1) Energie/Fatigue :
0-20
0 : Personnage lent
Perte si : On prend des dégats, on sprint, on saute, on attaque (block et pnj).
Perte naturelle toutes les x secondes ?
Gain : Dormir, manger.
2) Soif :
0-20
0 : Perte de vie toutes les x secondes
Perte si : On sprint, saute, attaque, nage, ..
Perte acrue dans les hautes temperatures.
Gain : Boire.
3) Blessures:
a) Position :
- Tête
- Bras
- Jambes
- Torse
b) Type :
- Coupure légère (dégât classique, non représenté dans le système)
- Fracture
- Coupure profondee - Hémorragie
- Infection
c) Chaque dégât sur le joueur :
- Random pour la provocation d'une blessure (true or false)
- Random pour la position d'une blessure
- Random pour le type de blessure
- Si blessure != fracture, random pour l'infection
d) Effets :
* Tête :
- Fracture : Coma régulièrement, vue qui tangue (Voir potion.confusion )
- Coupure profondee - Hémorragie : Perte de sang pendant X secondes, vue qui baisse en luminosité. Si pas soigné, mort. ( voir potion.blindness )
* Bras :
- Fracture : Attaque plus lente ou/et plus faible. (voir potion.digSlowDown )
- Coupure profondee - Hémorragie : Perte de sang pendant X secondes, si pas soigné, bras gangréné = Impossibilité d'attaquer.
* Jambes :
- Facture : Personnage plus lent, impossibilité de sauter. (voir potion.moveSlowdow )
- Coupure profondee - Hémorragie : Perte de sang pendant X secondes, si pas soigné, jambes gangrénées = Impossibilité de marcher.
* Torse :
- Facture : Perte d'énergie accrue.
- Coupure profondee - Hémorragie : Perte de sang pendant X secondes, si pas soigné, mort.
* Infections :
- Perte de vie toutes les X secondes. Si pas soigné, mort.
- Vue brouillée : filtre vert
e) Soins :
- Fracture : attèle : Baton + corde/liane (nouvel objet ?)
- Coupure profonde - Hémorragie : Pansement + garrot : Corde/liane + Laine
- Infection : Plantes/medecines
4) Température
- Hypothermie
Situation : Faibles températures (Checker si sous l'eau ou à très haute altitude)
Effets : 1) Mouvements de plus en plus lents 2) Si pas soigné, perte de vie au fur et a mesure. 3) Si pas soigné, mort.
Contre : Feu ( nouvel objet ? Torche dans la main ? Feu de bois ? )
- Hyperthermie
Situation : Hautes températures
Effets : 1) Soif accrue 2) Si pas soigné, perte de vie au fur et a mesure. 3) Si pas soigné, mort.
Contre : Eau / boire
5) Nouveaux objets :
- Liane = Poper dans les branches
- Atèle : Baton + liane
- Pansement + garrot : Corde/liane + Laine
- Gourde = Peau
- Torche ?
- Nouvelles plantes ?
6) GUI :
- Barre d'énergie
- Barre de soif
7) V2 :
- Effets psychique selon les dégats et les lieux.
- GUI :
* Schema humain : 4 parties du corps représentées
gris : ok
marron : fracture
rouge : coupure profonde - Hémorragie
* Signe d'infection