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  1. #3601

  2. #3602
    Ah ouais... alors j'ai vu cette vidéo, j'ai regardé 30 secondes au pif au milieu histoire de me faire une idée et c'était un passage où le narrateur disait avec une voix suave "regardez comme au dos de chaque carte sont représentées cinq sphères de couleurs parfaitement alignées" et je n'ai pas su si c'était du téléachat ou un porno. Je veux bien que ceux qui se la sont infligée en entier m'expliquent s'il y autre chose que du cabotinage, même de qualité, pour expliquer l'histoire de Magic, parce que c'est pas ma tasse de thé.
    Dernière modification par Turgon ; 09/07/2021 à 10h13.

  3. #3603
    C’est Alt 236 mec, t’insulte pas Alt 236.

    La vidéo raconte plutôt que explique toute l’histoire de Magic. J’ai ai joué dans les années 90 au collège, et la vidéo m’a surtout donné envie de chercher des alternatives par pure curiosité. Recherches pour le moment infructueuses, en fait. Des jeux de qualité oui, mais vivants, ou dans un univers qui m’inspire, ou bien illustrés, ou... non.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  4. #3604
    Deux drafts pour moi pour l'instant, 2-3 et 4-3. Pas un début fameux, mais j'ai vraiment mal joué et j'ai toujours un peu de mal avec les core sets. Cela dit, j'ai trouvé les mécaniques sympas, je vais surement pas mal tourner dessus dans les semaines à venir. De toute façon, ça fait deux sets que je fais quasiment plus de construit, je m'amuse beaucoup plus en limité.
    Faut dire que je suis dans une situation assez embêtante ces temps-ci : Izzet Dragons en standard, Jeskai Control et Izzet Phoenix en Historic sont des decks qui correspondent exactement à tout ce que j'aime (j'avais d'ailleurs saigné Phoenix à l'époque du standard Ravnica, probablement le deck que j'ai préféré joué depuis le début d'Arena). Problème : ils sont trop forts à mon goût actuellement (un peu comme Dimir Rogue avant ça) et je déteste jouer un deck trop populaire car, plus que tout le reste, j'exècre profondément les matchs miroirs. Que je gagne ou que je perde, ça me met de mauvais poil du début à la fin du match. C'est pour ça que j'essaie toujours de build un deck perso qui vise le Tier 2+, mais là j'ai pas non plus le coeur de jouer contre ces decks là pour autant.

    Pour les classes c'est des enchantements non légendaires, donc en théorie tu peux en avoir autant que tu veux en jeu et leurs effets se cumulent quand c'est possible. Dans le cas du barbare tu peux donc en effet bien te retrouver avec des brouettes de dés vu que, contrairement au "vrai" DnD, ici l'avantage se cumule.

  5. #3605
    Pouah, je me dégoute du jeu. Bon au moins ça me donne des idées de game design.

    En même pas 2 jours, t'as une bonne partie des joueurs qui netdeck, et de manière assez évidente, des mecs qui sortent le porte monnaie. Je me mets sur la méta 2022, et paf dès le début c'est d'une homogénéité sans pareil.

    Le truc que je trouve frustrant c'est que t'es pas récompensé pour tes choix, genre j'avais crafté Soul Shatter à l'époque pour m'amuser avec Tergrid. La carte n'était pas méta, et là je vois que tout le monde me l'a sort en *4. Pareil pour d'autres cartes que j'ai crafté Day One pour leur potentiel et qui ne brillent que maintenant (une fois le power level idiot d'Eldraine passé, j'investissais sur le futur)

    Du coup j'pense que faudrait instaurer un système "d'investissement" ou de "paris". Genre si t'aimes une carte ou que tu penses qu'une carte va être bonne, t'es récompensé plus tôt tu la craft. Ou genre t'es aussi récompensé si tu joues avec une carte qui n'est pas méta.
    Là ça existe de manière indirecte/approximative quand tu craftes une carte qui va être ban, t'es """récompensé""" quand le ban tombe.

    Parce que voir des mecs copier/coller un deck du net, sortir les billets pour avoir les cartes qui manque et rouler jeunesse ça dégoute.

    Comme d'hab j'essaye de casser la méta et je me marre un peu, mais bon c'est triste en face.






  6. #3606
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Bon, playDND le code de cette extension. Et sinon 3-3 et 5-3 en draft, c'est une extension rigolote.

