Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 28 sur 28
  1. #1
    Salut les canards

    Etant donné que je vais très prochainement mettre en ligne les betas de mes trois mods pour Stalker j'ai jugé qu'il serait plus pratique d'en faire l'actualité et la mise en ligne sur un blog dédié, alors voila:

    http://liquidzone.wordpress.com/

    Ce topic serviras aussi a recueillir directement vos commentaire et questions, je préviendrais a chaque nouveau post.

    Et qu'est ce qu'on a pour commencer ?
    Des screens de la prochaine Beta de CS Reloaded !

  2. #2
    Avec des liens de dl non limités à 25ko/s ?

  3. #3
    Citation Envoyé par crash-petard Voir le message
    Avec des liens de dl non limités à 25ko/s ?
    Entres autres, mais oui ce sera un avantage pour les fidèles de Canard pc d'avoir un lien direct moins utilisé que ModDB victime de son succès.
    Je viens de modifier un peu le thème sinon.

    ( Ah et on hésite pas a laisser son commentaire )

  4. #4
    C'est nul, y a pas de filles à poil sur ton blog !

    Sinon il n'y aura que des news sur tes mods à toi, ou tu vas élargir à d'autres mods ?

  5. #5
    Citation Envoyé par Dric Voir le message
    C'est nul, y a pas de filles à poil sur ton blog !

    Sinon il n'y aura que des news sur tes mods à toi, ou tu vas élargir à d'autres mods ?
    Fixed.
    Sinon oui j'avais dans l'idée de mettre des listes de mini-mods sympa et de faire le tests des prochaines version des meilleurs mods ( SGM, complete, soupe au boulon..hum... )

    Nouveau post avec le prochain menu de CS reloaded a part ça.
    ( et une surprise pour Dric )

  6. #6
    Tant qu'il faut pas relancer une partie pour la prochaine version de ton mod pour CS, je suis preneur

    Sinon tant pis :P

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  7. #7

  8. #8

  9. #9
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Tant qu'il faut pas relancer une partie pour la prochaine version de ton mod pour CS, je suis preneur

    Sinon tant pis :P

    Il faut ou pas? ça améliore les graphismes, non?

    J'ai un PackardBell 17'' portable, avec un ATI 3650 512GO, Un dual core 2,21 Ghz, 3GO de Ram (pu
    Spoiler Alert!
    tain
    !!! sur l'étiquette en dessous du clavier c'est écrit 4!)... ça me sera utile ton mod? Et si j'ai utilisé Faction fronts, puis désinstallé, je pourrais le mettre?

  10. #10
    Intéressant, à suivre de prêt

  11. #11
    Bobby > Si tu est en Windows 32 bits, c'est normal qu'il ne voit "que" 3 Go. Pour le support des 4 Go, il faut être en 64 bits.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  12. #12
    Bonjour Clear_strelok.
    Je viens de m'inscrire sur ce forum afin de te féliciter pour ton travail . Je suis fana de tes mods, continue comme ça, tu nous fais rêver!!
    Bonne continuation

    P.S: Je compte prendre CoP bientôt, je voudrais le finir une fois avec le reloaded Mod et ensuite le faire avec le SGM mais je sent que tes textures vont me manquer. Si je veux garder tes textures il faut que je fasse 2 dossiers Gamedata?? Je suis un noob^^
    Et sont-ils compatible à 100% (pas de crash??)
    Merci d'avance et encore bravo
    Dernière modification par mafioso-78 ; 11/09/2010 à 05h23.

  13. #13
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Bobby > Si tu est en Windows 32 bits, c'est normal qu'il ne voit "que" 3 Go. Pour le support des 4 Go, il faut être en 64 bits.
    Pffff... (soupir)
    Alors, il faut commencer une nouvelle partie de CS pour ton MOD?

  14. #14
    Mise a jour du blog avec la présentation complète de la dernier version de mon mod: http://liquidzone.wordpress.com/

    Ah et ouais désolé faut recommencer une nouvelle partie mais la liste de modifications est énorme par rapport aux autres versions, j'ai quasiment tout reprit a zéro.

  15. #15
    Bonjour

    Je tiens d'abord à te féliciter pour ton mod (même tes mods) stalker reloaded car il est beau et prenant.
    Malheureusement, le chargement de Yantar plante à chaque fois que j'essaye J'ai vu sur ton site sur Moddb qu'un autre que moi avais eu le même problème. As tu déjà été confronté à ce problème ?
    si oui, pourrais tu me dire comment faire pour le solutionné car j'ai vraiment envie d'aller au bout du jeu avec ce mod

    voici mon log pour l'erreur :

    Code:
    * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2666.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
    
    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 37427 files cached, 7057Kb memory used.
    Init FileSystem 2.046084 sec
    'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
    
