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  1. #751
    Julien Pirou a été journaliste spécialisé JDR chez No Life et "designer couteau-suisse et scénariste sur la série de jeux vidéo Might & Magic" selon ses dires (source: legrog).
    Il est aussi l'auteur d'un jeu de rôle inspiré (entre autres) par M&M, Lore & Legacy et d'un gros bouquin sur l'histoire du JDR chez Ynnis éditions.

    C'est surtout pour ce pavé que j'ai entendu parler de lui pour ma part, mais je n'ai toujours pas mis la main dessus !

    - - - Mise à jour - - -

    Rectification j'ai parlé un peu vite, c'est un grand et beau livre fourni d'illustrations et d'interviews, et non pas un "pavé" d'histoire sur le JDR... J'ai confondu avec un autre (dont le nom m'échappe).
    Bref, Pirou n'est sûrement pas si méchant.
    « Romanes Eunt Domus »

  2. #752
    Citation Envoyé par BabySucre Voir le message
    Personellement, j'ai commencé avec le 6 que je refais environ tous les 2 ans, et j'ai joué à tous les épisodes à partir de M&M4. J'ai même terminé l'absolument immonde Might and Magic IX (qui se rappelle de son boss final d'un ridicule absolu?). Je met le 6 et le 7 en premier de loin, question nostalgie principalement. La musique incroyable, les bruitages des jeux vidéo, le côté amateur du jeu... ce sont des jeux qui valent plus que la somme de leurs qualités.

    J'ai fini la premier partie de World of Xeen mais je ne l'ai jamais terminé car je n'ai pas accroché au système case par case, du coup je n'ai pas apprécié M&M X non plus. A mon avis, c'est l'une des raisons des chiffres de ventes assez faible de ce dernier, la majorité des joueurs ont connu M&M avec le 6-7-8 et voulaient se promener librement dans l'univers du jeu. C'est compliqué de revenir en arrière quand on a commencé par là. Je conseille le projet M&M merge pour ceux qui veulent se replonger dedans, qui mixe les épisodes 6-7-8 et marche parfaitement bien.
    Pareil, commencé par le 6 et j'ai tout de suite été happé (j'ai encore les 2 CD avec le manuel et la carte du monde ). Je pense être totalement imperméable au case par case, impossible de jouer plus d'1h à Legend of Grimrok par ex.

  3. #753
    Waaah mais ce projet "merge" ça me fait tellement rêver
    Impossible que je résiste à tester ça prochainement !

  4. #754
    Citation Envoyé par BabySucre Voir le message
    Les fans pleurent des larmes de sang dans les commentaires de la vidéo.
    Tu m'étonnes, je viens de visionner la vidéo, ça a l'air d'une nullitude affligeante !

    Edit : et vous m'avez convaincu, je vais tenter le 6, je viens de le prendre sur GOG.

  5. #755
    Citation Envoyé par thomzon Voir le message
    Waaah mais ce projet "merge" ça me fait tellement rêver
    Impossible que je résiste à tester ça prochainement !
    Je suis en train, ça fonctionne nickel et c'est trop bien !

  6. #756
    J’ai regardé quelques vidéo de "Merge", et ça a quand même plutôt vieilli, dans les visuels des décors surtout, un peu l’interface, et le gameplay.
    Puis y’a pas des masses de mods, du coup on joue "au même jeu", mais des années plus tard.

    Un Daggerfall Unity + mods par exemple est plus attirant même en 2021, je trouve, et les mods nombreux transforment voire transcendent l’expérience.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #757
    Du coup, je me suis demandé s'il y avait quelqu'un qui travaillait sur une réimplémentation libre du moteur de jeu et j'ai trouvé celui-ci : https://github.com/gp-alex/world-of-might-and-magic

    J'ai aussi trouvé une vidéo que je déconseille à ceux qui sont sensibles aux flashs lumineux. Ça a l'air encore assez jeune mais peut-être un jour…

  8. #758
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Ah et j'ignore qui est ce Julien Pirou, à savoir que si je cherche son nom sur google, je vois sa tronche et je sais qu'il bosse chez Ubisoft comme écrivain, mais si son bilan chez Ubi c'est l'écriture des HOMM, j'ai du mal à voir en quoi il est indispensable.
    De ce que j'en sais Julien Pirou ne bosse plus chez Ubi Soft depuis 2019.

