C'est pas le bon plan car les scv vont se réparer entre eux au lieu de réparer le thor.
Le truc chiant c'est surtout qu'il faut viser tout les vcs à la main et que ca demande bcp trop de micro pour des joueurs basiques
Et puis, c'est horriblement chiant pour cliquer sur ceux de derrière. Bon, après j'imagine qu'il y aura un autre tas d'abus lol si les troupes se mettent à systématiquement attaquer les SVC qui répare. Genre, lancer de loin la réparation avec un svc pour que les zealot claquent leur charge dessus, ce genre de truc. Mais au moins, l'apm sera sera exigé des deux cotés.
Dernière modification par Narvin Bertha ; 21/08/2010 à 23h47.
"nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"
Je pense pas que ça sera un abus trop grand que les zealots perdent 3 sec à taper un scv.
Par contre si les units se mettaient à taper les scv qui font un putain de cercle autour de cette @%#%µ de Planetary Fortress immortel à la con sans avoir besoin de 80 zerglings pour espérer la down en moins de 10 mn et 150 de pop, j'aurai absolument rien contre. Vraiment.
En fait, il me semble qu'au début de la béta, les unités visaient en priorité les SCV, et que ça a été changé à cause de certaines stratégies qui en résultait. Donc tout n'est pas blanc, tout n'est pas noir.
"nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"
Le seul truc qui a été changé au niveau des SCV c'est leurs hp, passés de 60 à 45, à cause des push/all in avec 5 marines et tous les scv contre toss. Les zealots mongolisaient sur les scv pendant que les marines faisaient pew pew.En fait, il me semble qu'au début de la béta, les unités visaient en priorité les SCV, et que ça a été changé à cause de certaines stratégies qui en résultait. Donc tout n'est pas blanc, tout n'est pas noir.
Après j'ai peut être zappé un truc, spossible.
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=145787
Car seul le gangsta rap est une façon assez virile de chanter le Terran.
"nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"
Voilà, j'viens de faire deux parts contre l'ordi en normal (oui, bon, on se moque pas ) et je l'ai défoncé deux fois (si vous m'permettez l'expression ) mais voilà, j'ai quand même un problème à chaque fois : je sais pas quoi faire de mes ressources une fois que j'ai 2-3 baracks + usine + starport (j'fais généralement un bon vieux MMM) donc quand je vois que j'ai un peu plus de 400, je lance un CC dans ma base pour expand et utiliser mes ressources de façon utile mais du coup, j'me retrouve avec encore plus de ressources ! Bon évidemment, vu que c'est un ordi, le match s'arrête là généralement vu que je rush avec une 20aine de marine-maraudeur + 2-3 medivacs.
Donc voilà, j'me doute qu'il y a pire comme problème mais contre un vrai joueur, j'imagine que je me ferais battre du fait que j'ai dans les 1000 de minerais et dans les 4-5 cents de gaz ! Donc voilà, si vous avez des conseils parce que je sais pas si c'est bien de faire 6-7 barracks et 3 starports ou s'il faudrait plus que je fasse d'autre batiments de tech...
Envoyé par Kristian Wilson, Nintendo, 1989.
Tu peux même monter à 9-10 barracks si tu te cantonnes à du marine/maraudeur. 3 Staports par contre, tu vas être vite limité en gaz dans ta production.c'est bien de faire 6-7 barracks et 3 starports
D'abord, merci de ta réponse
ah ouais 9-10 Ca me paraissait énorme ! Mais au niveau des starports, si j'en ai qu'un ou deux, ca va être suffisant pour "alimenter" mon armée en medivacs ? Et en fait je viens de penser que je faisais quasiment pas d'amélioration (à part stim, bouclier et c-shell, ofc ) j'imagine que c'est conseillé ?
Envoyé par Kristian Wilson, Nintendo, 1989.
Oui les améliorations du centre technique je les fais toujours aussi mais je parlais des améliorations d'armes de et de bouclier qui sont faites dans le truc d'ingénieur (je crois ) ! Mais s'il faut les faire, je sais pas trop quand, soit j'attends d'être arrivé à la saturation et donc au moment où j'ai trop de thune ou alors en même temps que mon starport ou quoi pour avoir les améliorations plus rapidement, quitte à avoir un peu moins d'unités ? Vous en pensez quoi ? Enfin, j'ai pas trop le temps d'expérimenter ces temps-ci, donc les réponses ne pressent pas
Envoyé par Kristian Wilson, Nintendo, 1989.
Exact !
En fait, c'est un autre de mes problèmes, je sais pas trop quoi faire par après, j'ai un peu du mal à m'adapter aux unités d'en face ! Vu que si je vois celui d'en face faire des volant, je fais plus de marines, sinon je fait moitié-moitié mais je pourrais toujours faire des vickings si les vols posent vraiment problème ! Je sais pas quel batiment il faut pour faire des thors par exemple ? L'engineering bay justement, non ? Donc j'pourrais justement en faire, mais je sais pas trop à quoi ils servent vraiment à part une mass muta par exemple, am I right ? Enfin voilà, j'imagine que les contres des unités viendront avec le temps et l'expérience mais du coup en match, j'ai un peu peur d'essayer des unités "extravagantes" !
EDIT : j'ai vérifié et c'est l'armurerie qu'il faut pour les thor, my bad !
(Évidemment, contre l'ordi, je m'en fiche mais je le fais finalement rarement, là c'est parce que j'avais pas trop le temps)
(ps: désolé du manque de structure de mes réponses, mais j'suis crevé )
Envoyé par Kristian Wilson, Nintendo, 1989.
Dites, y'a moyen de mettre le topic en [Terran] ? Ça serait plus simple et plus cohérent avec les autres topics uniques
Perso les terrans sont ma race de prédilection pour l'instant, c'est celle que je comprends le mieux. Mais me reste beaaauucouuup de guides a lire
Bon j'ai essayé le build 2 rax -> Ghost Academy -> 1 ghost -> push contre un camarade Protoss qui partait sur un standard 2 gates + robo. Hey bah ça a pas fait un pli
J'adopte.
Si je trouve quelqu'un de normal, je l'soigne !
3 lettres : EMP. L'early ghost, on ne le fait pas pour son invisibilité (qui doit en plus être recherchée).
L'emp est instantané, la zone d'effet relativement grande si le toss ne répartit pas ses forces et la portée est suffisante pour pouvoir garder le ghost en retrait et ne pas se le faire sniper/feedback d'entrée de jeu.
Donc ouais, c'est relativement puissant tant qu'on atteint pas des niveaux de micro assez élevés.
J'aime ajouter une 3ème rax après la ghost Academy et retarder un peu mon push. Ainsi, celui ci arrive quand le protoss vient juste de finir ses premiers colosses, ce qui est le moment de la partie où il est le plus vulnérable (et sans doute le moment de la partie où le terrans est le plus fort).
Mais de plus en plus, je mise sur du fast raven+bio. Détecteur + Pdd, c'est une base solide pour un premier push. L'emp du ghost à une aire d'effet pas énorme, pour 50 de gaz en plus, le pdd du raven me semble avoir un effet bien plus décisif sur la bataille.
Dernière modification par Narvin Bertha ; 25/08/2010 à 17h19.
"nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"