non les pixels shader 1.x avec directx 8 et seul l'eau utilisait cela.
Quand les pixel shader 3 sont sortit morrowind était déjà sortit depuis un bon bout de temps (entre temps il y a eu les pixel shader 2.0 avec l'arrivée de directx9).
---------- Post ajouté à 15h25 ----------
Non aucun patch. Il y a eu la gestion de la tesselation appelée truform à l'époque mais c'est tout.
Comme quoi les souvenirs vous font dire n'importe quoi. J'avais l'impression que l'eau était belle dans Morro.
Au contraire l'eau était magnifique avec les pixel shader. Sans c'était du niveau des beaux jeux directx 7 donc pas mal.
---------- Post ajouté à 15h28 ----------
L'eau était belle justement, un des plus grandes réussites du jeu mais avec les pixel shaders. Sans c'était comme les jeux directx 7
Ah je me disais aussi, ca m'avait marqué à l'epoque.
Le seul défaut de morrowind techniquement c'était sa faible distance de vue avec un brouillard trop proche et sa gourmandise pour tout afficher fluidement.
Pour oblivion ils ont enlevé le brouillard mais finalement on comprend pourquoi ils l'avaient mis dans morrowind vu ce que ça a donné dans oblivion où ils auraient du garder le brouillard.
oui je crois qu'on est tous passé par la sortie du bateau ou l'eau saute aux yeux !
et je me rappelle avoir passé une paire de minutes a bloquer sur celle ci !
par contre, les persos avaient vraiment une sale gueule, et un corps pas très net !
Le truc qui ma le plus impressionné, c'est la découverte des terres de cendre autours du volcan, avec la tempête de sable, le terrain vallonné, les menhirs, les rochers noirs comme carbonnisés, la lave, les plantes épineuse et quelques monstres spécifiques à cette zone, ça créait une ambiance du tonnerre.
Une atmosphère de fin du monde, c'est vrai que c'était bien rendu.
Mais l'eau ca c'était quelque chose. Rien que pour ca le jeu en valait la peine.
Entièrement d'accord sur l'eau, c'était même ce qui était mis en avant pour vendre du DX8 et la GeForce 3.
Comme quoi Jolav' raconte encore des co...
Par contre, il y aura très sûrement un éditeur.
Les DLC, il y en a eu pour Oblivion et Fallout 3, et ça n'empêche pas l'existence du TESCS et du GECK qui ne sont pas bridés.
Hi, I'm Elfo !
L'eau (en activant les shaders qui vont bien) reflétait les environs, ce qui en fonction de ton angle de vue pouvait effectivement lui donner une couleur marron, alors que la mer sous le ciel bleu à perte de vue était bien plus bleue. Le principal reproche qu'on pouvait faire à l'eau c'est de n'être que sur un seul niveau (hauteur=0) ce qui empêchait d'avoir des torrents ou des rivières réalistes.
Sinon il y a des mods qui changes les textures, les shaders, et des tweaks pour le .ini qui améliorent le rendu avec une carte graphique plus moderne que ce qui se faisait à la sortie du jeu.
Quelqu'un aurait le lien d'un mégamod(mod qui regroupe plusieurs mods en son sein) pour Morrowind d'ailleurs?
Ouhlà c'est vieux...
Adventurer's mod était bien je crois (si c'est bien son nom) : nouvelles quêtes, plein de matos en plus, gameplay plus dur. Je vais quand même vérifier.
edit : Adventurer's TC (pour Total Conversion)
Dernière modification par cosmo ; 25/11/2010 à 00h21.
Et hop une nouvelle tournée de moteur 3D de merde et de RPG simpliste qui se vend par paquets d'mille...
Je suis le seul à avoir apprécié Oblivion.
Je suis pas mécontent d'apprendre une suite en espérant que le futur jeu sera tout aussi ouvert au modding et aux superbes contributions de certains .Spoiler Alert!
Moi j'avais adoré Oblivion, plus pour les promenades virtuelles et les musiques qu'autre chose, mais j'avais adoré quand même, et la rédaction de cpc l'avait bien noté après il est certain qu'en terme de jeu vidéo (système de jeu, scénar' etc.) il est très en dessous de ses prédécesseurs.
Bah j'ai fini Oblivion donc "apprécier" je peux entendre et concevoir. Mais "adorer" ! Tu veux dire que tu brule des encens en priant le bon dieu de pouvoir encore incarner un type à tête de cul voué à sauver un monde manichéen et simpliste animé de quêtes fedex et simplistes ?
Ah enfin une bonne nouvelle dans le monde du RPG PC, il était temps !
Faux.
Il y a des quête bien plus réfléchies que dans la plupart des rpgs récents....
Certes elles sont minoritaire, mais la encore les eldersscroll la quête principale n'a jamais été autre chose qu'un truc qui fais acte de présence.... on s'en cogne on peut très bien approcher les 200 heures de jeux sans ne serais-ce qu'approcher de loin la quête principale.
je le répète et l'univers des elderscrolls est loin d'être manichéen (alors oui il l'est tel qu'il est reflèté à travers la quête) mais en lisant les divers bouquin de morro et d'obli tu peut voir que l'univers est bien plus complex' qu'il n'y parais.
Je préfère une quête principale pourrie avec une grande ouverture aux rpg couloir et dirigiste que bioware et compagnie nous sert depuis bg...
qui ne sont aux finale que des jeux d'aventure avec système de combat rpg.
Tout ce que je mets est trop gros