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  1. #241
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Là je vise la licence pour du multi-loco pour tester
    Ah oui ça a l'air rigolo ça. Ils viennent de l'ajouter si j'ai bien compris. C'est une alternative moins chère pour développer de la puissance.

    Pour le frein dynamique, ça sera surtout pour le fun. Le frein de train est largement suffisant, d'autant que j'ai eu tout le temps de m'y faire avec le shunter ; il est un poil plus réactif sur la DE6.

    Les contrats de chargement/déchargement, c'est ça qui commence à devenir un peu lourd à force. Surtout que j'ai tendance à ranger des tonnes de trucs les uns sur les autres et ensuite il faut ressortir le petit wagon qui était tout au bout ...

  2. #242
    Build 88 dispo



    Redesign de la carte et des panneaux
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #243
    Bon, je relance pour voir les nouveautés. Puis tant que j'y suis j'achète la licence Hazmat. What could go wrong ?



    Purée le virage à l'entrée du port il est vache ...

  4. #244
    Hi everyone,

    je viens de me réinstaller TS2021 après pratiquement 2 à 3 ans d'inactivité sur le jeu, et je constate que le paramétrage FOV ne fonctionne plus... Est-ce que quelqu'un pourrait me confirmer cela?
    Par ailleurs dès lors que je sors des réglages graphiques par défaut, TS devient injouable puisque je ne suis alors plus en mesure depuis la cabine de voir les panneaux de signalisation... A quoi cela sert-il de disposer de tous ces paramétrages si on est condamné à rester sur ceux par défaut?

    Merci.

  5. #245
    T'as fait un -SetFOV=75 dans les options Steam du jeu ?
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  6. #246
    Yop, je cherche également à changer le fov dans TRAIN SIM WORLD 2 ; des idées?

    Car j'ai bien trouver un truc mais alors on perd la fonction zoom.

    merci

  7. #247
    J'ai acheté TS2021, après un petit passage dans un parc avec pleins de trains miniature (Swiss Vapeur Park pour ceux qui connaissent).

    J'ai acheté le pack Suisse et j'ai lancé les quelques tutoriels et une première "mission" en Suisse. J'ai poussé tout les réglages aux max vu le Pc de guerre, bilan: c'est ultra laid. On est bien en 2021? Alors autant le train niquel mais les décors waow ça pique. Les arbres on se croirait dans Everquest qui est sorti en 1999... donc ma question avant que je demande le remboursement, c'est toutes les cartes pareil?
    Et sinon j'ai vu qu'il y avait un autre jeu de simulation de train, c'est aussi moche ou c'est quand même un poil mieux?

    Merci pour vos informations les amis canard cheminot

  8. #248
    TS21 est "juste une petite évolution" du vieux Train Simulator 2012 en effet. Et déjà en 2012 le rendu visuel des décors n'étaient pas son point fort... Si tu veux du joli (mais pas fini) il faut passer à Train Sim World (1 ou 2, je n'ai pas suivi ces produits, lassé de Dovetail !), qui utilise l'Unreal engine. Attention, c'est plus joli ça veut pas dire que c'est mieux... Je crois que le 1er TWS a été plus ou moins abandonné en plein milieu de sa feuille de route par exemple...

    "Train Simulator XX" est en fait le même produit "legacy" depuis un petit changement de code et d'interface en 2012, mais qui depuis végète, car Dovetail n'investit plus vraiment sur cette plateforme en terme de développement. Il est difficile d'avoir des lignes longues et jolies (mémoire), et vraiment dès que tu as un truc sympa ça ramera en TAF avec un PC moyen récent.
    L'éthique est mon esthétique

  9. #249
    Hi,

    tu dois laisser les paramètres graphiques par défaut; c'est ce qu'il y a de mieux à faire... Si tu mets tout au maximum, c'est carrément moche!!!

    Quand au FOV, il se règle dorénavant ingame, en mettant le jeu en pause. Il y aura une réglette pour ajuster tout cela aux petits oignons.