    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[3906188 K], reserved[167932 K], committed[120120 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[9544 K], process heap[3382 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1796 K], smem[0 K]
    Executing config-script "c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    ! Unknown command:  r__dtex_range
    ! Unknown command:  r__ssa_glod_end
    ! Unknown command:  r__ssa_glod_start
    ! Unknown command:  r__wallmark_ttl
    ! Unknown command:  rs_detail
    ! Unknown command:  rs_skeleton_update
    ! Unknown command:  vid_bpp
    [c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:6719]: AMD Radeon HD 6900 Series 
    * GPU driver: 8.17.10.1065
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 1759 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    count of .thm files=124
    load time=71 ms
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias -0.5
    Starting engine...
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default04gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\sand01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\sand03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood04gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall05gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt04gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\water01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall04gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\tree01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass01hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass02hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass03hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass04hl.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate1.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate2.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate3.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate4.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\nature\thunder-0-hec.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\nature\thunder-3-hec.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\nature\new_thunder2_hec.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\nature\new_thunder3_hec.ogg
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias -0.5
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    *** RESET [1205 ms]
    "c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 121429 K
    Prélecture des objets...
    Loading objects...
    Loading models...
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\556x45_clip_m16_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\ak74_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\ak74_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\ak74_detail1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\aks74u_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\aks74u_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\an94_bump
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\an94_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\deagle_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\deagle_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\deagle_d3_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\fort12_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\fort12_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\g36_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\g36_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\g36_d3_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\lastochka_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\lr300_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\lr300_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\lr300_d3_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\lr300_d4_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\m1911a1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\p220_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\p220_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\p220_d3_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\p99_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\p99_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\pb_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\pb_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\pm_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\pm_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\pm_d3_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\sg550_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\sg550_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\sg552_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\sg552_d2_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\svd_d1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_acog1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_aimport1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_sil_1143p_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_sil_545ar_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_sil_556ar_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_sil_762pms_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_sil_9p_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upgrades1_bump#
    ! auto-generated bump map: arsenal_mod\usp45_c_bump#
    * [prefetch] time:    11171 ms
    * [prefetch] memory:  85627Kb
    * phase time: 11195 ms
    * phase cmem: 197724 K
    SERVEUR : démarrage en cours...
    * phase time: 54 ms
    * phase cmem: 184297 K
    SERVEUR : chargement du simulateur A-life...
    * phase time: 8 ms
    * phase cmem: 184297 K
    Chargement de la partie sauvegardée "mich21_autosave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 8641 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 20705 objects are successfully loaded
    * Game mich21_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\mich21_autosave.sav' (2.515s)
    * phase time: 2514 ms
    * phase cmem: 214446 K
    SERVEUR : connexion en cours...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 18 ms
    * phase cmem: 214462 K
    CLIENT : connexion à localhost...
    Player not found
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 11 ms
    * phase cmem: 214487 K
    Ouverture du stream...
    * phase time: 9 ms
    * phase cmem: 214487 K
    Chargement de CFORM...
    * phase time: 1809 ms
    * phase cmem: 253036 K
    Chargement des shaders...
    * phase time: 550 ms
    * phase cmem: 254057 K
    Chargement de la géométrie...
    * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb
    * [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 10059 verts, 117 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048563 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 259041 indices, 505 Kb
    * phase time: 66 ms
    * phase cmem: 254381 K
    Chargement de spatial-DB...
    * phase time: 214 ms
    * phase cmem: 257240 K
    Chargement des détails...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 50 ms
    * phase cmem: 257250 K
    Chargement des secteurs et portails...
    * Loading HOM: c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
    * phase time: 20 ms
    * phase cmem: 257518 K
    Chargement des objets IA...
    - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 257560 K
    CLIENT : régénération...
    - Game configuring : Started 
    - Game configuring : Finished 
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg
    * phase time: 225 ms
    * phase cmem: 263405 K
    Chargement des textures...
    * t-report - base: 1615, 853539 K
    * t-report - lmap: 6, 6144 K
    * phase time: 8137 ms
    * phase cmem: 263406 K
    CLIENT : synchronisation...
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine_1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine_2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine_3.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine_4.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine01.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine02.ogg
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 263406 K
    * [win32]: free[2394836 K], reserved[220748 K], committed[1578656 K]
    * [ D3D ]: textures[859684 K]
    * [x-ray]: crt heap[263406 K], process heap[10712 K], game lua[21614 K], engine lua[220 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[4716 K], smem[28242 K]
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die0.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die3.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_3.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_4.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\hurt1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\hurt2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\hurt3.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\hurt4.ogg
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_z.script:445: attempt to call global 'dbglog' (a nil value)
    Merci d'avance Bonne continuation pour tes mods

    EDIT : Merci Zeppo
    Dernière modification par Mich21 ; 30/05/2011 à 14h41.

  16. #16
    Hop, un petit tip comme ça, tu peux changer ta balise pour [CODE] Ton rapport d'erreur [ /CODE].
    Ce sera moins envahissant. ^^
    Citation Envoyé par lordsupra Voir le message
    Les backers sont plus cons que des turfistes en fait, vu que même quand ils parient sur le bon cheval, ils perdent.

