Et concernant l'ouverture consistant à sortir quatre ou cinq phoenix, est elle gérable en ne construsant qu'une seule stargate puis en chronoboostant les phoenix ? (un peu à la manière du Rush VoidRay).
Et concernant l'ouverture consistant à sortir quatre ou cinq phoenix, est elle gérable en ne construsant qu'une seule stargate puis en chronoboostant les phoenix ? (un peu à la manière du Rush VoidRay).
Si je trouve quelqu'un de normal, je l'soigne !
Je dirais non. Il faut attaquer assez vite. Si j'ai une seule stargate, j'attends d'avoir trois phœnix chronoboostés. Au-delà, il faut deux stargates. Tu attaques à 4, tu en fais deux de plus, et après vaut mieux lever le pied (ou s'appeler white-ra et ne jouer qu'avec de l'aérien toute la partie tranquilou bilou).
en début de partie ? j'aurais besoin de répère là, combien de temps pour sortir les 4 phoenix ?
Parceque meme en rushant les phoenix j'ai l'impression d'intervenir bien après la phase de 'début de partie' (en meme temps c'est du T2 donc par définition c'est le mid game )
C'est vrai. Mais j'ai du mal à me sentir surpuissant malgré 2-3 overlord tombés, une queen out et quelques drones attrapés. Ceci dit je présume qu'effectivement en gérant mieux mon timing d'expand et en réussissant une transition immédiate sur 4gate je peux exploiter cet avantage.
4 vikings pour tuer 2-3 overlord, en faisant gate puis core puis stargate je trouve ca vraiment un all in pour que dalle quand même, si t'es scouté ( ce qui arrive normalement vu qu'un zerg t'envoie un over) bha t'es desuite ridicule, le temps que tu sorte 3-4 phenix normalement il a hydra ou presque.
Non franchement c'est vraiment all in cette technique, pour un résultat minime. Post des replays parce que la clef ca doit être le switch et j'aimerai bien voir ton switch justement.
Vous utiliseriez quoi, en PvP quand l'avdersaire a une grosse masse de stalker ?
Des HT ?
Plus de stalkers ? .
Des HT ce n'est pas très efficace : les stalkers ont pas mal de points de vie (160), ils sont larges (tu en touches peu à la fois) et ils bougent vite (et évite rapidement les storms donc).
Les immortels c'est le contre naturel parce qu'ils font des dégâts énormes aux stalkers : 50 sans upgrade. Le problème, c'est que les immortels c'est abominablement lent et que ça a moins de portée qu'un stalker.
Il y aussi chargelot + sentries pour empêcher les stalkers de fuir et utiliser le guardian shield, mais dès qu'ils ont blink, ça ne fonctionne plus.
C'est pour ça que je réponds, plus de stalkers . L'upgrade blink est indispensable. Ca fait des parties qui ressemblent à des ballets.
Pour voir du mass stalker d'ailleurs je conseille les parties d'adel scott, y a 3 replays récent sur gosugamers .
Déja le type fait 2 gateway et pas une, c'est pas un build autant all in, ca te permet de parer à un early push. Et c'est Huk (je sais plus si il est coréen), le mec peut gérer une technique aussi intense en micro pour nous pauvre canards c'est autrement plus difficile de piquer plus de deux drones sans se faire victimiser par deux queens en furie .
Il est canadien et francophone en plus, ffs !
Mais c'est vrai que ça doit être le joueur qui s'impose l'entraînement le plus draconien après IdrA en ce moment.
Tout en haut de la page ca parlait d'une seule gate c'est pour ça que je me suis affolé.
Après si tu fais un truc sur 2 gate ca reste une ouverture comme les autres plus ou moins efficace selon ta micro et ton aptitude à switch.
A connaitre par coeur par les Protoss, pour jouer avec et contre !!!!
Testée et approuvée contre des Diamants.
http://wiki.teamliquid.net/starcraft..._(vs._Protoss)
Cette technique qui est à faire plutôt sur les grandes cartes (pour éviter de se faire éclater par 3 Zealots) permet d'avoir très rapidement la technique des portails de transfert puis de parachuter dans la bases adverses des canards en colère par paquet de quatres directement dans les cristaux adverses.
Si je trouve quelqu'un de normal, je l'soigne !
Si je trouve quelqu'un de normal, je l'soigne !
Huk qui se défend contre cette tactique dans une très belle partie :
http://www.mefeedia.com/watch/32177901
Je voudrais revenir sur l'utilisation des illusions de la sentry, je crois que quelqu'un ici avait testé.
J'ai eu quelques idées de trucs à faire, je ne sais pas trop pour quoi c'est vraiment efficace, jusqu'ici je n'ai jamais recherché la compétence.
- Le bouclier humain : peu de zealots, plein de stalkers, et plein d'illusions de zealots pour manger les coups. Question subsidiaire : les illusions peuvent utiliser charge/blink ?
- Operation fortitude : un ou deux void rays, et des illusions pour donner l'impression à l'adversaire qu'un mass VR est en préparation. Ensuite, flinguer les unités anti-air avec le bon contre qui va bien.
- On vit mieux dans ses illusions : mixer ses unités avec au milieu des illusions, qui absorberont une partie des dégâts, comme si les vraies unités avaient des hp supplémentaires. Avec en bonus le côté psychologique "ohmagad il a deux fois mon nombre d'unités".
Et vous, vous les rentabilisez comment vos illusions ?
Si tu veux une vraie opération fortitude, c'est ce que je pratique, tu fais carrèment des faux colossus dans ton mix, il partira sur un contre et toi bha tu pars su HT.