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  1. #1
    Bon a priori personne n'a parlé de ce jeu qui sort bientôt donc voila un topic pour taper la causette.



    Enslaved est donc un jeu d'action/plateformer qui semble assez classique au demeurant. Comme dans beaucoup de jeux de ce genre on saute de plateformes en plateformes, on tape sur des vilains pas beaux, on obtient de nouveaux pouvoirs.

    La nouveauté qui n'en est pas une c'est qu'une gonzesse nous colle aux basque après nous avoir réduit en esclavage et qu'il faut l'escorter jusque chez elle. On joue donc un unique perso et on donne des ordres au second qui nous file un coup de main. Un peu à la manière de ICO, l'un tabasse pendant que l'autre ouvre des portes.

    Là où c'est un peu novateur c'est au niveau de l'univers. Nous sommes 150 ans après notre ère. Suite à une probable guerre avec des robots, les humains ont quasiment disparu laissant les dits robots en liberté qui programmés pour éliminer les humains, continuent inlassablement leur boulot. On incarne donc Monkey, un gros baraqué pas idiot mais pas non plus un prix nobel, dans un monde au final urbain mais envahit par la végétation, un peu à la manière des docus "et si les hommes disparaissaient ?". Trip (la fille) est à priori d'une communauté qui a su conserver la science, et les deux vont donc devoir s'entraider. Le tout est inspiré du voyage vers l'ouest (vous savez le roi singe, le cochon, tout ça) et est donc une sorte de voyage initiatique.

    Le trailer de la gamescom :



    La démo est dispo sur le PSN, j'ai testé et elle donne un aperçu du jeu mais pas du plus intéressant. On a droit au premier niveau du jeu et l'on incarne que Monkey. C'est joli et chatoyant pour ne pas dire champètre par moments, ça pue un peu le bloom et le HDR mais c'est quand même agréable et original. Un truc un peu décevant c'est que ça ne semble pas être du plateformer difficile à la prince of persia sands of time car quasi tout s'effectue avec un unique bouton. Ca ressemble avant tout à un jeu à ambiance matiné de baston et de plateformes. C'est donc sympathique, pas supra innovant mais en ces périodes où chacun crie qu'il est le génie du jeu vidéo, un bon vieux jeu classique pourrait ne pas faire de mal.

    La preview de gamekult : http://www.gamekult.com/tout/jeux/fi...8637_test.html

  2. #2
    J'ai essayé la démo et l'univers est attirant, j'ai envie d'en savoir plus...

    Quand il sera à bas prix ça me fera un super petit jeu j'en suis sûr!

  3. #3
    Citation Envoyé par Thomasorus Voir le message
    Un truc un peu décevant c'est que ça ne semble pas être du plateformer difficile à la prince of persia sands of time car quasi tout s'effectue avec un unique bouton.
    Je vais paraître stupide mais j'ai pas souvenir qu'il y est tellement plus de bouton du coté du Perse. C'était grosso modo direction + saut non?
    Sinon, rien à dire de spécial si ce n'est qu'il m'intéresse aussi.

  4. #4
    J'ai essayé la démo sur PS3 et, alors que j'attendais avec impatience de jouer à ce titre annoncé à grandes pompes par Namco, j'ai vite déchanté.

    J'espère que c'est lié à une version peu avancée de la démonstration mais le titre est bourré de tearing et de ralentissements, sans se montrer très beau, qui plus est. De plus, il est d'un classicisme à toute épreuve.

    Dans le démo de la démo, j'ai cru jouer à un Uncharted du pauvre. A priori, ce jeu pioche un peu partout et j'ai peur que les développeurs aient compensé leur manque de génie par une utilisation appliquée des formules qui marchent chez les autres.

    Bon, faut dire que j'ai eu un problème avec le précédent jeu de Ninja Theory, Heavenly sword, une repompe mollassonne, répétitive et peu inspirée de God of war (avec une mention tout de même pour les cinématiques de qualité). Du coup, j'avoue avoir un peu peur pour le prochain Devil may cry, qui est entre leurs mains.

