Résolutions de bugs.
Hu hu hu.
Le voila le topic des bugs ou l'on peut se plaindre et régler ses problèmes en sirotant du Nuka cola dans une ambiance post Apo.
Sommaire:
Règlement.
Petites choses bonnes a savoir.
Un petit mot sur le PNO francophone
Les bugs et leurs solutions..ou pas.
Bugs de script
1)Un compagnon perdu.Bugs software
1.a) Via un mod.2)EDE est toujours détecté par les pnjs mais je ne le vois plus et je n'arrive plus à le téléporter !
3)Impossible de rentrer dans la suite de Benny (Spoiler)
4)Virus de base de données impossible à purger(spoiler)
4.a)Via un mod5)Portes du strip soudainement fermées à clef.
6)Addiction incurable au nectar de fourmit.
1)Pas de son dans les dialogues.Bugs hardware
2)Cinématique de fin qui plante après quelques secondes.
3)Impossible de remettre la touche "changement de munitions" sur "2" après changement.
4)Sauvegardes qui crashent après l'utilisation d'un mod ajoutant des pnjs.
1)Nvidia :
2)Cartes son Creative et vista/seven :
Bugs d'origine inconnue
1)Les bras qui sortent du cadreBugs d'installation
2)les sauvegardes rapides qui ne fonctionnent pas.
1) L'installation refuse de se faire depuis le dvd.
Règlement.
Quelques petites règles s'imposent quand même pour que ce topique se déroule dans la bonne entente , dans la joie et l'amour de son prochain :
- Ici ne postent que ceux qui ont un problème ou ceux qui se dévouent pour aider a le régler, inutile d'expliquer ici a quel point votre jeu tourne bien dans le seul dessein de venir narguer. Enfin si vous souhaitez vous retrouver hors course du topic quelques jours tant mieux pour vous hein ?
-Si une solution à un bug a fonctionné , pitiez , dites le nous ! Elle sera uppée ici !
- Toute solution trouvée a un problème récurent ou spécifique est la bienvenue et sera listée ici. N'hésitez pas a partager vos méthodes !
- La première chose a faire en expliquant son problème est de préciser sa configuration et de nous informer de la bonne tenue de vos drivers histoire qu'on puisse vraiment vous aider.
Petites choses bonnes à savoir :
-Si vous avez bricolé avec des mods , je vous conseil vivement d'aller faire un tour sur le topique des mods et si vous avez des bugs liés ou pas à un mod ( parceque je ne suis pas sectaire ) vous pouvez ramener votre fraise ici , on vous accueillera avec des bonbons , des petits gâteau et une petite tasse de café .
Topique des mods : http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50483
-Les scripts de quêtes sont stockées dans falloutNV.esm , l'exe ne contient quand à lui que le moteur en tant que tel. Je précise car si on veut bénéficier des corrections de quête changer d'exe n'a pas d'importance , en revanche elle en aura une lors de changements fondamentaux du vats par exemple. je précise car on aura besoin de cette notion plus tard.
Un petit mot sur le PNO francophone
Il est bon aussi de savoir qu'il existe une équipe de moddeurs/traducteur/correcteurs farfelus qui se font une mission de corriger un maximum de choses dans new vegas , ils sont en fait aux commandes du PNO (comprendre patch non officiel) francophonne.
Lorseque vous remarquez qu'une quête ou un script est bien foireux n'hésitez pas à leur faire remarquer !
Il faut évidement s'inscrire sur wiwiland mais ça vaut le coup , pour le bien de tous !
http://forum.wiwiland.net/index.php?...out-new-vegas/
Le pno est téléchargeable ici : http://gunblivion.wiwiland.net/spip....ar_mode=calcul
Les bugs et leurs solutions..ou pas.
Pour avoir plus facile , je propose que l'on divise les bugs par catégorie :
-Bugs de script
-Bugs software
-Bugs hardware
-Bugs d'origine inconnue ( i want to believe ! )
-Bugs d'installation
Bon alors on y va !
Bugs de script
Les scripts sont , comme je l'ai déjà expliqué plus haut , contenus dans le fichier falloutNV.esm et si ( je dis bien si ) bethesda/obsidian font bien leur travail , de versions en versions les bugs de scripts devraient disparaître.
Qu'est ce q'un bug de script ? Une porte qui ne s'ouvre plus , un personnage qui est supposé faire quelque chose et qui ne fait rien ... ou encore une quête qui ne se valide pas... ça peut même aller jusqu'à des compagnons qui se perdent ...
Se sont généralement des bugs qui empêche le bon déroulement des actions des pnjs ou des objets en cours de jeu.
Comment les régler ? Il n'y a pas de remède miracle mais avec un peu de jugeote et quelques commandes console on peut parfois s'en tirer. Je vais d'ailleurs lister ici , autant que faire se peut , les différentes méthodes dont vous me ferez part pour vous sortir d'un mauvais script.
D'une manière générale je vous invite déjà à aller lire les commandes consoles de fallout 3 qui sont pour 99,9% les mêmes sous fallout new vegas :
http://fose.silverlock.org/Fallout3Commands.html
C'est le listing le plus complet que j'ai pu trouver .
Attention cependant : Il paraîtrait qu'utiliser la console désactive les succès. Personnellement je m'en fou comme d'une merde de brahmine au soleil mais si c'est important pour vous pesez bien le pour et le contre avant de vous lancer à ouvrir cette boîte de Pandore ! OOOhhhh Bouuuuhhh on a tous peur .
1)Un compagnon perdu.
Il arrive souvent dans new vegas ( et s'était le cas aussi dans Fallout 3 ) , que les compagnons se perdent. Pour les récupérer la méthode est simple :
Allez d'habord dans le deuxième poste du topique des mods , vous y trouverez une liste des "prid" des compagnons.
http://forum.canardpc.com/showpost.p...64&postcount=2
Si votre compagnon est dans cette liste , tant mieux pour vous ! Sinon il suffit , quand vous avez encore votre compagnon :
-Allez dans le jeu , regardez le.
-Ouvrez la console
-Cliquez sur votre compagnon , son numéro prid devrait apparaître sur le dessus.
-Recopiez le numéro prid quelque part ( et partagez le avec nous si il n'est pas encore listé ! )
-Sortez du jeu
-Créez un fichier txt dans le répertoire de votre jeu , à coté de l'exécutable du jeu.
-Mettez-y les commandes console suivantes :
-Nommez votre txt du nom du compagnon ( pas obligatoire mais c'est plus facil).prid "numéro du compagnon"
moveto player
Si votre compagnon se perd vous n'avez plus qu'a taper dans la console :
EDIT : Ha ben un gars s'est amusé à faire tous les fichiers txt et à les uploader sur nexus ! Merci à lui !bat "nom du compagnon" (qui est en fait le nom du fichier text)
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36522
1)Via un mod:
2)EDE est toujours détecté par les pnjs mais je ne le vois plus et je n'arrive plus à le téléporter !
Dans ce cas , petite formule magique à taper dans la console :
Et le revoilà !prid 001732d1 (Normal) OU
prid 001732D0 (version compagnon de l'apocalypse)OU
prid 001732CF (version confrerie de l'acier) puis :
moveto player
resurrect 1
disable
enable
3)Impossible de rentrer dans la suite de Benny [Spoiler]
4)Virus de base de données impossible à purger(spoiler)
4.a)Via un mod
Apparement la solution ci-dessus ne fonctionne pas chez tout le monde , alors voici une solution qui a l'air de mieux fonctionner via un mod :
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35024
5)Portes du strip soudainement fermées à clef.
6)Addiction incurable au nectar de fourmit :
Envoyé par Bwakosaure
Hum j'ai un bug plutôt embarrassant, si c'en est bien un... Je suis addict au nectar de fourmi (bha quoi, c'est bon ). Je paye un Docteur (celle qui se balade à Novac avec ses mercenaires) pour qu'elle me soigne de mes addictions et pouf... ça n'a rien changé, je suis toujours affligé de cette addiction et me paye encore mon -1 FOR et -1 END. Est-ce bien un bug ou ce n'est pas comme ça qu'il faut s'y prendre ?Bugs softwareEnvoyé par FalloutWiki
There seems to be a bug in New Vegas at the moment which makes the Ant Nectar addiction incurable. Neither doctors nor a Doctor's Bag will make it go away.
The console command Player.RemoveSpell 0006DC6E will immediately remove the addiction on the PC version.
http://fallout.wikia.com/wiki/Ant_Nectar_Addiction
1)Pas de son dans les dialogues:
2)Cinématique de fin qui plante après quelques secondes :Envoyé par Mauganra
J'ai un problème depuis plusieurs jours, j'ai plus de sons dans les dialogues du jeu. J'ai bien du sons pour l'environnement, les déflagrations... mais pas de sons dans les dialogues.
Les gens me parlent, leur lèvres bougent mais rien!
Alors ça m'avait déjà fait ça sur Fallout 3. C'est pas désagréable au point de jeter le jeu mais c'est quand même un gros moins pour l'immersion.
Pour infos, j'ai une carte son intégré avec contrôleur Realtek, un windows Seven, 4 Go de ram, carte Nvidia 8800GTS... Si quelqu'un à une info ça me ferait bien plaisir.
Ah et oui j'ai aussi mis pas mal de mod mais bon, ca me faisait déjà ça avant alors bon.
Je m'autoquote parce que j'ai trouvé la solution:
-Il suffit juste de passer la config son de 5.1 à stéréo. Voila, pas plus con que ça...
3)Impossible de remettre la touche "changement de munitions" sur "2" après changement.
4)Sauvegardes qui crashent après l'utilisation d'un mod ajoutant des pnjs.
Bugs HardwareCela ressemble fortement à un problème de sauvegarde corrompue, le fait de tuer ton personnage est la même solution temporaire qu'il y avait sur Fallout 3.Envoyé par As De Pique
Je rencontre un bug sérieux : à chaque fois que je sauvegarde, que ce soit une sauvegarde rapide ou normale, le jeu crash. C'est dû à l'un de ces mods (ou à tous) : Populated Casino, Military Expansion Program et Project 14 - Populated Wasteland qui rajoutent des PNJ.
J'ai trouvé un semi solution : tuer mon personnage et laissé le jeu charger la dernière sauvegarde, après ça, je peux à nouveau sauvegarder mais seulement un nb de fois aléatoire car à un moment ou à un autre, la sauvegarde crash le jeu et rebelote.
Si je désinstalle les mods incriminés, je ne peux plus charger de sauvegarde .
Une idée...?
(PS : Evitez tout mod qui rajoute des PNJs )
Essaye le programme suivant: FNVEdit
Après avoir décompressé l'archive, crée, dans le même répertoire, deux copies du fichier exe. Renommes-les 'FNVMasterUpdate.exe' et 'FNVMasterRestore.exe'. Lance le FNVMasterUpdate et teste ta sauvegarde. Cela résolvait souvent le problème sur Fallout 3. Si ta partie ne s'en porte pas mieux, lance le MasterRestore.
N'oublie pas de bien lire la description du programme sur le lien que j'ai filé.
Une nouvelle fois je vous invite à aller lire le topique des mods , certaines optimisations en fonction des configuration y sont proposées.
http://forum.canardpc.com/showpost.p...64&postcount=2
1)Nvidia :
Avec les cartes Nvidia le jeu a un framerate tout pourrit. je vous invite à installer les nouveaux drivers ( 160,99 et + ) pour régler en tout cas le problème de l'eau ( qui ralentissait le jeu même lorsqu'elle n'était pas à l'écran ) et donnera un meilleur rendu au jeu.
Par contre pour le soucis des pnjs qui ralentissent énormément le framerate en parlant , mais aussi pour bien améliorer le framerate je vous conseil ce fix :
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34778
2)Cartes son Creative et vista/seven :
Si vous avez seven ou vista et une carte son créative vous avez de fortes chances d'avoir des problèmes de crépitements de sons par moment ou parfois pire. Malheureusement il n'y a pas de solution connue ...
Cela vient du fait que pour vista et seven les ingénieurs microsoft ont considéré que l'accélération du son pouvait sans problème être gérée par le processeur à l'heure actuelle (ben voyons , à quoi ça sert de faire des processeurs plus puissants si c'est pas pour leur allouer de nouvelles tâches à la con ? ) et ont désactivé l'accélération matérielle sur carte son.
Le problème c'est que les jeux utilisant la technologie de Creative "EAX" font "comme si" la carte gérait encore l'accélération du son , se qui n'est pas le cas.
Il en résulte un son pourri pour certains effets (dont notamment l'effet étouffé des voix bloquées par des écharpes).
Créative , désabusé sans doute que son "EAX" soit ainsi bloqué par microsoft , n'a sorti que des nouveaux drivers pour sa gamme X-fi , qui devraient régler le problème en laissant pleins pouvoir là dessus au système d'exploitation.
Bugs d'origine inconnue
1)Les bras qui sortent du cadre
Je suis l'un des premiers sur ce forum a avoir été malheureusement touché par ce phénomène , les bras sortent du cadre aléatoirement et disparaissent ... et parfois le pipboy refuse d'apparaître créant ainsi l'impossibilité de se soigner en combat ( hardcore diront certains , très emmerdant je répond ).
Petite vidéo faite chez moi du phénomène :
Alors chez certaines personne ça arrive après plusieurs heures de jeu ( comme moi au tout début ) et chez d'autres , toutes les 5 minutes voir au chargement d'une sauvegarde ( si c'est votre cas bienvenue dans le club !).
Plusieurs solutions ont été apparemment fonctionnelles pour certaines personnes. Certains changent de vue plusieurs fois , rangent et sortent leur arme jusqu'à ce qu'enfin le bug disparaisse ... d'autres préconisent d'enlever tout mod d'interface ( de type révolution surtout ) mais chez moi aucune de ces deux solutions n'a fonctionné.
La seule solution que j'ai trouvé c'est de faire tourner mon jeu sur l'exécutable d'une version inférieure à la 1.1.1.271 , plus précisément la 1.0.0.240 qui fonctionne comme un charme chez moi. Et comme l'exécutable ne contient pas les scripts , vous continuerai à bénéficier des mises à jour de ceux ci en la présence du falloutNV.esm.
(S'était déjà le cas sur fallout3 , certaines méthodes préconisent même de garder l'un des premiers exécutables et de jouer avec le patch non officiel .. malheureusement les dlcs posaient quelques problèmes , mais comme ici il n'y a pas encore de dlc .. :D ).
L'exécutable lui , contient le moteur du jeu en tant que tel , le moteur graphique et physique.
En attendant qu'une mise à jour règle le problème un jour :fingerscrossed: , voici comment je procède :
-Je renomme mon exécutable FalloutNV.exe en FalloutNV_1.1.1.271.exe
-Je me procure l'exécutable 1.0.0.240 disponible ici (se n'est pas un cr_ck pendant de coquins vous aurez toujours besoin de steam pour lancer le jeu ):
http://rapidshare.com/files/42867323...e_1.0.0.240.7z
-Je le copie dans le répertoire d'installation du jeu à coté de l'ancien et je le renomme FalloutNV_1.0.0.240.exe
-Je crée un petit fichier text dans ce même répertoire et j'y inclu ces lignes :
Petite variante que je me suis fais comme j'utilise NVMM qui est dans le répertoire \NVMMxcopy /y falloutNV_1.0.0.240.exe FalloutNV.exe
FalloutNVlauncher.exe
-J'enregistre le petit fichier .txt et je le nenomme au format *.bat par exemple en "FalloutNV.bat"xcopy /y falloutNV_1.0.0.240.exe FalloutNV.exe
CD NVMM
NVMM.exe
Voilà vous n'aurez plus qu'à lancer le jeu via le falloutNV.bat et l'exe sera remplacé à chaque fois que vous lancerez le jeu ( au cas ou steam l'aurait remit le 1.1.1.271 ).
Pour vérifier que vous êtes bien sur la bonne version , lancez le jeu et allez dans les options/affichage , la version sera écrite en bas à gauche de votre écran , elle doit correspondre à 1.0.0.240
C'est personnellement la méthode que j'utilise et je n'ai plus aucuns bugs ! Mais vous le faites à vos risques et périls. ( n'oubliez pas de ne pas faire confiance aux sauvegardes auto et sauvegardez plutôt à la main et ce même ci , personnellement je n'ai aucun soucis à ce niveau là.).
2)les sauvegardes rapides qui ne fonctionnent pas.
Si vous êtes en proie à ce bug vous pouvez faire la méthode qu'avait conseillé Elodry ( si je ne m'abuse ) pour avoir un semblant de save rapide qui fonctionne très bien ( perso j'utilise casi que cette méthode ):
Vous lancez une partie , vous allez dans la console et vous tapez :
speed étant le nom de ta savesave speed
Vous allez me dire que c'est même moins rapide qu'une sauvegarde manuelle ...
Mais en fait la prochaine fois que vous voudrez sauvegarder rapidement vous n'aurez plus qu'à entrer dans la console , appuyer sur "haut" pour rappeler la dernière commande et enter !
Bon ça fait 3 touches mais ça va vite.
Bugs d'installation
1) L'installation refuse de se faire depuis le dvd.
Dans ce cas là une petite manipulation existait pour empire total war qui souffrait du même problème , la voici (je n'en suis pas l'auteur) :
Lorsque le téléchargement du jeu se lance sur Steam (et reste bloqué comme tu l'as dit), essaie quand même de le lancer, il devrait normalement afficher une fenêtre te donna t une estimation du temps d'installation avec son avancement.
Après une petite recherche j'ai trouvé la manipulation permettant l'installation du jeu via le CD et non via Steam, en espérant que cela fonctionne toujours :
1. Allez dans Steam, sur l'onglet 'Mes jeux'.
2. Faites un clic-droit sur Empire: Total War, puis supprimer le contenu local. La mention 'non installé' apparaît alors à côté du jeu.
3. Insérez le disque 1 dans votre lecteur DVD et fermez Steam (Fichier, Quitter).
4. Cliquez sur Démarrer, Exécuter. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, veuillez saisir la ligne de commande suivante :
c:\program files\steam\steam.exe -install E:
Si votre lecteur DVD n'est pas E:, remplacez par la lettre correspondant à votre lecteur.
Si Steam n'est pas installé dans c:\program files\steam, indiquez le bon emplacement de Steam.
5. Validez, Steam devrait alors lancer l'installation à partir du DVD1 et vous demandera le DVD2 par la suite.
6. A la fin de l'installation, Steam se connecte à Internet pour télécharger la mise à jour, ce qui ne prendra que quelques minutes.