Les chances, c'est les banelings ?
Les banelings ont pas de type d'armor, ils ne sont ni light ni armored, juste biological. Donc les hellions vont pas servir à grand chose.
Les chances, c'est les banelings ?
Les banelings ont pas de type d'armor, ils ne sont ni light ni armored, juste biological. Donc les hellions vont pas servir à grand chose.
http://www.fureur.org/starcraft2/dat...s/chancre.html
Heu...
Ha merde, y disent des conneries sur Fureur on dirait, parce que en vérifiant sur le liquipedia, bah ouais, elle est juste bio.
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Baneling
Par contre, y marquent aussi que les Hellion font partie des "Weak against"
http://www.youtube.com/user/Eybeam
Voici une série de vidéos réalisé par un joueur pour apprendre pas mal de trucs sur les Terrans ^^.
La stratégie terran à la con de la semaine : créez un réseau de téléportation d'infanterie sur la map.
Attention, nécessite masse de minerais et de clics
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=154198
Le principe : une ligne continue de bunkers, avec le rally point de chaque bunker sur le suivant.
Les barracks ont leur rally point sur le premier bunker.
En sélectionnant tous les bunkers, unload all => les unités de chaque bunker passent dans le suivant. En faisant ça plein de fois très vite, les unités sont transportées quasi instantanément à travers la map.
Le créateur de cette stratégie improbable parle même de faire des aiguillages en modifiant le rally point d'un bunker vers un chemin ou un autre.
Chapeau à quiconque arrive à mettre ça en application.
Omfg o_o
"je vous propose un marché vous m'acheté un gift code a 15 euro" -aigleRouge
ah oui, là, rien à dire, y'a du potentiel à l'abus. Faut que je teste.
Edit : en réalité pas tant que ça, je pensais voir un équivalant du fazing, mais la vitesse de tir des marauder n'est en fait pas amélioré.
"nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"
Je pense qu'il manque quelques idées d'application à ce trick pour avoir un réelle utilité (peut etre qu'il n'y en as pas et que c'est juste lolilol).
Clairement personne ne vas faire une ligne de bunker qui traverse la map ni s'emmerder a faire des cercles de 10 bunkers.
Potentiellement si tu as 2 bunkers en premiere ligne et un petit paquet d'unités derriere mise en patrouille : bunker1 -> bunker2 -> derriere les bunkers -> bunker1.
En utilisant ce trick tu peux grandement augmenter le rendement en dégats des bunkers non ? (en supposant que quand l'ennemi arrive seules les unités dans les bunkers peuvent tirer, ca doit etre le cas contre stalker et roach). Toutes tes unités vont pouvoir tirer alors que sinon seules celles dans les bunkers auraient pu.
Moui je suppose, faut tester.. Si c'est juste, je sais pas trop quoi en penser.. Ca fait un trick sympa en terran, mais ca peut être imba.
En même temps je doute que personne n'ait déjà essayé, si ça marchait si bien tout le monde le ferait maintenant (le trick est vieux, TLO disait que son frère l'avait "découvert" pendant la beta).
Mais le dps est le même que si on foutait tout les bunkers les un a coté des autres, sauf que ça couterai 2 fois moins cher en bunker, ne demanderait pas de micro et serait moins vulnérable. Sa seule utilité potentielle devient donc lorsque cette possibilité n'existe pas, ce qui est très circonstanciel.
"nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"
"je vous propose un marché vous m'acheté un gift code a 15 euro" -aigleRouge
De temps en temps, c'est bon de faire des strats débiles. Je viens de faire un bon vieux mass raven / marine (comme dans jesaisplusquelmatchdejesaisplusquicontrejesaisplus qui), contre protoss. C'était LOL
Bite poil couille
honnêtement je suis ptet con et il est tard, mais je comprends pas le principe.
Le mec fait quoi pour avoir ce burst de dommages ? Il choisit tous les bunkers, et clique sur un avec genre unload c'est ça ?
Si j'ai bien compris, les marauders changent de bunker et tirent immédiatement après. Ce qui signifie qu'ils n'ont pas la même cible, évitant énormément d'overkill. Ce qui veux dire que c'est juste infamement plus puissant. Et va avoir 20 maraudeurs dans des bunkers couvrant la même zone.Mais le dps est le même que si on foutait tout les bunkers les un a coté des autres, sauf que ça couterai 2 fois moins cher en bunker, ne demanderait pas de micro et serait moins vulnérable. Sa seule utilité potentielle devient donc lorsque cette possibilité n'existe pas, ce qui est très circonstanciel.
C'est à peu près ça. En gros il prend tout les bunker et appuie très très vite (genre il reste appuyé sur la touche) sur unload. Ce qui fait que les maraudeurs vont voyager très (très très) vite entre les bunkers. Et à l'instant où ils passent devant un ennemi ils tirent...et comme y'a genre 20 à 30 maraudeurs qui vont passer devant en l'espace de 1 à 2 sec, ça fait autant de salve. En fait ils se joue du temps de recharge du tir du maraudeur en les remplaçant à chaque fois qu'il à tiré.
Un truc de bourrin quoi
Cela dit, ca ne marche pas en dessous d'une certaine limite. Par exemple, 5 bunker et 5 marauders tireront pendant à peine une seconde avant de devoir recharger.En fait ils se joue du temps de recharge du tir du maraudeur en les remplaçant à chaque fois qu'il à tiré.
Un truc de bourrin quoi
Dans la vidéo, ca fonctionne parcequ'il y a 50 maraudeurs dans 50 bunker. Du coup, le temps que le marauder revienne à son point de départ, son CD d'attaque sera fini.
En gros, ca permet juste d'avoir 50 marauders à un seul endroit (et c'est pas très utilisable in-game), pas 50 marauder partout en même temps.
Lorsque j'ai testé avec 5 bunket et 5 marau, passé le premier burst de 5 roquettes, le nombre de tirs était normal.
Une idée de comment contrer efficacement un buil zerglings/banelings/muta ?
J'arrête pas de tomber sur ça en ce moment et ça me fais bien suer .
J'ai tenté le marau/thor/helion , avec marau pour faire bouclier , mais les thor seuls suffisent pas à contrer les mutas , et si je mets des marines ils se font détruire par les banelings.