Y'a aussi 4 tonnes de mec qui se disent "haha le P d'en face sort un 4 gate , RAF je ferais pas pareil" , et 5 minutes plus tard il "GG".
Y'a aussi 4 tonnes de mec qui se disent "haha le P d'en face sort un 4 gate , RAF je ferais pas pareil" , et 5 minutes plus tard il "GG".
En tant que protoss je pense switch, ou passer random un peu. Peut être jouer terran et jouer les stratégies qui me dérangent pour voir comment les gens les contrent.
Mumble : Gowy ~ Steam : Gowy ~ Uplay : Gowy.pt ~ BattleNet : Gowy#2123
La vidéo d'exemple a un gros point faible :
Lors de l'attaque de l'expand T, avec 2 sentries, le protoss aurait pu bloquer la rampe, et empêcher les renforts d'arriver. Mais il ne spawne que des zealots/stalkers, et au bout d'un moment les marines prennent l'avantage avec les tonnes de renforts sacrifiés.
Les pro ne le font pas parce qu'ils jouent contre des pro. Ce genre de push se contre souvent grâce à une grosse micro et une grosse anticipation.
Récemment j'ai vu sur un mec qui ladder en streamant un protoss se prendre un 6pool alors qu'il ne wall pas (il joue contre random), rien qu'avec la micro de ses probes et en sortant son zealot assez rapidement il s'en sort avec très peu de pertes. C'est juste un exemple mais voilà.
Non, puisqu'il faut un certain "niveau" de micro et d'anticipation, comme disait PiotrIvanovitch, pour le défendre, et qu'il ne faut pas forcément ce même niveau en face pour l'effectuer.
Un "mauvais" peut en respectant bêtement le bo faire un push redoutable contre un autre mauvais qui ne sait pas comment s'en défendre.
Exactement. L'équilibrage du jeu se fait à différents niveaux et ça rend les choses très compliquées.
Oui, du coup c'est un peu comme quand en bronze tu te faisais cheese out tout le temps non ? On apprends a défendre un 6pool, un 2 rax et hop on sort de la division ! Bah là tu apprends a défendre ce early push puissant, et puis tu sortira de ta division.
Par ailleurs c'est pareil pour les joueurs terrans face a un 4 gate ne vous inquiétez donc pas pour nous.
EDIT : je viens de me rendre compte que je ne propose pas de solutions. Face a un early push stimpack marine marauder, je conseille soit un 4 gate, soit un 3 gate + Robo, sentry pour bloquer la rampe, faire attention au timing d'expo de l'adversaire pour soit attaquer soit expand soit même.
Les cheeses, les rush, les timing push tout ça, t'en auras toujours et à tous les niveaux. Faut arrêter de croire que les masters ne jouent que des macro game. Que ce soit un 4 gate ou un 6 pool tout ça sera toujours présent en haut du classement, mais bien mieux exécuté, avec un vrai timing serré pas un pet de chronoboost loupé, pas de supply block etc...Autant vous dire qu'ils vont vous faire encore plus rager ( j'étais persuadé de savoir contrer un 4 gate pendant longtemps avant de me prendre la vraie version dans les dents, et je perds encore régulièrement contre cette saloperie ).
On ne rencontre pas plus de cheese/all in/timing hurp dup en bronze qu'en master. J'ai même presque le sentiment inverse en fait, mais bon je joue Zerg...
Ces pushs là sont plus faciles a exécutés...On va dire oui ( c'est surtout que le gugus en a jouer 50 alors que toi tu en as défendu 5...Donc d'un certain point de vue, il a l'initiative et il va jouer cette partie là bien mieux que toi même si "globalement" il est moins bon ), ils sont très puissants oui, mais ça se contre et une fois contré tu gagnes ( enfin, je pourrais troller sur les 4/6 gates et le 2rax mais je vais me retenir ). Maintenant qu'on le veuille ou non ils sont dans le jeu et pour un moment, donc autant savoir les lires et apprendre a les contrer plutôt que de râler et ne pas faire de ladder ( sans défaites affichées soit disant que ça allait vous décoincer...Au passage :P ).
Les parties qui dures sont plus formatrices et un bon joueur aura toujours tendance a vouloir une partie longue ( car plus de décisions/facteurs a prendre en compte pour gagner ) mais une partie ne représente pas le niveau global d'un joueur, c'est une partie, un BO, un moment, une map etc...Et surtout en ce moment sur un jeu si jeune on peut perdre très vite.
Une autre idée reçue aussi, "il est en gold comme moi, sa macro est probablement équivalente et donc la partie/les BO sont comparables". Faut se rendre compte a quel point 2 ou 3 supply block te fout dedans, on parle là de 20/30/40 de pop en plus, on parle pas d'une bataille on parle d'une branlée. Faut savoir remettre en question son ressentit in game, surtout quand on a pas 4000 parties et qu'on maitrise queudal ( et le prenez pas mal, je me considère aussi là dedans ).
En gros je pourrais résumé par : Hey toi ! Oui toi, là, toi qui lit ces lignes tu sux, t'es nul. Malheureusement Bnet 2.0 veux te faire croire l'inverse, mais parole, t'es mauvais. h34r:
Dernière modification par Super_maçon ; 29/03/2011 à 18h41.
D'ailleurs, parlons d'expérience, ce week end c'est la vraiment premiere fois ou je me dis : "hou putain, il me fais un 4gate!!! bon allez je fais quelques unités pour me défendre, une spine..." Résultat je l'ai contenu sans trop de problème et tout de suite un abandon de la part de l'adversaire (qui soit dit en passant, avait quand même à mon sens un avantage sur moi, d'un point de vue éco)...
T'inquiète Caedron, je dirais pas que le joueur c'était toi
Bah j'étais un peu fatigué, et puis je connaissais pas la map (ça fait longtemps le 1v1)
Puis j'ai quand même réussi à faire une belle macro game sur la première partie (c'était serré) donc
Putain qu'est-ce que le forum était mort depuis une semaine, pas une info intéressante, pas une discussion passionnante, rien de constructif, heureusement que je reviens.
hey ce matin j'ai joué pour match de placement pour la saison 2!
J'ai gagné! (normal, j'étais Terran, donc M&M&M+Stim et quelques tanks et zou)
...
Je suis 11eme en bronze! Vu que je suis parti d'une place sympathique de 14eme de ma ligue Argent, j'ai globalement perdu 100 places! En gagnant! Cool!