Rho
Non seulement ça a été posté plus haut dans le topic, mais en plus c'est sur le premier post et sur le wiki
L'idée, grosso modo, indépendamment du build order précis, c'est de jouer normalement, mais de construire le Terrier de Cafards pendant que la Reine est en production, et de faire une tournée entière de cafards (donc 5, 6 ou 7, suivant les timings) dès que possible.
Ces cafards permettent de casser les murs Terran et Protoss assez facilement (sauf en cas de fast Maraudeurs / Stalkers) pour permettre au Speedlings de passer pour mettre le zouk.
C'est vraiment pas un allin (faut vraiment jouer normalement, même pour les timings d'expansion, généralement pendant le push cafard), et il n'est pas vraiment nécessaire de refaire des cafards après cette première tournée.
Ca permet de mettre la pression vraiment rapidement, et de contrer les rushs qu'on voit habituellement (reapers, helions, zealots), ainsi que de démonter les tentatives de teching.
L'autre bon côté, c'est que le build n'a pas de désavantage majeur - ce qui peut arriver de pire, pour le moment, c'est un adversaire qui fast Marauder / Stalker, comme je le disait plus haut. Dans ce cas, rien n'est perdu, l'économie est sympa, l'investissement limité, et la tournée de cafards sera de toute manière utile ou jour ou l'autre.
Les transitions les plus classiques, comme d'habitude, tournent autour des muta vs Terran (avec le super bonus que les Terrans tendent à partir vers du Marauder / Tank pour contrer les Cafards) et de l'Hydra vs Protoss.