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  1. #31
    Il a déjà été sous-entendu (voire confirmé) qu'il s'agit d'une exclusivité temporaire, le DLC devenant dispo sur les autres plateformes à l'avenir.

  2. #32
    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Merci on sait, Zoulou l'a dit un peu plus haut, y'a une heure
    Merci, ça fait toujours plaisir un petit pic méprisant juste pendant que je supprimais mon message.


    Sinon le premier DLC du 3 (les DLC du 3 étaient exclus au live) avait mis apparemment 9 mois pour arriver sur PS3.

    Je pense qu'on les auras, mais qu'il va falloir prendre son mal en patience.

  3. #33
    Rho c'était pas méprisant, juste histoire de dire que se précipiter pour balancer une news alors qu'elle est donnée sur la même page (par ailleurs la seule du topic), ça fait pas très sérieux.

  4. #34
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message

    Sinon le premier DLC du 3 (les DLC du 3 étaient exclus au live) avait mis apparemment 9 mois pour arriver sur PS3.
    C'était 6 mois.

  5. #35
    J'ai vérifié sorti en Janvier sur 360 et en Octobre sur PS3.

    Sinon un truc m'intrigues avec ce DLC, apparemment on va faire un nouveau personnage... Je me demande comment ça va être intégré au jeu.

    Ca m'étonnerait qu'on n'utilise ce personnage que pour 2 heures de jeu quoi (pour arriver au level 5 à tout pêter?) je me demande si tous les DLC ne se suivront pas pour faire une histoire parallèle à celle de New Vegas.

  6. #36
    Déjà, y'a un truc dans New Vegas, c'est qu'il y a pas mal de portes indiquées comme "inaccessibles" qui n'ont pas de clés et impossible à ouvrir, même en les crochetant. Notamment à la BoS, mais il doit y en avoir d'autres... ça m'étonnerait pas que ça sert pour les DLC.

  7. #37
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    J'ai vérifié sorti en Janvier sur 360 et en Octobre sur PS3.
    Oui exact, il y avait eu un retard, Bethesda ayant fait une première annonce concernant la PS3 en juin 2009. C'était une exclu de 6 mois. OA devait sortir en juillet et les autres suivre chacun à un mois d'intervalle, finalement tout est sorti fin septembre-début octobre.
    Dernière modification par kanjii ; 18/11/2010 à 14h32.

  8. #38
    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Déjà, y'a un truc dans New Vegas, c'est qu'il y a pas mal de portes indiquées comme "inaccessibles" qui n'ont pas de clés et impossible à ouvrir, même en les crochetant. Notamment à la BoS, mais il doit y en avoir d'autres... ça m'étonnerait pas que ça sert pour les DLC.
    C'est pas utilisé dans des quêtes du jeu vanilla, où c'est débloqué par un événement scripté ?

  9. #39

  10. #40
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    C'est pas utilisé dans des quêtes du jeu vanilla, où c'est débloqué par un événement scripté ?
    A ma connaissance elles servent à rien dans le jeu vanilla, d'où ma remarque!

  11. #41
    Pour rester dans le trip western, j'explorerais bien le Mexique, c pas si loin
    Ou alors ce qui reste d'une grande ville, comme Los Angeles ou San Francisco.

  12. #42
    Pour explorer Los Angeles, joue à Fallout.
    Pour explorer San Francisco, joue à Fallout 2.
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  13. #43
    Purée, je viens de comprendre le titre du topic.
    C'est tout, je ressors.

  14. #44
    Citation Envoyé par Ash_Crow Voir le message
    Pour explorer Los Angeles, joue à Fallout.
    Pour explorer San Francisco, joue à Fallout 2.

    Justement, y revenir serait sympa, histoire de voir comment cela a évolué depuis

    En plus, le Washington de F3 ne m'a pas vraiment contenté, j'aimerais bien me faire un trip à la New York 1997.

  15. #45
    Histoire d'avoir plus de détails sur le 1er DLC de New Vegas, voici une interview de Chris Avellone datant d'hier. A priori ca devrait être un poil plus intéressant qu'Operation Anchorage


    "In the new Bethesda newsletter, Obsidian's Chris Avellone gives some new info about the upcoming Fallout: New Vegas add-on for the Xbox 360, Dead Money.

    “ Can you discuss the setting for Dead Money?

    Dead Money is set in the Sierra Madre, an opulent and extravagant resort that was supposed to be the greatest casino in the west – except that it never opened. Bombs fell before the gala opening, and the Sierra Madre froze in time, its state of the art security system locking the place up tight. Nothing could get in, and none of the guests could escape. Years passed. The climate control and air conditioning system within the facility began to spit toxins into the surrounding city, causing a slow cloud and haze to form over the area - which proved lethal to anyone who tried to explore the city. Only a mysterious group called the Ghost People survived to call the city home, trapped inside what appeared to be hazmat suits and never speaking to their victims... only capturing them alive and dragging them away to the depths of the city deep within the Cloud.

    And so the Sierra Madre faded from the history books, only occasionally being seen in posters across the wastes, until it took on mythic ghost story status... a supposed "City of Gold" in the Mojave Wasteland where all the treasures of the Old World were rumored to be held. It was kept alive as a late-night saloon story by prospectors who'd claimed to have found maps leading there... and were willing to part with the "map" for a few caps. Or a drink. Or a warm place to sleep.

    How will the player reach this area?

    The Sierra Madre is a mythical place in the wastes, with travelers all risking their lives to find it. Only one man truly "found" it - and lived. After the fall of HELIOS One, Father Elijah of the Brotherhood of Steel set out to find new weapons to eradicate NCR. And in the process he found the Sierra Madre. The Courier is lured to the Sierra Madre by a faint radio broadcast advertising the gala grand opening.

    From a gameplay standpoint, Dead Money is accessed by loading a save file from any point in Fallout: New Vegas prior to the endgame sequence, in the same way as Operation Anchorage, Point Lookout, The Pitt or Mothership Zeta were triggered in Fallout 3.

    Can you share details on some of the new creatures/enemies players will encounter?

    This being an extension of Fallout: New Vegas, players will encounter several unique characters, each with their own motivations, all of whom will have to work together if any of them are going to survive. Aside from just struggling with their would-be companions, the courier will also have to deal with the mysterious Ghost People as well as the casino's substantial defense systems. "

    http://fallout.wikia.com/wiki/User_b...out_Dead_Money

  16. #46

  17. #47

  18. #48
    New perks, achievements, and a raised level cap to 35!

  19. #49
    En allant au dela des limites, on peut voir qu'il y a beaucoup de terrain. Ca s'étend vraiment loin dans le nord surtout. Ca serait dommage de laisser ça vide.

    A l'est du Fort.
    4

    A l'ouest de Goodspring.


    Au nord-ouest de Jacobstown.


    Au nord-est de Nellis.
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Là j'ai mangé n'importe quoi et j'étais toujours au bord de la fringale

  20. #50
    Citation Envoyé par hommedumatch Voir le message
    En allant au dela des limites, on peut voir qu'il y a beaucoup de terrain. Ca s'étend vraiment loin dans le nord surtout. Ca serait dommage de laisser ça vide.

    A l'est du Fort.
    http://tof.canardpc.com/preview2/db7...7b45520b34.jpg4

    A l'ouest de Goodspring.
    http://tof.canardpc.com/preview2/aae...6f493d217a.jpg

    Au nord-ouest de Jacobstown.
    http://tof.canardpc.com/preview2/cd2...0fd0792054.jpg

    Au nord-est de Nellis.
    http://tof.canardpc.com/preview2/7fc...4eb643c6e4.jpg
    *pointe son spot en forme de vuzi dans le ciel de canard-city*

    Vuzi à la rescousse !
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  21. #51
    Le trailer de Dead Money est sorti :



    Je suis très perplexe ...



    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  22. #52
    Ben ça a l'air vachement sympa je trouve! Enfin ça a aucun rapport avec Fallout, ni même probablement avec un JDR, mais l'univers a l'air sympa. A voir.

  23. #53
    Mais ça semble génial !






    ---------- Post ajouté à 16h56 ----------

    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Ben ça a l'air vachement sympa je trouve! Enfin ça a aucun rapport avec Fallout, ni même probablement avec un JDR, mais l'univers a l'air sympa. A voir.
    Quoi des hommes transparents qui lancent des éclairs par la tête ça te semble "sympa" ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #54
    Ça m'a l'air assez spécial, je suis curieux.
    Curieux aussi de savoir si Obsidian est impliqué dans l'affaire...

  25. #55
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Quoi des hommes transparents qui lancent des éclairs par la tête ça te semble "sympa" ?
    Ben c'est pas la meilleure partie, mais c'est pas mal ouais. C'est nanard, c'est chouette. Mais le reste m'intrigue carrément plus.

  26. #56
    Citation Envoyé par Higgins Voir le message
    Ça m'a l'air assez spécial, je suis curieux.
    Curieux aussi de savoir si Obsidian est impliqué dans l'affaire...
    C'est Obsidian qui est en charge des DLC et Chris Avellone en est le directeur de projet...

    Pour le trailer... euh... perplexe... A voir, peut-être pas fâché de le voir d'abord passer par le pad des joueurs 360.

  27. #57
    Bon après ça sera peut être génial hein, faut pas oublier qu'on avait des teasers pourris pour FNV à l'époque.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  28. #58
    L'ambiance a l'air bien mais a coté rien de spécialement intéressant n'est montré donc bon. J'apprécie en tout cas le fait qu'Obsidian veuille faire dans l'originalité, en tout cas si ils réussissent a recréer une ambiance aussi prenant que celle du DLC the Pitt...

  29. #59
    Jeeezzeusse !

    Mais ça à l'air nul

  30. #60
    J'sais pas, moi ça me fait plus penser à Bioshock qu'à Fallout...

    Dommage pour les hologrammes ,au début je trouvais que ça donnait une super ambiance, mais après les éclairs qui sortent de leur tête j'ai perdu tout espoir

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