Shadows, dans lequel les dialogues concernant les réparations avec les marchands n'étaient pas traduits (ou plutôt absentes).

    Un mod léger, ça soulage après un NS à s'arracher les cheveux ...

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