    Par contre j'ai toujours pas la certitude : les classes on peu les cumuler ou pas ? Que ce soit des classes différentes ou identiques ? Du genre, 4 classes de barbares pour jeter des brouettes de dés ?
    Oui c'et cumulable (et ça fait mal suivant les classes :x).

    Super extension en limité mais attention : peu d'anti créature en ephemere, et vous pouvez main deck un anti-enchantement/anti-artefact sans problème vu l'abondance desdites cartes.
    Le barbare nain à 2R qui casse un artefact en arrivant est notamment beaucoup plus jouable qu'il n'en a l'air.

    Sinon, j'ai tranformé mes 40k po en une bonne vingtaines de draft et 93 boosters, je suis joie :D

    D'ailleurs en tournoi d'AP aujourd'hui, j'ai emprunté la chatte à Dédé avec 3 mythiques dans le pack (Tiamat promo / Acererak / Ronge Os en version full art) et que des rare sympas.

    @Kamikaze : si tu veux te marrer, je te conseille de tenter des decks avec Delina, il y a du beaucoup de lol avec!
    Dernière modification par La Guigne ; 18/07/2021 à 10h18.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  7. #3607
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    https://youtu.be/czUSToKEKfI
    Je veux bien que ceux qui se la sont infligée en entier m'expliquent s'il y autre chose que du cabotinage, même de qualité, pour expliquer l'histoire de Magic, parce que c'est pas ma tasse de thé.
    J'ai regardé, c'est de la qualitay. Je résume le plan de la vidéo :
    1) intro historique. Qualitay.
    2) les autres jeux (Pokémon, etc). OSEF.
    3) tuto règles succint
    4) formats de jeux (standard, etc)
    5) tuto cartes assez long
    6) tuto "color pie" (blanc, vert, bleu...) + multi-couleur
    7) (vers 50 min) Intro sur le Lore
    8) Lore de quelques éditions distinctes
    9) Liens de livres et wikis sur le lore
    10) (vers 1h08) Lore général
    11) Inspirations du lore
    12) Exemple de partie
    13) Marché des cartes & échange

    Je précise qu'à titre perso, j'ai toujours trouvé le lore de Magic assez ridicule. Sorti des univers distincts des éditions (Ravnica, etc), le "big picture" général est foutraque et trop permissif -les planeswalkers se réincarnent, les héros ressuscitent comme dans DBZ- pour y accorder une quelconque importance.

    Je trouve donc aussi le ton exagé-respectueux pour la matière qu'on malaxe. Il n'en reste pas moins : le taf accompli est remarquable, et je vois pas de meilleure source-résumée en français là pour 2 publics : ceux qui veulent s'initier au jeu et/ou son univers.

    (j'ai bien dit "s'initier" car ça ne va pas dans le détail. Seules 30 minutes romancées y sont dédiées. Pour le lore détaillé, les wikis sont tes amis)
    Dernière modification par Karl Barx ; 18/07/2021 à 23h48.

  8. #3608
    Ah, un genre de preuve que le matchmaking est truqué, même en classé, avec un type qui parvient à attendre le mythique en jouant ses decks de la façon la plus stupide possible et en attaquant que la tête :

    So a few months ago I thought I'd see what happens if I deliberately played poorly in unranked and the tl;dr is if you play cards in the order you draw them and smash spacebar every phase you'll probably win 33% for the first 100 games and around game 300 you'll even out at 50%. It's reasonable to assume this is because our hidden MMR crashes and we eventually find opponents that poor enough at the game to lose to essentially random play.
    Donc ouais, la valeur d'atteindre le mythique ne vaut pas forcément les heures que ça prend.

  9. #3609
    Oui j'ai vu ça, c'est cohérent avec le fait de voir souvent des joueurs qui débutent sur MTGA qui arrivent à atteindre mythique en utilisant des decks de base un peu modifiés qui ne devraient pas du tout tenir la route compétitivement mais qui n'affrontent que des decks de puissance similaire lors de leur montée.
    À noter cependant que le type joue un deck 100% proactif avec quasiment pas de choix à faire et que du coup jouer comme un bot n'affecte pas trop le résultat, mais en effet ça confirme qu'il y'a des facteurs cachés dans le matchmaking. Je doute que ça aille aussi loin que certains le disent (genre le matchmaking qui cible des decks avec des bons/mauvais match-ups exprès), mais je pense qu'on a des critères de compétitivité du deck et de winrate rapporté au nombre de parties qui sont pris en compte (avec probablement un mm secret par joueur).

    De mon côté j'ai pas posté ici mais j'ai continué à pas mal drafter AFR. J'en suis à 23 premier drafts et je pense que je vais m'arrêter vers les 25.

    Encore un format très sympa à mon goût. Il y'a pas mal d'archétypes jouables et le format est plutôt grindy tout en laissant de la place aux decks aggros et value, ce qui est mon genre de format préféré.

    J'aime beaucoup la mécanique de Donjon, elle marche super bien en limité je trouve. Les petits bonus apportés par chaque niveau de donjon vont très bien avec le niveau de puissance du limité et ouvrent des lignes de jeux assez intéressantes sans être trop forts. On joue quasiment toujours Lost Mines en premier et la suite Scry -> Goblin/Trésor -> -4/-0 / marqueur +1/+1 / Drain de 1 pv -> Pioche est très naturelle tout en laissant des options intéressantes. Par ex, utiliser le drain de vie pour trigger les synergies gain de vie, les trésors pour ramp ou pour nourrir les cartes qui en utilisent, le marqueur comme combat trick, etc... Ce qui est cool c'est qu'aggro comme contrôle peuvent avoir tout autant intérêt à prendre les différentes options suivant la partie. Derrière Tomb of Annihilation permet de conclure des parties en ajoutant un bonne pression quand on a l'avantage. Mad Mage je ne l'ai vu que très rarement et uniquement dans des decks vraiment full venture. Même là, j'ai trouvé ça souvent trop greedy.

    Les jets de dés ça n'a pas trop d'impact je trouve. Le fait est que le deck qui en fait le plus l'usage (bleu/rouge) est un des plus dur à assembler du format et un des plus faibles si on atteint pas une masse critique de bonnes cartes. Dans l'ensemble les petits jets de dés sur les cartes ajoutent une variance sympathique qui a rarement beaucoup d'impact. C'est pas spécialement une mécanique que j'aimerais voir retourner, mais j'avais peur qu'elle soit plus désagréable a priori. Là ça va, les cas où ça a vraiment décidé une partie sont plutôt rares (le seul qui me vient vraiment en tête c'est un moment où j'ai combo le gobelin qui spawne des tokens sur un jet de dés avec la rare qui inflige des dégâts pour chaque gobelin joué dans le même tour, là le fait d'avoir eu 2 gobs au lieu de 1 sur le jet m'a permit de buter une créature clé).

    Pack Tactics ça donne des bons outils à aggro. C'est pas pété parce que ça peut forcer à faire des attaques sous-optimales ou à utiliser des cartes moyennes pour activer la synergie plus vite, mais ça peut aussi faire vilainement snowball. Par exemple j'ai pu gagné des games en faisant T2 : Gnoll, T3 -> Gnoll et T4 -> attaque avec un combat trick "gâché" pour activer pack tactics et lancer la machine.

    Les synergies trésor par contre c'est peut être ce qui a le plus d'impact sur le format : ça permet de ramp, ça permet de splash et c'est utilisé par pas mal de bonnes cartes. Le fait que les cartes qui en génèrent sont souvent individuellement fortes rend ça très intéressant. Mention spéciale pour le nain 2/2 pour 3 qui peut détruire un artefact ou générer un trésor, c'est une super carte utilitaire que je suis content de prendre en deux exemplaires dans mes decks rouge.

    Quelques remarques générales pêle-mêle :

    - À moins de vraiment choper que d'excellentes cartes venture, dans l'ensemble je trouve que ça vaut pas le coût de build complètement autour de ça. C'est plutôt du bonus, mais plus on a de bonnes cartes venture, plus elles deviennent fortes individuellement. A priori il faut avoir blanc dans ses couleurs si ont veut vraiment explorer ça, mais vert/noir est finalement là où j'ai eu le plus de succès avec cette stratégie.

