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Discussion: News Anarchy Online

  1. #1
    Quelques annonces à suivre ces dernières semaine, voici donc un topo de rentrée 2OIO :

    - De nombreux interviews ont été donnés, notamment les AOU Interview (Kintaii, Genele, Pheats, MstrBstrd, Flaptoot) et le Game Archeologist (Means) en plus de la visite de 75 joueurs dans les locaux de Funcom à Oslo donnant l'occasion d'un débat + un aperçu du nouveau moteur.

    - New engine dont est donc annoncé un test d'ici fin d'année, et une sortie pour le 1er trimestre 2011 ; cela *semblerais* précis et espérons que les promesses soient cette fois tenus, le "new engine" étant annoncé depuis 2 ans ! Les meilleures raisons d'espérer étant les aperçus vus durant l'année et la simultanéité avec la sortie d'un nouveau MMO (The Secret World). Funcom prévoit-il une campagne unique pour annoncer sur les 2 jeux et économiser ainsi ses ressources ? A voir ...

    - Autres news : des éléments aliens du jeu dans le prochain patch à venir (daily mission et nouveau donjon 150-200 nommé sector7), la délivrance au fur et à mesure des changements d'un rebalance total (5 professions pour le moment) qui devrait intervenir dans les mois qui viennent -après test par les joueurs-, et enfin le changement du fonctionnement des BattleStations en cours (système d'entrée, zone d'attente et range modifiés).

    Voilà, je reviendrais poster dans ce sujet ultérieurement pour de nouvelles infos !

    ps : Je précise que ce message n'est PAS à caractère commercial ; en effet, je suis un joueur passionné et non pas un employé de l'éditeur du MMO. Par ailleurs AO est un jeu de base gratuit avec "extensions" payantes non-obligatoires (c'est même le 1er jeu qui a mis en place ce modèle à moitié F2P qu'ont repris bon nombres de MMO dont LoTRO tout récemment).

  2. #2
    En fait, vous faites tous erreur...
    Mes propos n'engagent personne, même pas moi.

  3. #3
    Après relecture de l'ancien topic, c'est la réouverture.
    Mes propos n'engagent personne, même pas moi.

  4. #4
    Il y à des captures d'écran du nouveau moteur qui traînent quelque part ?

  5. #5
    Les derniers en date http://forums.anarchy-online.com/sho...d.php?t=582122

    Means montre l'intégration du nouveau ciel et les nouvelles têtes de perso.

  6. #6
    Tout à fait.

    Et il y a aussi en section "Reet Retreat" (c'est le nom d'un bar dans une ville neutre du jeu = zone sociale ouverte) le topic d'un joueur qui rassemble la totalité des liens de preview du nouveau moteur : Post original par Dagget ainsi que certains de ses posts dans les pages suivantes où il compile des infos.

    Parmis ces documents, j'attire votre attention sur les groupes de tronches améliorées car elles sont souvent postées une par une, malheureusement :
    - Groupe avec rendu ambiant
    - Groupe de visages "standards"
    - Groupe de visages "spéciaux"
    (etc)

    On attend à présent une bêta pour décembre ... Père Noël, si tu lis canardpc, envoies tes lutins chez Funcom qu'ils avancent à temps ...

  7. #7

  8. #8
    Le pessimisme est de mise pour une maj ou quelconque beta d'ici la fin d'année.
    Enfin, si certains croient encore au père Noël...

  9. #9
    mais non les gars, le new engine c'est une légende urbaine xD

    NB : ceci n'est pas du multi account, je suis mon propre moi-même avec ma propre IP (si si c'est vrai)!
    Anarchy online - Serveur Rimor (Rk 2) - Veteran - Code Dragon Noir (franco only)

  10. #10
    Ce qui n'est pas une légende, ce sont les nombreuses nouveautés récemment sorties et à venir parmis lesquelles :


    - D'abord, en cette période d'Halloween, l'actuel patch 18.3 avec ses monstrueuses citrouilles et leur lot d'objets rares qui ne sont accessibles que 15 jours par an (lya's, G2, BBQ, ...) ; mais également les sorties conjointes du nouveau Sector7 des Aliens Playfieds à destination des joueurs level 151-200 (nouvelles belts, NCU et armes 150 spéciales) et d'une panoplie complète de missions aliens pour tous les levels, venant renforcer les possibilités en AIXP et l'offre variée de daily missions solo ou team (Alien, Battlestation, Rubi-Ka, Shadowland, Elite).

