..... http://www.pown.it/wiipown.php?uid=5074
Sinon laisse moi faire le test en mode gros bourrin le temps que je finisse de me frotter a ma power armor et a mon fusil gauss.
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Sinon laisse moi faire le test en mode gros bourrin le temps que je finisse de me frotter a ma power armor et a mon fusil gauss.
Nice le changelog !
Vivement la release !!
J'ai trop hâte de voir la 1.0, en fait j'attend ton mod avant de me lancer dans FNV
Une remarque par rapport aux changements que tu compte faire :
Un certain nombre de mods graphiques touchent à ça (Fellout et d'autres j'imagine), comme tu souhaite séparer ton mod de tout ce qui touche aux graphs et que donc une majorité de gens ajouterons des mods graphiques par dessus, cette amélioration "pourrait" poser certains conflits.Nuit plus sombre, augmentation de la luminosité du PERK "Ami de la nuit" en conséquence.
Non non, ce sont juste trois petites valeurs modifiées sur la config d'origine. A partir du moment ou un autre mod est activé par dessus, ils seront remplacés sans problème. (De toute façon, faudra mettre le pack en première position du build order pour éviter tout problème).
Ces settings ne sont liés à aucun script, ni à rien d'autre. Et ça permet d'avoir la garantie d'un Perk "Ami de la nuit" fonctionnel quelque soit les réglages des nuits par un mod graphique tiers, ce qui n'est pas le cas dans le jeu d'origine (en plus d'être le perk le moins utile jamais vu, ou presque).
Après réflexion, je mettrais les modifs de la nuit sur un esp optionnel.
Dernière modification par fwouedd ; 17/11/2010 à 17h15.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Très bonne version cette 0.9a, aucun PB à signaler, j'attends avec impatience la suite
Ca bosse, ça bosse
Je vais essayer de "finir" pour dimanche ou lundi une 9.9999z9 dans laquelle tout sera fonctionnel et qui ne nécessitera que des petits équilibrages. Mais actuellement je ne peux pas, les changements demandent une nouvelle partie trop souvent
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Bon j'en ai chié mais j'ai un dialogue avec ED-E "désactiver armement" qui fonctionne parfaitement même sous le feu ennemi en plus des modes standards et du mode glandouille.
Prochain objectif, mettre en place un mode identique avec une réponse en cas d'attaque et ça ira bien. ensuite je copie colle ça chez tous le monde et ça roule. ces fonctions seront disponibles à condition d'avoir certains prérequis en charisme.
(je dégagerais bien l'interface des compagnons, mais j'ai pas encore trouvé comment faire pour que le bot accepte de parler en plein combat sans : il accepte la communication via la roue, il la refuse si on la contourne...)
Dernière modification par fwouedd ; 20/11/2010 à 01h46.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Oh putain si tu arrive à rendre le comportement des compagnon beaucoup moins chiant grâce à cette modif sérieux Fwouedd je te couvre de bisous
J'ai fais pas mal de "ménage" et quelques ajouts dans le mod. J'ai détaillé ça dans le message d'origine.
Comme prévu, je suis sur la spé survie.
Je viens de mettre en place un nouveau systeme de gestion de radiations et de soins pour la nourriture prenant en compte les perks, la possession de assainisseur de nourriture et le niveau de survie pour définir le niveau de radiation et de soin de chaque aliment. (en plus comme c'est un script, c'est vachement plus rapide à équilibrer)
La nourriture est désormais indiquée comme étant de légèrement irradiée à dangereusement irradiée et les conséquences sont très variables :
Pour un aliment dangereusement irradié, ça va de + 4 en radiation avec un bonus de vie avec 90 de survie, l'assainisseur et les Perks qui vont bien à + 24 si le joueur n'a rien de tout ça.
Il ne reste plus qu'à ajouter la gestion du piège à loup et je pense que l'aspect survie deviendra rapidement très intéressante, surtout avec la très légère hausse des radiations pour la nourriture. D'autant plus qu'il faut des points en survie pour récupérer quelques points de vie avec les aliments (ça reste faible mais c'est non négligeable).
Par contre, j'ai pris du retard dans le planning
Dernière modification par fwouedd ; 21/11/2010 à 14h42.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
La mine Stairway to heaven.
(Possibilité pour le spécialiste en explosif de fabriquer des mines Frags, de la dynamite, des grenades à percussion et la Stairway to heaven pour les plus courageux. Tout ceci en plus des mines artisanales, des dynamites artisanales et des 5 types de charges pour faire sauter les serrures.)
Dernière modification par fwouedd ; 21/11/2010 à 17h33.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Bon, je vais pas bosser dessus pour l'instant, mais j'ai fait des essais hier pour me changer les idées et j'ai un système de Hud fonctionnel pour un ESP complémentaire optionnel. Un visuel indépendant pour chaque item, qu'on peut en plus configurer avec des effets.
Et donc, une fois que j'aurais sorti le mod public, je m'occuperais de faire les textures (et effets visuels assortis) pour les gros casques du jeu genre PowerArmor.