    - Comme dans Kaldheim les équipements sont assez importants dans le set. Rouge/blanc équipement est un des archétypes les plus solides, notamment grâce aux différents moyens de générer des gobelins. La torche qui fait venture peut être très bonne dans certains decks. Noir en a deux excellents entre la Vorpal Sword et l'unco qui fait drain 2 + deathtouch (j'ai eu les deux dans un deck à un moment avec en plus Ooze et 3 Grim Bounty, j'ai failli faire 7-0). Le médaillon bleu n'a l'air de rien, mais il est très bon en fait et m'a fait gagner plusieurs game en faisant un gros coup de tempo. Du coup ça rend les petits volants et les générateurs de tokens particulièrement forts. Mention spéciale à l'aigle 1/1 qui peut être rapidement équipé pour aller faire mal.

    - Les volants ont beaucoup d'impact. Déjà il y'a un cycle de dragons unco qui sont tous jouables (le noir est de loin le meilleur et le vert de loin le pire mais ça reste quand même fort), le pégase 3W qui donne +1/+1 et le vol à un allié termine beaucoup de partie et globalement il n'y a pas de bons défenseurs volants peu chers avec la plupart (tous à part l'élementaire bleu à 6 mana ? j'ai pas vérifié) des non-dragons qui sont des X/3. Blanc va toujours avoir 1 ou 2 Planar Ally (la 3/3 qui venture en attaquant). Vert souffre notamment de ne pas avoir le classique "gros thon avec beaucoup de pvs et reach", à la place il y'a le ranger qui summon une 2/2 (très bonne carte, mais que 1 pv donc ça va trade down), la 2/3 uncommon pack tactics qui est dure à choper et avec laquelle on veut attaquer et sinon il faut prendre l'arc qui est quand même assez pourri ou Choose your Weapon (qui est pas mal, mais ça fait chier de l'utiliser pour une petite créa).

    - Bleu est vraiment pourri. J'ai essayé plein de trucs avec et il faut vraiment avoir des grosses cartes et une très bonne couleur de support pour s'en sortir. Dans les faits la plupart des leur créatures ne marchent que si elles arrivent à attaquer et elles sont un bon cran en dessous de ce que font les autres. Pareil niveau removal et utilitaire. Il y'a que l'amulette du trickster, le dragon et le djinn qui ressortent du lot et ça suffit pas. D'après les stats d'untapped.gg, les 4 plus mauvais archétypes sont les 4 avec du bleu et ça me surprend pas. Maintenant j'évite ça comme la peste même quand c'est bien ouvert à moins de sortir une méga-bombe. Dans les faits, la faiblesse de bleu augmente d'autant plus la puissance des volants vu que c'en est généralement le principal pourvoyeur mais que du coup la couleur est sous-représentée.

    - Rouge/Noir est vraiment très fort. C'est le meilleur archétype du format avec une certaine marge. Les deux couleurs ont des très bons removals, des bonnes créatures et des bons moyens de générer de la value. En plus, elles sont spécialisées dans la génération de trésors ce qui leur permet à la fois d'avoir accès à des gros coups de tempo (genre poser un dragon noir T5) et de splash très facilement pour une rare. En particulier la 1/4 noire pour 3 qui permet de sacrifier une créa ou un artefact pour piocher est ouf, probablement la meilleure uncommon du format. Le fait qu'on puisse choper un trésor via les Lost Mines rend ça encore plus fort. En plus, le fait que les trésors sont faciles à produire rend "Deadly Dispute" (sac une créature ou un trésor, pioche 2 cartes et crée un trésor) très viable et très fort. Le fait que Deadly Dispute soit viable et qu'il y'ait deux créatures fortes qui peuvent sacrifier d'autres créas rend du coup la carte qui vole une créature complètement jouable et très forte à son tour. Sans surprise, c'est du coup assez contesté. J'ai deux fois P1P1 le démon rare 5/3 qui est une méga-bombe et j'ai voulu forcer l'archétype pour aller avec et les deux fois je m'en suis mordu les doigts.

    - Il y'a un archétype gain de vie qui a l'air jouable, mais je l'ai encore jamais vu bien marcher pour l'instant. J'y crois pas trop perso.

    - Les combats tricks c'est la vie. C'est un format où ça va beaucoup se fight, notamment à cause de pack tactics, et où il y'a beaucoup de removals qui sont sorcery speed. Donc dans les combats, c'est surtout les tricks qui vont faire la différence et certaines sont très fortes. La blanche pour 3 qui fait +2/+0 first strike et +0/+2 lifelink peut faire des gros dégâts.