    Bye-bye now!

  10. #250
    Y'a pas vraiment de simulateur ferroviaire magnifique. TS est moche, TSW est potable mais ça dépend des routes (la Marseille-Avignon est franchement ratée). Quand à la concurrence, ZuSi ne s'occupe pas vraiment des graphismes, par contre y'a un patch "végétation" pour Derail Valley que je n'ai pas encore testé. Je dirais que ce dernier est le moins pire.

  11. #251
    Hello, merci beaucoup pour vos réponses. J'ai un peu tester les différents réglages graphiques, y a pas a dire: ça reste laid, mais au moins je comprends plus ou moins pourquoi si c'est un vieux jeux qu'ils ont plus ou moins essayé de tenir à jour.
    C'est dommage quand on voit des pépites comme Flight Simulator, qu'ils n'ont pas tenter un truc dans le même style. Bon après je pense que la simulation ferroviaire est moins attractif que des avions.

    Et oui comme vous dites, j'ai un PC dernier cri, mais le jeu rame dès qu'il doit afficher des arbres. Exemple typique les montagnes au loin c'est un vieux truc gris ou vert sans relief ni décors, et dès que le jeu doit afficher les arbres dessus, hop gros ramage dans la semoule. Bref.
    Tampis pour le coté immersif, après le côté simulation est cool quand même . Ca m'occupera les temps morts.

    Merci pour vos retours .

  12. #252
    Je crois que c'est une malédiction des "simus avec une bonne physique et des dynamiques crédibles" : la mocheté !! On a extrêmement rarement eu des gens qui savaient et faire des math et faire des jolis décors sur le même projet... Et en face, le public pour le soutenir !

    Ceci dit, regarde toujours du côté d'Aerosoft, ils ont sorti tout récemment un nouveau simu de tramway qui pourrait devenir une plateforme crédible, qui sait ! https://store.steampowered.com/app/1314140/TramSim/
    Dernière modification par DreadMetis ; 30/08/2021 à 11h42.
    L'éthique est mon esthétique

  13. #253

  14. #254
    Publié par Nacon, cocorico tiens !

    Merci de retours s'il y a des testeurs motivés

    En attendant je vais lire l'entretien avec l'auteur https://store.steampowered.com/app/1...way_Simulator/

    Ah un Live est en cours ! https://www.twitch.tv/nacon
    L'éthique est mon esthétique

  15. #255
    Bon je l'ai pris. Je suis encore dans les tutos, mais ça sent bon. Pour l'instant encore un peu brut de décoffrage, notamment lorsqu'il faut gérer son itinéraire à la voie près sans avoir de plan précis ni la possibilité de marcher.

    Ça n'est pas du tout un simulateur, y'a vraiment trois manettes dans la cabine et c'est tout. Ça ne me gène pas, il y a toujours de l'inertie à gérer, des côtes à gravir et des roues qui patinent (pas trouvé la sableuse d'ailleurs).

    Il souffre évidemment de la comparaison avec Derail Valley et pour l'instant je conseillerais plutôt ce dernier. Mais Train Life a des arguments à lui, avec un univers un peu plus cohérent, un peu plus sérieux. Je trouve ça plutôt joli, plus que certaines zones de TSW, et ça tourne nickel sur mon vieux PC. J'attends de voir la taille du réseau aussi.

  16. #256
    J'ai regardé après le stream officierl celui d'un habitué des simus de trains, c'est en effet avec un regard assez critique sur la partie "simu" qu'il a testé. Après, c'est une bêta "Faîtes des suggestions" d'après le stream officiel et le dev. On ne peut pas dire que le profil du studio soit "ferroviaire" vraiment mais il a semblé ouvert à des suggestions intéressantes.
    Un mot qui revenait souvent dans le chat était "le ETS du rail" par rapport à la façon dont la carte est faite (s'inspire de la réalité mais ne reproduit pas) = inspirations du réel mais version compressée du monde. Ce n'est pas du tout moche et on prend plaisir à regarder dans la partie nature. Les assets des villes par contre bof, mais bon bêta early tout ça...
    On a pu voir la roadmap du jeu aussi, et la carte va donc s'agrandir. D'après le dev ce sera une carte unique. La vapeur est aussi sur la feuille de route du développement.

    Pour 15 balles en ce moment, je suis en train de réfléchir si ça vaut le coup, je suis + ou - tenté...
    L'éthique est mon esthétique

  17. #257
    Premier vrai trajet en mode carrière sur Train Life.



    On voit qu'il y a du boulot. Y'a un peu de trafic sur les voies, ce qui est très cool, mais les signaux racontent n'importe quoi. Le GPS a tendance à nous envoyer en contre-sens à chaque virage à gauche, probablement parce que ça nous fait gagner un peu de distance (en Allemagne, on roule à droite). La physique est ... d'un autre monde. Les freins n'ont aucun décalage, le train s'arrête très rapidement en roue libre, et 10 wagons de charbon n'ont pratiquement aucun impact sur mon accélération. C'est sûr que ce n'est pas vendu comme une simu, mais on peut espérer quelques réglages. Il manque aussi des infos sur l'équipement achetable, là on a juste ... le nom de la motrice.

    D'un autre côté, trouver son chemin, faire des appels radio pour demander les droits de passage, ça met tout de suite dans une bonne ambiance. Trouver des contrats, chercher les trajets commerciaux. Y'a une météo changeante aussi -- je me suis retrouvé dans le brouillard et pris des pénalités parce que je ne trouvais pas le bouton pour les feux adéquats -- et un cycle jour/nuit.

    Mais ... encore une fois, au même prix y'a Derail Valley qui a vraiment beaucoup d'avance, y compris niveau immersion. Donc TL est sympa, mais objectivement je ne peux pas le recommander.

  18. #258
    Allez vu qu'il y a souvent des questions, je me suis motivé pour faire de la biblio. Je n'ai pas tout testé ... et il manque des trucs assez inclassables comme le vieux Railfan. Ca pourra être rajouté.

    Guide du matériel roulant

    Les classiques
    • MSTS/Open Rails
      Le vénérable a toujours quelques utilisateurs, surtout grâce au projet Open Rails qui a porté le moteur en open source, et propose quelques lignes gratuites. D'autres sont toujours disponibles à la vente. Ça arrache un peu les yeux, mais chacun ses choix.
    • Train Simulator
      Le plus connu, et donc le plus critiqué ... il faut dire que Dovetail ne fait pas dans la clarté. Chaque année apporte son TS, qui est juste un patch de la version d'avant : il n'y a pas tellement de différences entre la version d'origine (2009) et le TS2021 actuel. Il a l'avantage d'avoir une quantité hallucinante d'extensions (dont une unique ligne française ...), à condition de vouloir mettre la main au porte-feuille. Le système physique est raisonnablement bon, la qualité générale varie énormément selon les lignes et les locos, et on tombe souvent sur des bugs. C'est un peu un pari à chaque fois.
    • Train Sim World
      La nouvelle bête de Dovetail, qui encore une fois ne fait pas dans la clarté, puisque les deux itérations (TSW 2020 et TSW2) ne sont pas compatibles cette fois-ci. Les développeurs ont misé sur l'unreal engine, qui a donc un rendu nettement plus joli, et offre la possibilité de se déplacer à pied. Là encore, tout dépend de l'extension : la Great Western est bien sympathique, mais l'environnement du Marseille-Avignon est franchement raté. Toujours pas mal de bugs, malgré le suivi.
    • Densha de Go!
      En parallèle, Square Enix poursuit cette série commencée en 1996 et déclinée sur une grande variété de supports. Soit une multitude de titre, très arcade (dont de véritables bornes).


    Les hardcore
    Ici on ne plaisante plus, on manie du gros chargement. Du coup, c'est souvent spécifique à un pays.
    • Run 8 (USA)
      Du lourd, au maniement bien technique. Si vous avez toujours rêvé de tracter plusieurs kilomètres de wagons rempli de charbon à travers la boucle de Tehichapi , vous êtes au bon endroit. Sinon, probablement pas.
    • ZuSi3 (Allemagne)
      Leur argument de vente : c'est la version publique d'un soft utilisé pour former de vrais conducteurs. Du coup, oui, c'est un vrai simulateur ... et il faut vraiment en vouloir. C'est moche, il faut maîtriser parfaitement la signalétique ferroviaire allemande, et se plonger dans les vrais manuels des bécanes, souvent uniquement disponibles en allemand. Bref, pour les fondus.
    • Maszyna (Pologne)
      Un logiciel polonais open source, écrit par des passionnés. Un peu moins technique que ZuSi, il reste assez brut. Graphismes forcément basiques, mais une vraie ambiance, les machines sont reproduites avec soin. Il bénéficie d'une communauté active, même si principalement en langue polonaise.


    Les petits nouveaux
    Moins violents, plus fun, la nouvelle génération de train sims a des arguments non négligeables.

    • Derail Valley (early access)
      A l'origine un projet VR, adapté par la suite (et plutôt bien) pour les écrans. Contrairement à la distribution habituelle "par ligne", DV propose d'explorer le réseau complet d'une vallée fictive. C'est bien gamifié : on remplit des contrats, on achète des licences, on déraille, on a des tonnes de dettes. Même si c'est objectivement répétitif, on se prend totalement au jeu. Coup de coeur personnel.
    • Train Life (early)
      Comme Derail Valley, TL propose un réseau à explorer, cette fois-ci sur le modèle (assumé) d'Euro Truck Sim 2 avec une représentation réduite de l'Allemagne. Le maniement est peu réaliste, les signaux assez aléatoires, mais la liberté de se promener dans une Allemagne miniature est bien grisante. A surveiller.
    • Diesel Railcar (early)
      Un simulateur assez spécialisé, comme son nom l'indique, avec une attention particulière pour le rendu des machines. Il propose des routes fictionnelles ainsi que (fait rare) un éditeur assez complet. Revers de la médaille, les décors sont assez neutres. Le développement reste assez lent.
    • TramSim
    • Hmmsim Metro (early)
      Deux simulateurs urbains, chacun limité à une seule ligne de tram/métro (respectivement Vienne et Séoul). Bonnes critiques sur steam ?
    • SimRail ? (à venir)

  19. #259
    c'est le problème des simus de train , un simu de pilotage en aviation c'est en 3 dimensions , un simu de conduite de voiture ou de camion c'est en deux dimensions

    Pour les trains un simu de conduite c'est en une seule dimension (j'avance , je ralentis , je m'arrête , je recule )

    il faudrait compléter avec un simu d'aiguilleurs et de postes de régulation ....

    les plus intéressants sont les simus d'exploitation d'un réseau

  20. #260
    Citation Envoyé par Griffon 07 Voir le message
    je recule
    Surtout pas malheureux! Le rebroussement ça ne se fait pas comme ça. Il y a toute une procédure et des mesures à prendre. De façon générale on n'aime pas car outre les évidents problèmes de visibilité (ce qui nécessite un mec à l'avant qui indique au mécano ce qu'il voit) les antennes qui lisent les balises sont au niveau de la locomotive donc quand un train rebrousse elles sont à l'arrière, ce qui peut causer des mises en dangers et autres petits problèmes.

  21. #261
    oui c'est exceptionnel en pleine voie , mais en manœuvre non .....

  22. #262
    Citation Envoyé par Griffon 07 Voir le message
    oui c'est exceptionnel en pleine voie , mais en manœuvre non .....
    Tu parlais de train, pas de manoeuvre

    Après même en manoeuvre il peut y avoir un soucis de visibilité si le convoi est long, mais OSEF des balises, en effet.

  23. #263
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    Allez vu qu'il y a souvent des questions, je me suis motivé pour faire de la biblio. Je n'ai pas tout testé ... et il manque des trucs assez inclassables comme le vieux Railfan. Ca pourra être rajouté.

    Guide du matériel roulant

    Les classiques
    • MSTS/Open Rails
      Le vénérable a toujours quelques utilisateurs, surtout grâce au projet Open Rails qui a porté le moteur en open source, et propose quelques lignes gratuites. D'autres sont toujours disponibles à la vente. Ça arrache un peu les yeux, mais chacun ses choix.
    • Train Simulator
      Le plus connu, et donc le plus critiqué ... il faut dire que Dovetail ne fait pas dans la clarté. Chaque année apporte son TS, qui est juste un patch de la version d'avant : il n'y a pas tellement de différences entre la version d'origine (2009) et le TS2021 actuel. Il a l'avantage d'avoir une quantité hallucinante d'extensions (dont une unique ligne française ...), à condition de vouloir mettre la main au porte-feuille. Le système physique est raisonnablement bon, la qualité générale varie énormément selon les lignes et les locos, et on tombe souvent sur des bugs. C'est un peu un pari à chaque fois.
    • Train Sim World
      La nouvelle bête de Dovetail, qui encore une fois ne fait pas dans la clarté, puisque les deux itérations (TSW 2020 et TSW2) ne sont pas compatibles cette fois-ci. Les développeurs ont misé sur l'unreal engine, qui a donc un rendu nettement plus joli, et offre la possibilité de se déplacer à pied. Là encore, tout dépend de l'extension : la Great Western est bien sympathique, mais l'environnement du Marseille-Avignon est franchement raté. Toujours pas mal de bugs, malgré le suivi.
    • Densha de Go!
      En parallèle, Square Enix poursuit cette série commencée en 1996 et déclinée sur une grande variété de supports. Soit une multitude de titre, très arcade (dont de véritables bornes).


    Les hardcore
    Ici on ne plaisante plus, on manie du gros chargement. Du coup, c'est souvent spécifique à un pays.
    • Run 8 (USA)
      Du lourd, au maniement bien technique. Si vous avez toujours rêvé de tracter plusieurs kilomètres de wagons rempli de charbon à travers la boucle de Tehichapi , vous êtes au bon endroit. Sinon, probablement pas.
    • ZuSi3 (Allemagne)
      Leur argument de vente : c'est la version publique d'un soft utilisé pour former de vrais conducteurs. Du coup, oui, c'est un vrai simulateur ... et il faut vraiment en vouloir. C'est moche, il faut maîtriser parfaitement la signalétique ferroviaire allemande, et se plonger dans les vrais manuels des bécanes, souvent uniquement disponibles en allemand. Bref, pour les fondus.
    • Maszyna (Pologne)
      Un logiciel polonais open source, écrit par des passionnés. Un peu moins technique que ZuSi, il reste assez brut. Graphismes forcément basiques, mais une vraie ambiance, les machines sont reproduites avec soin. Il bénéficie d'une communauté active, même si principalement en langue polonaise.


    Les petits nouveaux
    Moins violents, plus fun, la nouvelle génération de train sims a des arguments non négligeables.

    • Derail Valley (early access)
      A l'origine un projet VR, adapté par la suite (et plutôt bien) pour les écrans. Contrairement à la distribution habituelle "par ligne", DV propose d'explorer le réseau complet d'une vallée fictive. C'est bien gamifié : on remplit des contrats, on achète des licences, on déraille, on a des tonnes de dettes. Même si c'est objectivement répétitif, on se prend totalement au jeu. Coup de coeur personnel.
    • Train Life (early)
      Comme Derail Valley, TL propose un réseau à explorer, cette fois-ci sur le modèle (assumé) d'Euro Truck Sim 2 avec une représentation réduite de l'Allemagne. Le maniement est peu réaliste, les signaux assez aléatoires, mais la liberté de se promener dans une Allemagne miniature est bien grisante. A surveiller.
    • Diesel Railcar (early)
      Un simulateur assez spécialisé, comme son nom l'indique, avec une attention particulière pour le rendu des machines. Il propose des routes fictionnelles ainsi que (fait rare) un éditeur assez complet. Revers de la médaille, les décors sont assez neutres. Le développement reste assez lent.
    • TramSim
    • Hmmsim Metro (early)
      Deux simulateurs urbains, chacun limité à une seule ligne de tram/métro (respectivement Vienne et Séoul). Bonnes critiques sur steam ?
    • SimRail ? (à venir)
    Ce post mérite d'être en ouverture de sujet !!