(fichier indépendant optionnel car il nécessite le NVSE, ce que j'aimerai éviter sur le mod de base. Merci la commande SetUIfloat)
y'avait un truc similaire pour Fo3, ça permet de montrer le concept :
Dernière modification par fwouedd ; 22/11/2010 à 17h16.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Fichtre diantre, c'est trop bien
C'est dans la veine du mod de hud dynamique pour COP ? Avec buée de respiration et tout ?
Je ne sais pas encore jusqu'où je peux aller avec les fonctions du NVSE. Encore qu'elles me brideront moins que mes lacunes
Disons que pour l'instant c'est juste un effet de masque.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Metro n'était pas un jeu terrible, mais son masque à gaz avec buée, givre et changement de filtre.....
Oh et puis looter non pas les cadavres commes des containers, mais leurs poches...
et...et...et...
Bref, ça c'est de l'option qui déchire sa maman....
GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusernameEnvoyé par Tali'Zorah
Fwouedd tu nous en donne trop !
J'ai qu'une seule envie, c'est relancer une partie avec ton mod !
Super travail, vraiment.
Oula attendez, d'un il est pas sorti, et de deux, l'équilibrage va peut être pas vous plaire
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Bon je prends de plus en plus de retard : je reprends les bases du crafting d'explosif de la façon suivante :
Crafting de composants d'explosifs :
- Détecteur de pression ( 1 ferraille - 1 module de capteur - 1 capsule )
- Horloge mécanique (Grille pain - Pièces électroniques)
- Détonateur ( 2 ferrailles - 1 épingle à cheveux)
- détecteur d'impact ( 2 ferrailles - 1 module de capteur - 1 épingle à cheveux )
- Mini charge atomique ( 1 mini-nuke, haut niveau de science requis pour pouvoir la démonter ).
- Mélange explosif ( 1 Verre - 1 Nukacola - 1 Nettoyant Abraxo )
- Poudre Noire ( 50 plombs - 5 amorces petite arme de poing - 25 poudres arme de poing )
Et ça sert de base à la création de toutes les recettes organisées comme suit ( dans une nouvelle catégorie Explosifs ):
- 10 points :
Détonateur
poudre noire
- 15 points :
charge de poudre*
petite charge explosive
- 25 points :
détecteur de pression
-35 points :
charge explosive moyenne
dynamite artisanale
- 40 points :
mine artisanale
horloge mécanique
- 55 points :
charge explosive normale
Bombe à minuterie
dynamite
- 60 points :
mine frag
grenade frag
- 70 points :
détecteur d'impact
- 80 points :
charge explosive lourde
Mine à capsules
Grenade Nuka
Grenade à percussion
c4
- 95 points :
c4 amélioré (semtex?)
- 100 points :
Charge explosive "megaton"
Mine Stairway to heaven
Dernière modification par fwouedd ; 23/11/2010 à 21h04.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Dieu que je béni ton projet fwouedd, ça a l'air top la classe et je sens que ma 2ième partie ce sera ACF+ton mod, en espérant que tout passe à l'install... on peut espérer une 1.0 pour quand??
Et que penses-tu du mod qui donne la possibilité de trimbaler plusieurs compagnons selon le charisme? Je ne sais pas quel est son équilibrage, mais ça pourrait effectivement être sympa pour les persos au charisme/discours élevé de se trimballer plusieurs potes, sous des conditions hyper strictes (genre 1 humain/1 robot de base, 75 en sciences= 2 robots, 75 en discours = 2 compagnons humanoïdes 100=3, dans ces proportions là quoi)...
J'espère arriver à une 0.99 public d'ici à la fin de semaine. C'est pareil que la 1.0 mais avec quelques bugs mineurs et oublis de ma part
Sinon, non pas d'augmentation du nombre de compagnon pour l'instant. Il faudrait, à mon avis, revoir d'abord la gestion de l'IA et des "packages" ainsi que l'équilibrage global de la difficulté, l'économie et les ressources.
Mais pas de panique, les mods qui modifient le nombre de compagnons devraient fonctionner sans problèmes.
Enfin tant qu'ils ne font que modifier le rapport nombre de compagnons / charisme.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
J'ai super envie de tester ce mod. Mais genre SUPER ENVIE.
Problême (?) : je joue en rosbeef.
Y'aura-t-il des incompatibilités de langages (que je subodorre) ?
Ouais ça va être très problématique. Ça va carrément passer une grosse partie des trucs (items, dialogues, crafts, menu) en français.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Ça marche parfaitement en VOST.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Juste un passage éclair pour t'encourager dans ton travail, qui à mes yeux est divin.
Rien que ça oui.
Fallout NV rééquilibré me fera atteindre le summum du plaisir
Wouuaaaah c'te hardcore mod de folie !
Tiens ça pourrait être une bonne idée de supprimer aussi la perk "explorateur" ou alors comme pour certaines autres que ça soit filé par un PNJ planqué qui connait la zone par coeur et nécessitant du skills pour l'obtenir comme pour certaines recettes.