Amen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![]()
Wolala, faut pas sur-réagir non plus à deux mauvaises blagues, je ne tire sur personne d'autre que ceux qui sans comprendre les mécanismes du jeu, donnent des avis définitifs.
Quand tu perds un duel, accuser le jeu ne me semble pas la priorité, surtout qu'il y a une bonne marge de progression. Mais non, y a pleins de gars qui viennent sur les forums clamer que c'est pas normal qu'ils aient perdus alors que c'est eux les plus forts.
Après, j'imagine que ce topic était parodique, parce qu'il est évident qu'un vrai whinneur ne viendra pas se plaindre ici si on le présente d'entrée comme une pleureuse, ce qui est, tu en conviendras, pas très glorifiant.
Et sinon je crois tu confonds masochiste et sadique.
Il est même parmis nous.
Juste pour info le muta est plus dur à obtenir que le stalker, pour avoir le muta faut faire évoluer la ruche (150/100), puis construire une spire (200/150).
C'est 2 fois plus long à sortir que ton stalker.
Dernier truc, 4/5 stalker tu peux attaquer avec, 4/5 muta c'est juste useless. Donc le muta se sort tard et ne sert a rien tant que le joueur n'en a pas produit un bon nombre.
Sinon c'est la seule unité zerg un peu puissante, si t'enleves le muta la race est bonne à foutre à la poubelle.
(puis le stalker avec ses bonus contre les blindés + le transfer, vraiment cette unité n'est pas à plaindre)
En fait plus, je réfléchis à cette histoire de marauder (si çà m'arrive), plus j'ai l'impression que le vrai problème; c'est la portée de son arme.
Chez les terrans, le maraudeur a une portée de 6, le marine une portée de 5.
Chez les zerg, le cafard a une portée de 3, les hydra une portée de 5.
Chez les protoss, le stalker a une portée de 6, l'immortel de 5.
En tenant compte du rôle des unités (je cherche toujours celle du maraudeur).
Pourquoi il a une portée plus élévé que les marines, qu'il devrai être derrière eux, à l'abri de ces adversaires naturels (CaC) et pas devant ?
PS; toute réponse est la bienvenue.
Dernière modification par atavus ; 01/09/2010 à 20h55.
Parce qu'ils tirent trop lentement ?
1. Je te l'ai déjà dit, se cacher derrière des "mauvaise blagues" pour se permettre de juger des gens c'est pas très glorieux, pire selon moi que de juger la production d'un studio de jeux vidéo.
Que t'aimes pas les whineurs, c'est une chose, viens juste pas pourrir un thread "déconne" où on se lâche en toute ironie sur les trucs qui nous énervent.
2. La phrase en gras montre bien la condescendance qui suinte de la plupart de tes posts. Quand tu dis un truc en sachant qu'on va te tomber sur le rable, j'appelle ça du masochisme, pas du sadisme. Mais tu peux être sadique aussi si tu veux, moi je m'en fous, c'est ta vie...
kthxbye.
Sinon, je confirme kill all ze maraudeurs.
Et alors,l'immortel tire plus lentement que le stalker mais son arme tape plus fort.
Cà ne me parait pas logique.
Bah T1 < T1,5 < T2
Attention Don Quichotte, y a un moulin derrière toi avec un air menaçant.
Je me cache pas derrière quoi que soit, je juge pas des gens dans leur globalité hein, je dit juste que whinner est ridicule, tout le monde est au courant, je pense pas que cet engagement "politique" soit extrême.
Sinon toi qui défends la déconne, rigolons et prenons de la distance, merci! (t'as vu je travaille sur la condescendance, j'ai pas fait de référence a un cavalier blanc).
Le principe de starcraft 2 reste qu'une unité peut se faire plié par une autre peut importe le niveau d'amélioration donc le T1 <T1,5<T2 ne m'apparait pas juste.
Par exemple:
- Le colosse T3 est très vulnérable aux unités volantes, T1, T2 et T3.
- L'immortel (T2) se fait bouffer par les zergling (T1).
Si on prend la position des unités dans une mélée par portée (je ne prends que les unités très répandue) :
- Protoss : Colosse/ stalker/ immortel/ zealot.
- Zergs : Hydra/Cafard/Zergling,Chancres,Ultralisk.
- Terrans : Marauder/Marines
En Protoss: tu perd les immortels, face aux Marauder et Ultralisk t'es cuit.
En Zergs: tu perd les Ultralisks, les hydra,cafard sont mal face au marauder et Colosse.
En Terran : tu perds les marines, c'est pas grave, il gère toujours (sauf contre aérien).
Non mais là tu chipottes. Si tu restes au T1 t'as perdu quoi qu'il arrive. Evidemment que si tu fais aussi full colosse ou full immortel t'as perdu...
Puis vu le nombre de techniques contres qui existent, quoi qu'on dise y'aura toujours un mec pour te contredire en trouvant un exemple...
Meme les unité de contre se feront submerger si l'adversaire est trop nombreux, ya pas de loi dans starcraft2
Mais que l'immortel soit plus puissant que le stalker, je trouve ca tout à fait normal vu le temps qu'il faut pour le sortir et le fait qu'il soit beaucoup plus spécialisé.
Concernant le maurauder, je ne vois pas beaucoup de probleme a cette unité, mais mixé avec les MMM il est clair que cette compo c'est une victoire facile sans réfléchir et que cette compo est beaucoup trop polyvalente. Apres je suis pas technicien de chez blizzard, je n'ai pas la solution.
Je suis parti sur une composition classique de troupe: les colosses contre immortel ne sont pas assez puissant( à moins d'en avoir 4 ou 5). Ils sont là pour les marines (toutes unités légères).
Pour battre des maraudeur/marine en toss, ils faut micro ou être en surnombre, ne pas trop avancer, ne pas trop reculer, se servir des sentry, jouer sur les hauteurs, etc.
Je ne dis pas que c'est infaisable, mais c'est juste très chiant. Un joueur débutant en protoss se fera rouler en PvT dessus une fois un certain nombre d'unités atteints.
Mais cette situation n'est pas nouvelle, DPS, DPS, DPS.
Edit: pour illustrer mon propos.
Dans ta vidéo, tu te prends un rush hellion marauder et tu y résiste pour deux raisons (dis moi si je me trompe) :
Tu as une expand et plus de drone que lui donc plus de revenu.
Tu as plus de capacité de production que lui : 7 gate contre 3 barracks.
Pourtant tu alignes les contres exact de ces unités héllion/stalker et marauder/zeolot (on mets de cotés que les unités des deux cotés sont le contre de l'autre mais bon).
A la fin quand tu réussis enfin à le push, regarde le tableau des unité perdus.
Spoiler Alert!
Moralité sans expand, tu y passais probablement.
Si cela ne reflète pas une incohérence dans l'efficacité d'une unité par rapport à son coup, je ne sais pas.
Dernière modification par atavus ; 01/09/2010 à 22h10.
C'est le topic des chialeuses. Si ça te fait chier que les gens chialent, tu le lis pas. Merci.
En plus tu causes pas la langue, alors bon.
Ce topic faut que je réfléchisse à sa pertinence quand même... Parce que si le concept me parait bon, les deux premières pages me laisse un peu songeur.
Quand je jouais protoss, contre ca j'utilisais la charge des zaelots et les dark templars. Combiné à quelques stalkers + sentinelles ca devrait passer.
Faut envoyer les DT tres tot et 1par1 de maniere à épuiser les scans de l'adversaire. Sachant qu'un seul DT est assez puissant pour détruire toute l'armée c'est suffisant, suffit juste de survivre pendant qu'il fait son travail de sappe.
Maintenant que je joue zerg, si son attaque est trop tardive et qu'il me laisse le temps de piéger la zone, ca se termine en bain d'acide en 2,5 sec...
Là tu parles d'un rush DT : je le pratique, c'est très efficace un autre truc qui marche bien.
C'est de ne pas l'attaquer avec les DT avant qu'il ne sorte pour attaquer.
De positionner les DT ailleurs et de prendre ses troupes en sandwich.
Généralement, il ne réalise la présence des DT que bien trop tard.
Par contre faut mieux le finir de suite, ce tour ne marche qu'une fois après t'as des corbeau dans le groupe ou des scans imtempestifs.
C'est marrant quand même... Y'a si peu de protoss qui voient des ghost ?
Parce que avec ça, c'est super contre le cloaked, ça rend les Stalker enfin vulnérables (merci l'EMP), et en plus, ça force l'adversaire à passer à la robo ^^.
Non çà demande trop de micro pour lancer les capacités actives sur les ennemis et c'est trop fragile comparé à un maraudeur.
Ils préfèrent le bête, point&click des maraudeur et marine.![]()
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Shakespeare : To be or not to be ▪ Nietzsche : To do is to be ▪ Sartre : To be is to do ▪ Sinatra : Do be do be do
C'est une perle ce topic, faut penser a ceux qui le lise rien que pour le plaisir hein.![]()
Bon moi je viens pleurer contre tous ceux (toutes races confondues) qui aiment venir prendre mon gaz
Qu'est-ce que c'est que cette manie à la con ?
Chacun son gaz bordel !
Le prochain qui prend mon gaz, je lui pète les dents, T4ENTENDS,§§
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C'est absurde comme remarque. Évidemment que j'y passais, vu que c'est un build fast expand, sur une seule base tu joues pas de la même manière. Là le but c'est de ne sortir que du T1 en début de game et de se comporter façon zerg.Moralité sans expand, tu y passais probablement.
Nonobstant ce fait, ce n'est pas le thread pour ce genre de remarques, ici on rage pour de rire pour se défouler.
Dernière modification par P'titdop ; 02/09/2010 à 00h23.
B.Net Beerd#21539