Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 4 1234 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 117
  1. #1
    Sivir: The Battle Mistress



    Background:

    Sivir, une séduisante et mortelle mercenaire, a acquis de nombreux titres au cours de son illustre carrière, mais, dernièrement, on l’appelait ''Vierge martiale de Noxus''. Désormais, après avoir mis fin au contrat qui la liait au Haut commandement Noxien, son titre n’est plus que ''Vierge martiale''. Sivir eut le courage de s’opposer à la guerre contre l’île pacifique d’Ionia et prédit aux Noxiens un bain de sang ; ses prédictions se réalisèrent tandis que les Ioniens repoussaient les assauts des Noxiens. Considérant que le Haut commandement Noxien avait perdu la raison, elle quitta Noxus et offrit ses services à l’Institut de la guerre. Le Haut commandement Noxien a depuis envoyé de nombreux assassins sur les traces de sa mercenaire renégate, mais aucun n’a encore réussi sa mission… ou survécu.

    ''Régulièrement, Sivir prouve qu’elle a gagné le droit de se faire appeler 'la Vierge martiale'.''

    Spoiler Alert!
    (Vierge martiale, de l'anglais Battle mistress... )


    Statistiques:

    Damage 52.11 (+2.9 / niveau)
    PV 384 (+76 / niveau)
    Mana 203 (+43 / niveau)
    Vitesse de déplacement 310
    Armure 12.75 (+3.25 / niveau)
    Résistance aux sorts 30 (+0 / niveau)
    Régénération des PV 0.85 (+0.11 / niveau)
    Régénération du mana 0.8 (+0.06 / niveau)
    Portée 425

    Compétences:



    (Passif) Mille-pattes/Sprint - Augmente de 10/15/20/25% les chances d'esquiver de Sivir quand elle est en mouvement.



    Lame boomerang/Spiral Blade - Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. Sivir projette sa lame comme un boomerang, infligeant 60/115/170/225/280 (+0.75) pts de dégâts magiques à la première unité qu'elle touche, les dégâts infligés aux victimes suivantes sont réduits de 10% par impact.

    Coût
    80/90/100/110/120 pts de mana
    Portée
    10000
    Récupération
    9 secondes


    Ricochet - Toutes les attaques de Sivir rebondissent de cible en cible, infligeant de moins en moins de dégâts à chaque rebond. Activée : les attaques normales de Sivir rebondissent sur 1/2/3/4/5 cible(s) supplémentaire(s), infligeant 22% de dégâts en moins à chaque rebond.

    Coût
    6 PM par attaque
    Portée
    20


    Bouclier magique/Spell Shield - Crée une barrière magique qui absorbe un sortilège ennemi lancé contre Sivir. Crée un bouclier magique qui bloque la première compétence utilisée contre Sivir par un ennemi. Dure un maximum de 3 sec.

    Si le bouclier bloque une compétence, Sivir récupère 150 pts de mana.

    Coût
    75/75/75/75/75 pts de mana
    Portée
    20
    Récupération
    22/19/16/13/10 secondes


    (Ultime) En chasse/On the hunt - Confère à Sivir et aux unités alliées proches un bonus temporaire aux vitesses de déplacement et d'attaque. Confère un bonus de 25% à la vitesse de déplacement de Sivir et des alliés proches et de 30/60/90% à sa vitesse d'attaque (1/3 aux alliés) pendant 15 secondes.

    Coût
    100/100/100 pts de mana
    Portée
    1200
    Récupération
    90 secondes

    Guides:

    À venir
    Dernière modification par Echec Critique ; 27/10/2010 à 17h20.


  2. #2
    J'ai pas pour habitude de créer des topics mais celui là je me suis senti obligé, va savoir pourquoi.
    Non ce petit commentaire n'a pas également pour utilité de réserver un post en première page pour un hypothétique guide au cas où ma flemme diminuerait.


  3. #3
    J'ai pas regardé le guide mais le titre est trés bien déjà .
    "Et lui là je peux ?"
    "Non, lui aussi"

    EDIT: Au temps pour moi il n'y a pas de guide

  4. #4
    Ben y a pas de guide :>
    Citation Envoyé par Kikifumducu
    Tes qualités de PR sont remarquables
    Forced: Eternal Arenas - ze topic & ze dev topic

  5. #5
    Bizarrement je trouve que ce wallpaper aurait rendu un peu mieux

    Plus sérieusement sympa de voir un guide sur la demoiselle je me tate à la prendre un de ses 4 pour la tester et servir de "pusher" pour mon équipe.

    Pis en plus un perso qui à un skin de Xena c'est classe quand même.

  6. #6
    Vivement un bon guide Sivir AP.


  7. #7
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    Bizarrement je trouve que ce wallpaper aurait rendu un peu mieux
    J'approuve ce message.

  8. #8

  9. #9
    Très constructif n1trox.

    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    Bizarrement je trouve que ce wallpaper aurait rendu un peu mieux

    Plus sérieusement sympa de voir un guide sur la demoiselle je me tate à la prendre un de ses 4 pour la tester et servir de "pusher" pour mon équipe.

    Pis en plus un perso qui à un skin de Xena c'est classe quand même.
    Je vais changer, j'retrouvais pas ce wall justement. Merci!

    Citation Envoyé par Eklis Voir le message
    Va mourir.

    J'me tâte à commencer un guide. Ça pourrait peut-être diminuer le nombre de ces abominations d'ailleurs... Naaaan seulement dans mes rêves.


  10. #10
    rooo ces chinois(japonnais) et les boobs . . .
    Sinon +1 ca trou l'Q Sivir AP! . . .que j'en ai perdu des parties a cause de ces choses . . .
    Dernière modification par Squaresof ; 18/08/2010 à 10h19.

  11. #11
    Ba sivir avec les Berserker's Greaves + Stark's Fervor + Recurve Bow (même pas besoin de finir le Madred Bloodrazor) ça fonctionne bien, j'arrive à casser toutes les tours quasiment et à prendre 6-10 kills*

    * Contre des bots.

  12. #12
    Les bottes du berserker c'est un des moins bon items du jeu...

    Bon sinon Sivir, excellent perso mi-carry, mi-soutien, pas deux pusheuse comme elle, .

    Niveau stuff je fais du classique :
    - Calice : pour le rebond et spammer sa lame tant que faire se peut
    - Bottes
    - Stark
    - Et là tout dépends la situation, en général surtout du dégâts, mais elle peut être pas mal comme "stack à aura", avec une petite égide par exemple.

  13. #13
    Calice
    Bottes de sorcier / de ninja (si beaucoup d'auto attaque en face)
    Dent de Nashor
    Baton d'archange.
    Fleau de la liche

  14. #14
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    Les bottes du berserker c'est un des moins bon items du jeu...
    Développe tu m'intéresses.

  15. #15
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    Développe tu m'intéresses.
    En fait en soi, elles ne sont pas mal, mais si tu les compares aux autres, le bénéfice est vraiment très bas.

    La vitesse d'attaque, les persos qui en ont besoin (les carry en général) vont en faire beaucoup à côté, finalement le +25% ne sera pas décisif alors qu'à côté tu as :

    - Sandales de mercure : Résistance magique, réduction des CC, avantage défensif indéniable, voire indispensable face à certaines compos
    - Tabi ninja : plus spécialisée, mais de l'esquive, ça ne se trouve pas facilement, rien que pour ça, c'est un item qui vaut son pesant de cacahuète
    - Botte de vitesse et de mobilité : avantage de la vitesse (pour des personnages qui n'ont aucun intérêt à prendre un zèle/danseur fantôme), hyper utile pour des persos à gank ou des pusher, qui ont besoin de bouger partout

    Du coup, quand tu vois l'aspect décisif des bonus des différentes bottes, celui des Berserker parait super léger.

  16. #16
    Kayle est très bien avec les bottes berzerker(sauf si il y a trop de stun bien sur ^^).

  17. #17
    Très simple :

    Tu ne peux porter qu'une paire de bottes (pour profiter du bonus de déplacements). Le prix des jambières de berzerker comprend +2Mvt et le 25% de vitesse d'attaque.

    La vitesse d'attaque est une caractéristique très commune (tu peux l'acheter avec de nombreux objets) et elle est dépendante de la vitesse d'attaque de base du héros pour apporter réellement quelque chose (d'autre part, la vitesse d'attaque peut se caper facilement sans).

    Tu regardes les autres bottes, et tu vois un intérêt bien plus grand pour chacune d'entre elles :
    - bottes de célérité : +3 Mvt, le bonus de vitesse significatif est dur à obtenir,
    - bottes de mobilité : +2Mvt / + 5 Mvt hors combat (idéal pour un ganker, backdoorer, etc.), le bonus de vitesse significatif est dur à obtenir,
    - bottes de sorcier : 20 pénétration magique, autrement plus impactant et rare qu'un % de vitesse.
    - bottes de mercure : considérées comme la paire de bottes la plus intéressante, elle donne de la RM, et une baisse des durées de CC unique.
    - tabi ninja : +25 armure et 12% esquive, intéressants face à une compo physique sans CC, l'esquive perd de plus en plus de sa superbe au fil des patchs mais reste rare.

    En clair, à part pour des persos fufu qui doivent taper vite et fort avant de fuir (Twitch), j'ai beaucoup de mal à leur trouver un intérêt.

    edit : grilled

    ---------- Post ajouté à 13h53 ----------

    Citation Envoyé par Squaresof Voir le message
    Kayle est très bien avec les bottes berzerker(sauf si il y a trop de stun bien sur ^^).
    Kayle est très bien avec Guinsoo & dent de nashor (et l'AS se cappe avec), je serais pas forcément pour des "berzerker" (question de point de vue).

    Mais là, on est sur le topic Sivir !
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  18. #18
    Citation Envoyé par supermoutmout Voir le message
    Kayle est très bien avec Guinsoo & dent de nashor (et l'AS se cappe avec), je serais pas forcément pour des "berzerker" (question de point de vue).
    Personnellement, j'utilise Kayle avec Berserker + Dent de Nashor + Guinsoo. Avec ce dernier item x8, j'arrive environ à 1.7 d'AS. Donc les Berserker t'apportent environ +0.2 d'AS, pas très négligeable.

  19. #19
    Pas con comme raisonnement, habituellement je joue des persos avec les bottes de célérité sur des persos comme Ezreal/Akali/Ashe et des bottes de sorcier sur Morgana (qui est le seul mage de je joue vraiment, Ez mis à part vu que je le joue AD) pour la miss ça me semblait être une bonne chose,

    Vu qu'elle sera un perso que j'utiliserais pour casser de la tourelle principalement je pense que j'irais plutôt vers de la botte +3 ou +2/+5, par contre, est-ce que Sivir nécessite d'avoir des runes de régen mana en jaune (vu que le chalice permet une bonne régen) ou est-ce qu'on peut lui mettre de l'esquive ?

  20. #20
    Depuis le dernier patch je fais en deuxième item(après Guisoo)la Pistolame donc j'ai pas beaucoup d'AS.
    Puis Kayle a un bonus de vitesse avec son heal elle peut largement se passer des bottes Mv3 après si il y a beaucoup de CC je prend mercure.

  21. #21
    Vu que vous cherchez fureur vertueuse et que les dégâts en "zone" sont magiques, la bouboule l'étant aussi ===> bottes de sorcier pour augmenter 'achement le DPS.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  22. #22
    Citation Envoyé par supermoutmout Voir le message
    bottes de sorcier pour augmenter 'achement le DPS.
    Le +25% AS l'augmente plus que le +20 Péné Magique.

    Avec mes runes et mes masteries, J'ai + 15% péné magique + 36 péné armure. No need more DPS.


  23. #23
    Citation Envoyé par n1trox Voir le message
    Le +25% AS l'augmente plus que le +20 Péné Magique.

    Avec mes runes et mes masteries, J'ai + 15% péné magique + 36 péné armure. No need more DPS.

    RM de base : 30, 15% de pénétration en moins ===> 25,5 de RM.

    25% des dégâts magiques que tu fais sont mitigés... (tant qu'ils n'achètent pas plus de RM).

    Avec des bottes de sorcier, dans ton cas, on passe à 8,5 de RM. Tu as donc seulement 8,5% de dégâts qui sont mitigés (écart de 16,5%).

    et tu es en train de me dire que tes 25% d'AS en prime vont changer positivement la chose?

    Entre nous, si tu veux vraiment de l'AS, achète toi une dague (objet d'early), c'est bien plus facile que de chercher de la pénétration magique.

    Pour revenir au sujet, avec un fléau de la liche, Sivir AP est complétement viable en late game seulement...
    Dernière modification par supermoutmout ; 18/08/2010 à 14h33.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  24. #24
    Euh supermoutmout, quand tu dis "mitigés" tu entends quoi ? Parce qu'à 25 de RM c'est pas 25% des dégâts magiques qui sont ignorés...

  25. #25
    Sans vouloir faire le relou ou casser l'enthousiasme que vous avez pour Kayle peut être que créer un topac et en discuter dedans serait une bonne idée nan ?

    Ça éviteras de faire du HS ici et donnera des infos à ceux qui la joue en plus.

    Et vu qu'on a la possibilité de le faire maintenant ne nous en privons pas, pis en plus il suffit de quoter 3 message pour continuer la discussion dans le topic approprié

  26. #26
    Citation Envoyé par supermoutmout Voir le message
    RM de base : 30, 15% de pénétration en moins ===> 25,5 de RM.

    25% des dégâts magiques que tu fais sont mitigés... (tant qu'ils n'achètent pas plus de RM).

    Avec des bottes de sorcier, dans ton cas, on passe à 8,5 de RM. Tu as donc seulement 8,5% de dégâts qui sont mitigés (écart de 16,5%).

    et tu es en train de me dire que tes 25% d'AS en prime vont changer positivement la chose?

    Entre nous, si tu veux vraiment de l'AS, achète toi une dague (objet d'early), c'est bien plus facile que de chercher de la pénétration magique.

    Pour revenir au sujet, avec un fléau de la liche, Sivir AP est complétement viable en late game seulement...
    25.5% de RM -> 25.5% de PV "thérorique en plus" --> ~20% de reduction de dommages

    8.5 RM -> 8.5% de "pv" -> 100(1-1/1.085) -> ~7.8% de réduction

    Juste histoire de donner des chiffres plus exacts

    Attention par contre, disons que dès qu'on a 60 RM (40)

    on passe de 37.5% de reduc à 28.5%. Bon bref de toute façon ça dépend essentiellement de la source de dégats du perso

  27. #27
    @ Uriak :

    Oui, j'ai simplifié volontairement les calculs (Eklis m'a posé la question et je lui ai déjà répondu la même chose en MP).

    Je voulais juste mettre le doigt sur l'intérêt d'une bonne pénétration magique (pas de mauvais esprit ).

    Mais merci des calculs !

    Sur ce, revenons sur Sivir SVP (raison de mon MP).
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  28. #28
    Sinon quel choix de runes?

  29. #29
    Pénétration d'armure + esquive/mana régen' + CD réduc' + quintessence pénétration d'armure/CD réduc'.

    Privilégier l'esquive (synergie avec le passif) et les quint' de CD (pour spammer son ulti et éventuellement son A) me semble une bonne chose.

    Si un payjayaym pouvait me réconforter sur l'intelligence de mon choix j'en serais ravis.

    Edit: Un des canards avec qui je joues lui collait des jaunes en vitesse d'attaque mais ça me fait chier d'acheter des runes de 1 pis je préfère l'esquive ou la réduc' de CD, la réduc' CD c'est la vie pour toi et la mort pour celui d'en face, ou pour les tourelles d'en face en l'occurrence avec elle.

  30. #30
    J'utilise des runes rouges de vitesse d'attaque, des bleus de récupération, des jaunes de régen mana par niveaux, et des quintessences de pénétration d'armure.



    Couplée avec un arbre de maitrise en 21 0 9 ça poutre un poney de compét !

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •