Ce topic se réveille tous les étés quand les canards ont une semaine devant eux.
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Désolé une autre question con : dans le design d'une nouvelle classe de vaisseau, je peux rajouter des composants en double cliquant sur la liste en arborescence à gauche, soit. Je peux même les rajouter + vite par 5/20/100.
Mais si je me suis planté, je ne trouve pas comment supprimer un module que j'aurais rajouté par inadvertance (dans mon cas un fuel storage large est finalement trop volumineux pour mes besoins, je veux me rabattre sur un plus petit). Alors ok il suffit de "delete class" pour en recréer une nouvelle, mais le design d'une classe de vaisseau c'est bien un moment rigolo dans Aurora, on peut vouloir jouer sur plein de paramètres pour avoir son vaisseau parfait. Et j'en suis pas encore à mes vaisseaux militaires.
*mode vieux con* avant il y avait des boutons Add/Remove, que je ne vois plus maintenant. Donc le double clic "Add", mais pour Remove ?
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Ok le duck talking fonctionne à merveille, puisqu'à peine j'ai écrit ma question je viens de trouver. Il faut cocher le bouton radio "class components" et alors l'arborescence change pour ne montrer que les composants de notre classe en cours de design. Et cette fois un clic dans l'arborescence sur l'un de ces modules le supprime
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Bordel de chiotte les geological survey sensors rendent d'office les vaisseaux comme militaires maintenant, contrairement à avant. Que de retournements de situation
désolé pour le spam
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Il y a aussi la possibilité d'afficher en même temps les composants disponibles et ceux ajoutés en 2 colonnes côte à côte.
Me rappelle plus du nom du bouton par contre.
C'est la faute de l'affichage des dates en Français (enfin plutôt d'un soft mal conçu pour l'international), avec la locale Anglaise ça passe.
Pour la production, perso j'utilisais déjà avant majoritairement l'écran des évènements (en colorant les types important pour les faire ressortir visuellement).
Du coup la disparition de l'écran de prod ne m'a pas trop affecté.
Y'a juste pour les recherches où je vais de temps en temps dans l'écran dédié pour trier par date de production.
C'est la faute à Arteis
Mes vaisseaux d'exploration n'ont jamais fait parti des plus gros vaisseaux, c'était même plutôt des vaisseaux légers.
Rien de grave, en effet ce sont des vaisseaux légers, il faut prévoir la quantité de MSP suffisante pour que le vaisseau puisse se réparer avec les moyens du bord. En tenant compte notamment de la quantité de MSP max qu'une avarie peut coûter en une fois (info visible sur le design de ton vaisseau)
Autre nouveauté qui m'a fait rager pendant un temps : les cargo doivent désormais être munis du composant "cargo shuttle" pour débarquer son contenu.
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Pas si tu as des "cargo shuttle station" ou des "spaceport" sur la planète où tu veux (dé)charger tes vaisseaux.
http://aurorawiki.pentarch.org/index...ndling_Systems
C'est la faute à Arteis
En effet, j'étais dans mon cas au début où je voulais décharger des mines automatisées sur ma première comète, et donc je n'avais pas besoin de ce composant à l'époque
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Ah oui dans ce cas tu as effectivement besoin de "cargo shuttle bay" sur tes vaisseaux.
Sachant que les spaceport nécessitent de la population pour fonctionner, donc ça n'est intéressant que les planètes que tu terraformes (ou avec beaucoup d'infrastructure).
C'est la faute à Arteis
Han, la V2 est sortie ?
Alors, avec 2 mois de recule ça donne quoi ?
Bidouilleur à ses heures
Je sais que vous ne l'attendiez plus mais la V2.2.0 est sortie hier.
La 2.2.1 aujourd'hui.
Voila, on peut replonger
Je vais attendre quelques jours histoire d'avoir les bugfix les plus importants mais ce sera bien l'occasion de relancer une partie.
C'est la faute à Arteis
J’ai retrouvé un post d’il y a 12 ans (!) sur le sujet, ça te donnera une petite idée du bousin.
Alors faut faire gaffe, y'a pas mal de trucs qui ont changé sur les missiles avec la dernière grosse version.
C'est la faute à Arteis
Ca va lui faites pas peur, les missiles ne sont plus aussi compliqué qu'avant
http://aurora2.pentarch.org/index.ph...4126#msg114126
Et sinon pour les debutant (mais pas que), vous avez ici la liste de toutes les mecaniques du jeu actuel
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10666.0
Ne me tentez pas, j'ai ni le temps de jouer, et encore celui de faire un AAR.
Même sur un jeu qui fonctionne
Je l'avais déjà mis en marque page il y a 3 ans
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