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  1. #1
    Au fait ?

    Sait-on s'il sera possible de jouer avec la Wii en utilisant un vidéoprojecteur ?

    Cette sensor bar me donne des frissons à m'imaginer que je devrai me contenter de ma toute petite télé...
    Pas de Kwhiskas, pas de Kwiimote !

  2. #2

    Bah justement ... s'il y a une censor bar c'est que ca n'a rien a voir avec la tv ...
    Non ?
    J'te jure c'est gens qui postent sans réfléchir


    Bref no probleme ...

  3. #3
    La question n'est pas idiote, puisque si tu prends en compte le placement (et le principe d'utilisation) d'un vidéoprojecteur, s'il est emmerdé pour placer correctement la sensor bar ... On ne sait jamais.
    Gros batave

  4. #4
    Exactement !

    Si je suis trop éloigné de la surface de projection (longueur du fil de la bar insuffisante) pour y coller tout contre la sensor bar, est-ce que cela ne va pas embrouiller la console ?
    Pas de Kwhiskas, pas de Kwiimote !

  5. #5
    S'il projette l'image sur un mur sans aucun appui pour poser la sensor bar alors que pour certains jeux il faut vraiment être devant elle, il pourrait être emmerdé.

    Citation Envoyé par youkoulélé
    Exactement !

    Si je suis trop éloigné de la surface de projection (longueur du fil de la bar insuffisante) pour y coller tout contre la sensor bar, est-ce que cela ne va pas embrouiller la console ?
    Ben voilà, à mon avis tu risques effectivement d'avoir des problèmes pour les fps, par exemple. Faut espérer qu'ils sortiront une rallonge pour la sensor bar.
    Gros batave

  6. #6
    Je proteste vigoureusement ce n'etait pas clair du tout ...

    Je pensais qu'il parlait d'une quelconque reconnaisance type "pistolet" ou de probleme "technique" de compatibilité et pas de place.

    Sinon oui le "seul" problemes c'est d'avoir sufisament de cable.
    Maintenant la censor barre a juste besoin d'etre devant toi ... pas forcement contre ton écran ...

  7. #7
    Pour trancher, le mieux serait d'interroger un témoin de la chose en action.

    Parmi les honorables membres de ce forum, y aurait-il quelqu'un qui aurait utilisé la Wii avec un vidéoproj' ?

    Oui je sais... on peut toujours rêver
    Pas de Kwhiskas, pas de Kwiimote !

  8. #8
    Citation Envoyé par youkoulélé
    Pour trancher, le mieux serait d'interroger un témoin de la chose en action.

    Parmi les honorables membres de ce forum, y aurait-il quelqu'un qui aurait utilisé la Wii avec un vidéoproj' ?

    Oui je sais... on peut toujours rêver
    Ben moi ...

    edit :
    (Merde poster trop tot)

    Mais c'etait au Micomania game machin et la sensor barre etait sous l"ecran " (le mur quoi mais c'est pareil ) et on voyait aps trop les cables qui etaient caché ...

  9. #9
    Ben moi ...

    edit :
    (Merde poster trop tot)

    Mais c'etait au Micomania game machin et la sensor barre etait sous l"ecran " (le mur quoi mais c'est pareil mellow.png ) et on voyait aps trop les cables qui etaient caché ...
    Merci

    C'était pas sur une télé mais bien projeté ?
    Pas de Kwhiskas, pas de Kwiimote !

  10. #10
    En fait dans les options de la Wii on peu mettre la sensor bar au dessus ou en dessous, suffit de lui préciser Après dans les videos des menus j'ai rien vu d'autres en réglages je croit, faudrait la possibiliter de calibrer en manuel :/

  11. #11
    Citation Envoyé par youkoulélé
    Merci

    C'était pas sur une télé mais bien projeté ?
    Oui ...

    Par contre en y reflechissant bien il est fort possible que c'etait branché sur une tv qui etait ensuite projeté ... :/

    N'empeche que la detection de mouvement na rien a voir avec l'écran donc ...

  12. #12
    Par contre en y reflechissant bien il est fort possible que c'etait branché sur une tv qui etait ensuite projeté ... :/
    Il ne reste plus qu'à croiser les doigts

    A moins que quelqu'un ne me prête sa Wii pour que je puisse tester
    Pas de Kwhiskas, pas de Kwiimote !

  13. #13
    en même temps, quand on dit qu'il faut mettre la sensorbar sur ou sous la tv, c'est pour l'immersion.
    On peut très bien mettre la sensorbar à 30m de la tv. Mais il faut bien garder à l'esprit que c'est la sensor bar qu'il faut viser; ça nuit donc à l'immersion, mais c'est possible techniquement parlant. Donc pas besoin de rallonge
    pouet!

  14. #14
    J'ai le même problème aussi, je voudrais plugger ma future Wii sur mon vidéoproj'

    En cherchant, j'ai trouvé que :

    oui il faut placer la sensor bar devant

    le câble de la sensor bar fait à vue de nez 3 à 5 mètres
    (trop court pour faire le demi tour de la pièce)

    la seule solution est une bonne grosse rallonge YUV

    MA solution est finalement de me brancher sur la télé, plus petite (66 cm),
    mais je me suis trop bousillé les yeux en jouant sur le projo, c'est pas bon

  15. #15
    Citation Envoyé par JojoLeMerou
    J'ai le même problème aussi, je voudrais plugger ma future Wii sur mon vidéoproj'

    En cherchant, j'ai trouvé que :

    oui il faut placer la sensor bar devant
    wabon?! pourquoi?
    La wiimote ne se repère que par rapport à la sensorbar, non?? Donc en théorie, il n'est pas indispensable de mettre la sensorbar en face de l'écran; c'est juste qu'en pratique, c'est beaucoup plus pratique
    du coup en installant une petite table ou un petit support pour la sensorbar en face de l'écran, y'a pas moyen que ça marche normalement??
    pouet!

  16. #16
    Citation Envoyé par erokh
    wabon?! pourquoi?
    Si j'ai bien compris, la barre a deux capteurs (un sur chaque bout de la barre),
    c'est comme cela qu'elle repère les mouvements...

    Ce qui veut dire qu'elle ne peut pas être placée n'importe où.
    Ceci dit, on pourra peut-être la mettre derrière, dans l'axe. A tester.

    Je vous donnerai la réponse vendredi 8 décembre à 11h11... :P

  17. #17
    Dans l'interface de la Wii, on doit indiquer si la sensor bar est au-dessus ou en dessous de la télé ...
    C'est visible dans les vidéos.
    Gros batave

  18. #18
    Citation Envoyé par JojoLeMerou
    Si j'ai bien compris, la barre a deux capteurs (un sur chaque bout de la barre),
    c'est comme cela qu'elle repère les mouvements...

    Ce qui veut dire qu'elle ne peut pas être placée n'importe où.
    Ceci dit, on pourra peut-être la mettre derrière, dans l'axe. A tester.

    Je vous donnerai la réponse vendredi 8 décembre à 11h11... :P
    bah oui, et si on pointe la wiimote vers la sensorbar et pas la TV, ça doit marcher nickel, non??
    Pour préciser si la sensorbar est en dessous ou au dessus de la TV, c'est surtout un offset pour le confort de l'utilisateur, non??
    pouet!

  19. #19
    Citation Envoyé par erokh
    Pour préciser si la sensorbar est en dessous ou au dessus de la TV, c'est surtout un offset pour le confort de l'utilisateur, non??
    Certainement.
    Ce que je voulais insinuer en parlant de ça, c'est qu'effectivement il faut que la sensor bar soit devant le joueur (pas pour tous les jeux puisqu'on a eu des démos le montrant, mais pour certains il le faut).
    Gros batave

  20. #20
    Salut a tous

    Oui (à 99%, je me mouille pas ^^) que la Wiimote fonctionne sur un projo et il faut obligatoirement placer la barre devant l'écran. Je dispose de LCD TopGun (Pistolet pour écran LCD / Projo) qui fonctionne sur un principe similaire (ou très proche), il faut disposer 2 barres de capteurs de chaque coté de l'ecran puis calibrer en fonction ce celui-ci.

    Pour info ce systeme est assez contraignant (enfin sur les pistolets c'est peut-être pas tout à fait au point) et j'espere que nintendo a bien etudié le pb (qq rumeurs du net me font peur).

    Pour info voila mes pbs avec mes pistolets :
    - Les joueurs ne peuvent pas trop se déplacer (>2m) car sinon ça fausse la calibration.
    - Les sources de lumiere à coté des barres parasitent la calibration et utilisation.
    - Le champ de vision du pistolet. Il doit tj etre à porté (de signal) des 2 barres donc ça pose probleme sur les écrans trop grands (écart entre les 2 barres trop grand) ou qd le pistolet est hors porté.

    Vous pouvez voir un exemple des pistolets sur un projo http://www.hkems.com/qa_LCDTopGun.htm

  21. #21
    Vous pouvez voir un exemple des pistolets sur un projo http://www.hkems.com/qa_LCDTopGun.htm
    Quand je vois ça :




    Je me pose une grave question.

    Dans combien de mois aurais-je l'autorisation de ma moitié de défigurer à ce point le mur du salon...
    Pas de Kwhiskas, pas de Kwiimote !

  22. #22
    Ca donne pas envie...
    Mais bon pour la Wii, il n'y a qu'une barre. Et je pense qu'elle peut être placée n'importe où tant qu'elle est en face des joueurs.

    Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE

  23. #23
    Je vous livre la réponse du webmaster de Nintendo France reçue ce matin dans ma boîte mail :

    "Sera-t-il possible de jouer avec la Wii en utilisant un vidéoprojecteur ?

    oui, avec les précautions d'usage pour l'utilisation d'un tel appareil avec
    un vidéo projecteur (pas de "pause" longue durée sur une image fixe par
    exemple).

    attention que votre vidéoprojecteur soit au plafond, car vous serez géné
    par l'utilisation de la Wiimote (vous serez devant l'écran !)"

    Pas de Kwhiskas, pas de Kwiimote !

  24. #24
    Citation Envoyé par youkoulélé
    Quand je vois ça :


    Oui bon c'est une installation un peu crado ^^ Mais c'était pour montrer un exemple. Sinon je confirme la Wiimote fonctionne sur le même principe que les pistolets. La Wiimote est équipé d'un capteur (ou émetteur) d'infrarouge, qui communique avec la barre de capteurs. C'est d'ailleurs pour ça que les sources de lumière proches de la Sensor bar parasite la transmission (La FAQ de Nintendo le mentionne en cas de pb avec la Wiimote). Je commence à avoir de gros doute sur la qualité du produit Nintendo, qui ne semble pas être beaucoup plus étudier que les pistolets taiwanais (le design en plus). Bon ça marche bien mais c'est vraiment contraignant d'utilisation.

  25. #25
    Le problème semble juste être pour l'utilisation comme pointeur.
    Car les données gyroscopiques et les boutons passent par la liasion sans fil.

    Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE

  26. #26
    Citation Envoyé par PrinceGITS
    Le problème semble juste être pour l'utilisation comme pointeur.
    Car les données gyroscopiques et les boutons passent par la liasion sans fil.
    Et encore: le pointeur fonctionne en infra-rouge, comme une télécommande normale. Les conditions d'utilisation doivent être à peu près les mêmes qu'une télécommande classique (peut-être un peu plus restrictives, du fait que la précision est plus grande)
    pouet!

  27. #27
    Oui, le pointeur en IR, le reste par bluetooth.

    Par contre, comment la sensorbar détecte les mouvements verticaux. Pour les pistolets taïwanais, il y a 2 barres (ce qui est logique) donc je comprends.
    Mais 2 capteurs ne permettent de déplacer que dans une ligne pas dans un plan...

    Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE

  28. #28
    Citation Envoyé par PrinceGITS
    Oui, le pointeur en IR, le reste par bluetooth.

    Par contre, comment la sensorbar détecte les mouvements verticaux. Pour les pistolets taïwanais, il y a 2 barres (ce qui est logique) donc je comprends.
    Mais 2 capteurs ne permettent de déplacer que dans une ligne pas dans un plan...
    C'est vrai que c'est bizarre. Mais peut-être que chaque capteur est en fait un groupe de deux capteurs, ce qui permet de déteter les mouvements verticaux... Ou alors ça se base sur l'intensité du signal (d'où le besoin de préciser si la sensorbar est au dessus ou en dessous de la TV); et ça expliquerait aussi que la wiimote ait des contraintes d'utilisation plus grandes qu'une télécommande normale
    pouet!

  29. #29
    Ou alors ça combine le pointeur IR avec le gyroscope pour déterminé la hauteur...

    Mais bon, on verra tout ça le 8 décembre !

    Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE

  30. #30
    Au hasard de mes périgrinations je suis tombé sur le post suivant :
    "The sensor bar is power and ground. I already extended mine to 50ft without problems (I have a projector)."
    Voici le lien avec en prime de belles photos d'ersatz maison de câble component pour la Wii.



    Pas de Kwhiskas, pas de Kwiimote !

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