    - Ensuite, les nouveautés du patch 18.4 à venir et déjà partiellement en test ; la liste est longue mais pour résumer : explorateur web intégré au jeu permettant de nouvelles options dont la commercialisation d'items facilitants (XP, VP, Tokens, ...), lock d'objet porté, timers sur les infos de remains & objets temporaires, envoi en pool de l'XP lorsqu'on lock la prise ou qu'on /terminate, icônes de sorts améliorées (fenêtres + raccourcis), nouvelles options pour adresser toutes les fonctions du jeu à la touche voulue, etc ...

    - Enfin, sur les projets au long cours : on a eu droit à quelques nouveaux screenshots et infos sur le nouveau moteur attendu pour début 2011 (normalement ...), tandis que les infos sur le reéquilibrage entre toutes les professions du jeu cumulent à présent la moitié exactement de celles-ci : Martial-Artist, Keeper, Enforcer, Fixer, Bureaucrat, auquels s'ajoutent Engineer & Soldier en ce jour. Dans l'ensemble les modifications vont dans le bon sens bien que certains points précis déplaisent, font débat sur le forum officiel ou méritent un test grandeur nature.


    Voilà pour ce résumé, plus d'infos ici :
    En français sur http://b3sb4th.free.fr/forum/viewtopic.php?t=3850
    En anglais sur http://forums.anarchy-online.com/forumdisplay.php?f=204

  11. #11
    Une plombe après les premières annonces, suite à moultes retards et péripéties (perte de temps à améliorer l'ancien moteur, changements de version du nouveau moteur commun à d'autres jeux Funcom, ...), voici enfin un premier teaser du nouveau moteur graphique d'Anarchy Online : http://www.youtube.com/watch?v=pGIMS7E3ugU
    On y aperçoit Wattorn Valley, ICC, APF, Omni-ent, Tir et Jobe.

    Bon mais, il faut admettre que le résultat valait l'attente : l'eau et la végétation, les ombres et effets atmosphériques (halos, god rays ...), les textures et la géométrie, tout semble avoir été amélioré. Lorsqu'on sait qu'en plus tous les visages des personnages (soit 30 choix x 7 possibilités de race/sexe = plus de 200 faciès !) ont été remodélisés et que les corps sont actuellement en finalisation, on mesure mieux l'ampleur de la tâche.

    Et puis ce n'est pas le seul objectif que se fixe l'équipe du jeu, autour de la nouvelle directrice Lindelu : dans un interview (traduit en 3 langues dont le français) réalisé pour la sortie de ce teaser, elle explique bien d'autres nouveautés en gestation : tutoriel de début de jeu pour la prise en main, système amélioré de commerce entre joueurs, élargissement du contenu gratuit, grosse refonte des actions (rebalance des nanos & perks), ...

    Retrouvez l'ensemble de l'interview en français ici :
    http://www.jeuxonline.info/article/1...anarchy-online
    Sources sur le forum officiel du jeu, là :
    http://forums.anarchy-online.com/forumdisplay.php?f=204

  12. #12
    Il y a encore des canards qui y jouent ?

    C'est clairement le MMORPG que j'ai le plus apprécié et vu la refonte graphique je serais pas mal tenté à relancer le bousin pour voir.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  13. #13
    Rhhaaaa, comment j'y ai perdu ma vie sur ce mmo... C'est marrant qu'il fassent une "mise à jour" après tout ce temps! Mais bon le jeu était bien à l'époque, super profond et assez bien foutu!
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  14. #14


    Dernière vidéo en date du futur moteur graphique.

  15. #15
    7 années après les premières annonces et 1 an après la closed beta, le nouveau moteur graphique d'AO est enfin accessible en test grand public.

    De nouveaux réglages étendus, une adaptativité multicartes et versions de drivers, et de nombreuses améliorations (ombres, lumières, liquides, textures, etc) sont au rendez-vous.

