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  1. #1
    Olaf : Le Berzerker


    Histoire

    Originaire du lointain royaume de Lockfar, Olaf est le fils d’une longue lignée de guerriers. Les berzerkers, comme les appelle son peuple, sont des combattants capables de sublimer leur conscience au combat, laissant libre cours à leur rage primale. Le peuple de Lockfar est un peuple de marins et de pillards, qui partent à l’assaut de tous leurs voisins à bord de longs drakkars à tête de dragon. Le dernier voyage d’Olaf, il l’entreprit en quête d’une lointaine terre de légende, d’un nouveau lieu à piller pour les gens de Lockfar. Une terrible tempête se leva et fit sombrer le navire d’Olaf et de son équipage. Son navire et son équipage perdus, Olaf fut miraculeusement rejeté par la mer sur les plages de Valoran, au sud de Demacia, à plus de mille lieues de son foyer. Le berzerker fut aussi émerveillé qu’effrayé, car il n’y a guère de puissants magiciens à Lockfar. En allant les voir, Olaf espérait qu’ils lui procureraient un moyen de rentrer auprès de son peuple. Un accord fut trouvé : Olaf allait se servir de ses puissantes capacités guerrières dans les arènes de la League of Legends, en échange de quoi ils travailleraient à trouver une solution pour le renvoyer chez lui. Mais bien qu’il participe de son plein gré aux tournois, Olaf sait qu’il ne peut pas pleinement faire confiance aux sorciers qui dirigent l’Institut de la guerre. Il garde donc secrets nombre d’aspects de sa vie et de son foyer. Si les sorciers en apprenaient trop, assurément ils parviendraient à découvrir Lockfar et à l’asservir, tout comme ils ont discrètement pris le pouvoir sur Valoran.

    "Prenez garde aux hurlements du berzerker : quand il approche, c’est empli de rage et de pulsions meurtrières !"


    Stats


    Damage : 54.1 (+3.5 / par niveau)
    PV : 441 (+93 / par niveau)
    Mana : 225 (+45 / par niveau)
    Vitesse de déplacement : 320
    Armure : 14 (+3 / par niveau)
    Résistance aux sorts : 30 (+1.25 / par niveau)
    Régénération des PV : 1.4 (+0.18 / par niveau)
    Régénération du mana : 0.8 (+0.075 / par niveau)

    Skill


    - Rage du berzerker (Passif) - Pour chaque % de PV perdus, la vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1%.



    - Déchireuse (A) - Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant des dégâts à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 6 secondes.
    Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant 65/110/155/200/245 (+) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement de 24/28/32/36/40% pendant 2,5 secondes.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 6 secondes.

    Coût
    55/60/65/70/75 pts de mana
    Portée
    1000


    - Frappes vicieuses (Z) - Les dégâts d'Olaf sont augmentés proportionnellement aux PV qu'il a perdus et il profite d'effets Vol de vie et Sort vampirique améliorés.
    Pendant 6 secondes, les dégâts des attaques d'Olaf sont augmentés de (12/18/24/30/36 pts de dégâts de base plus 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% de ses PV max). Tant que l'effet est actif, Olaf profite de 9/12/15/18/21% d'effet de Vol de vie et de Sort vampirique.

    Coût
    40/45/50/55/60 pts de mana



    - Frappe sauvage (E) - Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques non seulement à sa cible, mais à lui-même également.
    Olaf inflige 100/160/220/280/340 pts de dégâts purs* à sa cible(*transperce l'armure de la cible) et se blesse lui-même pour 40/64/88/112/136 pts de dégâts à chaque attaque.

    Coût
    50/50/50/50/50 pts de mana
    Portée
    325



    - Ragnarok (R) - Olaf est insensible aux sortilèges, profite d'une pénétration d'armure améliorée et subit moins de dégâts.
    Active : pendant 5/6.5/8 secondes, Olaf est insensible aux sortilèges et les dégâts qu'il subit sont réduits de 25/45/65 pts.

    Passive : Olaf profite d'un bonus de 10/20/30 à la pénétration d'armure.

    Coût
    100/75/50 pts de mana

    Guide
    A venir

    Video

    Le Olaf jungle(notons le bon goût musicale LaLalalala )


    Lien Utile

    Page Officiel : Olaf, The Berzerker
    Page Wiki : Olaf Wiki
    Page LeagueCraft : Olaf

    ---------- Post ajouté à 22h02 ----------

    Voila j'ai un peu copier tout le monde pour la mise en page.
    Dernière modification par Squaresof ; 21/08/2010 à 21h53.

  2. #2
    Juste un truc à préciser et que tu pourrais peut être rajouter à la description.

    Les dégâts du 3ème skill, à savoir "Frappe sauvage" sont qualifiés en tant que dégâts "purs". Ils ne sont donc de ce fait pas réduits par l'armure ou la résistance magique de la cible, comme pour l'ultime de Cho'Gath.
    Ignorance is Bliss

  3. #3
    Ouai c'est fait, encore la traduction en bois...sur la version anglais y'a bien écris "true damage" .

  4. #4
    Complètement d'accord. D'ailleurs, si je n'avais pas passé LoL en anglais depuis quelques mois, je ne l'aurais jamais sû pour les deux cas.
    Ignorance is Bliss

  5. #5
    Olaf le SURPUISSANT.


  6. #6
    Merci pour cette présentation.
    Ça me pousse encore un peu plus à m'intéresser à ce personnage.

  7. #7
    Si tu aime jouer bulldozers(son deuxième nom h34r: )alors il est fait pour toi .

  8. #8
    Olaf il déchire le continuum espace temps tellement il est puissant, y a rien d'autre à ajouter. D'ailleurs si jamais vous le croisez en partie, fuyez en criant, ca l'excite

    Sinon je ferais peut être un guide dessus, il n'est pas compliqué à jouer comme perso. Build AP bien sûr.

  9. #9
    Je devrais l'essayer celui-là mais Katarina risque d'être jalouse .

  10. #10
    Olaf il est barbu, le choix est vite fait.
    Barbe > nichons.

    Oh putain la révélation sur mon identité sexuelle

  11. #11
    Cuir Cuir Cuir Moustache

    Edit du post: ajout de quelques vidéos

  12. #12
    Je commence à coller des points pour flood. Y a un sous forum mais c'est pas la fête.
    Conspiracy forever - Lordz of Ragequit for the win - Choupinou un jour, Choupinou toujours

  13. #13

  14. #14
    En fait j'ai collé des points pour flood dans un autre topic de la section MOBA alors je suis passé vite fais dans tous les topics où ça commençait pour rappeler qu'on a la chance d'avoir une nouvelle section mais que quand même il faut raison garder. D'ailleurs les deux messages en question n'ont pas été supprimés (tu peux les voir) et leurs auteurs n'ont pas pris de points.
    Je pratique de la modération préventive. C'est plus sympa et cool (pour moi en tout cas) que de devoir s'arracher les cheveux après la guerre (et des topics tués par 5 pages de n'importe quoi).
    Conspiracy forever - Lordz of Ragequit for the win - Choupinou un jour, Choupinou toujours

  15. #15
    Voila j'ai fini la video de Olaf jungle pour mon guide .
    j'ai refais une vidéo de lui jungle car l'autre ne montre pas jusqu'au level 6 et qu'il n'est pas très optimal dans sa façon d'utiliser la hache .


  16. #16
    Mais pourquoi tu tue pas la Sivir à 10 HP ??? C'est super frustrant !

    Bon je sais que pour la vidéo Jungle ça aurait tout cassé mais quand même.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  17. #17
    J'pense qu'il a voulu la kill en mode BGZ0R mais il a fail donc il est parti... Surtout qu'elle te suivait avec ulti :D.


  18. #18
    Par contre je ne comprends pas pourquoi tu n'utilises pas ton châtiment direct sur le golem.