  17. #17
    coucou :-) Je me demandais si tu continuais ton mod pour Stalker soc, le stalker relaoded. Car franchement, c'est vraiment un mod magnifique au niveau graphisme, je le préfère au complete mod. Merci pour ton super travail.

  18. #18
    Ca serais possible de le coupler avec le Pluton's pack?
    Citation Envoyé par blackmanta Voir le message
    PS: si ça a joute tout a voir sans ça jamais de labos secrets etc
    http://forum.canardpc.com/showthread...69#post1423569

  19. #19
    La question con du jour: le COP reloaded est il instalable sur la version française ? (je sais que y a la trad corrigée par XoBar mais bon on sait jamais .

  20. #20
    Citation Envoyé par Percolator42 Voir le message
    Ca serais possible de le coupler avec le Pluton's pack?
    Nope, mais ça fait un moment que je travaille sur un zouli pack optimisé pour améliorer les sons et graphismes de ce dernier. Dés que je reviens sur SOC j'essaye de finir ça.

    Citation Envoyé par Mich21 Voir le message
    coucou :-) Je me demandais si tu continuais ton mod pour Stalker soc, le stalker relaoded. Car franchement, c'est vraiment un mod magnifique au niveau graphisme, je le préfère au complete mod. Merci pour ton super travail.
    Oui, mais c'est pas ma priorité. Tout simplement parce que le modding de SOC est vraiment d'une diversité et d'une qualité exceptionnelle, ce qui rend mon mod un peu inutile sans compter que par rapport a la dernière version d'il y a 2-3 ans il y aura beaucoup de travail pour revenir au niveau

    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    La question con du jour: le COP reloaded est il instalable sur la version française ? (je sais que y a la trad corrigée par XoBar mais bon on sait jamais .
    Ouais, c'est même conseillé d'y jouer dans cette langue.

  21. #21
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Nope, mais ça fait un moment que je travaille sur un zouli pack optimisé pour améliorer les sons et graphismes de ce dernier. Dés que je reviens sur SOC j'essaye de finir ça.

    Oui, mais c'est pas ma priorité. Tout simplement parce que le modding de SOC est vraiment d'une diversité et d'une qualité exceptionnelle, ce qui rend mon mod un peu inutile sans compter que par rapport a la dernière version d'il y a 2-3 ans il y aura beaucoup de travail pour revenir au niveau

    Ouais, c'est même conseillé d'y jouer dans cette langue.
    Merci pour la réponse, je vais le tester alors. Par contre compte pas sur moi pour venir te complimenter si c'est excellent, par contre si c'est très mauvais je viendrais le redire chaque jour sur ce thread jusqu'à ce que tu décides de te suicider en mangeant tes excréments, tu es prévenu .

  22. #22
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Nope, mais ça fait un moment que je travaille sur un zouli pack optimisé pour améliorer les sons et graphismes de ce dernier. Dés que je reviens sur SOC j'essaye de finir ça.
    Si je comprend bien tu touche pas au gameplay? C'est dommage car pas mal de gens disaient que le pluton's pack était le meilleur mod pour stalker.
    Citation Envoyé par blackmanta Voir le message
    PS: si ça a joute tout a voir sans ça jamais de labos secrets etc
    http://forum.canardpc.com/showthread...69#post1423569

  23. #23
    De ce que j'ai compris, Clear Strelok travaille sur un pack de sons et graphismes pour "ce dernier", donc le Pluton's Pack il me semble. Donc Pluton's Pack pour le gameplay + Clear Strelok's pack pour l'ambiance = win.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  24. #24
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Merci pour la réponse, je vais le tester alors. Par contre compte pas sur moi pour venir te complimenter si c'est excellent, par contre si c'est très mauvais je viendrais le redire chaque jour sur ce thread jusqu'à ce que tu décides de te suicider en mangeant tes excréments, tu es prévenu .
    J'en attendais pas moins de toi sale enfoiré.

    Citation Envoyé par Percolator42 Voir le message
    Si je comprend bien tu touche pas au gameplay? C'est dommage car pas mal de gens disaient que le pluton's pack était le meilleur mod pour stalker.
    Si si, je touche pas mal au Gameplay en fait. Actuellement mon mod pour SOC pourrait s'apparenter avec un Redux allégé et avec l'Arsenal Mod.

    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    De ce que j'ai compris, Clear Strelok travaille sur un pack de sons et graphismes pour "ce dernier", donc le Pluton's Pack il me semble.
    Et également un petit rééquilibrage des statistiques des armes si ça marche bien, j'ai trouvé que c'était le seul point pas suffisamment travaillé d'AMK.

  25. #25
    De quoi ? Un CoS sous Pluton's Pack qui serait magnifique à regarder ? Dieu Existe ?

  26. #26
    Oui, Dieu existe. Et il s'appelle Clear Strelok.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  27. #27
    MERCI :-) je sens que je vais adoré !

  28. #28
    Du nouveau pour Clear Sky d'ailleurs ? Je me refais COP avec le mod MISERY et j'avoue qu'un petit Clear Sky remis au goût du jour me tenterai

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •