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  1. #31
    Dark Fread : d'ailleurs NV inclut une perk pour recharger son arme plus vite, et même pour dégainer/rengainer plus vite... donc cette lenteur était prévue à la base.

    Mais c'est vrai que les combats sont pénibles, t'as des ennemis qui te mitraillent en straffant comme des cons, t'as plus de chance de les toucher en tirant à coté qu'en les visant. Il m'est même arrivé deux ou trois fois, à cause de l'auto-aim hérité de la console, de tuer le mec à coté de celui que je visais : la balle dévie vers sa tête...

  2. #32
    DSO
    Dernière modification par xkz92 ; 09/03/2011 à 15h16.

  3. #33
    J'espère quand même avoir envie de recommencer différemment une fois le jeu fini malgré tout ça

    Sinon, un autre truc qui a tendance à m'agacer, c'est des bugs ou des problèmes relous qui ne sont pas corrigés avant la sortie du jeu alors qu'il s'agit purement d'une putain d'évidence.

    Genre tous les raccourcis claviers qui sautent quand on entre dans un lieu où on doit confier notre équipement et qu'on le récupère après. Je veux dire, les mecs ont pas joué à leur jeu à ce stade ou quoi?

  4. #34
    Ca et "je garde les bugs évidents de Fallout 3", genre l'armure furtive chinoise qui permet toujours d'équiper casque et lunettes alors qu'elle couvre la tête.

    Une sacrée bande de tocards ces devs quand même

  5. #35
    Obsidian, tocards ?

    Tu la vois ma grosse maglite ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  6. #36
    C'est parce que t'as une petite queue que t'as besoin d'une maglite?

  7. #37


    Ca c'était méchant.
    Et même pas vrai !

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  8. #38
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    Salut les pipboyounets et les pipgirlounettes!

    Mes deux sources d'informations principales sur les jeux vidéo, c'est Canard PC (mag et forum) et des potes IRL.
    Il y a d'ailleurs curieusement moult divergences entre les avis de l'un et des autres.
    Donc bref, je lis partout que Fallout New Vegas c'est trop d'la balle en plus Obsidian c'est des anciens de Fallout 1 et 2, du lourd, quoi.
    Bon c'est sûr, en se basant sur des screenshots et des vidéos qui montrent des séries d'exécutions, difficile de juger.

    J'ai donc lu des louanges de la part de gens qui y ont joué, puis des persiflages (c'est l'antonyme de "louange" d'après un dictionnaire) de la part de mes proches qui me disaient "c'est comme Fallout 3".
    Ni une ni deux et qu'à cela ne tienne, il me fallu tester à point.

    Après un certain nombre de dizaines d'heures et bientôt niveau 25, en train de crapahuter à New Vegas, me voici en train de faire intérieurement un point (.) sur le jeu.
    Certes, le jeu est mieux "raconté" que Fallout 3. Les choix du joueur ont des implications plus profondes et plus durables sur l'univers. Le jeu est fouillé à ce niveau-là, c'est clair.
    Cependant, cependant!

    En tout bien tout honneur, car nous ne sommes pas... ne sommes pas... Des chevaux qu'on achève, je me suis fié à mes sensations autant que possible afin de juger ce soi-disant monument de RPG.

    Bon, déjà, j'étais confronté au bug nvidia concernant la gargantuesque baisse de framerate quand y'a du PNJ à l'écran.
    Ok, ça arrive des bugs.
    Seconde sensation : bah justement, y'en a aucune. Le perso a une inertie très exactement égale à 0, aucun mouvement de tête quand on marche. Bon bah je sais pas, c'est un jeu où on marche beaucoup, peut-être que ce serait chiant à force, mais je constate que j'ai l'impression de diriger un bloc de Lego™ sur un tapis adhérent.
    Soit, soit.

    Les combats : bah y'a pas à dire, ils sont peu passionnants. A moins de se la jouer à donf, je ne vois pas trop d'intérêt à viser autre part que la tête au VATS.
    D'ailleurs le VATS, parlons-en. Vu qu'à 15 mètres de distance (au moins quand on a moins de 50 en arme) on a peu de chances de toucher la tête, bah ok, je me cache derrière un mur, genre je suis technique, et je fonce au corps à corps des gens qui débarquent au coin pour entrer dans le vats avec un 95% de chance dans la tête.
    Autant avec une arme de poing je comprends qu'on puisse tirer facilement où on veut quand l'nenemi est assez proche de nous pour jouer à touche pipi, autant avec un fusil ou n'importe quelle arme de plus de 50 cm, je trouve ça aberrant. Mais ça permet une bonne technique de snipe à base de fonçage au corps à corps

    En parlant des armes, j'ai pas grand chose à dire dessus si ce n'est que je suis déçu des armes à énergies. Peu de différences entre plasma et laser notamment.
    Ce serait délicat si l'IA était bonne, mais hélas elle est à la ramasse, tout comme leur pathfinding (je compte pas le nombre de PNJs qui courent inlassablement contre un mur où un rocher).

    L'interface du pip-boy est désastreuse. Franchement, faut le dire. Ok, c'est stylé, mais il prend que 50% de l'écran, tout est écrit en gros, faut scroller à mort dès qu'on a des objets, y'a 40 millions de menus différents alors qu'ils auraient pu en regrouper certain (état avec les membres, les radiations, et les malus/bonus divers du drogues & co). Vraiment pas un modèle d'ergonomie ce pip-boy.

    Les animations du jeu sont à chier, notamment lors des dialogues où j'ai l'impression de discuter avec des mannequins.

    Y'a des compétences visiblement bien plus utiles que d'autre. Diaogue est sans doute la comp la plus utile pour résolver la plupart des quêtes du jeu.
    Des fois on a besoin d'autres compétences, mais les trois quarts du temps, dialogue suffit également.
    Ok, un jeu a besoin de compétences plus "centrales" que d'autre, je comprends. Mais srsly, qui ici a grave monté explosifs, troc ou survie?

    De temps en temps, dans le jeu, je me retrouve face à de cruels problèmes de cohérence. Je vais chasser le griffemort, et je me rends compte en grimpant sur un rocher pour mieux voir les alentours que lorsque je suis sur un rocher (ou un engin de chantier), les griffemorts ne peuvent pas me toucher. Waouh!
    Et ceci n'importe où dans la zone, sur presque tous les rochers.

    Lorsque je souhaite passer une porte, délivrer des gens ou n'importe quoi qui soit gardé par des PNJs, que j'attends heure après heure qu'il y ait un roulement ou qu'ils aillent se coucher, et que je me rends compte que bah non, le ou les gardes sont à leur poste 24h24, ça me fait chier et je me dis "wat".

    Dans le Silver Rush, je dois pécho un document dans une pièce fermée à clef, gardée par un type.
    Stealth boy, accroupi, je crochette la serrure et j'ouvre la porte sous son nez sans qu'il se rend compte de rien. Ok, non mais je veux bien être RP, mais y'a des limites.
    De même, toujours invisible, j'essaie de voler un pistolet à plasma sur l'étalage du magasin. Paf, réussi. Je me dis que je suis trop bon, j'ai trouvé l'angle parfait, la vendeuse est légèrement dos à moi, super, je défonce.
    Bah non. Je peux me mettre face à elle, lui lécher la poire tout en choppant un canon à plasma, ça passe.
    Je suis bon joueur, je suis un mec qui trippe, qui fait les choses dans les règles, dans l'univers du jeu (ouais, je fais partie de ces gens qui ferment les portes qu'ils ont ouvertes -bien que ça n'ait aucune incidence dans new vegas, même si c'est un accès interdit à des données sensibles), mais quand je me retrouve confronté par hasard à une aberration pareille, ça me casse tout mon trip.

    Je suis plus en train de rêver, mais bel et bien de joue à un jeu vidéo avec ses défauts et ses bugs.

    Pendant la plupart du jeu, je kiffais les quêtes. Ça faisait voyager, c'était original (j'ai kiffé la centrale solaire et le voyage dans l'espace des goules), mais une fois à new vegas, je les trouve chiantes. Va parler à machin, va parler à truc, va parler à bidule... Ma prochaine partie je flinguerai tout le monde, tiens.