    Il était chez NoLife en tant que spécialiste JDR papier (émissions '1D6' puis 'Roleplay' ), JV Rétro ( 'Rétro&Magic' ), et culture geek (La Minute Geek) des débuts de la chaîne (2007) à sa fermeture (2018).

    Il était aussi rédacteur dans IG Mag de 2009 à 2013.

    Chez Ubi, il a pas mal bossé comme scénariste et designer sur Might&Magic X et HoMM VI/VII (je refuse d'utiliser le titre M&M Heroes décidé par Ubi). Il me semble qu'il a pas mal participé à ce que le projet M&M X (sur lequel il était 'Creative Director' et 'Lead Writer' ) aille jusqu'au bout malgré les réticences de l'éditeur.

    Actuellement il présente Rétro Island sur Gamekult (dans la lignée de Rétro & Magic) et il a écrit un bouquins sur les RPG 'papier'.

    A côté de ça il a des sites dédiés aux Jeux de Role papier (Castle Falkenstein, Shadowrun, Earthdawn, Battletech) ou à l'univers de Leiji Matsumoto.
    Dernière modification par barbarian_bros ; 23/01/2021 à 16h03.

  9. #759
    En tout cas, merci de m'avoir fait découvrir le mod Merge (et de m'avoir rappelé l'existence de Daggerfall Unity). Je suis tellement admiratif de tous ces gens qui persévèrent sur leur projet pendant des années, voire des décennies, contre vents et marées, soit seuls, soit avec une équipe éparpillée aux quatre coins de la planète... Et je suis encore plus admiratif de la petite poignée de gens qui arrivent à le mener à bien.

    Puisqu'on en parle, quelqu'un a essayé Chaos Conspiracy ? (un mod pour Mm6)
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  10. #760
    Citation Envoyé par BabySucre Voir le message
    Si vous suivez un peu la licence, vous savez néanmoins qu'un jeu de carte Might and Magic est sorti depuis (serveurs fermés aujourd'hui) et un Autochess l'année dernière, appelé Chess Royale
    Puisque ça cause produits dérivés : y a un jeu de plateau HoMM qu'est sorti en 2012, sur le modèle Sonic Mania (le gars s'est pointé avec un jeu quasi-fini ; Ubi a aimé, cédé les droits de la marque et collé son logo dessus).
    L'esthétique est celle du 6 honni -je cause de HoMM hein, vu qu'en vrai c'est mon M&M favori . Faut pas s'y arrêter, on y joue de temps en temps avec des vrais gens, et il est bien propre.

  11. #761
    Citation Envoyé par Shane Fenton Voir le message
    Puisqu'on en parle, quelqu'un a essayé Chaos Conspiracy ? (un mod pour Mm6)
    J'ai vraiment galéré à le faire marcher, j'ai essayé, j'ai été assez loin mais j'en ai pas beaucoup de souvenirs. C'est un mod en 2 parties mais à priori la partie finale c'est absolument juste du combat dans des maps infestés de monstres en mode vol donc bon déjà ça me séduisait pas de le finir complètement.

    Je crois me souvenir l'avoir trouvé bien claqué niveau scénario et écriture même pour un mod fait par un fan. C'est 2,3 crans plus difficile que M&M 6 original d'ailleurs, dès Sorpigal-la-Nouvelle. Quelqu'un a terminé le mod et s'en rappelle mieux?