  19. #19
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    Par contre je ne comprends pas pourquoi tu n'utilises pas ton châtiment direct sur le golem.
    Pour avoir le kill avec et donc de l'or en plus ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  20. #20
    Ah je ne savais pas qu'on avait de l'or en plus avec, ca devient tout de suite plus logique

  21. #21
    Ne me demandez pas pourquoi mais quand je finis le golem avec smite au final j'ai perdu moins de point de vie .

  22. #22
    T'as pas d'or en plus quand tu finis avec châtiment, c'est quand tu l'utilises. C'est normal que tu perdes moins de vie quand tu commences avec l'autoattaque puisque tu donnes un coup de plus avant d'en prendre un. L'intérêt de garder châtiment pour finir un creep, c'est de ne pas se le faire voler.
    Epic fail is epic

  23. #23
    Citation Envoyé par GNU/Arnaud Voir le message
    T'as pas d'or en plus quand tu finis avec châtiment, c'est quand tu l'utilises. C'est normal que tu perdes moins de vie quand tu commences avec l'autoattaque puisque tu donnes un coup de plus avant d'en prendre un. L'intérêt de garder châtiment pour finir un creep, c'est de ne pas se le faire voler.
    Ok pas con !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  24. #24
    Tu win 5 gold avec chatiment que tu last hit le mob avec, ou pas.
    Je ne crois pas en Dieu, mais je crois en moi. Ah pardon, c'est la même chose .

  25. #25
    Et puis le châtiment est aussi utile pour le vol des buffs ou des gros monstres neutres (technique peu dangereuse, mais au combien efficace, si la personne qui utilise ce sort d'invocateur sait quel est le montant des dégâts de châtiment à son niveau...).
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  26. #26
    Olaf Jungle


    1. Histoire

    Originaire du lointain royaume de Lockfar, Olaf est le fils d’une longue lignée de guerriers.
    Les berzerkers, comme les appelle son peuple, sont des combattants capables de sublimer leur conscience au combat, laissant libre cours à leur rage primale. Le peuple de Lockfar est un peuple de marins et de pillards, qui partent à l’assaut de tous leurs voisins à bord de longs drakkars à tête de dragon.
    Le dernier voyage d’Olaf, il l’entreprit en quête d’une lointaine terre de légende, d’un nouveau lieu à piller pour les gens de Lockfar. Une terrible tempête se leva et fit sombrer le navire d’Olaf et de son équipage.
    Son navire et son équipage perdus, Olaf fut miraculeusement rejeté par la mer sur les plages de Valoran, au sud de Demacia, à plus de mille lieues de son foyer. Le berzerker fut aussi émerveillé qu’effrayé, car il n’y a guère de puissants magiciens à Lockfar. En allant les voir, Olaf espérait qu’ils lui procureraient un moyen de rentrer auprès de son peuple. Un accord fut trouvé : Olaf allait se servir de ses puissantes capacités guerrières dans les arènes de la League of Legends, en échange de quoi ils travailleraient à trouver une solution pour le renvoyer chez lui. Mais bien qu’il participe de son plein gré aux tournois, Olaf sait qu’il ne peut pas pleinement faire confiance aux sorciers qui dirigent l’Institut de la guerre.
    Il garde donc secrets nombre d’aspects de sa vie et de son foyer. Si les sorciers en apprenaient trop, assurément ils parviendraient à découvrir Lockfar et à l’asservir, tout comme ils ont discrètement pris le pouvoir sur Valoran.

    "Prenez garde aux hurlements du berzerker : quand il approche, c’est empli de rage et de pulsions meurtrières !"


    2. Présentation

    Stats

    Damage : 54.1 (+3.5 / par niveau)
    PV : 441 (+93 / par niveau)
    Mana : 225 (+45 / par niveau)
    Vitesse de déplacement : 320
    Armure : 14 (+3 / par niveau)
    Résistance aux sorts : 30 (+1.25 / par niveau)
    Régénération des PV : 1.4 (+0.18 / par niveau)
    Régénération du mana : 0.8 (+0.075 / par niveau)

    Skill


    - Rage du berzerker (Passif) - Pour chaque % de PV perdus, la vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1%.

    -->Assez bon passif, parfait pour jungle il lui permet de ne pas dépenser trop d'argent dans des objets "attack speed"(pas mal de faire l'ulti de kayle sur un olaf a 1/4 de vie).


    - Déchireuse (A) - Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant des dégâts à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 6 secondes.
    Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant 65/110/155/200/245 (+) pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement de 24/28/32/36/40% pendant 2,5 secondes.

    Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 6 secondes.

    -->Permet de jungle plus rapidement, last hit ou harras son adversaire, a dévoiler la zone ou atterri la hache pendant 0.5 seconde et en la lançant juste devant vous, vous touchez les mobs et vous aurez la réduction de CD du sort elle peut donc être spam .

    Coût
    55/60/65/70/75 pts de mana
    Portée
    1000


    - Frappes vicieuses (Z) - Les dégâts d'Olaf sont augmentés proportionnellement aux PV qu'il a perdus et il profite d'effets Vol de vie et Sort vampirique améliorés.
    Pendant 6 secondes, les dégâts des attaques d'Olaf sont augmentés de (12/18/24/30/36 pts de dégâts de base plus 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% de ses PV max). Tant que l'effet est actif, Olaf profite de 9/12/15/18/21% d'effet de Vol de vie et de Sort vampirique.

    Coût
    40/45/50/55/60 pts de mana

    -->Permet a Olaf d'avoir beaucoup de survi et "attack damage" car plus il a de vie plus le sort donne de l'AD(~85 avec 3000hp)en prime un sort de vampirique sur vos attaque .


    - Frappe sauvage (E) - Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques non seulement à sa cible, mais à lui-même également.
    Olaf inflige 100/160/220/280/340 pts de dégâts purs* à sa cible(*transperce l'armure de la cible) et se blesse lui-même pour 40/64/88/112/136 pts de dégâts à chaque attaque.

    Coût
    50/50/50/50/50 pts de mana
    Portée
    325

    -->Sort qui inflige des "true damage" qui transperce donc intégralement l'armure de sa cible très bon en mid-game(340dmg avec quelques secondes de cooldown) perd un peu de son intérêt en end-game


    - Ragnarok (R) - Olaf est insensible aux sortilèges, profite d'une pénétration d'armure améliorée et subit moins de dégâts.
    Active : pendant 5/6.5/8 secondes, Olaf est insensible aux sortilèges et les dégâts qu'il subit sont réduits de 25/45/65 pts.

    Passive : Olaf profite d'un bonus de 10/20/30 à la pénétration d'armure.

    Coût
    100/75/50 pts de mana

    -->Le sort bulldozer de Olaf quand vous avez marre que deux équipe se regarde dans le blanc des yeux activer ghost et votre ulti et ses fiesta party pour tout se qui ne ressemble pas a un tank et qui n'a pas d'escape, permet d'échapper aussi a pas mal de gang..


    3. Runes & Maitrises

    - 9 Marques de désolation : +18 pénétration armure
    - 9 Sceaux d'esquive : +6.75% d'esquive ou 9 Grande sceaux de vitalité : +1.08hp par level
    - 9 Grand glyphe de protection : +0.15 de résistance magique par level
    - 3 Grande quintessence de courage : +97hp

    Maitrise Offensif ou Maitrise Défensif


    4. Sorts d'Invocateur

    Obligatoire : Ghost


    Secondaire : Smite ou Exhaust
    Dernière modification par Squaresof ; 24/09/2010 à 11h45.

  27. #27
    5. Skills build

    1.Frappes vicieuses
    2.Déchireuse
    3.Frappes vicieuses
    4.Frappe sauvage
    5.Frappes vicieuses
    6.Ragnarok
    7.Frappe sauvage
    8.Frappes vicieuses
    9.Frappe sauvage
    10.Frappes vicieuses
    R>E>A....


    6. Items build

    -Commencer avec un "Sceptre Vampirique" et une "Potion de soin"(attendre 10secondes au spawn vous ne perdez pas de temps pour le golem).


    -Premier back acheter un des composants du "Phage", les "Bottes" niveau 1 et améliorer le "Sceptre Vampirique".


    -Finir les "Botte" en "Célérité" ou "Mercure"(si il y a vraiment beaucoup trop de cc) et "Ceinture du géant".


    -Finir le "Maillet Gelée" ou si vous avez fait un bon début(quelques kill et assis)commencer directement "l'Atma" par la "Cotte de Maille".


    -Finir "l'Atma" ou si les casteur vous font vraiment trop mal commencer une "Banshee" par le "Manteau de Négatron" puis finir "l'Atma".


    -Transformer "l'Emblème de bravoure" en "Ferveur de Stark".


    Objet bonus : Ange GardienCape Solaire

    7. Stratégie

    *La Jungle : Pas très compliquer vous demandez a vos collègues de scout et vous partez quand vous avez votre popo(attaquer le golem quand vous avez les ennemis en visu).

    Après votre premier back(acheter deux popo) vous continuez votre jungle jusqu'au lvl5 maintenant vous avez le choix soit vous partez pour le drake(vous seriez obliger de back après)soit vous tentez un gang.


    Mid-game/end-game : Votre but? restez au côte de votre tank quand une des deux équipes engage partez comme un dératé sur le carry/mago adversaire.
    Il aura deux situations :

    1-L'équipe adverse veut sauver leur copain et claque tout sur votre gueule et vos copains on quelques secondes pour défourailler tout le monde.
    2-Il laisse tomber leur copain et ce pauvre ezreal essai de s'enfuir voila vous aurez atteint votre but éloigner le carry/mago de la mêlée et si possible en le tuant(dur contre ez ).

    *Exemple de jungle -->



    PS:Sorry pour toute les fautes orthographe ou grammaire je corrige des que j'ai le temps.
    Dernière modification par Squaresof ; 24/09/2010 à 11h46.

  28. #28
    Han merci je savait trop pas comment wood avec ce truc, et surtout comment jouer avec en fait ...
    Qui sème le bon troll, recolte la shitstorm.
    Tournoi Dota² CPC, les équipes : Team Carry Maiden / Team Maudite / Team Farm Simulator 2013 / Team Farm Fatal / Intro' : vidéo

  29. #29
    Sympa le départ jungle sans étoffe. Par contre tu laisses complètement de coté le sort 3, quand tu gank tu arrives quand même à récupérer du kill ? (en prendre 1 niveau à la place de la hache 2, ca te donne à peu près la même efficacité en jungle je dirais).

    Sinon pour ta vidéo qui finit au level 6, en restant dans un mode 'jungle utopique' (en partie j'ai remarqué que les ennemis ont tendance à beaucoup m'embêter dans la jungle, et me laisse rarement leur golem ) si tu décales ton premier back le temps d'aller tomber les spectres ennemis et que tu prend un madred à la place de ta combo bottes + vie, ca n'irait pas plus vite pour le drake ? (voire même ca te pemettrait de ne pas forcément back direct après le drake).

    Bon en tout cas super cette vidéo, et preuve qu'olaf est plus rapide de quelques secondes par rapport à malphite avec le même jungle path :D

  30. #30
    Oui oui c'est mon jungle utopique je gang pas, tue pas la sivir a 2hp...c'est juste pour montrer un jungle parfait.

    Pour l'ordre des sorts regarde mon guide je prends qu'un seul point dans la hache après j'alterne entre "A" et "E"
    pour le madred si tu commence par une étoffe pourquoi pas mais dans mon build je prend pas Razor ni "l'objet a ward" .

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