    Au niveau de mes résultats persos, j'ai été moins régulier sur ce format que sur les trois précédents. Les mauvais drafts sont plus facilement punis ici et il est plus dur de retomber sur ses pattes quand on s'emmêle dans ses choix. Notamment, j'ai particulièrement du mal à savoir quand est-ce que je dois commit à un archétype et quand est-ce que je dois rester flexible. J'ai tenter de faire des virages à 180° en milieu de dr pour partir sur une couleur ouverte mais ça s'est toujours retourné contre moi. J'ai aussi fait trop de parties en auto-pilote et ai planté des decks qui avaient beaucoup de potentiel en voulant jouer beaucoup trop greedy ou en faisant des gros missplays. Au final il y'a plusieurs decks qui échouent en dessous des 4 victoires qui auraient fait mieux entre d'autres mains.

    J'étais curieux d'avoir des chiffres plus précis sur ma saison pour changer, du coup j'ai tenu un petit excel. Je vous mets les résultats, ça donne une idée de ce que ça représente en termes d'économie (rang actuel Diamant 3) :

    Code:
    Total de drafts : 23
    Résultats:
    0-3 : 0
    1-3 : 3
    2-3 : 5
    3-3 : 1
    4-3 : 4
    5-3 : 4
    6-3 : 2
    7-X : 4
    
    Victoires : 92
    Défaites : 64
    Winrate : 59%
    Moyenne : 4.00 victoires
    
    Total packs gagnés : 77
    Packs gagnés/drafts : 3.35
    Rares draftées : 72
    Rares/draft : 3.13
    Mythiques draftées : 14
    Mythiques/draft : 0.61
    
    Gemmes dépensées : 31 500
    Golds dépensés : 20 000
    Gemmes gagnées : 26 970
    Pertes en gemmes : 4530
    Coût moyen d'un draft (en gemmes eq avec 20k golds = 3k gemmes) : 328.26 gemmes.
    Dernière modification par Darkmoon Soleyfir ; 30/07/2021 à 17h09.

  10. #3610
    Super retour très bien détaillé, merci Darkmoon

    Rouge/Noir est clairement au dessus du lot, et en draft rapide j'ai pas l'impression que les bots priorisent la marchande de Port aux Cranes ou Kalain, du coup sur mes 10 dernières parties, j'ai du tomber 7 fois sur du rouge noir
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  11. #3611
    Monsieur Loyal à la retraite Avatar de von_yaourt
    Ville
    Nuffle City
    Quand ton token de draft fait 7-1 et te rapporte 2200 gemmes et 6 packs. Un mastery pass bien investi.



    (merci les idiots dans ma draft qui se sont précipités sur le rouge)

  12. #3612
    Citation Envoyé par von_yaourt Voir le message
    Quand ton token de draft fait 7-1 et te rapporte 2200 gemmes et 6 packs. Un mastery pass bien investi.
    Impressionnant. Je ne dépasse jamais les 4 victoires !

    Question toute bête, ma jauge Mastery monte péniblement depuis que j'ai terminé les objectifs hebdomadaires... je dois faire quoi pour la monter décemment maintenant ?

    Edit : je me réponds : · Daily Wins - 25 XP for the first 10 wins per day · Weekly Wins - 250 XP for the first 15 wins per week · Quests - 500 XP for each quest completed. Ca va être long de monter. ^^
    Dernière modification par Plutarque ; 03/08/2021 à 13h10.

  13. #3613
    Salut à tous, j'ai relancé Magic et j'ai regardé un peu les decks, en particulier un mono blanc sur internet mais pour une reprise il y a quoi comme deck sympa pour du BO1?
    Je peux craft 110 courants, 125 inhabituels, 28 rares et 15 mythiques.

    J'allais partir sur ça:
    Deck
    4 Archiprêtre d'Iona (ZNR) 5
    1 Ange de la Légion (ZNR) 23
    4 Aspirante luminarque (ZNR) 24
    2 Maillet des forts célestes (ZNR) 27
    4 Apparition du fort céleste (ZNR) 39
    4 Esprit au clairon (KHM) 6
    4 Majordome des morts (KHM) 35
    4 Havre sans visage (KHM) 255
    20 Plaine enneigée (KHM) 277
    4 Entrave-sort d'élite (STX) 17
    1 Glacemort, tyran des glaces (AFR) 20
    4 Chien de guerre loyal (AFR) 23
    4 Moine de la main ouverte (AFR) 25
    Dernière modification par Noxx ; 15/08/2021 à 21h57.