  12. #762
    Le mois dernier justement, j'ai acheté et joué au 7 sur GoG. J'ai acheté le 8 dans la foulée, mais je ne l'ai pas encore lancé.

    Perso, je suis de la team des opus à base de cases. J'ai commencé avec le 3 quand j'étais en primaire. Je l'ai poncé dans tous les sens. Certains ont évoqué la VF du 6, bah le 3 c'était exactement pareil, avec des textes régulièrement tronqués car trop long en français. J'ai fait les Xeen beaucoup plus tard et je les ai trouvés encore meilleurs. Mention spécial pour le château qu'on reconstruit au fur et à mesure, idée repris dans le 7 d'ailleurs. Le 1 et 2 sont trop datés pour moi, j'ai jamais osé tester.

    J'ai fait le 6 vers 2002/2003 je pense. J'avais bien aimé, mais je l'avais trouvé beaucoup trop bourrin malheureusement, avec son temps réel. Dans mon souvenir, c'était quasiment que du combat à l'arc à cause de la multitude d'ennemis. Ca m'a moins choqué dans le 7, mais le gameplay reste toujours ultra bourrin : on maintient la touche d'attaque enfoncé et de temps en temps on active le mode tour par tour. C'est pas désagréable pour autant, mais ça me plait moins que les épisodes du début.

    J'ai bien aimé le 10 mais il y a deux points qui m'ont déçu :
    - j'ai trouvé le monde un peu étriqué. C'est une succession de couloir et il n'y a pas cette impression de se balader librement pour tomber sur un donjon qu'avait les anciens.
    - l'équipe de 4, je trouve ça moins intéressant tactiquement qu'une équipe de 6.

  13. #763
    J'ai du jouer au 7 en 2001, et déjà à l'époque les graphismes piquaient les yeux. Si Ubisoft veut se faire du fric avec un remake du 7 regardable, je suis bon client.

  14. #764
    Les 6 et 7 piquaient les yeux dès leur sortie en fait.

  15. #765
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Les 6 et 7 piquaient les yeux dès leur sortie en fait.
    Perso, ils ne m'ont jamais dérangé ces graphismes avec les sprites 2D dans un environnement 3D, même aujourd'hui. Beaucoup plus difficile de se refaire un jeu avec des graphismes full 3D datés par exemple.

    Quelqu'un sait s'il existe des alternatives modernes à ces Might & Magic sans le case par case?

  16. #766
    Un dungeon crawler en déplacement libre ?
    The Bard's Tale 4 ?

  17. #767
    Ah si, pour le III lorsqu'il est sorti, c'était vraiment la belle claque graphique de l'année, juste dépassée par Wing commander II. Après, les 4 et 5 se sont contentés de conserver le même moteur, donc cela rendait forcément moins bien quelques années plus tard, même si ça restait tout de même très correct.

  18. #768
    Je n'ai pas d'exemple où la 3D dans un blobber donne un résultat réussi.

    À part Grimrock où c'était pas mal.

    Mais par exemple, « The Quest » (pourtant le blobber qui cartonne chez les amateurs, avec plein d'extensions) est moche graphiquement. Il n'a pas d'éclairage, c'est hideux.


  19. #769
    Operancia, ça ne tourne hélas pas sur ma config. Dommage, ça avait l'air joli effectivement.

    Mais peut-être que le rendu «soirée diapo» sur ma UHD630 ne serait pas trop choquant, pour un blobber ? Le problème, ce sont les animations qui vont être jouées au même rythme stroboscopique.

    Je ne connaissais pas le second, qui a l'air bien cool également.


  20. #770
    Vaporum est plutôt agréable a l'oeil, quelqu'un a t-il essayé ?
    C'est du case par case dans une ambiance SF "steampunk".
    https://store.steampowered.com/app/629690/Vaporum/
    « Romanes Eunt Domus »

  21. #771
    C'est sympa mais c'est plus un dungeon's master qu'un M&M.
    Les clones de Dungeon's master, il y en a beaucoup de sorti depuis quelques années. Par contre, des clones de M&M, c'est beaucoup plus rare...A tel point ou je suis incapable d'en sortir un comme cela mais j'ai la tête dans le cul.
    Allez les Wizardry japonais, nan?

  22. #772
    Je ne sais pas si cela peut être considéré comme un jeux du genre, mais lord of Xulima est vraiment sympa. Les combats ressemblent beaucoup en tout cas, même si les déplacements non.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  23. #773
    Peut-être Legends of Amberland - The Forgotten Crown. C'est fait par un gars tout seul par contre mais c'est du case par case, il y a sept personnages, c'est de l'heroic fantasy et graphiquement c'est plutôt du côté des mm3 à 5, en guise d'hommage.

  24. #774
    Citation Envoyé par Bruit Bleu Voir le message
    Vaporum est plutôt agréable a l'oeil, quelqu'un a t-il essayé ?
    C'est du case par case dans une ambiance SF "steampunk".
    https://store.steampowered.com/app/629690/Vaporum/
    Moi j'avais bien aimé même si j'ai jamais fait les M&M ni Grimrock. Le monde à explorer est très bon, façon Bioshock, et les combats sont efficaces. C'est optimisé avec le cul (Signé Unity) cependant donc gare aux petites configs. J'avais vraiment passé un bon moment un peu terni par une fin bourrine.

  25. #775
    hisvin2 et Pluton, merci pour le retour. Il faudra que j'essaye à l'occasion.
    De toute façon, je suis plutôt de l'école Dungeon Master/EOB que M&M/Wizardry...
    « Romanes Eunt Domus »

  26. #776
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Je ne sais pas si cela peut être considéré comme un jeux du genre, mais lord of Xulima est vraiment sympa. Les combats ressemblent beaucoup en tout cas, même si les déplacements non.
    Oui, jeu sympathique. Mignon-kitsch à souhait.
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

  27. #777
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Il y a bien l'ultime vaporware Grimoire qui n'en est plus un dans le genre Wizadry/M&M mais on peut dire que son concepteur est plus culte que le jeu.
    Dans le genre jeu en développement depuis des lustres qui s'inspire de M&M, il y a celui là https://store.steampowered.com/app/5...kion_Book_One/
    Grimoire, je n'ai même pas osé l'acheter. Le pire étant que le jeu est peut-être très bon.
    Pour Arakion, l'accouchement me semble très difficile et j'ai un doute sur les futurs bouquins.

    P.S: Il y a 2 Vaporum.

  28. #778
    Personne n'a osé acheter Grimoire. J'ai lu le test gentillet de Canard PC, et le test fleuve de rpgcodex : j'ai passé mon tour.

    Sinon Legends of Amberland c'est vraiment très bien. Une bonne variation sur le thème Might'n'Magic[3-5].
    Mon seul reproche est que les graphismes sont vraiment trop pixellisés (et encore, ils sont passés de textures 32×32 à 64×64).
    C'est bien dommage, un graphisme plus fin eut été beaucoup plus agréable AMHA.
    Ça reste un bel hommage aux M&M, avec plein de clins d'œil.


  29. #779
    Citation Envoyé par Klonk Voir le message
    Personne n'a osé acheter Grimoire. J'ai lu le test gentillet de Canard PC, et le test fleuve de rpgcodex : j'ai passé mon tour.
    (..... )
    J'y ai joué une dizaine d'heure. Il est comme promis, très old school, très punitif au début aussi... Les deux gros points noir pour moi:
    - l'interface est vraiment mal foutue, surtout la gestion de l'inventaire, même pour du old school.
    - le système de progression encourage le changement de classe et la planification de toute sa carrière, quand on s'en aperçoit trop tard, ça fait mal au cul...
    Cela devrait être annoncé d'entrée car l'ensemble du système est intéressant, alambiqué mais intéressant.

  30. #780

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