Encore !
Edith : Pour les pièces tu peux rajouter une clef à molette, un tuyau de plomb pour le bras/la jambe, 10 pièces de ferrailles.
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
J'sais pas quelle personnalité tu comptes lui donner, mais vu le modèle çà pourrait être sympa de lui filer un côté HK-47, le robot psychopate de Kotor.
Tu peux même reprendre "sac à viande" en clin d'oeil
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ho ouiii ! Et aussi une histoire de son ancien maître qui lui faisait faire des tours à la con, "tiens toi sur une jambe.".
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
Et sans dire s'il-te-plaît ! :intégriste:
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
HK-47 c'est un compagnon dans Kotor, ancien robot assassin qui déteste les humains.
Ce qui donne droit à de savoureux dialogues en jeu, vu qu'il est obligé de suivre le héros alors qu'il aimerait bien le tuer, ou en tout cas il en parle assez souvent (en gros quoi).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je sais pas si 'est possible mais faudrait aussi qu'ilSpoiler Alert!
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
Faut aussi le fameux : "Reste cool, sac à viande."
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
Ok on va faire un compromis , je monte à 50 mais on reste avec la liste ( déjà grossie depuis tantôt ) d'objets à trouver .
Voilà de quoi il a l'air une fois amélioré avec un bras de super armure. Ça augmentera simplement la quantité d'objets qu'il peut transporter et ça augmentera également sa force ( en la passant de 7 à 10 ) et son skill avec les armes lourdes. On pourra à tout moment lui dire de remettre son ancien bras et cette amélioration n'est pas obligatoire.
Seul soucis , ça utilise les emplacement addon 2 et 3 , j'espère que pas beaucoup de mods les utilisent..
EDit : Finallement j'ai supprimé les épaulettes , ça posait trop de problèmes.
Sinon tout le reste fonctionne , si quelqu'un veut tester ...
Tout fonctionne nickel !
Si quelqu'un veut tester ...
La seule chose que j'envisage encore de faire c'est de faire en sorte qu'il faille lui trouver une nouvelle pile à fission de temps en temps. Je m'y attaquerai quand j'aurai à nouveau du temps à lui consacrer. Là faudrait quand même que j'essaye rage ...
Alors pour l'avoir :
Spoiler Alert!
Là je mange et je vais devoir recommencer une nouvelle partie, la quête de ED-E est buggée :.Spoiler Alert!
Mais sinon oui ! je veux bien le tester. Seulement moi je suis jamais les lignes directrices et j'aime bien me balader donc si on l'a après 3h en suivant la quête je risque pas de le trouver le Arnold.
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
Ben je l'ai déjà le PNO... Et je ne lirai pas le spoil, vil tentateur !
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
ok ok , je vais le mettre en partage si ceux qui le prennent peuvent se faire connaître et me donner des retours se serait cool
Je ne suis pas sûr qu'il soit compatible avec les autres compagnons NCCS , si quelqu'un a l'occasion de tester il pourra me tenir au parfum .
Je mes aussi l'esm de NCCS dans l'archive avec , comme ça vous avez tout mais il peut être téléchargé à part sans problèmes.
http://www.megaupload.com/?d=CQPYG53B
Ça télécharge... Et c'est quoi NCCS ? Et le PNO il s'update ?
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
Le pno il y a des mises à jour ici : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54
Et pour NCCS c'est un module avec un comportement de compagnon déjà programmé et on a "plus qu'à" faire le notre dessus. C'est pas mal parceque j'ai jamais réussi à en faire un correctement et j'ai toujours pas compris comment il sont gérés ingame. Maintenant , à voir ce que ça donnera .
T'es pas obligé de tout te recogner tu peux bypasser ça via la commande " setstage 001572E8 10 ". Ça va te valider la 1ère partie du dialogue que t'aurais eu avec la vielle.
Y'a rien à comprendre j'ai invoqué Chocolouf et il est venu, stout.
Le Pno il faut DL les updates et le NCCS c'est un truc de compagnons.
Faut juste espérer que la qualité du mod ne soit pas à la hauteur de la qualité du screenshot et des modèles aussi parce que sinon ça pue.
Je test le Schwarzy demain. Juste une petite question à son propos : il fait parti des companions "cybers" (ED-E, le cabot...) ou "humains" ?
Ou est-ce qu'on en a rien a secouer avec le NCCS ?
Bonjour les canards,
Pour ceux que cela intéresse, je me suis traduit Project Navada pour mon compte perso. Il reste des noms d'armes et d'armures avec leurs noms d'origines car j'aime bien les laisser tel quel. Il sera bientôt en phase de test sur La Confrérie des Traducteurs. Je vous prévient, je ne l'ai absolument pas testé, car je suis sur Fallout 3 en ce moment.
Version 2.4:
http://www.megaupload.com/?d=O78HV6GU
Pour le moment un seul bug mineur avec le Arnold : j'ai plus de 75 en science et plus de 75 en réparation. Du coup, je suppose que j'aurais dû avoir le choix entre les deux skills checks. Sauf que j'avais que celui en réparation de disponible.
Sinon il a la classe
Je suis parti d'un compagnon humain , je n'ai même pas regardé si il y avait des persos robots de prévu dans le NCCS.
Je vais essayer de régler le problème de checklist pour la prochaine version et aussi j'ai revu T2 hier donc je pourrai améliorer les dialogues .
Merci !
EDIT : Le problème des choix en fonction des skills est réglé .Maintenant toutes les possibilités s'affichent bien si on a les skills pour.
EDIT2 : Ca y est le système de batterie fonctionne et il est désactivable/activable dans sa partie équipement . Plus qu'à faire en sorte qu'on puisse monitorer l'avancement de la batterie . La pour le moment après 2 heures ( mais c'est pour tester , se sera sans doute 15 jours au final ) il se bloque completement et le seul message qu'il donne c'est batterie 0%
Ha, désolé j'ai oublié.
Pour la liste, faudrait préciser certains éléments commeSpoiler Alert!
Dernière modification par Chocolouf ; 15/10/2011 à 21h03.
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."