Super.. Ça manque d'unités pétées.
Super.. Ça manque d'unités pétées.
T'es pas oblige d'obs les matchs de zergs sinon. Au moins t'as le choix toi x)
Mais c'est vrai qu'a l'heure actuelle c'est plus rentable de drop des lurkers que de faire des sh. Booster leur vitesse de deplacement serait pas mal, ca permettrait de les utiliser pour harass sur Dusk towers ou d'autres map a la con.
La cerise sur le gateau, ca serait de passer la tech en lair plutot qu'en infestation pit, qui ne sert a rien a part techer t3 dans 90% des cas.
D'ailleurs ça me fait penser à une game d'hier, j'étais en low economy sur B3 suite à un bon harass mutas que je gère pas trop mal, je tue sa B5, sa B4 et sa B3, il fait sa dernière reprod en ultra, donc genre une dizaine d'ultra avec une quinzaine de mutas, ben il rape toute mon armée, tué la B4 que je venais de poser, et a fini par tuer toute ma base, alors que j'étais tellement loin devant ...
Vraiment abusé ces ultras
Faut faire des ghosts. Tu scan le t3 aprés 8-9 minutes et tu sors ghosts et libé. Tu en restes au 2-2 pour ta bio.
Have fun.
Je te donnes la méta telle qu'on me l'a expliqué.
En gros, ta bio n'est plus là que pour tanker et protéger tes ghosts.
Les ghosts ne sont là que pour leur spell et en gros meurent une fois celui ci lancé.
Donc, autant passer gaz et ressources en prod de ghost et upgrades meca (les libérators) sachant que ta bio ne fera plus rien aux ultras.
Les ghosts vs Zerg j'en fais juste jamais.
Suffit qu'un seul soit sélectionné avec toute la bio et tu peux plus stim, les rares fois où j'ai tenté ça a été une free loose donc maintenant c'est niet, je préfère mettre tout mon gaz dans des libé.
Mais là hier je devais avoir un bon 100 de pop d'armée (voir plus), lui entre ses mutas et ses ultras environ 100 aussi, sauf que moi j'ai tout perdu et lui à peine 2-3 mutas ... Puis impossible de repop quand tu as les mutas au dessus de ta prod et les ultras dans ta b3 ...
D'ailleurs j'en ai cassé mon clavier de rage.
Bah, c'est débile mais comme ils vont pas le changer (cf le tvp sur HOTS), ben autant tenter de le faire.
Le jour où je le gagne, méga micro ghost bio libé contre aclick, je vais bien taunter.
Pour l'instant j'arrive à tuer des ultras mais effectivement les lings et mutas me tuent pendant ce temps.
En même temps si vous voulez que le jeu soit équilibré pour vous permettre de jouer sans avoir besoin de tab votre sélection ou faire deux groupes de contrôle, y'a un super tuto ici.
Sinon oubliez pas que les ultras sont très peu mobiles et encombrants. A partir du moment où vous arrivez à stabiliser chez vous avec une simcity potable (Pfs, supply espacés et tout le bordel), vous pouvez vous permettre d'être très aggressifs avec les drops. Sauf différence de population/upgrade énorme, vous vous ferez jamais enfoncer vos défenses.
Mon soucis actuel ce sont les zerlings en fait.
Ils tuent mes ghosts avant que je puisse les faire tirer.
Sinon, ton lien ca doit marcher pour les zergs, mais pour terran, c'est pas adapté.
Comme dit j'étais en low eco, donc déjà sortir des ghosts + ghost academy pas trop possible, puis je galère déjà avec deux groupes d'armée différentes, alors si en plus faut que j'en fasse un 3e pour les ghosts ça devient trop compliqué pour moi.
Concernant la simcity pareil en low eco c'est compliqué, puis je préfère pas trop y perdre de temps, je préfère essayer d'être non stop agressif pour ne pas laisser le zerg reprod ...
Je dis pas que mon style de jeu est optimal, mais je fais avec mes moyens, et clairement le ghost, ça me fait plus perdre de la micro gestion qu'autre chose.
Le coup du stop tes upgrades en 22 est pas mal pour savoir quand commencer ghosts et camping. Tu dois avoir au moins 3 bases, dont un petit reste sur ta B1, ben tu passes tout en ghosts libé. Fais pas comme moi qui tente des b4 avant d'avoir setup, tu te les fais bouffer.
Ben quand 5 ultras défoncent ta bioball d'une centaine de M&M's ça fout les boules ...
Hors creep, les marauders marchent encore un peu contre ultra.
C'était sur Dusk, j'avais défoncé sa B3, j'étais monté dans sa B1 ... aucune échappatoire ^^ me suis fait instant circle par les ultras avec les mutas au dessus ...
Ca me l'a fait. t'es tout à ta joie de stimer dans ses probes b3 et là paf ultra.
Tu joues zerg ? Fais des ultras contre terran et des lurkers contre protoss, EZ wins
Hatch 17, gas 18 pool 17. Et après yolo.
J'ai compris comment gagner à ce jeu. Je fais des drones, pleins de drones (80-85) et je prends toutes les bases de la map.
Ah les les fungals ça aide bien aussi. Meilleur sort du jeu.
J'ai un sérieux problème avec les protoss qui ouvrent sur phénix. J'arrive à le scouter c'est pas trop le problème mais je sais pas comment réagir. J'ai beau mettre 2/3 spore par base, je perds plein de drone (il parait que c'est inévitable) et du coup j'essaye de (re)droner/techer pendant le harras vers une compo hydra/ling/lurker mais quand ma compo arrive je me fait défoncer sévère. Je sais pas comment limiter l'efficacité du harras phénix. Donc si vous pouviez m'éclairer sur les timings intéressants à viser pour conter ce genre de départ ou sur des agressions en early (mais pas des allins degueux non plus) qui freinerait cette ouverture infâme, ou même plus généralement sur le metagame ou la compo à atteindre dans ce genre de partie...
Dormez, tant que vous le pouvez.