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  1. #3901
    Bon j'ai testé sur mon portable, vaut mieux que j'attende d'avoir le fixe pour le confort.
    Je suis pas allé bien loin, j'ai commencé l'escorte de tank. Par contre oof c'est dur.

    Finalement je pense rejoindre la RNC, j'aime trop l'ambiance.

    Et pour les bugs, des hotfix sont postés tous les jours sur leur discord et je crois que le Nexus est souvent mis à jour.

  2. #3902
    T'es quel niveau ? Moi j'y suis arrivé niveau 31, c'est déjà compliqué parfois alors j'ose pas imaginer quand t'es plus bas lvl :P

  3. #3903
    J'ai démarré une nouvelle save et pris le level 20 parmis les 3 que le mod propose si on choisit de le commencer direct. Et c'est le max.

  4. #3904
    C'est proche de New Vegas niveau RPG ? Ou c'est vraiment aussi action que tout le monde le dit ?

  5. #3905
    J'ai pas suffisament joué pour confirmer mais je sais que la questline de la RNC est orientée combat, celle de la Legion coté dialogue et les Croisés un mélange des deux (ce qui d'après les devs est plus proche de New Vegas)

    Mais en gros dans l'intro tu peut zapper la 1ère baston totalement, et avant de commencer l'escorte de tank tu te fait accoster par les Croisés qui t'invitent à les rejoindre.

    J'ai pas testé mais c'est sans doute faisable de déserter la RNC au début et de traverser les ruines de Portland pour rejoindre les Croisés.

    Edit : bon ce WE j'essaierais de tester ça.

    Après je pense que les gens vont surtout faire la questline de la RNC vu que le mod vient tout juste de sortir.

  6. #3906
    Bon du coup j'ai plusieurs heures au compteur et je viens de boucler le chapitre 3 de la RNC.

    Pour ceux qui ne sont pas attirés par une histoire linéaire, concentrée sur le combat avec une ambiance militaire, oubliez d'ores et déjà cette faction.
    Cette questline comporte des cinématiques (que l'on peut passer) et est très dirigiste. Les devs veulent nous raconter une histoire sur laquelle nous avons pour le moment peu d'influence, ce qui en rebutera certains (et je peux les comprendre).

    A plusieurs reprises, on prend le contrôle d'autres personnage, que ce soit dans des flashbacks (que l'on peut passer) ou directement durant les événements en cours.
    Je trouve l'idée intéressante puisque cela nous permet de vivre les choses directement, plutôt que d'en apprendre connaissance via des dialogues ou des notes trouvées.


    Le premier chapitre commence fort car une fois arrivé à la fin de la première quête les événements s’enchaînent et on en prend plein la gueule (surtout notre personnage). On plonge directement dans le conflit entre les Exilés de la RNC et la Legion du Nord, qui comme celle menée par Lanius, est brutale et efficace. Beaucoup d'action et d'explosion et quelques twists au menu.
    J'ai bien aimé ce chapitre.

    Le second chapitre est un poil plus calme, relâchant un peu la bride afin de nous envoyer explorer et de prendre un peu plus connaissance avec la Frontière, avant de reprendre les rennes pour le chapitre 3 à venir. Ce chapitre nous introduit également aux véhicules, qui pour le coup fonctionnent très bien, ce qui relève presque de la sorcellerie vu le moteur.
    Encore un chapitre que j'ai bien aimé.

    Et là le chapitre trois.
    C'est assez difficile d'expliquer sans spoiler, disons que le côté linéaire est vraiment trop présent pour le coup et le chapitre est beaucoup trop long pour ce qu'il veut nous raconter, avec en prime le boss final vraiment naze.
    C'est dommage parce que le chapitre commençait bien.

    Pour les détails (attention je spoile beaucoup) :

    Spoiler Alert!
    Nous abordons une station spatiale de l'Enclave avec pour but d'en prendre le contrôle ou au moins d'en éliminer la menace principale (le rayon de la mort ARCHIMEDES II). Pour ce faire on investis la station avec une grosse poignée de personnages secondaires choisis pour leur compétences (pilotage, expertise informatique, ingénieurs, etc...).
    Rapidement on se rend compte que la situation à bord est grave puisque l'Enclave tente de quitter la station alors que l'IA qui menait des expérimentations tente de tuer tout le monde.
    Au fur et à mesure, on perd une bonne partie de nos compagnons lors de morts tragiques que j'ai trouvé bien amené. Une ambiance presque à la Dead Space est présente (j'insiste sur le presque, calmez vous).
    Et c'est là le point fort de ce chapitre : la tension présente, la curiosité de découvrir ce qu'il se passe sur cette station sinistre, la crainte de perdre nos alliés.

    Puis on fini par être capturés et utilisés comme cobayes pour des expérimentations, et à partir de là pour nous échapper le mod traîne en longueur. On affronte des androïdes, on se tape des vagues interminables d'ennemis à repousser, de la plateforme, DES combats de boss avec en prime le dernier qui est juste pénible. En bref, c'est Mothership Zeta en terme de pénibilité.

    MÊME LES PUTAINS DE PORTES SONT LONGUES A OUVRIR !

    Bref, je suis content d'en avoir fini, mais je vais souffler un peu avant d'entamer le chapitre 4.



    Maintenant pour ceux qui veulent juste explorer et pas jouer à un jeu couloir, rassurez vous :

    A partir du moment où vos pieds touchent le sol de la Frontière (littéralement quand vous descendez du camion), libre à vous de vous barrez pour explorer ou pour joindre la faction des Croisés.


    Maintenant je vais parler du reste du mod :
    J'ai fait un peu d'exploration (surtout en dehors de la ville de Portland) et quelques quêtes secondaires.
    Le contenu du mod à l'air massif et très bien travaillé.

    Ayant le perk qui dévoile tous les lieux de la carte, effectivement il y à beaucoup d'endroits à explorer.
    Les armes sont une réussite, ce qui m'incite à négliger toutes les armes de NV. les armures sont également très classes (mention spéciales à celles des scavs et de la Legion).
    La météo est également réussie, j'ai même eu droit à une petite surprise qui m'a bien fait peur la première fois.



    Quelques screens :

    Spoiler Alert!















    (oui ce tank est le mien)



  7. #3907
    Bonsoir...
    Je sais pas ce qui m'arrive mais j'ai eu envie il y a quelques jours de re-voir F3NV...
    J'ai commencé à mater un stream mais... j'arrive pas à être passif.
    Du coup je le ré-installe.
    Je ne l'ai jamais terminé, j'évite les mods car ce sont eux qui m'ont éloigné du jeu jusqu'à présent.
    Du coup si je veux me faire une version "2021" avec le strict minimum pour pas m'éloigner du vanilla, vous me conseilleriez quoi ?
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  8. #3908
    auto-réponse : je pars sur le post de foxdy plus haut : http://forum.canardpc.com/threads/50...1#post12313414
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  9. #3909
    Salut ercete. Je me suis remis à New Vegas aussi avec le tuto de Foxdy et ça marche au poil de fion. Remplace cependant le NV Stutter Remover par le Tick fix : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66537
    NVSR n'est plus à jour et fais plus de merde qu'autre chose.
    Et utilise Vortex.

  10. #3910
    Ah ben c'est drôle mais je galère de ouf !
    Alors oui j'ai compris que Vortex prenait la place du Mod Manager.
    Pour commencer, pas moyen de lancer avec le Yukichigai Unofficial Pack... peut-être parce que je n'ai que le jeu de base et aucun DLC ? (il pleure parce qu'il manque des "master")
    Je vais sans doute ma rabbatre vers le PNO du coup.

    Pareil pour le Ojo Bueno Tex Pack. J'avais des bugs de textures monumentaux... idem pour Electro city...
    Du coup j'ai désactivé tout ce qui est textures, je verrai plus tard, c'est les modifs d'UI qui m'intéresse le plus et elles semblent marcher.
    D'ailleurs je cherche un mod pour changer les touches par défaut pour "tout prendre" / "quitter" / "fermer" qui restent en qwerty...

    J'ai pas eu la patiente de télécharger le gros pack de textures mais je vais le lancer ce matin.
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  11. #3911
    Bon je me rends compte que tout ce qui relève des textures nécessitent une nouvelle partie...
    J'ai à peu près tout activé niveau textures, par contre de nombreux mods empêchent vortex de lancer le jeu parce que je n'ai pas les DLCs... notamment le Yukichigai Patch et ça, c'est un problème...
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  12. #3912
    Chaine d'un mec qui fait de nouvelles anim' de rechargement pour les flingues de FNV

    https://www.youtube.com/channel/UCsM...9fiUb_8wo0rSFQ

    WIP mais on peut toujours espérer un pack

  13. #3913
    J'avais reperé ce mec aussi sur YT, clairement j'espère qu'il va nous pondre un pack de toutes ces animations.

  14. #3914
    Putain le mec commence même à faire es anim' pour es truc hors armement : il a commencé les stimpacks

    Il sort 3 ou 4 nouvelles anim' par semaines

  15. #3915
    Citation Envoyé par xlight111x Voir le message
    clairement j'espère qu'il va nous pondre un pack de toutes ces animations.
    Voila, voila.


  16. #3916

  17. #3917
    Par contre truc qui me chiffone, j'ai eu conformation que les anim' du gars changeaient des paramètres du gameplay, et notamment que la cadence de tir de la plupart des armes semi automatique étaient augmentées

  18. #3918
    Si jamais ça intéresse quelqu'un, je viens de me faire un pack-mods en me basant sur VNV (donc en dégageant tous les mods "incontournables" qui amènent des CTDs ou des fonctionnalités broken et en les remplaçant par des équivalents modernes/stables.)

  19. #3919
    Fais péter, ça pourrait toujours servir !

  20. #3920
    Bon allez, en ce beau jour de juin 2022, j'ai décidé de repartir de zéro sur le modding de Fallout New Vegas. En cette occasion, autant vous en faire profiter, si jamais ça vous tente également.

    Logiciel utilisé : Vortex.
    Mods sur : Nexusmods.
    Jeu installé sur : Steam.

    Avant-propos : vu que j'utilisais depuis toujours le Nexus Mod Manager, obsolète suite à la naissance de Vortex, j'ai décidé de repartir sur des bases saines. Supprimer tous les mods et n'en laisser aucune trace, désinstaller le jeu, supprimer manuellement le dossier dans les fichiers de Steam et, enfin, réinstaller le jeu. C'est tipar !

    Conseils : après l'installation de chaque mod, lancez le jeu pour vérifier qu'il fonctionne correctement. Installez les mods un par un.

    Comment trouver le dossier du jeu : Bibliothèque Steam -> Clic droit sur Fallout New Vegas -> Propriétés -> Fichiers Locaux -> Parcourir...

    Les patchs, fixes et plugin indispensables (dans l'ordre) :
    FNV 4GB PATCHER : pré-installé pour la version GOG, à installer manuellement pour la version Steam.
    New Vegas Script Extender (NVSE) 6.2.9 : à installer manuellement, OU à activer directement sur Vortex après installation du jeu. Lancez-le ensuite depuis "FalloutNV.exe" pour s'assurer que tout fonctionne. Créez un raccourci sur le bureau ou ailleurs, pour lancer le jeu à l'avenir. Vous pouvez vérifier la version du NVSE en ouvrant la console sur le menu du jeu (touche ²).
    JIP LN NVSE Plugin : extension du NVSE, ajoute de nouvelles fonctions.
    NVAC - New Vegas Anti Crash
    NVTF - New Vegas Tick Fix
    LStEwieAL's Tweaks : ajoute également de nouvelles fonctionnalités (UI).
    Yukichigai Unofficial Patch - YUP
    Unofficial Patch NVSE Plus : à combiner avec le correctif YUP.
    JohnnyGuitar : ajoute aussi de nouvelles fonctions, entre autres. Extension du NVSE.
    New Vegas Heap Replacer
    Mod Limit Bug Fix

    Mods d'Interface Utilisateur (UI) :
    UIO - User Interface Overhaul : indispensable pour utiliser divers mods.
    The Mod Configuration Menu (MCM) : hautement recommandé.
    MTUI
    Loot Menu

    Graphismes :
    NMCs Texture Pack
    Ojo Bueno Texture Pack : peut être combiné au NMCs Texture Pack (sinon utilisé seul, selon les préférences).
    EVE - Essential Visual Enhancements
    Nevada Skies - Weather Effects
    Wasteland Flora and Terrain Overhaul
    Mojave Nights - A Moon and Stars Replacer
    Electro-City ou A Little More Lamplight
    Interior Lighting Overhaul
    PipBoy 3000 HD Retexture
    Colorful PipBoy Map Icons
    Fallout Character Overhaul
    Hectrol Lockinterface Deluxe Highres Retex
    MGs Neat Clutter Retextures

    Gameplay et immersion :
    Courier Race
    Enchanced Camera
    Brighter PipBoy Light
    Improved Companion Sandbox
    Realistic Headshots
    Leather Backpack
    Mojave NPCs ou NPCs Travel
    The Living Desert
    Impact
    Impact - Compatibility Edition : je l'ai désactivé de mon côté, car d'après Vortex les fichiers sont redondants si je combine ce mod à celui ci-dessus. À voir s'il n'est pas préférable d'installer cette "compatibility edition" à l'autre. Rien à signaler pour le moment sur ma partie.
    Casino Crowds
    Atomic Wrangler Sex Workers

    Autres :
    Uncut Wasteland
    CONELRAD 640-1240 - Civil Defense Radio
    Unlimited Companions
    Sprint Mod

    ENB :
    Il y a l'embarras du choix là-dessus. Me concernant, j'ai installé le Enhanced Shaders ENB version Nevada Skies. Pour cela, il suffit d'installer l'ENBSeries dernière version, puis de suivre méticuleusement les instructions. Installation manuelle.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    Voici donc la base sur laquelle je pars, tout fonctionne parfaitement. Si j'ajoute d'autres mods intéressants, je modifierai ce message. Et bien sûr, si vous avez des propositions d'autres mods, n'hésitez pas !
    Dernière modification par FoxDy ; 19/12/2022 à 00h38.

  21. #3921
    Citation Envoyé par FoxDy Voir le message
    Bon allez, en ce beau jour de juin 2022, j'ai décidé de repartir de zéro sur le modding de Fallout New Vegas. En cette occasion, autant vous en faire profiter, si jamais ça vous tente également.

    Logiciel utilisé : Vortex.
    Mods sur : Nexusmods.
    Jeu installé sur : Steam.

    Avant-propos : vu que j'utilisais depuis toujours le Nexus Mod Manager, obsolète suite à la naissance de Vortex, j'ai décidé de repartir sur des bases saines. Supprimer tous les mods et n'en laisser aucune trace, désinstaller le jeu, supprimer manuellement le dossier dans les fichiers de Steam et, enfin, réinstaller le jeu. C'est tipar !

    Conseils : après l'installation de chaque mod, lancez le jeu pour vérifier qu'il fonctionne correctement. Installez les mods un par un.

    Comment trouver le dossier du jeu : Bibliothèque Steam -> Clic droit sur Fallout New Vegas -> Propriétés -> Fichiers Locaux -> Parcourir...

    Les patchs, fixes et plugin indispensables (dans l'ordre) :
    FNV 4GB PATCHER : pré-installé pour la version GOG, à installer manuellement pour la version Steam.
    New Vegas Script Extender (NVSE) : à installer manuellement, OU à activer directement sur Vortex après installation du jeu. Lancez-le ensuite depuis "FalloutNV.exe" pour s'assurer que tout fonctionne. Créez un raccourci sur le bureau ou ailleurs, pour lancer le jeu à l'avenir. Vous pouvez vérifier la version du NVSE en ouvrant la console sur le menu du jeu (touche ²).
    JIP LN NVSE Plugin : extension du NVSE, ajoute de nouvelles fonctions.
    NVAC - New Vegas Anti Crash
    NVTF - New Vegas Tick Fix
    LStEwieAL's Tweaks : ajoute également de nouvelles fonctionnalités (UI).
    Yukichigai Unofficial Patch - YUP
    Unofficial Patch NVSE Plus : à combiner avec le correctif YUP.
    JohnnyGuitar : ajoute aussi de nouvelles fonctions, entre autres. Extension du NVSE.
    New Vegas Heap Replacer
    Mod Limit Bug Fix

    Mods d'Interface Utilisateur (UI) :
    UIO - User Interface Overhaul : indispensable pour utiliser divers mods.
    The Mod Configuration Menu (MCM) : hautement recommandé.
    MTUI
    Loot Menu

    Graphismes :
    NMCs Texture Pack
    Ojo Bueno Texture Pack : peut être combiné au NMCs Texture Pack (sinon utilisé seul, selon les préférences).
    EVE - Essential Visual Enhancements
    Nevada Skies - Weather Effects
    Wasteland Flora and Terrain Overhaul
    Mojave Nights - A Moon and Stars Replacer
    Electro-City
    Interior Lighting Overhaul
    PipBoy 3000 HD Retexture
    Colorful PipBoy Map Icons
    Fallout Character Overhaul
    Hectrol Lockinterface Deluxe Highres Retex
    MGs Neat Clutter Retextures

    Gameplay et immersion :
    Courier Race
    Enchanced Camera
    Brighter PipBoy Light
    Improved Companion Sandbox
    Realistic Headshots
    Leather Backpack
    NPCs Travel
    Impact
    Impact - Compatibility Edition : je l'ai désactivé de mon côté, car d'après Vortex les fichiers sont redondants si je combine ce mod à celui ci-dessus. À voir s'il n'est pas préférable d'installer cette "compatibility edition" à l'autre. Rien à signaler pour le moment sur ma partie.
    Populated Casinos
    Atomic Wrangler Sex Workers

    Autres :
    Uncut Wasteland
    CONELRAD 640-1240 - Civil Defense Radio
    Unlimited Companions
    Sprint Mod

    ENB :
    Il y a l'embarras du choix là-dessus. Me concernant, j'ai installé le Enhanced Shaders ENB version Nevada Skies. Pour cela, il suffit d'installer l'ENBSeries dernière version, puis de suivre méticuleusement les instructions. Installation manuelle.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    Voici donc la base sur laquelle je pars, tout fonctionne parfaitement. Si j'ajoute d'autres mods intéressants, je modifierai ce message. Et bien sûr, si vous avez des propositions d'autres mods, n'hésitez pas !
    Joli boulot, merci à toi.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  22. #3922
    Y a des mods qui ne sont plus mis à jour depuis plus de 10 ans dans cette liste, faut espérer que ça marche bien
    Y en avait un qui faisait péter les grilles/chargement des villes pour les intégrer intégralement au reste du jeu, c'était sympa mais bouffeur de ressources... à l'époque. Ajd ça devrait passer crème.

    Manque le nude patch aussi Le vrai et crédible, pas les trucs d'ado boutonneux. CBDE ou un truc du genre.

  23. #3923
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Si jamais ça intéresse quelqu'un, je viens de me faire un pack-mods en me basant sur VNV (donc en dégageant tous les mods "incontournables" qui amènent des CTDs ou des fonctionnalités broken et en les remplaçant par des équivalents modernes/stables.)
    Evidement que ça interesse!
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  24. #3924
    Citation Envoyé par jaragorn_99 Voir le message
    Joli boulot, merci à toi.
    Merci !

    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    Y a des mods qui ne sont plus mis à jour depuis plus de 10 ans dans cette liste, faut espérer que ça marche bien
    Y en avait un qui faisait péter les grilles/chargement des villes pour les intégrer intégralement au reste du jeu, c'était sympa mais bouffeur de ressources... à l'époque. Ajd ça devrait passer crème.

    Manque le nude patch aussi Le vrai et crédible, pas les trucs d'ado boutonneux. CBDE ou un truc du genre.
    Tout roule au poil chez moi. Pas besoin de mettre à jour un mod qui fonctionne parfaitement depuis des lustres, voyons.

  25. #3925
    Populated Casinos => Casino Crowds https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71037
    MTUI => Vanilla UI plus https://www.moddb.com/mods/vanilla-ui-plus
    Electro-city => A Little More Lamplight https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69226
    NPCs Travel =>
    - The Living Desert https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69226
    - Mojave NPCs https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72615

    @FoxDy : Malheureusement dans ta liste, tu as des mods qui sont vraiment problématiques (que ce soit pour le LOD, les performances et même des générateurs de CTDs, je te conseille vivement de suivre le VNV : https://vivanewvegas.github.io/index.html

    Je fais encore quelques tests de mon côté et je partage le pack-mods.

  26. #3926
    Nickel merci LePouple, je modifierai ma liste dans l'après-midi et bifurquerai sur ces mods à la place !

    EDIT : finalement je m'en occuperai plus tard, pas eu le temps aujourd'hui.
    Dernière modification par FoxDy ; 18/06/2022 à 20h54.

  27. #3927
    Des personnes ont déjà testés ces deux mods ? (individuellement ou ensemble ?)

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75196
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73481

    @FoxDy : Pas de soucis.

  28. #3928
    Vous aussi, la série Fallout fraîchement sortie vous donne une envie irrésistible de retourner dans le désert du Mojave, voire de le découvrir pour la première fois ? Non, tu y pensais déjà bien avant ça ? Peu importe, allons-y. Et tant qu'à faire, autant le moder un peu pour rendre l'expérience encore plus agréable. Les mods ci-dessous sont testés et approuvés. N'hésitez pas à faire part d'autres mods que vous utilisez et appréciez !

    [MODS] Fallout New Vegas - 2024
    Logiciel de mod-manager utilisé : Vortex
    Mods trouvables sur : NexusMods

    Conseils : Installez vos mods un à un. Après l'installation de chacun d'entre-eux, lancez une partie pour vous assurer que tout fonctionne correctement. Cela facilite le repérage d'un mod qui poserait des problèmes.

    Et bien sûr, lisez attentivement la description des mods avant de les installer, afin d'éviter les mauvaises surprises et de comprendre ce que vous ajoutez.

    Enfin, activez l'Invalidation d'Archive (dans le tableau de bord sur Vortex) avant d'installer des mods modifiant les graphismes.

    PATCHS, FIXES & PLUGINS
    - FNV 4GB PATCHER (pré-installé pour la version GOG, à installer manuellement pour la version Steam. Pensez à l'activer en cliquant via son exécutable FNVpatch.exe)
    - New Vegas Script Extender - NVSE (Vortex vous proposera de l'activer après l'installation du jeu. Si ce n'est pas le cas, il suffit de le télécharger ou de l'installer manuellement. Dès lors, il faudra lancer le jeu via "nvse_loader.exe", créez un raccourci).
    - SUP NVSE
    - FNV Mod Limit Fix
    - JIP LN NVSE Plugin (extension du NVSE, ajoute de nouvelles fonctions indispensables).
    - JohnnyGuitar NVSE (ajoute également de nouvelles fonctions, entre autres).
    - NVTF - New Vegas Tick Fix
    - Unofficial Patch NVSE Plus
    - RoogNVSE Plugin
    - ShowOff xNVSE Plugin
    - kNVSE Animation Plugin
    - AnhNVSE
    - Yukichigai Unofficial Patch - YUP
    - LStewieal's Tweaks and Engine Fixes
    - New Vegas Heap Replacer

    INTERFACE UTILISATEUR
    - UIO - User Interface Organizer (indispensable pour utiliser divers mods).
    - The Mod Configuration Menu (indispensable également)
    - One HUD - oHUD
    - JAM - Just Assorted Mods
    - (Uniquement si JAM n'est pas utilisé) Loot Menu for FNV
    - MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul

    GAMEPLAY, IMMERSION & AUTRES
    - New Vegas - Enhanced Camera
    - Brighter Pipboy Light
    - Populated Casinos
    - 3rd Person Animation Fixpack
    - Anniversary Anim Pack + FNV Clean Animations Anniversary Edition
    - All Weapon Sounds Overhaul Modern Edition - Awsome
    - Uncut Wasteland

    GRAPHISMES
    - NMCs Texture Pack for New Vegas
    - Nevada Skies - Weather Effects
    - Interior Lighting Overhaul
    - EVE - Essential Visual Enhancements
    - Wasteland Flora and Terrain Overhaul
    - Fallout Character Overhaul
    - A Little More Lamplight
    - PipBoy 3000 HD Retexture
    - High Resolution Screens
    - WAP Year One and Bonus ou Weapon Retexture Project - WRP
    - 10 Year Anniversary Celebration Pack
    - Power Armor Visual Enhancement
    - Atompunk Vault Suits - HD Retexture
    - Furniture Retextured
    - Hectrol Lockinterface Deluxe Highres Retex
    - MG's Neat Clutter Retextures
    - Hectrol Tumbleweed Deluxe HighRes Retex
    - Hectrol ED-E Deluxe HR Retex Evolution Pack
    - Hectrol Lockinterface Deluxe HiRes Retex
    - Hectrol Mailbox Delux HighRes Retex
    - Snowglobe Retexture
    - Pre-war Money Retexture
    - Clipboards Retexture
    - HiRes Skill Books Retexture
    - Colorful Pipboy Map Icons



    TRUCS & ASTUCES

    • Possesseur d'un GPU AMD ? :

    Spoiler Alert!
    Si comme moi, vous avez une carte graphique AMD, il est important de savoir que la dernière version du pilote (24.3.1) est instable, provoquant une incompatibilité avec Fallout New Vegas. En attendant un correctif, et si comme moi votre jeu est injouable (exemple : crash systématique au chargement), il vous suffit de retourner sur la version antérieure du pilote (23.12.1).

    Mais il est important de noter que cela peut avoir pour effet de bord que Windows se mêle de ce qui ne lui regarde pas, en réinstallant automatiquement la dernière version des pilotes. Sans le signaler ni demander d'accord, bien entendu. Pour palier à cet éventuel problème, l'idée est de bloquer la mise à jour des drivers effectuée par Windows Update. A savoir que la facilité à faire ce blocage dépendra de l'édition de Windows installée chez vous (Pro ou Familiale).

    Avec Windows 10 Pro & Windows 11 Pro, voici la marche à suivre pour mettre en place une Stratégie de Groupe Locale :
    - Rechercher "GPEdit" dans le menu démarrer > Modifier la stratégie de groupe > (Configuration ordinateur) Modèle d'Administration > Composants Windows > Windows Update > Gérer les mises à jour proposées de Windows Update > Double-cliquer sur "Ne pas inclure les pilotes avec les mises à jour Windows" > cocher "Activé", appliquer.

    Tada, le jeu fonctionne parfaitement !

    A préciser qu'à partir de la mise en place de cette politique de blocage, Windows Update ne cherchera plus aucune mise à jour de pilote. De fait, en cas d'installation d'un nouveau matériel, ou ne serait-ce que pour la maintenance de son PC, il faudra se débrouiller soi-même pour mettre à jour les pilotes de vos composants.

    Je ne sais pas pour l'édition familiale de Windows 10/11, car il me semble que les GPO n'y sont pas disponibles de base (à confirmer).


    • Possesseur d'un 21:9 ?

    Spoiler Alert!
    Voici ce qu'il faut faire pour mettre votre jeu dans la résolution souhaitée :

    Après avoir installé le NVSE ainsi que le JIP LN NVSE, se rendre dans : Documents/My Games/FalloutNV
    Créer un nouveau document texte > Le nommer "FalloutCustom.ini" > Accepter le changement de format du document > Dans FalloutCustom.ini, ajouter les lignes suivantes (sans ce qu'il y a entre parenthèses):

    Code:
    [Display]
    
    iSize W=3440
    iSize H=1440
    fDefaultFOV=95
    fDefault1stPersonFOV=75.0000
    fPipboy1stPersonFOV=52
    fScopeScissorAmount=0 
    
    [RenderedTerminal]
    fRenderedTerminalZoom=35
    Enfin, téléchargez le mod Ultrawide 21 9 Sniper Scopes, afin que la visée aux lunettes / jumelles prennent correctement tout votre écran.

    Si vous avez une fenêtre noire qui apparaît après les chargements (comme en entrant / sortant d'un bâtiment), activez le "Ultrawide Support" dans les Tweaks (Options > Tweaks)


    Voilà, ça devrait être utile ! De mon côté, ils fonctionnent tous ensemble correctement. Amusez-vous bien !
    Dernière modification par FoxDy ; Hier à 17h33.

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