A propos de ma partie:
Premièrement, j'avais aussi proposé de me dire ce qui vous semblait bon. Apparemment y'a surtout du mauvais. :/
Bientôt les élèves qui dépassent le maître?
Gowy, tes remarques 1,2,3,4,7 me semblent basées sur des jugements absolus.
Du genre "A 6mn on doit avoir au moins 25 drones" ou "Il faut une reine par hatch dès leur création" ou encore "Il faut faire le gaz en même temps que le pool pour faire l'amélioration speedlings le plus tôt possible".
Qu'est-ce qui fait que ces remarques ne sont pas applicables dans cette partie?
D'une part, quand on fait hatch 1st, on prend le gaz un peu plus tard pour avoir assez de minerais pour utiliser les larves supplémentaires (en drones) et faire des queens.
D'autre part, c'est un gros rush que je me prends, le 1er marine est chez moi avec le bunker en construction à 3:30.
Du coup je ne peux pas éco comme je voudrais (drones+queens).
Voilà ce qui me semble le plus raté dans ma partie, ça recoupe pas mal de vos remarques, qui en général sont très justes.
3:30 : Je perds 3 drones. Je veux ralentir son bunker et repousser son marine. Finalement il a 2 marines et je ne ralenti rien. Beau fail.
Je me retrouve à 9 drones vs 14 quand je pose ma 2ème spine.
6:30 : J'ai peur qu'il monte la rampe pendant quelques temps je suis focalisé là dessus et je ne produit rien. C'est produire qu'il fallait faire en priorité.
Je perds ma reine ( je ne regardais plus car je pensais qu'elle ne rejoindrait jamais le creep à temps) et mes lings dans un combat inutile. C'était pas si grave si il montait la rampe.
8:30 : Je bouge mes spines tout en morphant mes lings en blings. Je suis à poil et perds plein. J'aurais du morpher puis bouger les spines.
Après je fais tout plein d'erreurs mais la partie est déjà gagnée.
(supply block à 44, rien sur les 2 gazs de l'expo pendant longtemps...)
Ce qui me semble réussi:
Le placement des spines contre le bunker, hors de portée de celui-ci, mais pouvant l'attaquer.
La production de drones à chaque fois que je le repousse. Si vous êtes septiques (Gowy!), regardez la partie avec les onglets revenus (ou unités) et production. On voit que je commence à 9 contre 14 pour le rattraper puis le dépasser largement.
Le scout avec mes zerglings. J'avance ceux-ci pour voir si une nouvelle vague de marines arrive, ou bien si il change de tactique (expo?, banshees?, marauders?)
Le combat à 7:30 est pour moi réussi (c'est un peu ce que j'aurais voulu pour celui à 6:30). J'ai 16 zerglings contre 12 marines et il me reste 6 lings à la fin. Sachant qu'un marine vaut 2 lings...
Pour répondre à vos remarques restantes:
9 overlord = 10 overlord = 10 overlord et extractor trick.
Les européens font plutôt 9Ol, les coréens 10Ol.
J'oublie de mettre des drones sur le premier gaz, mais au final c'était mieux comme ça (ça m'aurait coûté trop de minerais trop tôt, alors qu'il faut que je fasse des lings).
Je prends l'expo du fond car l'or est beaucoup plus dur à défendre et j'aurai surtout besoin de gaz.
Conseils pour moi même :
Les spines c'est cool contre marines (2 d'armure donc les marines font 4 de dégâts et elles les 2shots).
Se focaliser sur la macro même quand c'est chaud.
Voilà. J'espère que ces remarques vous serviront aussi.
Si jamais vous avez des questions ou si vous n'êtes pas d'accord avec certains points, n'hésitez pas à le dire, même sans pincettes!