Bon je pense avoir trouvé une solution à l'utilisation des ghosts de façon un peu casu contre les toss, attention c'est clairement pas dans la dentelle (pas de groupe de contrôle en gros).
Je l'ai appelé la strat' du ghost jetable.
Donc ben peu importe la game, on va dire qu'on se retrouve en mid game avec de la bio contre un toss qui sort des storms.
L'idée est de sortir un nombre de ghost assez réduit (genre 2 ou 3 max) mais suffisant pour avoir droit à une erreur mais sans trop non plus totalement se commit dessus, l'idée est de toujours produire des medivacs et des libé en même temps.
Donc on a notre bioball avec 2 ou 3 ghosts. Au niveau où on est, on se tape que le toss scout notre tech, par contre, on veut pas qu'il nous voit sortir, donc on garde un max de scan pour tuer les obs sur la route et zone l'armée du toss.
Une fois qu'on est à un ou deux écrans de l'armée du toss, on chope nos ghosts, juste les ghosts, on les cloack (pas obligatoire mais c'est mieux), et on arrose le toss jusqu'à épuiser toute la mana, en gros on est capable de sortir au moins 4 EMP, voir 6 si on a 3 ghosts. L'idée est d'ensuite immédiatement décloack ses ghosts pour que le toss les tue, on les suicide quoi, on veut plus de ces merdes dans notre armée.
Si le toss avait des storms, il n'en a plus ou alors juste une ou deux, s'il avait des templar, ben ils sont quasi dead.
J'ai pas trouvé plus simple à l'utilisation des ghosts, et là en mid diam j'étais devenu incapable de gagner contre les storms.
Je pense que mon ratio est passé de 10% de win à 50%, car je meurs toujours sur les disru ou si le mec dodge mes ghosts.