Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 3 sur 81 PremièrePremière 12345678910111353 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 61 à 90 sur 2426
  1. #61
    Citation Envoyé par SlyTheSly Voir le message
    La taille de l'antenne ça joue sur le coût et le "HS" (hull space) c'est ça ? Concrètement, et je reprends une formule du tuto, pourquoi ne pas prendre une antenne toujours super grosses.

    Et malgré tout j'avoue que je ne saisis pas complètement l'intérêt de ne pas avoir un max de résolution, vue que même avec la perte liée aux vaisseaux de taille inférieur, on détecte quand même plus loin qu'avec une petite résolution qui paraîtrait pourtant plus adaptée, non ?
    Bein ça dépend de ce que tu veux faire, par exemple vaut mieux avoir la plus petite résolution possible pour détecter des missiles ou des chasseurs.

    Si tu a une antenne qui détecte du gros c'est possible que les tout petits objets ne soient détectés que très près. Et si c'était des bombardiers ou une salve de missiles/torpilles t'est marron !

    "The Range of an active sensor is equal to:

    Range = Resolution x Sensor Strength x 10,000

    So by increasing the resolution you can dramatically increase the range. At the moment, the range is 1 (resolution) x 20 (strength) x 10,000 = 200,000 km. Try changing the resolution to 100 (or 5000 tons). Now the range is 20,000,000 km. So why, you are no doubt asking, wouldn't you have the highest resolution possible? Good question!
    An active sensor is able to detect any ship of a size that is equal to or greater than its resolution at its maximum range. So this sensor could detect a ship of 5000 tons or greater (size 100) at 20m km. If the target is smaller than the resolution, the maximum detection range is equal to Max Range x (Target Size / Resolution) ^2. So using this sensor against a target that was size 80, the formula would be:

    20m km x (80/100)^2 or 20m x 0.8 x 0.8, which equals 12.8 million kilometers

    Against a target of size 20 (1000 tons), the max detection range would be 20m x 0.2 x 0.2 or 0.8 million kilometers
    Against a missile (size 1 unless it's huge), 20m x 0.01 x 0.01 = 0.002m, or just 2000 km.

    So you need to design active sensors based on the role intended for that sensor. An area search sensor might be designed with a large resolution to find large enemy ships while a sensor designed to detect fast attack craft, which are 1000 tons or less would need a resolution of approximately 20. Missile detection sensors are usually resolution zero. In this case, we want a general search sensor so lets stick with resolution 100. If we encounter an enemy that likes to design ships of 4000 tons or 6000 tons we can modify future sensor designs to take the best advantage of an appropriate resolution (80 or 120)."

  2. #62
    Citation Envoyé par Aleas Voir le message
    Missile detection sensors are usually resolution zero.
    Je note ça

    Du côté de ma partie, je vais recommencer également à partir de zéro, pour ensuite re-recommencer et re-re-recommencer (je me connais, j'adore les départs parfaits).

    Je choisis, comme dans le tuto, de ne pas attribuer automatiquement les 120'000 pts de recherche et le fais à la main, avec le SM mode (que je n'utilise plus ensuite).

    Sinon, j'ai comme objectif de créer des vaisseaux hyperspécialisés, du genre un ship avec la détection missile à fond, un autre pour détecter les objets dès 2000 tonnes à moyenne distance et un autre pour les gros objets, à très longue distance. Je vais également faire des frégates lance-missiles à longue portée et des battleships armés de beam-weapons pour la défense à courte portée. Je maîtrise pas encore les armes CWIS, mais je compte bien m'y mettre pour contrer les missiles ennemis, encore une fois montées sur des vaisseaux spécialisés pour cette tâche.

    Je design aussi des vaisseaux ravitailleurs pour les missiles, car comme vu chez cyberstratège, les stocks diminuent rapidement

    Purée, les possibilités de ce "jeu" sont ahurissantes
    Le seul hic, c'est la densité du truc. Si les textes étaient en français, ça passerait mieux chez moi (mon anglais est tout rouillé, mais je me démerde).

  3. #63
    Attention hein, le CIWS ne défend que le vaisseau sur lequel il est installé, c'est une arme de dernier rampart contre les missiles.

    Si tu veux créer des escorteurs antimissiles le gauss canon me semble plus indiqué.

  4. #64
    Citation Envoyé par Mysterius Voir le message
    Attention hein, le CIWS ne défend que le vaisseau sur lequel il est installé, c'est une arme de dernier rampart contre les missiles.

    Si tu veux créer des escorteurs antimissiles le gauss canon me semble plus indiqué.
    Diantre, bien vu, je vais oeuvrer dans ce sens. Ou alors dans le missile anti-missiles.

  5. #65
    Citation Envoyé par beuargh Voir le message
    Diantre, bien vu, je vais oeuvrer dans ce sens. Ou alors dans le missile anti-missiles.
    Le missile anti-missile c'est classieux pas de doute par contre niveau logistique faut envoyer du bois derrière.

    Un missile ça va vite, même avec des missiles plus petits et plus agiles t'est pas garanti de toucher et encore moins de détruire (oui certaines personnes mettent du blindage sur leurs missiles ).

    Moi je table sur gauss + ECM pour le moment...enfin je tablerai parce que dans ma nouvelle partie j'ai pas encore de vaisseaux militaires, je me concentre sur la fondation d'une colonie minière sur Titan.

  6. #66
    Idem de mon côté, nouvelle partie. Cette fois, j'ai une flotte de vaisseaux logistiques en 2028, Mars fonctionne en mode autonome avec des Automated Mines et un Mass Driver (d'ailleurs, sur Mars je vois bien des chiffres négatifs, mais pas d'income sur la Terre, wtf ?).

    Je compte déplacer mes réserves de ressources sur la Lune. c'est vrais quoi, les Mass Driver sont des armes de destructions massives !


  7. #67
    Pas de minerais sur Mars dans ma partie je suis obligé d'établir une colonie sur Titan....c'est pas grave j'aime la logistique et j'ai une flotte de cargo qui peut transporter pas mal mais bon...

    Je commence mes tentatives d'exploration...avec la création d'un design de scout ! (une espèce d'antenne à moteur )

  8. #68
    Des gens se posaient des questions sur l'IA, j'ai lu des histoires où apparemment elles se faisaient la guerre entre elles. Après, leur intelligence stratégique ou de design, je sais pas trop

    Pour le système solaire, j'ai lu quelques exemples de colonies sur Mercure et Vénus mais effectivement, comme dans la réalité, Mars a la palme. Titan semble suivre. Quid d'Europe, par exemple ? (satellite de Jupiter)

    EDIT : http://fr.wikipedia.org/wiki/Colonisation_de_l'espace
    J'ai trouvé ça et wow ! Super intéressant (et j'ai pas encore checké les sources en anglais) ! Voir tous les sous-liens vers la colonisation/terraformation d'objets ou planètes en particulier notamment.
    Ce jeu aura au moins eu le mérite d'entretenir le rêve


    A part ça je ne me souviens plus : parmi les départs possible, y'a les scénarios à multiple "factions" sur Terre (OTAN, URSS, Chine, Japon, etc.) ou on doit les créer soit-même ?
    Dernière modification par SlyTheSly ; 23/12/2010 à 12h11.

  9. #69
    J'avoue que les scénarios de factions terrestres me plairaient bien (cocorico!), mais je ne comprend pas trop comment faire.

  10. #70
    'Tain ils sont pas chiants sur Titan...ils veulent plus de protection..gniagniagnia...Déjà on est pas en guerre ! Et on a encore croisé aucune autre espèce !

    OK VOILA vous avez un croiseur avec des torpilles à plasma en orbite haute...alors maintenant vos gueule ou je vous pulvérise ! Ben ouais fallait pas demander...

  11. #71
    J'ai un bug les amis, j'ai installé le patch 5.20, tout va bien mais lorsque je vais sur l'écran des officiers et que je clique sur un nom j'ai un bug fatal:

    D'abord erreur 3061 :
    Nom de la fenetre d'erreur: Grdcommanders_selchange
    Trop peu de paramètres. 1 attendu

    puis lorsque je clique sur ok j'ai une infinité d'erreur de type:

    Nom de la fenetre d'erreur: Grdcommanders_selchange
    Erreur 3420, l'objet est incorrect ou n'est plus définie

    Bref c'est injouable et ce n'est que sur cet écran :/


    EDIT: J'ai rien dit... il fallait changer le paramètre de région dans le panneau de config et pas simplement en changeant le petit FR en EN xD
    Si quelqu'un à une idée, j'ai rien trouvé sur le forum.

    Merci
    Dernière modification par Pymous ; 23/12/2010 à 14h10.

  12. #72
    Citation Envoyé par Aleas Voir le message
    'Tain ils sont pas chiants sur Titan...ils veulent plus de protection..gniagniagnia...Déjà on est pas en guerre ! Et on a encore croisé aucune autre espèce !

    OK VOILA vous avez un croiseur avec des torpilles à plasma en orbite haute...alors maintenant vos gueule ou je vous pulvérise ! Ben ouais fallait pas demander...
    Ils veulent des troupes au sol, une garnisons non ?
    Dans la save filé avec le dernier patch, y'a une colonie sur Mars qui se plaint de temps en temps de la surpopulation.
    Et les garnisons calment l'unrest, assez minime de toute façon (0.02% un truc comme ça...).

  13. #73
    Citation Envoyé par SlyTheSly Voir le message
    Ils veulent des troupes au sol, une garnisons non ?
    Dans la save filé avec le dernier patch, y'a une colonie sur Mars qui se plaint de temps en temps de la surpopulation.
    Et les garnisons calment l'unrest, assez minime de toute façon (0.02% un truc comme ça...).
    Bein je pense pas, dans la colonne protection needed sur la terre y a genre 520+ et sur Titan 5+

    Dans protection granted 0 chez les deux, je verrai si ça résous le truc d'avoir mon vaisseau en orbite...

    Sinon comme je suis prévoyant il transporte 2 commandos, je peux toujours les faire débarquer.

    Edit : Bon premier contact...ils sont pas gentils, ont des vaisseaux rapides et ont descendu mon scout avec des missiles anti-missiles ?_?
    Pas de bol pour eux...mais vaisseaux de guerre sont armés principalement de Gauss et de Railgun !

  14. #74
    Citation Envoyé par Pymous Voir le message
    J'ai un bug les amis, j'ai installé le patch 5.20, tout va bien mais lorsque je vais sur l'écran des officiers et que je clique sur un nom j'ai un bug fatal:

    D'abord erreur 3061 :
    Nom de la fenetre d'erreur: Grdcommanders_selchange
    Trop peu de paramètres. 1 attendu

    puis lorsque je clique sur ok j'ai une infinité d'erreur de type:

    Nom de la fenetre d'erreur: Grdcommanders_selchange
    Erreur 3420, l'objet est incorrect ou n'est plus définie
    J'imagine que c'est parce que tu n'as pas passé les paramètres régionaux de ton PC en USA ou UK.
    Le jeu utilise des points comme sépérateurs des milliers (1.000) alors qu'en français c'est une virgule (1,000) et ça fait tout planter si tu ne modifie pas ce paramètre dans le panneau de config.

  15. #75
    Citation Envoyé par Mysterius Voir le message
    J'imagine que c'est parce que tu n'as pas passé les paramètres régionaux de ton PC en USA ou UK.
    Le jeu utilise des points comme sépérateurs des milliers (1.000) alors qu'en français c'est une virgule (1,000) et ça fait tout planter si tu ne modifie pas ce paramètre dans le panneau de config.
    Pas besoin de passer en US ou UK non plus, suffit de modifier le séparateur décimale de la région FR en ".".

  16. #76
    Boarf, moi je vais le switche à chaque fois, ça se fait en un clic et c'est pas bien méchant.

    Pour le reste, continuez à raconter vos aventures, ça m'aidera quand j'aurai fini les tutos héhé... Et entre temps je lis les articles sur la colonisation du système solaire sur wikipedia. Vous saviez que Ganymède est plus grosse que Mercure ? Passionnant je vous dis

  17. #77
    Voilà les aliens que j'ai rencontré c'est des méchants...

    Ils ont poutré mon scout, un constructeur de Jumpgate et deux vaisseaux d'observation géographique.

    Mais quelque chose me dit qu'ils feront moins les malins quand ce seront des croiseurs accompagnés d'escort carriers ! J'aurai ma revanche !

  18. #78
    Oui merci les gars c'était bien ça le soucis mais en fait j'en ai un bien plus gros maintenant, je me suis rendu compte qu'il me manquait plein de boutons en bas de l'écran, en fait on peut pas scroller les fenetres et comme je suis sur mon laptop pour les vacances là, impossible d'assigner un civil en gouverneur par exemple vu que j'ai pas accès à ces fichus boutons xD

    Bref, j'ai l'impression que le jeu veut pas trop de moi je vais le laisser de côté pour l'instant ça va m'éviter de m'arracher les cheveux xD

  19. #79
    Question de résolution. Me semble qu'il faut AU MOINS du 1200x1024. (coup de pot j'ai du 1680x1050, ça passe à 26 pixels près )
    Dernière modification par SlyTheSly ; 23/12/2010 à 15h05.

  20. #80
    Pour la résolution, tu peux utiliser un logiciel qui permet de "scroller" un écran plus grand sur ton écran. C'est même donné dans le tuto ou le topic d'installation, je sais plus.
    Mais bon, ça reste assez peu ergonomique. Pareil, j'y pensais pour mon notebook, ben en fait je crois que c'est pas la peine

    De mon côté, j'ai eu la chance d'avoir au lancement un scientifique Missiles/Kinetics à avec un bonus 30%. Depuis maintenant 4 ans, il profite des deux tiers des labos pour ses recherches, m'assurant de quoi avoir une certaine avance technologique dans le domaine des missiles.
    Dans une bonne année, je lancerais la production des premiers bâtiments de guerre, utilisant les toutes dernières technologies disponibles

    La Lune est officiellement l'entrepôt du système solaire, Mars y envoyant les ressources de ses 64 Mines Automatiques (80 une fois que les cargos en auront terminés).
    Les prochaines cibles sont Venus pour ses réserves de Corundium (qui me font cruellement défaut), et un programme d'exploitation automatisé des astéroïdes (un gros cargo, un Mass Driver, et des Mines automatisées, ou bien des modules de minage).

