Ahah, je l'ai tenté en Gold hier. J'ai lu le post dans la journée, et je me suis dit : brillant !
Je suis tombé sur deux terrans sur mes cinq parties d'hier. Le premier a su me tenir tête en sortant très vite ses maraudeurs et marines pour me forcer à reculer et m'empêcher de le contenir avec les stalkers. Quand j'ai eu le void ray, et quelques stalkers de plus, j'ai tenté le tout pour le tout : j'ai essayé de casser tous les marines avec les stalkers pour ensuite avoir une ouverture d'enfer avec le void ray. Ca a raté de peu, mon void était chargé au max mais est mort alors qu'il ne restait plus qu'un marine ! Un seul marine de moins et je remportais la partie à ce moment. Mais j'ai fait une erreur en attaquant, j'aurais du me contenter de harceler.
Seconde partie je suis tombé sur un quatre barracks en full marines avec stims. Autant dire que stalkers et void n'étaient pas du tout adapté. Mais j'ai pu le harceler avec les voids pour le forcer à défendre le temps d'avoir les HT prêts... quelle massacre, c'était beau à voir, j'en ai encore l'arme à l'oeil.
La strat est intéressante et permet de maintenir une pression sur le terran, qui doit alors dévoiler son jeu. On a alors une bonne visibilité sans avoir à partir sur la robotic (pour l'observer) : on peut alors vite prendre l'expend et switcher en fonction des réactions du terran. L'auteur oublie de mentionner les vikings comme contre : avec 9 portée, ils peuvent empêcher aux voids d'approcher tout en restant à l'abri, et peuvent harceler nos collecteurs aisément pour reprendre le contrôle de la partie.
Hésite pas à poser des questions donner tes impressions, c'est très sympa comme tech est pas si difficile à mettre en place.
Enfin j'ai du mal à tomber des marines abimer le wall in, quand le type a les maraudeurs dès que tu t'approches on te saigne.
Du coups j'ai un peu modifié à ma sauce en faisant un pylon au milieu de la map et en tentant un assaut vers 10-11 minutes.
Si Gwenladar pouvait m'ajouter à la liste
Xapharian (822)
Théoriquement, puisque le void te donne la vision tu peux taper sur le mur sans que lui ne puisse te toucher. Puisqu'il est derrière ses bâtiments, et que tout le monde a une portée de 6 (sauf les marines de 5), quand tu peux le toucher, lui ne peux pas. Il doit sortir, il faut reculer, etc.
Moi faut clairement que j'apprenne à m'adapter plus vite en tant que Zerg, je commence souvent mes parties par roach/hydra, ça tient en général bien, et la technique de déplacer les roach sous le sol jusque sous les ennemis marche bien (en plus ils régénèrent super vite) - à part à mon dernier match d'hier ou le protoss avait des observer à chaque fois -
J'ai par exemple pas eu le réflexe de switch sur zerglings + corruptor/broodlord quand je l'ai vu passer full stalker/colossus.
B.Net Beerd#21539
Oui mais ca c'est quand t'as le void ray Reveur, il conseille d'y aller direct avec 2 stalker puis 4 pour mettre la pression avant le premier void, c'est là que je coince.
Pour nuage effectivement l'observer est un problème, c'est pour ça qu'un fast banshee te détruit facilement. C'est une faiblesse, mais bon, si il fast banshee tu le vois parce qu'il a une défense pas du tout solide et qu'il fait pas de maraudeur, du coups faut bien mettre la pression direct avec 2 puis 4 stalkers.
Concernant la portée des unités, il est bon de savoir que les unités mises dans un bunker gagnent en portée, et qu'il est possible de faire une upgrade au centre technique pour gagner encore de la portée.
Moi je rigole bien quand un Protoss veut me harass stalker
Faudrait préciser sur le wiki dans les BO Terran, que le cheese fast reaper ne fonctionnera pas si scouté, et en général ne sera pas d'une grande utilité contre des protoss passé un certain niveau.
Je vois en lisant ce post et l'ancien que peu de joueurs jouent zerg... me trompe-je ?
Moi qui suit fan de cette race certes etrange, mais tres interessante a jouer quand on en a assimile les principes de base, je suis toujours en quete de nouvelles tactiques (de fourbe de preference hehe).
Perso, j'adore l'infestateur zerg, qui peut se deplacer enterre, et faire spawner du marine infeste en veux-tu en voila... rien de tel pour raser les extends en 15 sec, le temps que l'adversaire reagisse et deboule, tout est deja fini la plupart du temps...
Sinon, quelles sont les bonnes "grosse" unites zerg a utiliser contre du colossus ou du thor ?
Les Ultralisk font des dégats de zone et coutent cher. Donc ils seront plus efficaces face à de nombreuses petites unités que face à peu de grosses mais surtout les Thors ont une compétence spéciale faisant d'énormes dégats et assommant une unité cible. En gros si tu as 3 Thors tu paralyses et désoudes 3 Ultralisks facilement.
Par contre le Thor par exemple ne fait pas de dégats de zone sur les unités terrestes, donc beaucoup d'unités "petites" subiront peu de dégats et lui en feront rapidement. De plus c'est une unité "armored" (blindée en fr?) donc toute unité faisant des dégats bonus contre ce type d'unité est efficace.
Toujours réfléchir en terme de faiblesse et de contre, c'est du gros papier cailloux ciseau, le tout est de savoir à l'avance que l'ennemi prépare un cailloux pour sortir la feuille au bon moment
Tiré de là : http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=138277
MYTH #4: "Thors hard-counter Ultralisks": BUSTED
Without any upgrades, one Ultra will beat one Thor with ~90 HP left.
With 3/3 upgrades, the Ultra will beat the Thor with ~106 HP left.
If multiple Ultras and multiple Thors are involved (big blobs with no micro), the Thors lose horribly due to splash damage.
Using Strike Cannons on an Ultra will leave him with 1 hp. Shooting him first, then using cannons, will kill him easily. The problem is that after the Thor finishes firing Strike Cannons, there is a REALLY long delay before it can move or fire. This can actually be bad in larger battles. Targeting an Ultra that would have died anyways basically just "self-stuns" your Thor, decreasing overall DPS.
Comme quoi réfléchir tout seul ça marche moins bien que lire Team Liquid, j'étais bien dans l'erreur
Bon sinon 5 victoires consécutives hier, 5 aujourd'hui, avec ces conneries j'ai peur de passer en or. Ca serait une bonne chose si j'avais vraiment progressé mais j'ai plutôt l'impression que je suis tombé que sur des mecs qui ont mal joué.
Cool un topic tout bô tout neuf, et merci pour les liens, j'vais regarder la vidéo pour noobs
Canard un jour, canard toujours !
Donc mass zerglings si je comprend pour un Thor .
Bon je viens faire un petit retour sur le Phoenix rush du wiki, en Protoss, ca marche pas trop mal, ça permet d'embêter l'ennemi le temps de produire quelques Stalkers - bouclier - Immortal et d'aller le finir. Cependant contres les Terrans si le mec en face produit assez de marines ca devient difficile. Mais le meilleur, c'est que les adversaires construisent plein de tourelles lance missile - canon à photon ... ils perdent un maximum de minerai et après j'arrive avec des unités terrestres et ils ont claqué leur fric pour rien enfin je dis ca du haut de mon niveau de noob hein .
Je sors très rarement du Thor mais je viens de faire du Thor / Hellion / Marauder face à Zerg et c'est passé comme dans du beurre (fait sur la durée par en early). Les Maraudeurs devant encaissent et descendent les Roach / Hydra, les Hellions juste derrière s'occupent des Zergling qui sont au contact devant et les Thor derrière donnent une couverture anti-aérienne et finissent le boulot quand la masse de petites merdes est tombée.
J'ai bien envie de me tester un rush bannelings contre un terran qui fait un mur sur sa rampe pour voir Mais bon, c'est du tout ou rien donc dangereux ^^
B.Net Beerd#21539