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  1. #1
    Résolutions de bugs.

    Hu hu hu.
    Le voila le topic des bugs ou l'on peut se plaindre et régler ses problèmes en sirotant du Nuka cola dans une ambiance post Apo.

    Sommaire:

    Règlement.
    Petites choses bonnes a savoir.
    Un petit mot sur le PNO francophone
    Les bugs et leurs solutions..ou pas.
    Bugs de script
    1)Un compagnon perdu.
    1.a) Via un mod.
    2)EDE est toujours détecté par les pnjs mais je ne le vois plus et je n'arrive plus à le téléporter !
    3)Impossible de rentrer dans la suite de Benny (Spoiler)
    4)Virus de base de données impossible à purger(spoiler)
    4.a)Via un mod
    5)Portes du strip soudainement fermées à clef.
    6)Addiction incurable au nectar de fourmit.
    Bugs software
    1)Pas de son dans les dialogues.
    2)Cinématique de fin qui plante après quelques secondes.
    3)Impossible de remettre la touche "changement de munitions" sur "2" après changement.
    4)Sauvegardes qui crashent après l'utilisation d'un mod ajoutant des pnjs.
    Bugs hardware
    1)Nvidia :
    2)Cartes son Creative et vista/seven :

    Bugs d'origine inconnue
    1)Les bras qui sortent du cadre
    2)les sauvegardes rapides qui ne fonctionnent pas.
    Bugs d'installation
    1) L'installation refuse de se faire depuis le dvd.

    Règlement.

    Quelques petites règles s'imposent quand même pour que ce topique se déroule dans la bonne entente , dans la joie et l'amour de son prochain :

    - Ici ne postent que ceux qui ont un problème ou ceux qui se dévouent pour aider a le régler, inutile d'expliquer ici a quel point votre jeu tourne bien dans le seul dessein de venir narguer. Enfin si vous souhaitez vous retrouver hors course du topic quelques jours tant mieux pour vous hein ?

    -Si une solution à un bug a fonctionné , pitiez , dites le nous ! Elle sera uppée ici !

    - Toute solution trouvée a un problème récurent ou spécifique est la bienvenue et sera listée ici. N'hésitez pas a partager vos méthodes !

    - La première chose a faire en expliquant son problème est de préciser sa configuration et de nous informer de la bonne tenue de vos drivers histoire qu'on puisse vraiment vous aider.

    Petites choses bonnes à savoir :

    -Si vous avez bricolé avec des mods , je vous conseil vivement d'aller faire un tour sur le topique des mods et si vous avez des bugs liés ou pas à un mod ( parceque je ne suis pas sectaire ) vous pouvez ramener votre fraise ici , on vous accueillera avec des bonbons , des petits gâteau et une petite tasse de café .

    Topique des mods : http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50483

    -Les scripts de quêtes sont stockées dans falloutNV.esm , l'exe ne contient quand à lui que le moteur en tant que tel. Je précise car si on veut bénéficier des corrections de quête changer d'exe n'a pas d'importance , en revanche elle en aura une lors de changements fondamentaux du vats par exemple. je précise car on aura besoin de cette notion plus tard.

    Un petit mot sur le PNO francophone

    Il est bon aussi de savoir qu'il existe une équipe de moddeurs/traducteur/correcteurs farfelus qui se font une mission de corriger un maximum de choses dans new vegas , ils sont en fait aux commandes du PNO (comprendre patch non officiel) francophonne.

    Lorseque vous remarquez qu'une quête ou un script est bien foireux n'hésitez pas à leur faire remarquer !
    Il faut évidement s'inscrire sur wiwiland mais ça vaut le coup , pour le bien de tous !

    http://forum.wiwiland.net/index.php?...out-new-vegas/

    Le pno est téléchargeable ici : http://gunblivion.wiwiland.net/spip....ar_mode=calcul

    Les bugs et leurs solutions..ou pas.

    Pour avoir plus facile , je propose que l'on divise les bugs par catégorie :

    -Bugs de script
    -Bugs software
    -Bugs hardware
    -Bugs d'origine inconnue ( i want to believe ! )
    -Bugs d'installation

    Bon alors on y va !

    Bugs de script

    Les scripts sont , comme je l'ai déjà expliqué plus haut , contenus dans le fichier falloutNV.esm et si ( je dis bien si ) bethesda/obsidian font bien leur travail , de versions en versions les bugs de scripts devraient disparaître.

    Qu'est ce q'un bug de script ? Une porte qui ne s'ouvre plus , un personnage qui est supposé faire quelque chose et qui ne fait rien ... ou encore une quête qui ne se valide pas... ça peut même aller jusqu'à des compagnons qui se perdent ...

    Se sont généralement des bugs qui empêche le bon déroulement des actions des pnjs ou des objets en cours de jeu.

    Comment les régler ? Il n'y a pas de remède miracle mais avec un peu de jugeote et quelques commandes console on peut parfois s'en tirer. Je vais d'ailleurs lister ici , autant que faire se peut , les différentes méthodes dont vous me ferez part pour vous sortir d'un mauvais script.

    D'une manière générale je vous invite déjà à aller lire les commandes consoles de fallout 3 qui sont pour 99,9% les mêmes sous fallout new vegas :

    http://fose.silverlock.org/Fallout3Commands.html

    C'est le listing le plus complet que j'ai pu trouver .

    Attention cependant : Il paraîtrait qu'utiliser la console désactive les succès. Personnellement je m'en fou comme d'une merde de brahmine au soleil mais si c'est important pour vous pesez bien le pour et le contre avant de vous lancer à ouvrir cette boîte de Pandore ! OOOhhhh Bouuuuhhh on a tous peur .

    1)Un compagnon perdu.

    Il arrive souvent dans new vegas ( et s'était le cas aussi dans Fallout 3 ) , que les compagnons se perdent. Pour les récupérer la méthode est simple :

    Allez d'habord dans le deuxième poste du topique des mods , vous y trouverez une liste des "prid" des compagnons.

    http://forum.canardpc.com/showpost.p...64&postcount=2

    Si votre compagnon est dans cette liste , tant mieux pour vous ! Sinon il suffit , quand vous avez encore votre compagnon :

    -Allez dans le jeu , regardez le.
    -Ouvrez la console
    -Cliquez sur votre compagnon , son numéro prid devrait apparaître sur le dessus.
    -Recopiez le numéro prid quelque part ( et partagez le avec nous si il n'est pas encore listé ! )
    -Sortez du jeu
    -Créez un fichier txt dans le répertoire de votre jeu , à coté de l'exécutable du jeu.
    -Mettez-y les commandes console suivantes :
    prid "numéro du compagnon"
    moveto player
    -Nommez votre txt du nom du compagnon ( pas obligatoire mais c'est plus facil).

    Si votre compagnon se perd vous n'avez plus qu'a taper dans la console :
    bat "nom du compagnon" (qui est en fait le nom du fichier text)
    EDIT : Ha ben un gars s'est amusé à faire tous les fichiers txt et à les uploader sur nexus ! Merci à lui !

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36522

    1)Via un mod:

    Citation Envoyé par Emualynk Voir le message
    Companion Teleporter :
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36523

    Je l'ai posté dans le topic des mods.
    Ça permet de téléporter ses compagnons sans avoir à passer par la console et rechercher leur id à chaque fois.
    Pratique pour ceux qui ont des problèmes de compagnons qui arrêtent de suivre.
    2)EDE est toujours détecté par les pnjs mais je ne le vois plus et je n'arrive plus à le téléporter !

    Dans ce cas , petite formule magique à taper dans la console :

    prid 001732d1 (Normal) OU
    prid 001732D0 (version compagnon de l'apocalypse)OU
    prid 001732CF (version confrerie de l'acier) puis :

    moveto player
    resurrect 1
    disable
    enable
    Et le revoilà !

    3)Impossible de rentrer dans la suite de Benny [Spoiler]

    Citation Envoyé par Emualynk Voir le message
    Bon... J'ai un bug des plus emmerdants.
    Du style à empêcher de finir tout le jeu :
    Je peux pas ouvrir la suite de Benny pour la fouiller ça me dit "can't use this now" quand j'essaye d'ouvrir la porte.

    Quelqu'un a déjà rencontré ça ? Parce qu'autant j'adorais le jeu, autant c'est le genre de bug qui me donne des envies de meurtres ça.

    EDIT : seule solution trouvée : nocliper (commande console TCL ) à travers la porte et laissez mes compagnons l'ouvrir... et je peux pas la fermer, même message que précédemment. (et unlock id_de_la_porte ne fonctionne pas dessus non plus)
    4)Virus de base de données impossible à purger(spoiler)

    Citation Envoyé par etherealwtf Voir le message
    2. Dans une base de la confrérie de l'acier,
    Spoiler Alert!
    il y a une quête avec un virus dans une base de données. J'ai fait un choix où il fallait plus de 80 ou 90 en sciences, et maintenant, j'ai lancé l'isolation du virus, suis arrivé à 2/3. Donc je retente. Mais impossible de retrouver le virus. J'ai lu que c'était un bug. Chuis un peu dégouté parce que ça me bloque une paire de quêtes.

    FIX/WORKAROUND: In the G.E.C.K., find the entry HVHuntingVirusScript. Open it and change the line "if VirusTimer > 0.0 && NumberFixed == 3" (without the quotes) to "if VirusTimer > 0.0 && NumberFixed >= 3" (again, without the quotes). Save the file to your Fallout New Vegas/Data folder, and load it as you would any mod/DLC from the launcher. Talk to Ibsen to start the virus count, and check one of the already partitioned terminals. Ibsen will then announce the virus is purged, and the terminals will work.
    4.a)Via un mod

    Apparement la solution ci-dessus ne fonctionne pas chez tout le monde , alors voici une solution qui a l'air de mieux fonctionner via un mod :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35024

    5)Portes du strip soudainement fermées à clef.

    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    Bug : après transfert de ma sauvegarde sur un autre PC, les portes du Strip était fermées a clé. Impossible de rentrer dans le strip par là.
    Solution : Prendre le train qui relie la base de la NCR au strip et repasser par la porte dans l'autre sens. La porte n'était plus verrouillée.
    6)Addiction incurable au nectar de fourmit :

    Envoyé par Bwakosaure
    Hum j'ai un bug plutôt embarrassant, si c'en est bien un... Je suis addict au nectar de fourmi (bha quoi, c'est bon ). Je paye un Docteur (celle qui se balade à Novac avec ses mercenaires) pour qu'elle me soigne de mes addictions et pouf... ça n'a rien changé, je suis toujours affligé de cette addiction et me paye encore mon -1 FOR et -1 END. Est-ce bien un bug ou ce n'est pas comme ça qu'il faut s'y prendre ?
    Envoyé par FalloutWiki
    There seems to be a bug in New Vegas at the moment which makes the Ant Nectar addiction incurable. Neither doctors nor a Doctor's Bag will make it go away.
    The console command Player.RemoveSpell 0006DC6E will immediately remove the addiction on the PC version.
    http://fallout.wikia.com/wiki/Ant_Nectar_Addiction
    Bugs software

    1)Pas de son dans les dialogues:
    Envoyé par Mauganra

    J'ai un problème depuis plusieurs jours, j'ai plus de sons dans les dialogues du jeu. J'ai bien du sons pour l'environnement, les déflagrations... mais pas de sons dans les dialogues.
    Les gens me parlent, leur lèvres bougent mais rien!

    Alors ça m'avait déjà fait ça sur Fallout 3. C'est pas désagréable au point de jeter le jeu mais c'est quand même un gros moins pour l'immersion.

    Pour infos, j'ai une carte son intégré avec contrôleur Realtek, un windows Seven, 4 Go de ram, carte Nvidia 8800GTS... Si quelqu'un à une info ça me ferait bien plaisir.

    Ah et oui j'ai aussi mis pas mal de mod mais bon, ca me faisait déjà ça avant alors bon.

    Je m'autoquote parce que j'ai trouvé la solution:

    -Il suffit juste de passer la config son de 5.1 à stéréo. Voila, pas plus con que ça...
    2)Cinématique de fin qui plante après quelques secondes :

    Citation Envoyé par Fenril Voir le message
    Bon je viens de finir le New vegas , j'étais assez content de pas avoir eut trop de bugs .Et la a chaque fois que la cinématique de fin se lance le jeu plante systématiquement après 10-20 secondes , du coup impossible de la voir.

    J'ai essayer un reboot , en virant tout les mods , en mettant tout en low , rien a faire ça plante.

    Edit: En virant le fix pour les cg nvidia ça marche , j'ai enfin put voir la fin.En plus j'ai a peu près réussit a la faire ressembler a ce que je voulais
    3)Impossible de remettre la touche "changement de munitions" sur "2" après changement.

    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    Ne modifiez pas la touche de changement de type de munition.
    J'ai fait l'erreur de la mettre sur x dans les options...
    Résultat j'ai mon 2 qui est toujours inutilisable car réservé au changement de munition et je peux plus réatribuer la touche de changement de munition sur 2. (en gros le jeu bloque l'attribution de cette touche car elle est réservée au changement de munition)
    Donc je me retrouve avec une touche réservée pour une tache mais a laquelle je ne peux pas réatribuer cette tâche...

    Si quelqu'un sait a la limite comment je peux corriger ça, je suis pas contre.
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    Tu vas dans "C:\Users\Yann\Documents\My Games\FalloutNV\FalloutPrefs.ini".

    Et tu remplaces la valeur de "Ammo Swap" par 0003FF01.
    4)Sauvegardes qui crashent après l'utilisation d'un mod ajoutant des pnjs.

    Envoyé par As De Pique
    Je rencontre un bug sérieux : à chaque fois que je sauvegarde, que ce soit une sauvegarde rapide ou normale, le jeu crash. C'est dû à l'un de ces mods (ou à tous) : Populated Casino, Military Expansion Program et Project 14 - Populated Wasteland qui rajoutent des PNJ.

    J'ai trouvé un semi solution : tuer mon personnage et laissé le jeu charger la dernière sauvegarde, après ça, je peux à nouveau sauvegarder mais seulement un nb de fois aléatoire car à un moment ou à un autre, la sauvegarde crash le jeu et rebelote.

    Si je désinstalle les mods incriminés, je ne peux plus charger de sauvegarde .

    Une idée...?
    (PS : Evitez tout mod qui rajoute des PNJs )
    Cela ressemble fortement à un problème de sauvegarde corrompue, le fait de tuer ton personnage est la même solution temporaire qu'il y avait sur Fallout 3.
    Essaye le programme suivant: FNVEdit
    Après avoir décompressé l'archive, crée, dans le même répertoire, deux copies du fichier exe. Renommes-les 'FNVMasterUpdate.exe' et 'FNVMasterRestore.exe'. Lance le FNVMasterUpdate et teste ta sauvegarde. Cela résolvait souvent le problème sur Fallout 3. Si ta partie ne s'en porte pas mieux, lance le MasterRestore.
    N'oublie pas de bien lire la description du programme sur le lien que j'ai filé.
    Bugs Hardware

    Une nouvelle fois je vous invite à aller lire le topique des mods , certaines optimisations en fonction des configuration y sont proposées.
    http://forum.canardpc.com/showpost.p...64&postcount=2

    1)Nvidia :

    Avec les cartes Nvidia le jeu a un framerate tout pourrit. je vous invite à installer les nouveaux drivers ( 160,99 et + ) pour régler en tout cas le problème de l'eau ( qui ralentissait le jeu même lorsqu'elle n'était pas à l'écran ) et donnera un meilleur rendu au jeu.

    Par contre pour le soucis des pnjs qui ralentissent énormément le framerate en parlant , mais aussi pour bien améliorer le framerate je vous conseil ce fix :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34778

    2)Cartes son Creative et vista/seven :

    Si vous avez seven ou vista et une carte son créative vous avez de fortes chances d'avoir des problèmes de crépitements de sons par moment ou parfois pire. Malheureusement il n'y a pas de solution connue ...

    Cela vient du fait que pour vista et seven les ingénieurs microsoft ont considéré que l'accélération du son pouvait sans problème être gérée par le processeur à l'heure actuelle (ben voyons , à quoi ça sert de faire des processeurs plus puissants si c'est pas pour leur allouer de nouvelles tâches à la con ? ) et ont désactivé l'accélération matérielle sur carte son.
    Le problème c'est que les jeux utilisant la technologie de Creative "EAX" font "comme si" la carte gérait encore l'accélération du son , se qui n'est pas le cas.
    Il en résulte un son pourri pour certains effets (dont notamment l'effet étouffé des voix bloquées par des écharpes).
    Créative , désabusé sans doute que son "EAX" soit ainsi bloqué par microsoft , n'a sorti que des nouveaux drivers pour sa gamme X-fi , qui devraient régler le problème en laissant pleins pouvoir là dessus au système d'exploitation.

    Bugs d'origine inconnue

    1)Les bras qui sortent du cadre

    Je suis l'un des premiers sur ce forum a avoir été malheureusement touché par ce phénomène , les bras sortent du cadre aléatoirement et disparaissent ... et parfois le pipboy refuse d'apparaître créant ainsi l'impossibilité de se soigner en combat ( hardcore diront certains , très emmerdant je répond ).

    Petite vidéo faite chez moi du phénomène :



    Alors chez certaines personne ça arrive après plusieurs heures de jeu ( comme moi au tout début ) et chez d'autres , toutes les 5 minutes voir au chargement d'une sauvegarde ( si c'est votre cas bienvenue dans le club !).

    Plusieurs solutions ont été apparemment fonctionnelles pour certaines personnes. Certains changent de vue plusieurs fois , rangent et sortent leur arme jusqu'à ce qu'enfin le bug disparaisse ... d'autres préconisent d'enlever tout mod d'interface ( de type révolution surtout ) mais chez moi aucune de ces deux solutions n'a fonctionné.

    La seule solution que j'ai trouvé c'est de faire tourner mon jeu sur l'exécutable d'une version inférieure à la 1.1.1.271 , plus précisément la 1.0.0.240 qui fonctionne comme un charme chez moi. Et comme l'exécutable ne contient pas les scripts , vous continuerai à bénéficier des mises à jour de ceux ci en la présence du falloutNV.esm.

    (S'était déjà le cas sur fallout3 , certaines méthodes préconisent même de garder l'un des premiers exécutables et de jouer avec le patch non officiel .. malheureusement les dlcs posaient quelques problèmes , mais comme ici il n'y a pas encore de dlc .. :D ).

    L'exécutable lui , contient le moteur du jeu en tant que tel , le moteur graphique et physique.

    En attendant qu'une mise à jour règle le problème un jour :fingerscrossed: , voici comment je procède :

    -Je renomme mon exécutable FalloutNV.exe en FalloutNV_1.1.1.271.exe
    -Je me procure l'exécutable 1.0.0.240 disponible ici (se n'est pas un cr_ck pendant de coquins vous aurez toujours besoin de steam pour lancer le jeu ):
    http://rapidshare.com/files/42867323...e_1.0.0.240.7z
    -Je le copie dans le répertoire d'installation du jeu à coté de l'ancien et je le renomme FalloutNV_1.0.0.240.exe
    -Je crée un petit fichier text dans ce même répertoire et j'y inclu ces lignes :

    xcopy /y falloutNV_1.0.0.240.exe FalloutNV.exe
    FalloutNVlauncher.exe
    Petite variante que je me suis fais comme j'utilise NVMM qui est dans le répertoire \NVMM

    xcopy /y falloutNV_1.0.0.240.exe FalloutNV.exe
    CD NVMM
    NVMM.exe
    -J'enregistre le petit fichier .txt et je le nenomme au format *.bat par exemple en "FalloutNV.bat"

    Voilà vous n'aurez plus qu'à lancer le jeu via le falloutNV.bat et l'exe sera remplacé à chaque fois que vous lancerez le jeu ( au cas ou steam l'aurait remit le 1.1.1.271 ).

    Pour vérifier que vous êtes bien sur la bonne version , lancez le jeu et allez dans les options/affichage , la version sera écrite en bas à gauche de votre écran , elle doit correspondre à 1.0.0.240

    C'est personnellement la méthode que j'utilise et je n'ai plus aucuns bugs ! Mais vous le faites à vos risques et périls. ( n'oubliez pas de ne pas faire confiance aux sauvegardes auto et sauvegardez plutôt à la main et ce même ci , personnellement je n'ai aucun soucis à ce niveau là.).

    2)les sauvegardes rapides qui ne fonctionnent pas.

    Si vous êtes en proie à ce bug vous pouvez faire la méthode qu'avait conseillé Elodry ( si je ne m'abuse ) pour avoir un semblant de save rapide qui fonctionne très bien ( perso j'utilise casi que cette méthode ):

    Vous lancez une partie , vous allez dans la console et vous tapez :

    save speed
    speed étant le nom de ta save

    Vous allez me dire que c'est même moins rapide qu'une sauvegarde manuelle ...

    Mais en fait la prochaine fois que vous voudrez sauvegarder rapidement vous n'aurez plus qu'à entrer dans la console , appuyer sur "haut" pour rappeler la dernière commande et enter !

    Bon ça fait 3 touches mais ça va vite.

    Bugs d'installation

    1) L'installation refuse de se faire depuis le dvd.

    Dans ce cas là une petite manipulation existait pour empire total war qui souffrait du même problème , la voici (je n'en suis pas l'auteur) :
    Lorsque le téléchargement du jeu se lance sur Steam (et reste bloqué comme tu l'as dit), essaie quand même de le lancer, il devrait normalement afficher une fenêtre te donna t une estimation du temps d'installation avec son avancement.

    Après une petite recherche j'ai trouvé la manipulation permettant l'installation du jeu via le CD et non via Steam, en espérant que cela fonctionne toujours :

    1. Allez dans Steam, sur l'onglet 'Mes jeux'.
    2. Faites un clic-droit sur Empire: Total War, puis supprimer le contenu local. La mention 'non installé' apparaît alors à côté du jeu.
    3. Insérez le disque 1 dans votre lecteur DVD et fermez Steam (Fichier, Quitter).
    4. Cliquez sur Démarrer, Exécuter. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, veuillez saisir la ligne de commande suivante :

    c:\program files\steam\steam.exe -install E:

    Si votre lecteur DVD n'est pas E:, remplacez par la lettre correspondant à votre lecteur.
    Si Steam n'est pas installé dans c:\program files\steam, indiquez le bon emplacement de Steam.

    5. Validez, Steam devrait alors lancer l'installation à partir du DVD1 et vous demandera le DVD2 par la suite.
    6. A la fin de l'installation, Steam se connecte à Internet pour télécharger la mise à jour, ce qui ne prendra que quelques minutes.
    Dernière modification par Raphi Le Sobre ; 19/11/2010 à 22h32. Motif: Merci de ne pas te servir de tes topics comme tremplin pour tes querelles avec les autres utilisateurs
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  2. #2
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Bordel je suis le seul à qui , en plein jeu , les bras sortent du cadre par le dessus pour revenir par le dessous et inversément ? Et qui a parfois le pipboy qui apparaît pas à lécran alors que son bruit est bien là et tout ? Sans parler de l'arme qui ne tire pas ni ne se met en ironsight parfois que 5 secondes après le rechargement ? C'est énorme 5 secondes !

    Ça me lourde mais d'une force ! Si encore s'était rare mais j'ai ça toutes les 10 minutes de jeu !!! Vive l'expérience de jeu sabotée quoi !

    Là je viens de me faire un bon rage kit. Et c'est pas le premier de l'aprèm.
    Ca vient pas d'un mod ça? Moi en vanilla j'ai eu aucun problème de ce genre, à part peut-être parfois un petit délai pour tirer après un rechargement, sans raison apparente, mais je pense que ça vient de l'usure de l'arme.

  3. #3
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Bordel je suis le seul à qui , en plein jeu , les bras sortent du cadre par le dessus pour revenir par le dessous et inversément ? Et qui a parfois le pipboy qui apparaît pas à lécran alors que son bruit est bien là et tout ? Sans parler de l'arme qui ne tire pas ni ne se met en ironsight parfois que 5 secondes après le rechargement ? C'est énorme 5 secondes !

    Ça me lourde mais d'une force ! Si encore s'était rare mais j'ai ça toutes les 10 minutes de jeu !!! Vive l'expérience de jeu sabotée quoi !

    Là je viens de me faire un bon rage kit. Et c'est pas le premier de l'aprèm.
    Les bras sortant du cadre, j'ai subit ca cette aprèm, je pensais que c'était du à mon fov de 95

  4. #4
    Citation Envoyé par trash366 Voir le message
    Les bras sortant du cadre, j'ai subit ca cette aprèm, je pensais que c'était du à mon fov de 95
    J'ai presque pas de mods d'installé ... ça m'étonnerais que ça viennent de là.

    Tu ne porterais pas l'armure de cosmonaute ? Il me semble que ces problèmes sont arrivés avec elle .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  5. #5
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    J'ai presque pas de mods d'installé ... ça m'étonnerais que ça viennent de là.

    Tu ne porterais pas l'armure de cosmonaute ? Il me semble que ces problèmes sont arrivés avec elle .
    non non, je porte la tenue de l'abri 13 renforcée, celle du pack classic

  6. #6
    Citation Envoyé par trash366 Voir le message
    non non, je porte la tenue de l'abri 13 renforcée, celle du pack classic
    Tu utilise le nude patch type 3 ? ( parmit mes mods je ne voix que lui qui pourrait faire foirer à la grande limite , mes autres mods concernent des compagnons ou des liens ).
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  7. #7
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Tu utilise le nude patch type 3 ? ( parmit mes mods je ne voix que lui qui pourrait faire foirer à la grande limite , mes autres mods concernent des compagnons ou des liens ).
    Celui là
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34825

  8. #8
    Pareil fuck ... vais le virer alors on verra bien... dommage , dans le jeu vanilla ils ont foutu pil les même armures aux nanas qu'au mec , et moi matter le cul d'un mec qui se dendine je suis pas fan.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  9. #9
    Pour un mec qui s'appelle Herecticus, je te trouve bien hétéro-orthodoxe.

  10. #10
    Adieu les belles armures pour type 3

  11. #11
    L'intérêt des mods apwal me passe complètement au-dessus, mais j'imagine qu'il en faut pour tous les goûts.

  12. #12
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    L'intérêt des mods apwal me passe complètement au-dessus, mais j'imagine qu'il en faut pour tous les goûts.
    Spa pour les poils, mais pour les armures type3

  13. #13
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    L'intérêt des mods apwal me passe complètement au-dessus, mais j'imagine qu'il en faut pour tous les goûts.
    Bah c'est Bethesda qui édite, on se tape tous les défauts, le moteur, les animations, la communauté.

    Non en plus le niveau est vachement plus élevé concernant les mods qu'à la sortie d'Oblivion, où plus de la moitié du Nexus c'était des better bodies, better fake boobs, etc...

  14. #14
    Pourtant tu peux avoir un vagin avec poils pubiens roux full HD

    Ça c'est de l'expérience de jeu §

  15. #15
    Oui il en faut pour tous les goût et ta réponse anton mérite bien un "cool story bro " (boude pas )

    Bon j'ai gambadé un peu , essayé de forcer le bug et effectivement sans les armures type 3 (qui sont bien plus avantageuses pour les npc féminins ) , il me semble que j'ai plus le soucis , mais bon parfois ça peut réapparaitre après des heures de jeu donc ... mais là j'ai été a un endroit ou ça me le faisait casi direct ( la place de nelson ) et rien , j'ai gambadé sauté , tiré sur des gens .. rien .. on verra... .

    Pour ceux qui n'aiment pas ça je ne dirai qu'une chose : pas de ce débat ici (na) et je fais ce que je veux avec mon jeu (re-na)
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  16. #16
    Faut avouer qu'une bonne partie des armures ont un rendu dégueulasse sur les femmes (armure de combat et en version MKII c'est encore pire par exemple, le truc de grunt mercenaire et d'autres) et qu'un reskin, mais sans forcément toutes les mettre en bas-résille (y'a quelques tenues de base qui le font et des tenues via les mods pour ça) serait bien venu.

    Mais avoir toutes les pétoires ainsi que les gants en HD serait ce qui urge le plus pour pas faire saigner les yeux en 1ère personne.

  17. #17
    Oulàlà y a trop à lire je renonce

    Sois dit en passant ce n'est pas mon nude mode qui faisait foirer , mais un truc qui s'ajouter dessu et qui permet d'avoir des armures aux courbes plus féminines ... jugez plutot :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34825

    Rien de nu ni d'exagéré la dedans ...

    Rectification : Avec ou sans ce mod j'ai le bug

    Je viens de jouer sans aucun mod : j'ai toujours le bug ... bon ben bien refroidit du coup , c'est super handicapant en jeu et ça tape clairement sur les nerfs... j'attendrai pour y rejouer ...
    Dernière modification par Hereticus ; 31/10/2010 à 01h31.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  18. #18
    Le bug des bras qui se barrent se fait aussi sur le jeu vanilla ...

    J'ai fais une vidéo vous allez voir à quel point c'est injouable :

    http://www.youtube.com/watch?v=-zTrVq7ohtc


    J'ai passé toute la nuit ou presque à essayer de régler le bug , en essayant avec des animations fallout 3 etc ... le soucis c'est que je n'arrive pas à savoir quel fichier contient le grip à deux mains ( qui semble causer problème ) , ceci dit quand je copie toutes les animes commençant par "2h" ( Two hand ) de fallout 3 , elles sont toutes foireuses ( un peu mal placées ) mais je n'ai plus le bug ... mais c'est toujours difficile à dire parce-que parfois on peut jouer des heures avant de le voir réapparaître...
    Dernière modification par Hereticus ; 31/10/2010 à 10h32.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  19. #19
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Le bug des bras qui se barrent se fait aussi sur le jeu vanilla ...
    Le wiki référence des bugs liés à la combi spatiale ET la quête "come fly with me" je vois que tu as la combi :


    • Picking up the Space suit in this quest CAN, but not always, corrupt save files.


    • The recent patch (unconfirmed if it's caused by the patch), entering the Repconn basement the 2nd time to talk to Jason after talking to him upstairs might corrupt all subsequent saved files.

  20. #20
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Curieux, je l'ai mise et j'ai eu aucun pb...
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  21. #21
    C'est donc pas un bug systématique.

  22. #22
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    C'est donc pas un bug systématique.
    Oui c'est un peu comme le bug de l'arme au poignet dans fallout 3 , c'est quelque chose comme ça je penses :

    IF user==hereticus then
    bug=1
    endif



    Je comprend maintenant pourquoi cette crasse est sur steam : on peut même pas le revendre joie , ils ont pensés à tout .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  23. #23
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Le bug des bras qui se barrent se fait aussi sur le jeu vanilla ...

    J'ai fais une vidéo vous allez voir à quel point c'est injouable :

    http://www.youtube.com/watch?v=-zTrVq7ohtc

    Putain c'est quoi ces sauts Le jeu se passe sur la Lune

  24. #24
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Putain c'est quoi ces sauts Le jeu se passe sur la Lune
    J'ai rien modifié ,c'est juste la vidéo qui est prise au ralenti sur fraps je sais pas pourquoi ...

    Voilà , j'ai vraiment tout testé pour faire partir ce bug ... je pense que je me suis fais bien arnaquer , il me reste plus qu'à porter la bonne parole comme quoi "bethesda nous a enculé une fois , puis à mis les pire programmeurs du monde dessus pour nous reniquer un coup" , je m'empresse bien évidement de changer mon avatar.
    Dernière modification par O.Boulon ; 01/11/2010 à 17h32.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  25. #25
    Hou putain, j'ai le même bug qu'Hereticus.
    L'arme qui disparait avec les bras quand je m'arrête et réapparait par le dessus.

    Bon, on va tenter de trouver le mod coupable.

  26. #26
    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    Hou putain, j'ai le même bug qu'Hereticus.
    L'arme qui disparait avec les bras quand je m'arrête et réapparait par le dessus.

    Bon, on va tenter de trouver le mod coupable.
    Fais peut etre un print screen de ton fvmm et montre nous , ou alors plus simple : copie colle ton fichier plugins.txt

    Le mien :

    FalloutNV.esm
    dressup.esp
    CManagerie.esp
    ED-E essentiel.esp
    Boone essentiel.esp
    Better Binoculars High.esp
    FrenchMaid-hereticusNVport.esp
    SchoolUniforms-hereticusNVport.esp
    sleepinginmitchellsbed.esp
    spacesuitglovefix.esp
    No comments

    Mais personnellement au regard de tous mes tests je crois que c'est le jeu en lui même qui fait ce bug.
    Dernière modification par Hereticus ; 31/10/2010 à 14h39.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  27. #27
    J'ai d'autres mods Hereticus
    Bon, fait chier quand même ce truc :/
    Curieux que ça ne le fasse que maintenant.

    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    Tiens c'est ou ce truc la ?
    C:\Users\XXX\AppData\Local\FalloutNV

  28. #28
    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    J'ai d'autres mods Hereticus
    Bon, fait chier quand même ce truc :/
    Curieux que ça ne le fasse que maintenant.


    C:\Users\XXX\AppData\Local\FalloutNV
    Oui c'est arrivé de nul part chez moi aussi je jouais peinardivement puis c'est apparu , et j'avais beau relancer le jeu ça finissait par revenir...

    J'ai fais un post sur le forum de bethsoft , se serait sympa que t'ailles appuyer le truc , parceque si je suis tout seul ils risquent pas de me sortir une solution , par contre si on est plusieurs à rouspeter ...

    http://forums.bethsoft.com/index.php...en-randomatly/

    Ps : je sais qu'on dit pas randomatly mais randomly mais je sais plus modifier
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  29. #29
    Encore un autre bug que j'ai souvent :



    Le pipboy trop haut ... ... seigneur seigneur ... et le pire de tout c'est que je peux pas le revendre et je suis tributaire de obsidian et bethesda pour avoir un fix pour ça ...
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  30. #30
    Tu serais pas un pote à Chenoir ? C'est pas possible de cumuler comme ça :/

    Perso jamais eu ce souci.

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