    J'aimerais commencer à terraformer Mars, aussi. J'ai deux bâtiments de terraforming sur place, assignés à la création d'oxygène. Sauf qu'ils ne font rien. Ils ont besoin de population pour fonctionner ?


  21. #81
    Au fait, pas de problèmes particuliers notés sous Windows Seven ? Je pense à l'installer sur mon portable pro pour animer un peu les pauses. Enfin si on peut appeler ça animer

  22. #82
    Putain je suis addict !

    Quelques retours de mon humble partie (et de mes innombrables restarts) :

    Je mets toujours 100 Construction factory en construction avec 10 % de ressources allouées, ça augmente pas mal l'indice de wealth, de même avec les mines.

    Dès que je peux, je construits quelques "moissonneuses" de fuel. Mes premiers survey ships sont envoyés vers les géantes gazeuses, ce qui me permet de déterminer laquelle possède un stock de sorium intéressant et j'y envoie mes moissonneuses avec l'ordre d'aller vider dès que le fuel tank est plein.

    Les recherches achetées au début (avec le SM mode et mes 120'000 points) m'ont permis de développer des terraformeurs assez efficaces (avec l'officier qui va bien). Mars se voit doter d'oxygène petit-à-petit, c'est beau

    Je découvre les possibilités au cas par cas, c'est énorme


    edit :
    Au fait, pas de problèmes particuliers notés sous Windows Seven ? Je pense à l'installer sur mon portable pro pour animer un peu les pauses. Enfin si on peut appeler ça animer
    Tout roule chez moi.

  23. #83
    Aucun problème de mon côté. Par contre si c'est ton outil pro, fait gaffe avec avec le séparateur us/fr.
    Ha si, les menus windows sont écrits en jaune et gris clair quand Aurora est lancé. C'est déroutant au début


  24. #84
    @Beaurgh : concrètement j'ai vu qu'on pouvait faire des loops d'ordres, mais comment tu fais pour par exemple remplir, revenir sur Terre, vider, retourner sur la gazeuse, remplir, etc... il y 'a un système de conditions, ou un ordre "bouger si plein" ?

    @Moff : En fait moi je switche les paramètres régionaux juste avant de jouer, et je les remets en FR après. Pour mon boulot, ça serait pas hyper gênant si j'oubliais (c'est pas de la compta ou de la prog). L'avantyage c'est qu'avec l'heure en AM/PM je vois tout de suite si je suis toujours ou pas avec les paramètres US ou UK.

    Les menus de couleurs bizarres ça me le fait aussi sur XP ça.

  25. #85
    Citation Envoyé par SlyTheSly Voir le message
    @Beaurgh : concrètement j'ai vu qu'on pouvait faire des loops d'ordres, mais comment tu fais pour par exemple remplir, revenir sur Terre, vider, retourner sur la gazeuse, remplir, etc... il y 'a un système de conditions, ou un ordre "bouger si plein" ?
    Dans conditionnal orders, tu as : "Fuel tanks full" comme condition, mais attention : pour qu'une moissonneuse ait les bonnes options d'ordres, il faut cocher la case "tanker" lors de la conception du vaisseau.
    Dernière modification par beuargh ; 23/12/2010 à 16h40.

  26. #86
    - Merci beuargh !

    - A ceux qui comme moi se posaient la question :

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Exploit...%A9ro%C3%AFdes

    En 2004, la production mondiale de minerai de fer a dépassé les 1000 millions de tonnes1. En comparaison, un petit astéroïde de type M avec un diamètre de 1 km peut contenir plus de 2 000 millions de tonnes métriques de minerais de fer et de nickel2, soit deux ou trois fois la production de 2004. Ainsi l'astéroïde (16) Psyché contiendrait 1.7×1019 kg de minerai de fer et de nickel, ce qui pourrait fournir l'équivalent de la production mondiale de 2004 pendant plusieurs millions d'années... Une petite partie des minerais extraits pourrait aussi contenir des métaux précieux, bien qu'ils soient probablement plus difficiles à prélever.

    Ah ouais, quand même...

  27. #87
    Allez Zoouuuuuuuuuuu une nouvelle partie pour fêter le Noël !



    Non je ne me suis pas fait dégommer trois flottes d'affilée.

  28. #88
    Moi je vois de m'apercevoir que mon PC portable (prêté par le boulot) est en 1680x900...

  29. #89
    Ca a aussi été une des raison qui a fait que j'ai pas insisté, trop basse résolution.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  30. #90
    Ah bah oui les gars, faut avoir un PC de compétition pour faire de la comptabilité de nos jours!

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •