La partie des blessures:
- Ce module augmente considérablement les blessures que vous allez subir. Vous n'aurez plus être en mesure de simplement secouer être fusillés, brûlés, buter, ou mâchés sur.
- Vous allez maintenant soutenir plaies, brûlures, perte de sang, des traumatismes, et les infections.
- Pour les blessures plus facile à surveiller et à traiter, les blessures sont fait en fonction des niveaux (avec le niveau 0 étant aucune blessure).
- Augmentation de blessures de gravité jusqu'au niveau 10, avec des blessures modérées à partir de niveau 2 (lorsque l'arrêt de votre régénération de santé), et de graves blessures à partir de niveau 5 (où vous souffrez de perte de sang).
- Augmentation de la gravité Burns jusqu'au niveau 12, avec brûlures graves à partir de Niveau 8 (troisième degré Burns).
- Traumatismes (meurtrissures et de tissus) augmentation de la gravité jusqu'au niveau 9, avec traumatismes graves à partir de niveau 6 (Torso traumatologie).
- Perte de sang: plaies au-dessus du niveau 5 résultat une perte de sang qui augmente avec la gravité de la blessure (plus rapide aux niveaux plus élevés de la plaie). Votre niveau de sang est suivi dans les unités de sang perdu, avec 8 unités perdues être excessif, et 12 unités perdues être sévère. Votre sang se régénère lentement (+1 unité de toutes les 2 heures de jeu).
- Votre santé avec diminuent lentement lorsque vous avez une plaie qui saigne (et vous crier de douleur quand cela arrive).
- Transfusion sanguine: besoin d'une poche de sang et une certaine chirurgicale tubes. Une transfusion ajoute 6 unités de sang (-6 sang perdu).
- Des compétences supérieures en médecine sont pris en compte dans l'efficacité de certains traitements sont (avec les deux Med votre-Tec & votre Infirmary).
- Pour arrêter le saignement: utiliser votre Med-Tec appliquer l'option bandage, ce qui réduit immédiatement votre niveau de la plaie par 2, plus ajoute un agent de coagulation (réduit la plaie niveau plus de 2, plus de 30 minutes). Si aucun bandages sont disponibles, l'option d'injection stimpak permettra d'accélérer la coagulation (-1 plaies niveau, plus de 15 minutes). [Et vous obtenez une augmentation de +50% de guérison si vos compétences en médecine sont de 40 ou plus.]
- Infections: Plaies haut que le niveau 2 sera lentement s'infecter. Une fois l'infection atteint le niveau 6, il nuire à votre santé, et le seul remède, il faudra une injection d'antibiotiques (soit par un médecin, ou en utilisant votre Med-Tec).
- Les blessures ne sont pas aléatoires, mais sont basés directement sur combien vous avez été blessé, ce type d'arme a été utilisée, et sur votre niveau d'armure (qui est basé directement sur vos Armor AR). Même les morsures d'animaux se traduira par une blessure différente d'une blessure par balle, ce qui est différent de ce que vous recevez d'un laser ou une arme à plasma.
- Maintenant, c'est vraiment rentable d'investir dans de meilleures armures (et il verse à garder votre armure en excellent état). Armor niveau va de 0 (pour les vêtements non-blindé) à 9 (pour le meilleur Armor Power). Une balle frappée avec une augmentation AL 0 votre plaie niveau de 1,6, tandis qu'une balle a touché avec une augmentation AL 9 votre blessure niveau de seulement 0,31.
- Régénère la santé lentement: basé sur Échelle de temps et le montant de la SPLI permanent joueur. Le taux de régénération est à peu près égale à votre montant permanent HP toutes les 10 heures de jeu. (Votre taux de régénération est la même quand vous dormez ou êtes en attente.)
- Mais Votre santé et cesse de régénération lorsque votre plaie est au-dessus de niveau 2, ou si vous avez brûlures graves (niveau 8), ou quand vous êtes épuisé (besoin de sommeil de 12 ou plus), ou lorsque vous n'avez pas eu assez d'eau (besoin de 16 ou plus), ou lorsque vous n'avez pas eu assez de nourriture (besoin de 6 ou supérieure).
- Les blessures guérissent lentement sur eux-mêmes (niveau -1 de la plaie toutes les heures de jeu de jeu, en supposant que vous ne recevez pas de nouvelles blessures).
- Traumatismes lentement guérir, mais à la moitié du taux plaies se cicatrisent, et seulement lorsque de traumatologie de niveau est inférieur à 6.
- Burns aussi lentement guérir à la moitié du taux plaies se cicatrisent, et seulement lorsque Burn niveau est inférieur à 8.
- Les membres endommagés lentement guérir, mais seulement lorsque le membre n'est pas paralysé.
- Membres Crippled besoin d'un Brace médicale appliquée pour guérir (soit par le biais de votre Med-Tec, ou en payant un médecin).
- Une fois le corset est appliqué, le membre aura besoin de temps pour guérir complètement avant l'attelle peut être retirée, et les pénalités seront imposées lorsque vous portez une orthèse (spécifiques à chaque branche). Il faut environ 12 heures pour un membre de guérir complètement. Mais un membre ne peut pas être paralysé alors qu'il a une paire.
- Bretelles peut être utilisée plusieurs fois si vos compétences médicales sont assez élevés (un pour chaque utilisation des compétences 10 Médecine).
- Médecins sans plus pleinement vous guérir si vous avez des blessures modérées ou sévères. Ce que vous obtenez pour votre casquettes est le traitement, pas de restauration de la santé instant. Vous allez maintenant laissent souvent un cabinet de médecin bandée, avec bretelles sur vos membres fracturés.
- Vous ne serez plus en mesure de vous guérir instantanément sera votre infirmerie personnelle, mais ne peuvent désormais traiter vos blessures. Et plus le traitement est plus efficace quand vos compétences en médecine sont de 50 ou plus.
Les besoins de la pièce:
- Tous vos besoins sont mis à 0 lorsque ce module est d'abord installé (après avoir terminé la quête Med-Tec).
Besoin d'eau: Vous avez besoin de 48 unités d'eau toutes les 24 heures (2 unités / heure; une unité équivaut à une once liquide de l'eau).
- Boissons contiennent l'un des quatre types d'eau, qui sont affichés avec les éléments de votre PipBoy.
Water1: 4 oz = 8% de l'eau de votre besoins quotidiens en eau (bière, vin, vodka, whisky, le scotch)
Water2: 8 oz d'eau = 17% de vos besoins quotidiens en eau (Nuka-Cola, Nuka-Cola Quantum)
Eau3: 12 oz d'eau = 25% de vos besoins quotidiens en eau (Dirty Water, l'eau de surface, lavabos, toilettes, des bornes d'incendie)
Eau4: 24 oz = 50% d'eau de votre besoins quotidiens en eau (eau purifiée)
- Boissons n'ont plus aucun effet de guérison, et toutes les boissons (à l'exception de l'eau purifiée) contient maintenant rad. Ayant un désinfectant dans votre inventaire, permettra de réduire le rad un peu. Les poids et les valeurs ont également été ajustés.
- Bars et Rad-maladie (voir sous aliments Besoin de plus): Vous ne pouvez pas boire quand vous avez rayonnement de maladie (lorsque votre Rad maladie niveau est de 5 ou plus); potable vient vous rendre malade (vous tire pas d'avantage d'eau, et vous faites votre maladie des rayons pire).
- Recharge des bouteilles: Seuls Vide Bouteilles d'eau peut être rempli avec de l'eau, et la seule façon vous pouvez obtenir une bouteille vide de l'eau est de boire une bouteille d'eau purifiée ou Dirty Water. Lorsque vous remplissez une bouteille vide avec de l'eau, le résultat final est une bouteille de Dirty Water, quelle que soit la source d'eau (depuis bouteilles vides ne sont pas stérilisés). Vous ne recevrez pas de bouteilles vides de boire Nuka-Cola, bière, vin, vodka, whisky, ou Scotch (qui peut ne pas être tout à fait réaliste, mais j'avais besoin de garder cette équilibrée).
Besoin d'alimentation: Vous avez besoin de 9,6 unités de nourriture toutes les 24 heures (0,4 unités par heure)
- Il existe quatre types d'aliments (affichée avec l'aliment dans votre PipBoy)
- Food1: (aliments à grignoter) réduit la faim de 0,6 alimentaire unités = 06% de vos besoins alimentaires quotidiens; prend 36 minutes de jeu à digérer.
- Aliment2: (Repas léger) réduit la faim de 2,0 alimentaire unités = 21% de vos besoins alimentaires quotidiens; prend 2 heures de jeu à digérer.
- Alimentaires3: (Normal repas) réduit la faim de 3,0 alimentaire unités = 31% de vos besoins alimentaires quotidiens; prend 3 heures de jeu à digérer.
- Food4: (Heavy repas) réduit la faim de 4,0 alimentaire unités = 42% de vos besoins alimentaires quotidiens; prend 4 heures de jeu à digérer.
- L'alimentation n'a plus aucun effet de guérison, et la plupart des aliments contient maintenant rad (les exceptions sont fruits et légumes frais). Ayant un désinfectant dans votre inventaire, permettra de réduire le rad un peu. Les poids et les valeurs ont également été ajustés.
- Manger fruits et légumes frais ont un nouvel avantage: ils permettront de réduire les dégâts de vos Rad (généralement de 10 points).
- Restos certains types de viande rouge a une nouvelle prestation: il permettra de réduire vos pertes de sang (généralement de 1 point de sang perdu Level).
- Digestion Level & gourmandise: Lorsque vous mangez, votre digestion augmente niveau par la quantité de nourriture unités, et puis décroît lentement au fil du temps (il faut 1 heure de jeu pour votre digestion niveau de baisse de 1 point). Si vous mangez quelque chose quand vous n'avez pas faim, vous allez tomber malade (et vous gagnerez aucun bénéfice de la nourriture que vous venez de manger). Tomber malade augmente également votre digestion niveau de 1 point, alors maintenant il faut attendre encore plus longtemps avant de manger à nouveau, même si vous êtes un peu faim.
- Digestion Level & Rad maladie: Chaque fois que votre digestion niveau est de 1 ou supérieur, et les dégâts de vos Rad est de 100 ou plus, votre maladie Rad niveau augmentera lentement. L'augmentation de votre dommages actuels Rad, plus votre taux de maladie Rad, et si elle atteint le niveau 5, vous développerez des radiations maladie. Vous ne pouvez pas manger ou boire quand vous avez rayonnement de maladie, alors gardez vos faibles dégâts Rad (prendre RadAway) et garder un œil sur votre niveau Rad maladie.
Besoin de sommeil: Vous avez besoin de 1 heure de sommeil pour toutes les 2 heures que vous êtes éveillé.
- Donc, quand votre besoin de sommeil est de 0, vous n'aurez pas besoin de dormir pendant 16 heures. Après 16 heures, vous deviendrez Sleepy (voir ci-dessous pénalités). Après 20 heures, vous serez très fatigué. Après 24 heures, vous serez épuisé.
- Contrairement au jeu de vanille, vous ne serez plus en mesure de faire une sieste d'une heure et se réveiller complètement guéri. Mais vous guérir lentement pendant que vous dormez, exactement au même rythme que quand vous êtes éveillé (et avec les mêmes restrictions).
- Dormir Limitations: Votre besoin de sommeil doit être au moins 4 avant que vous soyez assez fatigué pour dormir du tout. Le plus long, vous serez en mesure de sommeil est 9 heures, peu importe comment vous êtes fatigué et vous ne pouvez jamais dormir plus longtemps que votre besoin de sommeil. Vous ne pouvez pas dormir ou attendre quand vous avez des saignements excessifs (puisque vous serait probablement saigner à mort).