  14. #3614
    Citation Envoyé par Noxx Voir le message
    Salut à tous, j'ai relancé Magic et j'ai regardé un peu les decks, en particulier un mono blanc sur internet mais pour une reprise il y a quoi comme deck sympa pour du BO1?
    Je peux craft 110 courants, 125 inhabituels, 28 rares et 15 mythiques.

    J'allais partir sur ça:
    Deck
    4 Archiprêtre d'Iona (ZNR) 5
    1 Ange de la Légion (ZNR) 23
    4 Aspirante luminarque (ZNR) 24
    2 Maillet des forts célestes (ZNR) 27
    4 Apparition du fort céleste (ZNR) 39
    4 Esprit au clairon (KHM) 6
    4 Majordome des morts (KHM) 35
    4 Havre sans visage (KHM) 255
    20 Plaine enneigée (KHM) 277
    4 Entrave-sort d'élite (STX) 17
    1 Glacemort, tyran des glaces (AFR) 20
    4 Chien de guerre loyal (AFR) 23
    4 Moine de la main ouverte (AFR) 25
    Diamant, parti de bronze, en une grosse session avec ce deck.

  15. #3615
    Ah cool merci pour le retour. Par contre il y a une sortie en septembre ou j'ai le temps de voir venir?

  16. #3616
    Citation Envoyé par Noxx Voir le message
    Ah cool merci pour le retour. Par contre il y a une sortie en septembre ou j'ai le temps de voir venir?
    Sauf erreur, le deck restera compétitif lors des nouvelles releases avec quelques ajustements. Aucun set qui le concerne ne sortira lors de la rotation. Alors autant te le fabriquer, sans t'inquiéter pour la suite (donc d'ici 8 jours). En 8 jours, tu le montes facilement diamant.

  17. #3617
    Il y'a une sortie en septembre et surtout une rotation du standard, donc 4 sets qui dégagent et un nouveau qui arrive.
    Aucune des cartes que tu vise ne sort, mais il est à l'heure actuelle impossible de prévoir quoi que ce soit tant qu'on n'en saura pas plus sur Innistratd. Dans un standard post-rotation, l'impact d'un nouveau set peut être énorme sur la méta suivant le nouveau de puissance de ce dernier. Et ce d'autant plus que globalement les sets qui restent oscillent entre un niveau de puissance faible ou moyen, donc un nouveau set fort peut tout changer. Pour l'instant ils ont montré qu'une poignée de cartes, mais c'était des trucs assez balaises potentiellement. J'encouragerai plutôt à la prudence du coup. On a notamment une version strictement meilleure de Shock, un Opt qui envoie au cimetière au lieu de scry et un nouveau removal universel noir pour 2 mana qui est très fort.

    Après le set devrait débarquer dans environ un mois, ça laisse le temps de pas mal s'amuser entre-temps et la liste que t'as posté devrait être assez solide d'ici là. Et, même si il est trop tôt pour dire si mono-blanc restera compétitif le mois prochain, Aspirante Luminarque, Ange de la légion, Apparition du fort céleste, Entrave sort d'élite et Havre sans visage sont des valeurs sûres qui resteront forcément viables dans le prochain cycle du Standard et sont même jouables en Historic donc t'as pas de risques en les craftant. Le chien de guerre est pas mal non plus même si moins puissant individuellement. IcingDeath et le maillet sont plus dépendants du format. Archpriest or Iona est le plus faible du lot et est joué uniquement en absence de mieux.

  18. #3618

  19. #3619
    J'ai pas mal enchaîné les games avec le deck mono blanc depuis deux jours, soit j'ai vraiment pas de chance soit il est impossible de faire diamant avec le deck en l'état, très peu de contrôle, je tombe souvent contre des decks qui sortent plus facilement des créatures en nombre et en plus du nombre ils tapent bien .

    Je suis largement en dessous du 50% de victoire en argent 4. Le deck teferi que j'avais joué à l'époque était diamant.

    Edit: J'ai enlevé une créature qui se buff +1/+1 si je joue deux sorts (moine de la main ouverte) pour ajouter un glacemort histoire de tomber dessus plus souvent, je pense également que les 4 archiprêtres d'Iona ne servent pas à grand chose, un remplacement des 4 archiprêtres par 4 berger du troupeau ou 4 sauveur dévoué?
    Dernière modification par Noxx ; 18/08/2021 à 01h20.

  20. #3620
    Citation Envoyé par Noxx Voir le message
    J'ai pas mal enchaîné les games avec le deck mono blanc depuis deux jours, soit j'ai vraiment pas de chance soit il est impossible de faire diamant avec le deck en l'état, très peu de contrôle, je tombe souvent contre des decks qui sortent plus facilement des créatures en nombre et en plus du nombre ils tapent bien .
    Je regarde quand je rentre ce soir. Peut-être virer les "Archiprêtre d'Iona". Mettre 3 ou 4 puits portable. Je te poste une variante plus tard.

    Ca peut également provenir d'un problème de tempo. Ce deck et ses variantes démarrent généralement au 3ème tour. Après, je ne suis pas un pro. :-)

  21. #3621
    Oui Archiprêtre rentre dans le deck pour placer deux sorts dans le même tour mais sur la table pas assez impactant, j'ai quand même l'impression qu'on a des decks basés sur le buff des créatures et IG les decks "mutation" et "recyclage" arrivent à faire des thons assez rapidement. La méta change peut être lorsqu'on sort de la zone argent.
    Dernière modification par Noxx ; 18/08/2021 à 10h52.

  22. #3622
    34-13 avec cette version :

    Deck
    2 Classe : paladin (AFR) 29
    18 Plaine enneigée (KHM) 277
    4 Clerc du Sort-code (KHM) 7
    4 Majordome des morts (KHM) 35
    4 Moine de la main ouverte (AFR) 25
    2 Puits portable (AFR) 33
    4 Aspirante luminarque (ZNR) 24
    2 Descente de Kabira (ZNR) 19
    4 Esprit au clairon (KHM) 6
    4 Entrave-sort d'élite (STX) 17
    3 Reidane, déesse des Valeureux (KHM) 21
    4 Apparition du fort céleste (ZNR) 39
    1 Ange de la Légion (ZNR) 23
    4 Havre sans visage (KHM) 255

    Réserve
    1 Ange de la Légion (ZNR) 23

  23. #3623
    Merci je vais regarder in game pour comparer, j'ai enlevé les 4 archiprêtre cette aprem pour ajouter 4 sauveur dévoué, je sais pas si remplacer des rares par des unco change le matchup mais je suis monté argent 1, le sauveur est aussi utile pour rallonger la durée de vie de l'aspirante par exemple.

    Descente de Kabira j'aime bien aussi.

  24. #3624
    Citation Envoyé par Noxx Voir le message
    Descente de Kabira j'aime bien aussi.
    Je ne compte plus le nombre de matchs où elle m'a sauvé la mise cette carte. :-)

  25. #3625
    Je veux bien te croire contre le deck ange qui te fait une 4/4 vol si le joueur gagne 4 points de vie ça me sauverait la vie, tu as un site pour voir ton ratio W-L?

  26. #3626
    Citation Envoyé par Noxx Voir le message
    Je veux bien te croire contre le deck ange qui te fait une 4/4 vol si le joueur gagne 4 points de vie ça me sauverait la vie, tu as un site pour voir ton ratio W-L?
    J'utilise Arena Tutor. Il y a une version payante sans pub ou gratuite avec. :-)

  27. #3627
    J'ai eu des fortunes diverses dans les 3 drafts gratuits :
    3-3 en amonkhet, 0-3 en khaladesh et 7-2 en ikoria.
    Tout ça pour des extensions de drafts que je ne connaissais pas encore.

  28. #3628
    et les petits potes j'ai un problème, je télécharge le jeu tout va bien mise à jour.

    Puis écran avec chandra puis ..... plus rien il reste bloqué.


    il est jouable ?

  29. #3629
    Je peux pas essayer la mais il me semble avoir vu passer une annonce comme quoi le jeu serait momentanément indisponible aujourd'hui (grosse maj + leur conf d'annonce du programme de l'année).

  30. #3630
    J'ai pas lancé de game mais en tout cas je me connecte sans soucis sur la page d'accueil.

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