    Enfin, je ne vais pas jeter le bébé avec la peau de l'ours du beurre et de l'argent, mais cet Enslaved ne me dit rien qui vaille sur les quelques minutes que j'ai réussi à lui consacrer.

    J'attendrai les tests et les retours d'autres joueurs pour essayer de trouver la force de le tester lorsqu'il sera disponible.

    Suis-je fou et le seul à penser cela ou avez-vous également quelque appréhension à son sujet ?

  5. #5
    Bah perso je me dis que ça va être super classique oui, après les mecs de ninja theory ont pour eux de créer de bons univers et de bons personnages. J'ai un peu peur au niveau de la variété du jeu et que ça devienne trop répétitif.

    Par contre le jeu me semble inspiré, et bizarrement me fait plus envie qu'un énième god of war. Je préfère limite un jeu original et un peu moins bon à un blockbuster tellement calibré qu'on a la sensation qu'il a été fabriqué par une IA et non par des humains.

    Quand au tearing et aux ralentissements j'en ai pas eut pour ma part, après je joue sur un cathodique donc ça doit compenser le tearing.

  6. #6
    Le jeu me charme pas mal, il à l'air varié, d'offrir une jolie narration, un "art design" original et un univers plutôt inhabituel (post-apo version "fleurie").

    La démo me semble bien trop restreinte pour montrer quoi que ce soit du gameplay final. J'ai néanmoins eu envie d'en voir plus. Les vidéos montrent des passages bien plus variés et ça m'aguiche.

    Et n'oubliez pas, dans l'univers du "Triple A" games, Ninja Theory est encore un des seuls vrais indépendants. Si ils se plantent, on ne fera que laisser d'autant plus de place aux grosses boites.
    "Je veux être fort, non pour dominer mon frère, mais pour vaincre mon plus grand ennemi - moi-même."
    Chef Iakota Yellow Lark

  7. #7
    Pareil : l'univers, la narration, tout ça... Bonne surprise.
    Par contre les séquences de plateforme et d'escalade sont beaucoup trop assistées, et impossible de crever sur une erreur (pas d'erreur possible d'ailleurs).
    Pour les baffes, c'est un peu court pour juger, mais l'espèce d'arbre de compétences qu'on voit à la fin de la démo, p't'être que...
    Donc mitigé.

  8. #8
    Ouais c'est ça que je voulais dire par rapport à PoP, c'est qu'en fait on peut pas trop mourir suite à un saut mal lancé. Après dans la démo y a un ou deux passages où il faut timer ses sauts en fonction de jets de flammes et autres obstacles. Je suppose donc que dans le jeu définitif il y a plus de passages comme ça, et comme on doit s'occuper de Trip en même temps ça m'étonnerait pas qu'il faille gérer l'escalade avec elle sur le dos.

  9. #9
    Comme je l'avais déjà dis sur un autre topic, j'ai choppé la démo sur PS3 et :

    -Ambiance sympa, univers accrocheur (même si j'aime pas la gueule du héros) et le trailer à la fin m'a donné envi de voir la suite, le jeu s'annonce assez varié.

    -Sinon: ça rame carrément sur beaucoup de passages, je trouve le jeu vraiment pas fluide de façon générale. Ca scintille comme jamais sur PS3, au tout début j'ai vraiment eu un choc. J'trouve la maniabilité pas tip top, ça fait un peu n'importe quoi par moment, j'sais pas si c'est du au fait que le jeu rame ou quoi, mais je l'ai pas trouvé super maniable. Et comme ce qui a été posté au dessus, les scènes d'escalades sont super dirigistes: on peut pas mourrir et surtout, j'ai passé toutes ces séquences en bourrinant la touche croix et les directions au pif: j'ai tout passé du premier coup sans tomber (logique vu qu'on peut pas).


    Donc au final je le prendrais sans doute, mais j'attends clairement une baisse de prix. Vu les hits qui arrivent en Octobre, ce sera clairement pas ma priorité.
    Assoc' NTSC: Tournois et Ranking de jeux de baston sur Nancy. http://ntsc-fr.com/site/

  10. #10
    Aucune appréhension et je l'attend toujours sans vouloir test la démo (mais sur 360 ).
    Je pense juste tomber sur un bon produit, avec un background original et lorgnant sur un genre que j'apprécie : le beat' relax. Bayonnetta, c'est très très bien mais beaucoup moins viscéral qu'un truc à la Madworld ou un Wolverine.
    Le reste c'est bonux (et s'il veut me surprendre comme Nier, alors là pas de problème ).

  11. #11
    Hop, testé à l'instant.

    Rien de plus que les autres: la démo est trop courte, c'est méchamment assisté, y'a l'air d'avoir un effort énorme sur la narration et l'univers, j'encadre pas des masses la gueule du perso (mais ça ira ptêtre en s'arrangeant, je le trouvais pathétiquement cliché au départ et j'ai fini par apprécié le boulot fait pour retranscrire des émotions via sa voix et l'animation faciale, même remarque pour la femme que j'ai trouvé attendrissante à la fin), les combats sont wigolos et le tout a quand même cet espèce de charme qui fait qu'on attend un jeu même si il n'a pas l'air de casser des briques.

    Il mérite le coup d'œil, mais faut vraiment (avoir envie de ?) lui donner sa chance.

    En aparté, aucun tearing, scintillement, ralentissement, reverse ghosting ... sur ma peuseutroa premier modèle (sauf que je suis peux plus aller sur le PSN depuis que j'ai chopé la démo, je suis pas dans le bon pays soit disant ).

  12. #12
    Pareil en fait au début je trouvais ça un peu classique mais le coté du bourrin qui a quand même de la jugeotte (j'attendais un idiot fini) et la scène de fin avec la nana qui est au final attendrissante avec ses grands yeux ( ) font que ça donne envie.

  13. #13
    Pareil, l'univers est très agréable et très séduisant, j'aime bien les personnages, et je trouve leur hommage appuyé au roi singe pour le héros très réussi. Bon il y a des textures un peu dégueu mais rien de choquant pour ma part, par ailleurs je n'ai pas ressenti de chute de framerate.

    Le gros point noir étant en effet les phases de plate formes, comme il a été dit joliment mises en scène, mais tellement assistées qu'on peu se demander s'il n'eut pas mieux valu des cutscènes avec 1 ou 2 jeu du simon, c'est dire....

    Pour les combats je ne joue pas assez à des beat them up/all pour pouvoir juger.

    Bref j'ai vachement envie de vivre l'aventure, mais le coup des plateformes fumeuses me retient pas mal de faire une préco plein tarif....
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  14. #14
    En fait j'ai percuté un truc. Hier, j'ai refait la demo en hard (bon ça change queud'), mais j'ai vu qu'au départ, les points de passages (tuyaux, corniches qui dépassent ...) pour faire de la plate-forme brillent, mais qu'à la fin, non.

    Donc ce système d'assistanat n'est ptêtre pas si con: si la surbrillance est virée, faudra fouiller le décor, donc regarder, pour savoir ou aller. Et si tu sautes dans des trous au hasard et que tu crèves, ça va vite gonfler. C'est pas si bête pour obliger le joueur à s'immerger dans un univers.

    Pis si on prend l'exemple de la demo, quand faut grimper sur l'aile de l'avion, y'a qu'à appuyer sur le bouton pour avancer, donc tu peux regarder au loin (hors de l'action) pour voir la tour qui se rapproche ... c'est interactif (le jeu) mais c'est visuel (la narration/immersion/film).

    Je suis pas super clair, mais je trouvais le système trop assisté au départ et je me dis que, finalement, c'est ptêtre bien l'idéal pour ne pas gâcher ce que les mecs ont voulu faire (une histoire qui se joue et qui se regarde).

    Je suis de plus en plus emballé. D'ailleurs hier j'ai joué au casque, et j'ai un peu plus fait attention à l'ambiance sonore. Ben y'a l'air d'avoir du boulot là aussi.

    Le problème c'est que c'est quand même spécial, que ça ne touchera qu'un certain public, et qu'au milieu des gros titres qui vont sortir en octobre ça va passer au travers ... z'aurait dû le sortir cet été.

  15. #15
    Enslaved devait en fait être un film en 3D !
    Ca explique le coté narratif poussé et la mise en scène travaillée. Y a aussi cet article qui parle de pénis : http://kotaku.com/5617807/enslaveds-...ching--a-penis

    Ca en dit long sur l'ambiance du jeu, si vous voulez pas vou spoiler, lisez juste le dialogue de fin.

    Bon je sens que je vais le préco pour ma part. J'en ai marre des hits annoncés, un ptit coup de patte à un jeu un peu différent et pas prétentieux me fait envie.

  16. #16
    Ayé, j'ai téléchargé la démo sur le Xbox Live pour comparer avec la version PS3 :

    Le jeu est plus fluide et l'aliasing est moins présent. Bref, je vais le prendre sur cette console là.

    En même temps, c'est assez peu étonnant, les jeux sous Unreal Engine 3 sont en général plus à l'aise sur la console de MS.
    "Je veux être fort, non pour dominer mon frère, mais pour vaincre mon plus grand ennemi - moi-même."
    Chef Iakota Yellow Lark

  17. #17
    Citation Envoyé par Thomasorus Voir le message
    Enslaved devait en fait être un film en 3D !
    Putain! Dire que j'ai toujours rêvé de ce genre de film... Mais pourquoi?!?!

  18. #18
    C'est pas mal.
    Ça fait beaucoup penser à Tomb Raider (ou Uncharted) dans ses mécanismes, l'univers est intéressant, la maniabilité est excellente (le héros a l'air d'un bovin mais s'avère assez souple à contrôler) et les graphismes assez jolis.
    En plus il a l'air d'y avoir une petite touche RPG.

    Par contre...c'est vraiment très facile.

  19. #19
    Bon sang.
    Deux fois que ça m'arrive : Je télécharge une demo comme ça, sans vraiment m'attendre à grand choses, puis je la lance avant de me couché.

    La première fois, c'était avec Brutal Legend. J'me suis pris une jolie tarte, et j'ai acheter le jeu.

    Là, c'est avec Enslaved. Je ressent un univers aussi passionné que celui de Beyond Good & Evil, des scènes simple mais avec une putain de mise en scène (certes, on peut pas crever sur un saut, mais on peut crever si on est trop lent. Dans la demo
    Spoiler Alert!
    je me suis pris un building parce que je pensais encore être dans le cinématique, et j'ai râter la navette donc je suis mort comme un con
    un peu à la manière des vieux Point & Click. Et ça, j'ai aimé.

    Dans le trailer à la fin, on apperçoit un jeu qui a l'air d'être "mi-ouvert", comme un BG&E avec une touche de Jack & Dexter. Une narration qui semble être relativement classe (au niveau d'un Uncharted 2, niveau cutscène, avec [spoiler] le passage dans la demo avec le héros dans le vide, faisant pensé au passage du train...)

    Si le jeu offre une expérience d'une dizaine d'heure avec un bon scenario, de très bonne mise en scène et deviens, en gros, un film interactifs non frustrant ("merde, j'ai râter mon saut... Bordel, le dernier boss robot est surpuissant alors que j'ai fais les autres sans problème pendant tout le jeu !") dans un univers bien écrit et travaillé... Je m'en plaindrai pas. Si ça fais ressentir quelques choses.

    Par contre si c'est qu'une succession de couloir comme le premier niveau (ce dont je doute...) et que y'a rien qui décolle réellement, mouais.

    J'attendrai les premières review avant d'être tenter.

  20. #20
    Tiens, je savais pas, mais quand le jeu sortira, il aura droit à un ptit DLC comme les autres ...

    M'enfin c'est pas du contenu tronqué, c'était un projet à part, tout plus mieux bien blablabla ...

    Putin.

  21. #21
    Mouais. J'ai testé la démo et malgré le design et l'ambiance sympas, j'ai pas accroché du tout.

    Le héros est anti-charismatique à souhait (mais c'est quoi cette trace rouge en travers de la tronche, ce serait pas...? Nan?!) et ses techniques de combat au bâton holographique-mais-bien-réel sont moisies. Ils auraient dû mettre Litchi de Blazblue, au moins on aurait eu des gronénés.

    On verra bien les tests mais je pense que ce sera Next pour moi.
    Dernière modification par Femto ; 29/09/2010 à 17h46.

  22. #22
    A priori le jeu est très court (9 à 10 heures pour le finir), et est clairement une sorte de jeu couloir où l'on ne peut pas mourir dans les phases de plateforme. A priori c'est clairement une sorte de Uncharted premier du nom mais en beaucoup plus onirique.

    Vu la durée de vie je suis un peu hésitant au final. Je m'attendais à au moins 15h de jeu quoi.

  23. #23
    C'est vrai que c'est dommage mais je pense que ça va clairement finir par devenir la norme. Bon cela dit, j'aurais préféré ne pas savoir : moi qui voulait en profiter assez rapidement, j'ai revu mon budget à lui allouer à la baisse du coup

  24. #24
    Bon la messe est dite :

    Enslaved: Odyssey to the West has its flaws, and those flaws are worn on the sleeve at all times. However, none of them tarnish what is, overall, one of the very best experiences released on a console in a long, long time. The game's eight- to ten-hour quest truly does feel like a journey, one that is compelling, exciting, and incredibly memorable. Any time it threatens to frustrate the player, it wins back one's heart with an exciting exploration sequence or a gorgeous vista. The marriage of Ninja Theory's established narrative prowess to a combat system that manages to be fun and a world that never ceases to be breathtaking has created a surefire winner.
    Je le prend.

  25. #25
    Citation Envoyé par Thomasorus Voir le message
    Bon la messe est dite :



    Je le prend.
    J'ai du rater un truc dans la démo car j'ai l'impression de ne pas avoir saisi l'essence du truc. On parle bien du jeu dont la démo se passe dans un avion qui est en train de chuter ? C'est "ça" la claque intersidérale ? La "one of the very best experiences released on a console" ?

    Chaud.
    XBL/PSN/Steam/Origin : Azhiria

  26. #26
    Citation Envoyé par Azhra Voir le message
    J'ai du rater un truc dans la démo car j'ai l'impression de ne pas avoir saisi l'essence du truc. On parle bien du jeu dont la démo se passe dans un avion qui est en train de chuter ? C'est "ça" la claque intersidérale ? La "one of the very best experiences released on a console" ?

    Chaud.
    Moi j'ai tout de suite vu les potentiellement "deux des very best characters ever created on a console"
    (cinématique de fin de la démo).
    ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
    GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)

  27. #27
    Citation Envoyé par Azhra Voir le message
    J'ai du rater un truc dans la démo car j'ai l'impression de ne pas avoir saisi l'essence du truc. On parle bien du jeu dont la démo se passe dans un avion qui est en train de chuter ? C'est "ça" la claque intersidérale ? La "one of the very best experiences released on a console" ?

    Chaud.
    on a peut être pas l'esprit assez ouvert ^^


  28. #28
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    Le seul point positif c'est que la meuf soit rousse (ils doivent avoir un fantasme pour les rousse je pense...).
    Mais bon un jeu qui rame tout linéaire mixant bta bof bof et plateforming sans difficulté...

  29. #29
    A 15 euros quoi!

    Et merde c'est Ninja Theory quoi, Dante.

    8/10h de jeu j'en attendais plus, surtout que le trailer à la fin de la démo laissait penser à un monde ouvert, ce qui en fait n'est pas le cas.

    Si c'est juste l'ambiance et le scénar qui sont sympa, ouais, à 15 euros.
    Assoc' NTSC: Tournois et Ranking de jeux de baston sur Nancy. http://ntsc-fr.com/site/

  30. #30
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    Citation Envoyé par Azzal Voir le message
    A 15 euros quoi!

    Et merde c'est Ninja Theory quoi, Dante.

    8/10h de jeu j'en attendais plus, surtout que le trailer à la fin de la démo laissait penser à un monde ouvert, ce qui en fait n'est pas le cas.

    Si c'est juste l'ambiance et le scénar qui sont sympa, ouais, à 15 euros.
    Non Dante c'est Visceral Games (Dead Space).
    Ninja Theory c'est Heavenly Sword et le futur Devil May cry...

    Vu la nullité du 1er, je comprend la confusion!

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