    Il reste évidemment une période de débuggage, plusieurs mises à jour de contenu graphique ainsi qu'une campagne de communication à mener pour relancer le jeu.

    Mais on peut l'affirmer : ça y est enfin, le rebalance, le NPE et le new engine sont là !

    Tous les détails ici :
    http://b3sb4th.free.fr/forum/viewtopic.php?p=36437
    Pour tester :
    http://update.anarchy-online.com/dow...ONewEngine.exe
    Vidéo d'aperçu :
    https://www.youtube.com/watch?v=bUrn2mf0ivM

  16. #16
    C'est dingue ce qu'on arrive à faire graphiquement en 2012. Vivement 2013 et la sortie de la PS4 pour les jeux new gen.

  17. #17
    Citation Envoyé par Edell Voir le message
    C'est dingue ce qu'on arrive à faire graphiquement en 2012. Vivement 2013 et la sortie de la PS4 pour les jeux new gen.
    J'entends bien l'ironie qu'on peut émettre sur cet apport qui a longtemps été de l'ordre du vaporware ... après, AO étant le senior du genre, c'est conséquemment le MMO le plus vaste et le plus riche du marché. Pourrait-il raisonnablement être en plus aussi beau que les jeux les plus récents ? J'en doute, surtout que la plupart des assets ont été crées entre 1999 et 2009.

    Cela posé, force est de constater que cet update de son moteur le dépoussière plutôt bien, et c'est déjà pas rien !

  18. #18
    Edell il t'a défoncé ton annonce pleine de bonne humeur

  19. #19
    J'ai tellement aimé ce MMO quand j'étais petiot.

    J'avais acheté la version boite alors qu'il était encore en beta, même à l'époque ils faisaient du early access, mais sur support physique.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  20. #20
    Citation Envoyé par Flipmode Voir le message
    Edell il t'a défoncé ton annonce pleine de bonne humeur
    Oh, t'inquiète pas, j'ai l'habitude de ce genre de "réponse" lapidaire : la société qui développe ce jeu (Funcom) a crée de trop nombreuses déceptions par des promesses non-tenues ou trop lentement réalisées ; et puis les gens ont tendance à être gavés de nouveautés toutes les semaines d'où une obsolescence et un consumérisme bien logiques.

    Moi je fais juste un peu d'information en tant que passionné et j'en attends rien de spécial - si ce n'est faire vivre une communauté sur un jeu aussi vaste et intéressant en version gratuite que payante.

  21. #21
    Pour ma défense, j'avais précommandé le jeu en ... 2001 je crois? J'avais beaucoup aimé malgré une release pleine de problèmes.
    J'ai arrêté pas longtemps après Notum Wars mais ça m'a pas empêché d'être hypé par l'annonce de la refonte graphique... y'a 7 ans

    Ils auraient du mettre plus de ressources dans la refonte d'Anarchy Online qui était une très chouette licence au lieu de bosser sur le mmorpg Conan :c

    M'enfin c'est cool comme évolution pour les joueurs toujours actifs, mais je doute que ça donnera le second souffle espéré.

  22. #22
    Citation Envoyé par Edell Voir le message
    Ils auraient du mettre plus de ressources dans la refonte d'Anarchy Online qui était une très chouette licence au lieu de bosser sur le mmorpg Conan
    Je suis 100% de ton avis : ce jeu (AoC) certes beau, a été dév à l'arrache et pas assez rempli de contenu, il a donc fait pfuit en 2 ou 3 ans. Bref, les moyens auraient pu (du !) être investis ailleurs plus utilement (AO ou TSW, par exemple).

  23. #23
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    J'ai tellement aimé ce MMO quand j'étais petiot.

    J'avais acheté la version boite alors qu'il était encore en beta, même à l'époque ils faisaient du early access, mais sur support physique.
    Pareil !
    et c'est le seul MMO ou j'ai passé 4 ans dessus ! (avec des haut et des bas !)
    J'etais encore en ecole de commerce, et donc plein de temps

    ---------- Post added at 21h17 ---------- Previous post was at 21h15 ----------

    Citation Envoyé par bitnykk Voir le message
    Je suis 100% de ton avis : ce jeu (AoC) certes beau, a été dév à l'arrache et pas assez rempli de contenu, il a donc fait pfuit en 2 ou 3 ans. Bref, les moyens auraient pu (du !) être investis ailleurs plus utilement (AO ou TSW, par exemple).
    Dommage pour TSW qui je trouve apporte vraiment un vent de fraicheur par rapport aux mmo standard :x

  24. #24
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Dommage pour TSW qui je trouve apporte vraiment un vent de fraicheur par rapport aux mmo standard :x
    J'y ai pas du tout joué mais les vidéos ont l'air pas mal et le concept original - quoi, pas encore un clone "heroic" avec elfes et tout le tintouin. En plus il semble mis à jour régulièrement même si c'est moins fréquemment qu'en 2013.

  25. #25
    TSW a les meilleures quêtes tous mmorpg confondus . Comme DDO a les meilleurs donjons 'solos et multis) tous mmorpg confondus.

    Aucune idée si cette refonte graphique d'AO va apporter un renouveau de joueurs car le jeu est quand même assez difficile d'accès , et quand on connaît le marché actuel (lvl max en quelques jours voire 3 semaines max) ...

    M'enfin , j'y avait passé du temps avec plaisir dessus
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  26. #26
    Excellent jeu, je possède toutes les extensions en collector avec les bonus (mes leets, mon luxury jobes appart etc ...)
    Et je suis jamais passé 200 alors que bon .... Mais excellent MMO, excellentes mécaniques de jeu avec les implants, les buffs que tu enchaines pour te buffer encore plus etc ....
    A l'occasion du nouveau moteur j'essaierai d'y refaire un petit saut !
    Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L

  27. #27
    C'est une super nouvelle, le jeu était excellent mais difficile à jouer graphiquement aujourd'hui.
    Je vais me laisser tenter un peu je crois

  28. #28
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Aucune idée si cette refonte graphique d'AO va apporter un renouveau de joueurs car le jeu est quand même assez difficile d'accès
    C'est vrai, cependant il y a eu un effort de "simplification" (d'ailleurs pas forcément apprécié des anciens) notamment :
    - un guide de découverte des principes du jeu dès le début (combat, équipement, nano, implant, skill, etc) avec le "NPE" (Arete Landing)
    - des daily missions pour joueurs gratuits et payants qui permettent de découvrir les principaux donjons et les diverses régions
    - l'ajout de quêtes et donjons pour moyens levels et + notamment sur SL (Adonis Dark Ruins, Penumbra Alappa, Inferno Albtraum, etc)
    - la révision de la totalité des professions pour rééquilibrer et simplifier le PVM et le PVP dans toutes les tranches de level
    - et diverses facilitations en terme d'items notamment pour les joueurs gratuits (arme upgradées) et la profession shade

    Là j'ai résumé, il y a pas mal de détails réunis par ici avec les sources :
    http://b3sb4th.free.fr/forum/viewtopic.php?t=3428
    http://b3sb4th.free.fr/forum/viewtopic.php?t=3860
    http://b3sb4th.free.fr/forum/viewtopic.php?t=3850

  29. #29
    AO.

    Punaise, toute ma vie de joueur de MMORPG. J'y ai joué 7 ans en ne jouant qu'à ça, et quasiment qu'avec un seul personnage (Miajong ; une engi assez connue à l'époque).
    J'ai toujours dit qu'AO serait mon dernier MMORPG. Il avait tout : l'univers, les mécanismes, l'immensité du monde, sa variété, ses joueurs géniaux (pour ceux que j'ai connu).
    Aucun MMORPG actuel ne lui arrive à la cheville (hors graphisme évidemment).

    C'est dommage que Funcom n'ait pas vu ça plus tôt et se soit égaré dans des projets merdiques.
    AO aurait pu avoir une grande vie s'ils avaient continué à le booster. Ce moteur graphique arrive effectivement un peu tard, mais j'y referai un tour quand il sera sur le live !

    Il reste combien de joueurs actif grosso modo bitnykk ?
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  30. #30
    Euh c était y a longtemps mais miajong ca me dit grave quelque chose !
    On etait chez les TPA guild franco / canadienne.

    Ca te parle ?
    Et après le frangin m avait fait venir dans une grosse guild norvégienne je crois. ( manticora, meuh, shadow ect je sais pas si ca te parle)

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