    Donc voilà : je suis déçu de new vegas par rapport à ce que j'ai lu dessus. Déçu parce que l'histoire et l'ambiance sont excellents, mais feraient presque office de cache-misère technique. Techniquement, ce jeu est à chier. Ca se ressent, et ça me frustre régulièrement dans l'avancée de ma partie, quand je suis pris dans l'ambiance et que bethesda me dit "non mais stop, je vais te faire cogner un mur invisible ou bloquer un ennemi à l'intérieur de deux-trois polygones du décor pour calmer ta joie", ça me vénère.


    Ok, ça ressemble à une lapidation en règle, mais je tiens à nuancer mes propos.

    Le jeu est extrêment bien raconté. Il est hyper bien ficelé, les relations entre les pnjs, factions et micro-sociétés sont excellentes, tout est extrêmement bien raconté, détaillé, je prends grand plaisir à discuter avec le moindre PNJ ou lire la moindre donnée que je trouve par terre.

    Oui, je l'admets je le confesse, je kiffe bien ce jeu. Il m'éclate, j'y passe je sais pas combien d'heures et je le recommencerai sûrement une fois fini.

    Mais j'ai un peu de mal à comprendre pourquoi la horde de fans occulte à ce point les faiblesses de la partie technique de new vegas, parce qu'on se les coltine une bonne partie du temps et que, personnellement, ça a tendance à gâcher mon expérience de jeu.




    Ah ben oui, c'est exactement ce que je ressens pour tous les jeux Bethesda. Sur Morrowind ça passe encore car il est vieux donc on est devenu permissif et on le regarde bugger avec tendresse, mais bon. C'est la face obscure de ces jeux qui, en même temps, apportent une expérience relativement unique de RPG sur un monde ouvert (il serait temps de leur faire une sérieuse concurrence).

  9. #39
    C'est pas un jeu Bethesda, c'est un jeu Obsidian.

    Ok ça revient au même pour les bugs, mais quand même

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  10. #40
    Non faut quand même avouer que Bethesda est meilleur pour les bugs , en effet ils ne les corrigent jamais !

    Alors que Obsidian ils font l'erreur de mettre des majs correctrices quelle bande de noobs .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  11. #41
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    C'est pas un jeu Bethesda, c'est un jeu Obsidian.

    Ok ça revient au même pour les bugs, mais quand même
    Ouais enfin ça reprends une bonne partie de Fallout 3, surtout niveau moteur de jeu et éléments du gameplay, donc ça reprend forcément une grande partie des bugs. Comme les NPC qui marchent dans les murs, etc..
    Meh

  12. #42
    Les npcs qui se coincent dans un cailloux de 5 cm de haut
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  13. #43
    Qu'on s'énerve sur le versant technique donc la forme, ok ça gêne un petit peu tout le temps et tout le temps un petit peu, comme dirait l'autre.

    Mais bon, graphiquement, c'est surtout à l'extérieur que c'est le moins joli, en grande partie à cause d'un éclairage mal dosé, et des texture distantes : par exemple, Red Rock Canyon, c'est laid, surtout de loin. Et plus encore si on a une config un peu juste.

    Les intérieurs, avec un éclairage de base sombre, sont bien plus avenants, et chouettes parfois.

    Les animations, c'est plus une surprise depuis 10 ans de la part de l'écurie Beth. Il y a quand même du mieux petit à petit.


    Mais bon, les limitations techniques un peu archaïques du jeu font qu'il est resté sur le bon vieux modèle des TES et qu'il est ... moddable ! Ca rattrappe, je trouve.

    Je trouve le jeu tellement bon dans le fond, que les défauts de sa forme, on y gagne à ne pas les regarder de trop près. Faut penser aux bonnes choses, diantre !

    Allez, le seul défaut que je trouve vraiment gênant, c'est la toute fin du jeu où on enchaîne les combats jusqu'à la nausée. Après tant de liberté dans les quêtes et le jeu, ça fait mal de se retrouver enfermé dans une zone déjà connue et restreinte, et du bon gros couloir où se succèdent les vagues d'ennemis.
    Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind, et de Vault Panic pour Fallout3

  14. #44
    Citation Envoyé par sucresalesucre Voir le message

    Allez, le seul défaut que je trouve vraiment gênant, c'est la toute fin du jeu où on enchaîne les combats jusqu'à la nausée. Après tant de liberté dans les quêtes et le jeu, ça fait mal de se retrouver enfermé dans une zone déjà connue et restreinte, et du bon gros couloir où se succèdent les vagues d'ennemis.
    Ça sent la contrainte de cahiers des charges je trouve la fin de FNV, un shoot couloir avec une grosse mise en scène et des trucs qui pètent dans tous les sens, ça m'a très fortement évoqué la fin de F3.
    Reconnaissons cependant qu'après le passage couloir bourrin, on n'est pas obligé de tuer pour réussir.

  15. #45
    Bon, je pense que je vais un peu répéter tout ce qui a été dit, mais vue que j'aime bien ouvrir ma tronche

    Alors oui certes c'est pas très jolie techniquement, mais vue le grand age du moteur c'est compréhensible, et pitin l'ambiance est magnifique. Moins post-apo que Fallout 3 mais Vegas n'a pas subi le même traitement que DC.
    La qualité d'écriture est indéniable et franchement l'histoire est prenante et tout de même pleine de rebondissement, et c'est ce que l'ont demande en priorité à un RPG.
    Les gunfights un peu mous est un point de vue, mais bon , ce n'est pas un FPS à la base.

    Les bugs en tout genre, bah, un jeu Bethesda ou Obsidian sans bug, heu...c'est comme un bout de pain sans frometon.

    Après, je pense que les devs ont un peu tendance à se reposer sur la communauté sachant pertinemment qu'il va y avoir une tripoter de mods pour rectifier leurs bévues. Et franchement c'est le cas. Graphismes pas top, un petit coup de Poco Bueno plus d'autres pour les détails et ça a de la gueule. Gunfights mous, Project Nevada, et là on peu dire que tu prends plus ton pied qu'avec une "bip" de Battlefield. Pareil pour l'interface, l'immersion, etc.

    Donc au final, bien moddé, tu te retrouves avec un jeu beau, oui beau car le travaille de certains moddeurs est magnifique, des combats dynamiques, une histoire qui est extrêmement prenante et pleine de ramifications en tout genre, une ambiance géniale...bref, tu as une tuerie.

  16. #46
    Fallout New Vegas, c'est un jeu qui se joue avec le coeur. Et pas avec les yeux.

    Euh ...
    FhtagngathF !

  17. #47
    Citation Envoyé par Benjijneb Voir le message
    Fallout New Vegas, c'est un jeu qui se joue avec le coeur. Et pas avec les yeux.

  18. #48
    Ca serait possible un mod qui changerait l'IA un peu simplette des NPC qui patinent contre les obstacles et qui foncent systématiquement dans le tas en combat ?

  19. #49
    Ce mod peut-être. Je ne l'ai pas testé.

  20. #50

  21. #51
    Ouais mais niveau RPG à choix multiple Skyrim fait un peu figure d'attardé. Ça lui enlève rien de sa superbe, mais il reste à New Vegas la qualité ô combien rare de proposer au joueur de prendre de vrais choix et d'en assumer les conséquences.
    Meh

  22. #52
    Après avoir tout balancé avec Beni-oui-oui l'envie de le recommencer n'y est pas...il faut quand même l'avouer il reste bien en dessous des deux premiers fallouts. Il y a pas grand chose à assumer dans Fnv. Tuer un espion ou saboter un plan de la légion ne changeras rien au déroulement du jeu...Il y a quand même un risque celui de faire bobo à un script qui t'empêchera par la suite de terminer ton aventure avec ta faction fétiche. J'ai été sauvé une fois avec la RNC, en parlant comme un abrutis...sinon j'avais plus droit de continuer avec eux. (pas ma faute si le King ne voulais rien entendre alors que je fais partie de son groupe) Fnv est pour moi un demi-rpg. Un action-demi-rpg! Réparer des panneaux solaires cela auraient été mieux avec une vue de dessus...
    Dans le même genre je préfère Stalker cop.
    Dernière modification par Augen13 ; 22/11/2011 à 04h22.

  23. #53
    Un avis rapide, moi qui vient de m'y mettre recemment.

    Vierge de tout Fallout, je me suis enfin lancé sur FNV en me disant: "10/10 dans CPC, même si c'est un RPG et que c'est pas mon type de jeu préféré, faut que je l'essaie".

    Et ben je suis comme le créateur du topic, je suis déçu. Déçu par les combats que je trouve carrément merdiques, déçu par l'interface et un peu déçu par l'ambiance aussi.

    Je n'apprécie pas du tout, mais alors pas du tout le système de combat, qui a pour moi le c*l entre deux chaises. A quoi ça sert de proposer de viser (carrément au réticule) si de toute façon les points de dégâts sont dûs à un lancer de dé ?
    Le Vats est au final peu utile, pour tout dire j'aurai préféré qu'ils gardent des combats à l'ancienne (au tour par tour) plutôt que l'usine à gaz qu'ils ont pondu là. (ou qu'ils s'inspirent de Borderlands, dont la gestion de combats est plutôt bien foutue s'ils voulaient avoir de l'action)

    Déçu par l'ambiance car je ne la trouve pas assez oppressante. Pour comparer avec un autre monde devasté, celui de STALKER, il n'y a pas cette urgence à survivre qui fait tripper.

    J'adhère par contre à tout ce qui a été dis sur le background et la narration, c'est très bien construit. Mais le jeu ne mérite pas 10, rien que pour les combats.

  24. #54
    Citation Envoyé par zifox Voir le message
    Un avis rapide, moi qui vient de m'y mettre recemment.

    Vierge de tout Fallout, je me suis enfin lancé sur FNV en me disant: "10/10 dans CPC, même si c'est un RPG et que c'est pas mon type de jeu préféré, faut que je l'essaie".

    Et ben je suis comme le créateur du topic, je suis déçu. Déçu par les combats que je trouve carrément merdiques, déçu par l'interface et un peu déçu par l'ambiance aussi.

    Je n'apprécie pas du tout, mais alors pas du tout le système de combat, qui a pour moi le c*l entre deux chaises. A quoi ça sert de proposer de viser (carrément au réticule) si de toute façon les points de dégâts sont dûs à un lancer de dé ?
    Le Vats est au final peu utile, pour tout dire j'aurai préféré qu'ils gardent des combats à l'ancienne (au tour par tour) plutôt que l'usine à gaz qu'ils ont pondu là. (ou qu'ils s'inspirent de Borderlands, dont la gestion de combats est plutôt bien foutue s'ils voulaient avoir de l'action)

    Déçu par l'ambiance car je ne la trouve pas assez oppressante. Pour comparer avec un autre monde devasté, celui de STALKER, il n'y a pas cette urgence à survivre qui fait tripper.

    J'adhère par contre à tout ce qui a été dis sur le background et la narration, c'est très bien construit. Mais le jeu ne mérite pas 10, rien que pour les combats.
    J'ai le meme avis que toi sur le système de combat, c'est d'ailleurs pour ça que je n'ai pas joué à un niveau difficile. Mais bon boulon était tellement content d'avoir un fallout digne de ce nom qu'il s'est laissé aveugler.
    Concernant l'ambiance : il faut bien voir qu'on n'est plus tout à fait dans le post apo, mais dans la civilisation qui se reconstruit après l'apocalypse : il y a toujours des zones dangereuses, avec de l'anarchie, mais il y a aussi des zones "civilisés" et unifiées avec du commerce, des groupes politiques, la police etc.
    Tu peux tenter le mode harcore si tu ne l'as pas fait, ça ajoute pas mal de contraintes de survie apparemment.

    Pour un monde plus "mad max" tente fallout premier du nom si les vieux graphismes ne te rebutent pas, tu ne regretteras pas l'expérience et tu pourras enchainer sur le 2.

  25. #55
    Citation Envoyé par Benjijneb Voir le message
    Fallout New Vegas, c'est un jeu qui se joue avec le coeur. Et pas avec les yeux.
    C'est beau

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #56
    Bien moddé, New Vegas peut aussi se jouer avec les yeux.

  27. #57
    Mouais.
    Ca améliore pas mal, ça reste quand même vieillot.
    Mais on s'en fout en fait, le jeu déchire.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  28. #58
    Ouah, mazette, en effet...Putain les combats.

    Faut me comprendre, j'ai a peine touché a Oblivion...J'ai ignoré comme il se doit Fallout 3. Alors j'ai quand même craqué avec la récente promo pour New Vegas. Mais putain c'est quoi ce système de combat ?


    Limite vu le feeling des armes je préfèrerai y jouer au pad vautré dans mon fauteuil, avec un système de pause mieux développé et surtout sans ces ralentis systématiques accompagnés d'un sons horriblement fort ( tout ça pour toucher un gecko dans la jambe...Sérieusement. ).
    Y'a pas un mod pour rattraper un peu le coup ? Qui nous donnerait un truc plus orienté "temps réel pausable".

  29. #59
    Citation Envoyé par Super_maçon Voir le message
    Ouah, mazette, en effet...Putain les combats.

    Faut me comprendre, j'ai a peine touché a Oblivion...J'ai ignoré comme il se doit Fallout 3. Alors j'ai quand même craqué avec la récente promo pour New Vegas. Mais putain c'est quoi ce système de combat ?


    Limite vu le feeling des armes je préfèrerai y jouer au pad vautré dans mon fauteuil, avec un système de pause mieux développé et surtout sans ces ralentis systématiques accompagnés d'un sons horriblement fort ( tout ça pour toucher un gecko dans la jambe...Sérieusement. ).
    Y'a pas un mod pour rattraper un peu le coup ? Qui nous donnerait un truc plus orienté "temps réel pausable".
    Ce n'est pas très utile pour les petits et moyens nuisibles, mais contre les griffemorts c'est bien pratique en s'aidant d'une bonne arme puissante.

  30. #60
    Bon allez en tant que gros fan de fallout et après plusieurs mois de recul ... je me dois de venir quand même mettre mon avis sur une éventuelle déception que j'ai pu ressentir en y jouant.

    Rétrospectivement je dirais que fallout new vegas aurait été à mes yeux vraiment mieux si il n'y avait pas eu fallout 3 avant. Et en disant ça je ne veux pas rentrer dans l'esprit de groupe de cpc qui dit que c'est parceque cet opus était nul et mauvais : bien au contraire.
    En effet , mes craintes avant la sortie de fallout 3 étaient au moins aussi grandes que les vôtres , cependant , s'était fallout et je me devais d'y jouer ! Et je suis manifestement assez "open mind" par rapport au reste de la communauté ici sur cpc .

    Je l'ai alors acheté et il est resté 2-3 jours sur le meuble du salon , j'avais en fait un peu peur de l'installer et de voir le fameux fallout "made in bethesda" tant redouté.
    Une fois le jeu installé , j'ai trouvé les musiques fort fâdes et pas très à propos , heureusement un pack de musiques des précédents opus se révèla salvateur et je n'ai pas peur de dire qu'une fois ce défaut réglé , j'ai tout simplement adoré ce jeu que j'ai fais et refais jusqu'à le connaître par coeur !
    L'univers visuel falloutien était finalement assez proche de ce que j'avais pu imaginer une fois transposé en 3D , et malgré un moteur vieillot (déjà à l'époque) , l'équipe de bethesda avait quand même fait quelques lieux artistiquement très corrects et avec de véritables ambiances. Je me souviens ainsi avec émotion de mégaton , de rivet city .. d'underworld.
    Bon effectivement , pas trop d'humour second degré et pas des masses de choix "décisifs" mais en dehors de ça , quel jeu ! Et même si je dois avouer n'avoir fait la trame principale que 2 fois , j'ai passé énormément de temps à explorer et la topographie de la carte était tellement bien foutue qu'elle me donnait un sentiment de liberté jusqu'à présent inégalé ( enfin si peut-être avec skyrim ) , et qui a réussi le tour de force de me faire découvrir de nouveaux endroits même lors de ma 3 ou 4 ème partie.
    Exploration dans un monde post apo tel que je le dépein intérieurement : mission accomplie !

    Vient alors new vegas. Ici , tout l'inverse , j'étais hivre d'impatience avant sa sortie ! Bordel de merde , un jeu aussi bien que fallout 3 mais avec en plus une écriture du feu de dieu made in Obsidian ! J'avais toutes les raisons du monde de baver abondamment et de faire une cure de zanax. Une fois le jeu reçu , c'est fébrilement que je l'installa dans mon pc , convaincu de passer un moment merveilleux.
    Alors voilà , je me lance dans l'aventure. La première histoire avec ringo et les habitants de goodspring ne m'a pas incroyablement convaincu ( et une partie suivante me montrera , en m'alliant avec les "méchants" que c'est d'ailleurs bien moins fouillé de ce côté ).

    Arrive alors l'exploration : Mouais , c'est plat. Et quand ça ne l'est pas il y a des montagnes pleines de murs invisibles. La direction artistique est moyenne , les couleurs jurent parfois trop les unes avec les autres... et les designs des villes que je rencontre ne sont pas vraiment des masses inspirés. De simples villes toutes bêtes. Oh il y a peut-être quelques endroits qui se démarquent mais à part ça ... ça n'envoie pas du lourd et ça met même en exergue la vieillesse du moteur , au lieu d'essayer de la caché façon bethesda.

    Les "choix" ne sont pas vraiment si importants que ça ou méchamment buggés mais ça s'est bien amélioré à coup de maj officielles et de pnos , ce qui finallement en fait effectivement un point positif : sans les bugs la qualité d'écriture est vraiment au rendez vous !
    L'aire de jeu est plus petite , on ressent beaucoup moins de liberté et après 2 parties , j'avais déjà l'impression d'avoir tout visité.Même si se n'est pas tout à fait le cas , aucuns des lieux nouvellement découverts ne valait vraiment le coup.

    De plus , je n'ai vraiment plus l'impression d'être dans un monde post apo. Je veux bien que le scénario le veuille , mais c'est aussi le style post apo que je recherche dans un fallout !
    Au final , un bilan pas terrible. Les seuls choses que je retiens de ce jeu sont le mode hardcore ( un mod pour F3 le permet ) , le modding des armes ( pareil ici ) et la qualité d'écriture ( ouf , ici pas de mod , obsidian aura servit à quelque chose ! ) sinon pour le reste new vegas a fait moins bien que bethesda ( exploration , direction artistique , "le visuel fallout" , les bugs... ).

    Oui , les bugs ! je sens venir une levée de bouclier qui dira "non dans fallout 3 il y en avait ! et pas des moindres !". le fait est que je n'ai jamais eu "besoin" du pno pour jouer à fallout 3 , dans fnv c'est carrément obligatoire. Et je ne compte même pas les bugs d'affichage de malade que j'ai eu ! Alors que F3 , même moteur , tourne comme un charme !

    Il y a aussi la venue de steam dans l'affaire , qui m'empêche parfois de jouer au jeu sur mon portable quand je n'ai pas d'internet ( car steam , mais c'est un autre débat , parfois me redemande d'encoder mon mdp et de se reconnecter alors que je lui demande bien de s'en souvenir ) , inutil de dire que j'ai fais assez vite une petite bidouille pour pouvoir m'en passer .

    Conclusion :

    Fnv est un très bon jeu pour les personnes qui aiment les westerns , la politique et les choix décisifs. Personnellement je préfère le post apo et dézinguer des bestioles sans trop me prendre la tête. Question de goût...
    Ceci dit , FNV a beau se targuer de donner des choix et d'avoir une très bonne rejouabilité .. j'ai eu beaucoup moins envie d'y rejouer ... rejouer et rejouer comme dans fallout 3. Est-ce pour toutes les raisons que j'ai décrite ou simplement qu'avec toutes ces heures de jeu le gamebryo me sort par les oreilles ? Il faudrait que je me refasse fallout 3 pour savoir mais à mon avis ça a aussi pas mal joué.

    Une fois que j'aurai fini skyrim , je pense que je vais me refaire une bonne run fallout 3 .
    Dernière modification par Hereticus ; 30/11/2011 à 09h58.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

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