    Merci d'avoir pris le temps

    Sinon Tramsim est pas censé être en accès anticipé lui aussi ?
    L'éthique est mon esthétique

  24. #264
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Tu parlais de train, pas de manoeuvre

    Après même en manoeuvre il peut y avoir un soucis de visibilité si le convoi est long, mais OSEF des balises, en effet.
    'suffit de faire comme dans Derail Valley, tu enclenches la marche arrière et tu cavales derrière à pied pour voir si les aiguillages sont bons
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  25. #265
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    'suffit de faire comme dans Derail Valley, tu enclenches la marche arrière et tu cavales derrière à pied pour voir si les aiguillages sont bons
    Oh ça existe aussi IRL ça
    https://www.laregion.ch/des-interrog...ns-conducteur/

  26. #266
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Tu parlais de train, pas de manoeuvre

    Après même en manoeuvre il peut y avoir un soucis de visibilité si le convoi est long, mais OSEF des balises, en effet.
    il y a deux manières de "reculer" avec un train :

    soit tu circules dans le sens normal de la voie avec une motrice et un conducteur à l'arrière , soit tu circules en sens inverse du sens normal de la voie avec les procédures qui vont bien

    c'est le BA BA du métier de cheminot .......

  27. #267
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Les ravages du jeu vidéo ...

  28. #268
    Petit up, je me suis remis aux trains avec Train Sim World 3 et malgré les nombreux reproches qu'on peut faire à Dovetail je trouve que c'est assez solide, j'aime vraiment beaucoup la ligne anglaise de base avec le 395 et le 465 qui sont deux trains formidables et bien exploités sur cette ligne mixte.

    Mais surtout parce que j'ai découvert SimRail, dont le playtest a débuté sur Steam et qui s'annonce pour le 13 janvier et propose de la vraie simu, sous un Unreal Engine magnifique, avec du multijoueur et de la gestion du traffic par les joueurs. Sur le papier ça fait rêver et les retours du playtest semblent excellents même si j'attends de voir la politique tarifaire et comment vont fonctionner les routes et les trains additionnels (pour le moment il y en a très peu).
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  29. #269
    J'ai pas testé la démo solo de SimRail (qui m'a l'air pas trop à jour), par contre j'ai tenté le playtest multijoueur. Beaucoup de problèmes de connexion au début, ça a fini par se stabiliser.

    Il faut effectivement choisir entre conducteur et aiguilleur. Normalement y'a des IA pour prendre le relais, mais sur mes essais je me suis retrouvé 20 minutes à attendre un feu vert. Côté aiguillage c'est assez variable, il y a d'énormes gare et de petites intersections. Pas de tuto dans le playtest donc ... c'est à l'arrache et pas toujours intuitif.

    Sinon, la physique du bidule a l'air satisfaisante, c'est plutôt joli et immersif. Tout est en polonais, y compris le tableau de bord, mais on s'en sort avec les popups de traduction.

  30. #270
    J'ai été assez déçu par Simrail, le moteur est mal optimisé (ok c'est un playtest mais la release est dans 3 semaines) et pas si joli vu de près, l'ergonomie (clavier et surtout souris) est nulle, et le point fort du jeu (le multi) est aussi son gros point noir (feux rouges interminables, trajets en retard de 2h...). Il a un vrai potentiel et sera inévitable si on veut faire du dispatch / du multi mais perso pour le moment pour cruiser tranquille en solo je préfère largement TSW3.

    Par contre je donnerais un rein pour que leur UI discrète et élégante remplace celle de TSW3.
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