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  1. #2461
    En attendant pour l'instant j'ai eu des résultats mitigés en scellé. Sur mon premier je chope la saga de Kiora... mais je n'arrive jamais à la jouer, la seule fois où j'aurais pu la placer je me la fais défausser au dernier moment, et je termine sur un 1-3. Derrière j'ai fait 4-3 avec un Rakdos axé Escape et 5-3 avec un Azorius volants/contrôle basé sur la saga d'Elspeth.
    Je vais basculer au Traditional Draft, au final je trouve le scellé un peu frustrant et trop dur à rembourser.

    EDIT : 5-0 (10-2 en score cumulé) sur mon premier draft, un RG value où je me suis forcé à ne pas rare-draft et n'ai chopé qu'une seule rare (le nouveau géant rouge), ça fait déjà plus du bien
    Dernière modification par Darkmoon Soleyfir ; 20/01/2020 à 20h02.

  2. #2462
    Assez d'accord avec toi le scellé c'est trop cher (et meme le traditionnal draft, j'ai juste de quoi en faire 2, va falloir performer...)
    Un peu décu que le ranked draft ne commence qu'en février. C'est loin !
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  3. #2463
    Bien joué Darkmoon!

    Premier draft aussi pour moi hier : 1ere rare la 3/2 bleu/noir où l'adversaire divise 3 cartes en 2 tas (un face visible/ un face cachée). J'aime beaucoup donc je pars là dessus mais pas de bol, les 2 autres rares dégueulasses et quasiment pas de bleu de tout le draft. Je me suis rabattu sur un noir/vert (splash bleu) orienté value : pas très confiant mais au final 4-1 pour le moment, avec une fois encore beaucoup de parties interessantes.

    Mentions spéciales à mes MVP :
    • Le vagabond 1/3 pour 1G qui fait piocher un land avec Constellation est énorme : j'ai régulièrement pioché 5 ou 6 cartes avec.
    • Relentless pursuit est aussi une excellente carte : un terrain, une créature et 2 cartes au cimetières pour 2G c'est fort!
    • Le typhon 4/4 pour 2GG : ça va être la base des jeux verts en limité vu qu'il est assez insupportable pour l'adversaire s'il a pas de quoi l'exiler


    @Dodo oui la moindre défaite coute très cher
    Dernière modification par La Guigne ; 21/01/2020 à 09h45.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  4. #2464
    J'ai enchaîné sur un 3-2 derrière avec un deck constellation sans bonne rare (juste la dryade qui permet de jouer 2 terrains qui est médiocre en draft), pour l'instant je rentre dans mes frais. Le fait que 3 victoires remboursent le draft rend le mode assez rentable pour peu qu'on évite les échecs critiques (0-1 victoires).

    Pour l'instant j'aime beaucoup ce format limité. Il y'a certes quelques grosses bombes, mais pour l'instant j'ai surtout eu des parties assez grindy où il faut se creuser la tête et où on gagne à la value. Je croise quasiment que des decks constellations, UG ou UW principalement, et quelques decks RG "force 4". Noir et rouge sont rares et plutôt en couleurs secondaires. La plupart de mes parties sont des duels où chacun a une créature moyenne avec plusieurs auras qui affronte l'aitre avec le soutien de plusieurs créatures utilitaires. Les nombreuses légendaires uncos et les sagas me rappellent le Draft dominaria et j'ai passé un bon moment sur toutes mes parties.

    Là j'ai eu la chance de P1P1 Dream Trawler, peut être la meilleure rare du set. J'ai fait un deck UW contrôle basé sur l'idée de survivre jusqu'à la jouer, 1-0 pour l'instant.

    En MVPs:
    - Je te rejoins complètement sur la 1/3 constellation et Relentless Pursuit. Deux excellentes cartes qui se rentabilisent quasiment tout le temps.
    - Le typhon est pas mal, mais je suis plus impressionné par l'araignée G qui peut escape pour 3GG et qui inflige des dégâts à un volant en ETB. Elle fait un taf incroyable et sans risques vu qu'elle ne combat pas directement la créature adverse. Mention spéciale aussi pour l'autre araignée G Deathtouch. Dans un set avec beaucoup d'enchantements et d'effet de combat elle marche super bien. Sur mon draft précédent j'en avais deux et je leur mettais l'aura qui fait +2/+2 First Strike et celle qui fait +1/+0 trample, c'était ma meilleure condition de victoire.
    - L'enchantement rouge qui fait 4 dégats en ETB est une belle machine aussi : removal + activation des constellations/auras + +1/+0, ça fait le café.

    Sinon j'ai ré-essayé MTGArenaTool pour voir et - même si je préfère toujours Untapped pour l'UI - ils ont ajouté des nouvelles fonctionnalités très poussée dans l'analyse des logs. Notamment un "film" pick par pick du draft qui affiche toutes les cartes proposées et celles qu'on a choisi et qu'il est possible de partager.
    Pour ceux qui voulaient justement des conseils sur le draft je vous conseille d'utiliser ça pour montrer un de vos drafts et discuter des choix faits.

    Le draft que je viens de faire est pas dingue (je me spécialise directement dans 2 couleurs mais j'ai pas eu les cartes que je voulais dedans du coup je me suis ouvert un peu à vert pendant le draft avant de finalement rester purement UW dans mon deck final), mais pour l'exemple ça ressemble à ça : https://mtgatool.com/draft/wrf9w4

    Ils font aussi de l'export d'action log pour reconstituer un match mais là c'est encore buggué.

  5. #2465
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Là j'ai eu la chance de P1P1 Dream Trawler (...)
    Le bonheur à l'état pur !
    Faut juste tenir le temps de la poser (en ayant une ou 2 cartes en main) et c'est la win.

    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    - Le typhon est pas mal, mais je suis plus impressionné par l'araignée G qui peut escape pour 3GG et qui inflige des dégâts à un volant en ETB. Elle fait un taf incroyable et sans risques vu qu'elle ne combat pas directement la créature adverse. Mention spéciale aussi pour l'autre araignée G Deathtouch. Dans un set avec beaucoup d'enchantements et d'effet de combat elle marche super bien. Sur mon draft précédent j'en avais deux et je leur mettais l'aura qui fait +2/+2 First Strike et celle qui fait +1/+0 trample, c'était ma meilleure condition de victoire.
    J'aime beaucoup l'araignée mais elle a 2 "problèmes" à mes yeux :
    • C'est une unco (j'en ai vu passer qu'une hier dans mon draft, et dans le même pack que ma seule "Mort Finale", tristesse)
    • A moins de réussir à la défausser/sacrifier dans le même tour, l'adversaire la voit arriver de loin


    Bon pour le 2e point, ça veut pas forcément dire qu'il pourra y faire grand chose (surtout quand tu te retrouves à topdeck en late game) mais en early / midgame tu peux te faire leurrer. Bref, de la bonne stratégie, comme tu dis, à chercher la value dès que possible ou pas, j'aime ce set
    Mais clairement si j'ai le choix entre typhon et araignée, je prends l'araignée je pense, à moins de pas avoir de late game.



    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    - L'enchantement rouge qui fait 4 dégats en ETB est une belle machine aussi : removal + activation des constellations/auras + +1/+0, ça fait le café.
    Il est même mieux que ça : c'est +1/+1 si tu fais référence à la bénédiction d'Iroas.Pour moi, c'est la carte essentielle pour draft rouge.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  6. #2466
    Merci pour les retours. J'avais l'impression que noir serait très présent vu qu'il a encore plein de bons removals. les bots le pick trop haut ? Parce que ca hard counter quand pas mal les decks qui stackent les auras non ?

    Mais oui, je trouve que ca a l'air d'ete un bon set pour le limité \o/
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  7. #2467
    Oh non je pense que c'est surtout que j'ai pas encore joué beaucoup de matchs, c'est un premier retour. Là je commence à en voir plus.
    Finalement le rêve Dream Trawler a tourné court à 1-2, ça se termine sur deux mana screws particulièrement frustrants. Le dernier match je commence à 3 terrains et ne trouve pas le 4ème avant la 11ème carte de mon deck.

    J'ai eu le droit à une très bonne partie avec où le DT était littéralement la dernière carte de mon deck et que j'ai du contrôler et utiliser une douzaine de scry pour aller la chercher et gagner, assez fun. Mais sinon je m'attendais pas à grand chose, le deck était trop médiocre à côté et j'ai eu quasiment aucune des communes/peu communes que je cherchais.

  8. #2468
    Bon la je viens de me lancer. J'ai pris sur moi en prenant une commune verte (l'enchant qui fait faire un fight) en first pick, tellement c'était moisi a coté.
    Pack 6 il me semble bien que vert est open, mais pour le reste mystere. Au final je termine avec un jeu quasi mono vert (4 cartes rouges: Ox + le dieu rouge/vert) qui casse des bouches !
    J'ai deux fois Renata, le typhon, l'araignée, les enchants qui filent trample et ceux qui permettent de fight. Et en plan B j'ai le dieu qui draine les centaures 1/4 reach qui soignent de 2 quand je joue un enchantement.
    MVP: la 1/1 qui file 1 mana, 2 si tu as une créature a 4+ force. L'effet de ramp est vraiment balaise, j'ai généralement 6 mana T4, et ca commence a ne plus rire en face.
    J'imagine qu'un deck avec de bons removal me défoncera, mais 1-0 et ca me parait solide pour la suite.

    Petit bémol je n'ai aucun removal en instant

    En tout cas confirme ce que j'ai vu en regardant les cartes. Vert ca a l'air de comboter tout seul, et tu as vite des 4/4 5/5 7/7 sur le board
    lien vers le deck
    d'ailleurs si vous avez des remarques sur le side je prends, j'ai trop de cartes jouables les coupes finales ont été compliquées à trouver...
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  9. #2469
    Oh ça me parait pas mal du tout ça comme draft, Klothys ça va faire mal.

    Tes choix me paraissent bons, y'a que Thrill of Possibility dans le side que je verrais avoir une place dans le main, probablement à la place d'un Ilysian Caritid. J'aime pas trop avoir plus d'un mana dork dans mon deck limité car c'est trop faible quand tu le pioches tard.

  10. #2470
    Les caritid elles m'ont fait gagner mon premier match en me permettant de poser Renatta T3. Donc je vais avoir un biais positif. La suggestion de thrill est pas bete. Je n'aime pas cette carte car je trouve qu'elle ne fait pas grand chose. Je la jouais en eldraine rouge/bleu draw 2 mais c'est a peu pres tout (et je préférais les marchands of the vale de tres loin). Mais la ca colle deux cartes dans le cimetierre ce qui permet d'alimenter l'escape. Et cerise sur le gateau ca permet de discard l'araignée pour la faire revenir.

    les cartes qui m'interrogent sont les 1/4 reach j'en ai drafté 3 ou 4 et je sais pas vraiment combien en jouer (2 pour le moment). J'imagine qu'ils entreront/sortiront suivant le nombre de volants en face/2 drops
    l'autre question du jour c'est draw or play. Je dirais que le deck a envie de submerger l'autre sous des thons, donc plutot le play pour poser des menaces de plus en plus grosses. Ca reste bon contre aggro et je suis pas sur de battre controle a la value (il me manque aussi des gros removals)
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  11. #2471
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Finalement le rêve Dream Trawler a tourné court à 1-2, ça se termine sur deux mana screws particulièrement frustrants. Le dernier match je commence à 3 terrains et ne trouve pas le 4ème avant la 11ème carte de mon deck.


    @Dodo : Assez d'accord avec les remarques de Darkmoon

    • je remplacerais éventuellement une cariatide par un rage hound, à voir si ça fait pas trop de compétition sur les cartes du cimetières pour escape avec les chimères et l'araignée.
    • je sortirais un nexus warden, peut être pour un thrill of possibility, surtout sachant que ça combote très bien pour l'escape sus-cité


    Mais sinon, joli petit deck! Kolthis c'est la vie, à mon AP j'ai vu des gars coller 17 points de dégats (OKLM comme disent les jeunes) dans une partie.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  12. #2472
    Je suis pas un grand fan de la 1/4 reach, le gain de pv est intéressant mais je trouve le format plutôt lent pour l'instant et cette carte permet surtout de gagner du temps face à des decks aggressifs.

    Dans ELD j'avais tendance à garder Thrill of Possibility pour des archétypes UR mais là avec escape je trouve en effet que la carte fonctionne bien en 1x dans tout type de deck rouge.

    Par contre pour la question draw/play la réponse est simple : toujours play. Draw c'est uniquement à privilégier quand on a des decks très spécifiques et je suis même pas sur qu'il y'en ait dans le standard actuel. En limité j'aurais tendance à dire que c'est encore moins probable d'avoir un avantage à être sur le play.

  13. #2473
    bon ben j'ai suivi vos conseils. Thrill a toujours été une bonne carte.
    Au final 5-0 Kolthis est beaucoup trop lent pour le format (ca doit etre mieux en scellé)
    Renata a overperform. Je pensais que c'était un grumguly en plus cher, ben en fait grumguly il est 3/3, Renata elle a parfois été 6/3 ou plus, et des qu'on lui colle l'enchant +0/+2 pour qu'elle fight une autre bestiole ca devient un monstre.

    J'ai vraiment manqué de removal (rouge notamment), mais c'est passé en bourrant
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  14. #2474
    Joli le 5-0!

    Renata est loin d'être dégueu clairement
    Parmi les demi dieux, les meilleurs sont les vert/noir/rouge > blanc > bleu d'après mes quelques parties.

    Après le draft précédent qui a fini à 4-2, je suis à 4-1 avec ça :

    1 Atris, oracle des demi-vérités
    1 Emprise de la fondrière
    1 Cauchemar d'Elspeth
    1 Témoin de l'Avenir
    1 Mouette agaçante
    1 Kraken des bancs
    1 Aspect de la lamproie
    1 Tortue des contre-courants
    1 Manteau étoilé
    1 Rejet sévère
    1 Eidôlon haineux
    1 Alirios, en extase
    1 Faucheur d'âmes de Mogis
    1 Voleur du temple
    1 Berserker scarifié par la rage
    1 Tritonne des fondrières
    1 Harpie nécrophage
    1 Fin inévitable
    1 Ennemi de l'illumination
    1 Libation pour Pharika
    1 Lampade de la veille des morts
    1 Chevaucheur de vagues triton
    1 Rascasse piquante
    9 Marais
    8 Île
    1 seule rare encore, et la même en plus

    La carte MVP du jour : la lampade qui représente facilement 30 ou 40% de mes wins en sacrifiant mon board. Elle surperforme largement par rapport à ce que je pensais, mais étant assez agressif j'essaie de les prendre par surprise avec ça.
    Sans compter l'inénarrable eidolon haineux + emprise de la fondrière
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  15. #2475
    Bien joué pour le 5-0 ! Renata je suis assez fan aussi.

    Je me suis bien fait avoir par la Lampade perso, je sous-estimais la carte jusqu'à ce qu'elle me vole une partie en me faisant un lethal exact sur un sacrifice de board. Depuis je fais beaucoup plus gaffe.

    Sinon pour l'instant mon pifomètre est un peu à l'ouest, je drafte un deck UB controle avec plein de bon removal qui avait l'air d'avoir un gros potentiel... et je termine 0-2. Je relance avec un BG qui paie pas de mine sur lequel je misais rien et je fais 5-1 .

    Au passage un joli combo vu sur reddit : https://www.reddit.com/r/magicTCG/co...m_medium=web2x
    Dernière modification par Darkmoon Soleyfir ; 23/01/2020 à 08h11.

  16. #2476
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Au passage un joli combo vu sur reddit : https://www.reddit.com/r/magicTCG/co...m_medium=web2x
    un tour qui dure 4min44.... finalement je suis content de croiser des mono red
    Mais jolie combo faut reconnaitre. Le genre de combo auxquelles je pense quand je découvre les cartes mais que j'arrive jamais à build tout seul...


    Edit complètement hors-sujet: en publiant mon post j'ai vu que mon sous-titre était "demon tool" et du coup en vérifiant mon profil, j'ai vu que c'était mon 666ème post.... incroyable... je me demande si je vais redevenir "canardeur" après mon 667è post...
    Dernière modification par A_l_u_c_a_r_d ; 23/01/2020 à 09h48.
    Dormez, tant que vous le pouvez.

  17. #2477
    Sinon petit retour sur ce qui a marché ou pas trop:
    - Comme dit plus tot Renata a été la MVP (j'en avais deux), dans un deck tres vert elle peut beaucoup grossir et pour peu que vous ayez acces a l'enchant +0/+2 qui fait combattre elle devient monstrueuse
    - l'araignée 1/2 qui ressort du cimetierre ne m'aura quasi servi a rien a part faire un gros body sur une de mes parties. Je pense que c'est trop lent et que ca ne marche finalement que contre les decks avec des volantes. Ca se main deck quand meme, mais c'est vraiment pas une carte aussi petée que ce que je pensais. En tout cas je ne la joue meme plus T1, j'attendais de la défausser sur thrill ou de l'empaler sur un volant juste pour qu'elle aille directement dans la défausse.
    - le scarabée 2/2 qui grossit est très puissant. C'est toujours vrai des 2/2 qui restent utiles tout au long de la partie mais la j'ai été particulierement impressioné
    - l'enchant +0/+2 qui permet de combattre. Surement la meilleure commune verte
    - le rituel 2G qui fait choisir une créature + 1 land parmi 4 cartes. C'est tres efficace, ca remplit le cimetière tout en permettant une pioche de qualité.
    - les centaures 2/3 qui filent un +1/+1 + trample a une créature enchantée ou une creature enchantement. C'est vraiment fort (coucou Renata !)
    - le petit serpent 1/1 tueur ne m'aura servi a rien. Je trouve finalement que c'est une carte trop défensive pour ce que le deck veut faire. Je ne la mettrais que si je manque de 2-drop pour tenir contre les jeux agressifs
    - tous les disenchant sont main-deckable particulierement en vert. Mes seules défaites je les ai eues contre des créatures sur lesquelles on avait stacké des enchant fumés (coucou l'enchant vert qui double les compteurs tous les tours)
    - la chimere 4/1 pour 2G (et qui peut escape) et également une carte qui a mieux marché que prévu. Le 4 de force est important et en avoir un en jeu des le T3 peut filer un sacré boost.
    - l'enchant 1G qui file +1/+0 trample et fait piocher une carte. Et une carte finalement plus intéressant que prévu. Elle permet d'ajouter des cartes dans le cimetière à un faible cout. On la pose sur une chimère qui va aller s'empaler dans un truc en face => deux cartes dans le cimetière + 1 trade + quelques dégats face
    - le typhon 2GG 4/4 qui peut escape pour 5GG et revenir en tant que 7/7 est tres solide.
    - le mino rouge 3R 3/4 qui pour 1 mana se donne +1/-1 est terriblement efficace. C'est quasi toujours meilleur qu'une 4/4 (ca mange les 3/3 et ca peut trade avec les 4/4 5/5 6/6, il n'y a que les 3/4 que ca ne gere pas aussi bien). Cerise sur le gateau ca passe au travers des removal qui ciblent les créatures a 4 de force, tout en laissant la possibilité d'avoir 4 de force

    Plus généralement je n'ai quasi croisé aucun jeu agro. Je pense que blanc en a le potentiel mais je n'en ai pas vu. Concernant les match ups que j'ai eu:
    - j'ai mangé bleu blanc qui n'a pas de body assez gros pour rivaliser au sol et qui perd donc la course
    - idem pour blanc noir, même si noir m'a paru vraiment fort
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  18. #2478
    Merci pour les retours, je suis complètement d'accord avec ce que tu remontes.

    Clairement, le meilleur archetype vu le manque d'aggro, ça m'a l'air d'être le B/G qui exploite au max la mécanique d'escape.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  19. #2479
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Sinon petit retour sur ce qui a marché ou pas trop:
    ...
    Je suis d'accord tes remarques, bon retour, ça correspond à ce que j'ai vu sur cet archétype aussi. Mention spéciale à la synergie scarabée/chimère, ça sort très bien et ça te gagne des parties. Globalement la synergie force 4 est assez facile à sortir.

    Citation Envoyé par La Guigne Voir le message
    Merci pour les retours, je suis complètement d'accord avec ce que tu remontes.

    Clairement, le meilleur archetype vu le manque d'aggro, ça m'a l'air d'être le B/G qui exploite au max la mécanique d'escape.
    Je me prononcerai pas encore sur le meilleur archétype, mais je trouve que BG ont les meilleures common/uncommon et pour l'instant c'est avec ça que j'ai le plus de succès.
    Je viens de faire un 5-1 avec un bon deck BR sacrifice/aggro , il y'a pas mal de subtilités que j'avais pas trop vu au début et noir a vraiment des bonnes cartes, notamment :

    - Eslpeth's Nightmare est assez radical si on arrive à le caler au bon moment
    - Soulreaper of Mogis est une très bonne carte qui fait la différence sur les parties qui durent
    - Temple Thief est assez médiocre de base, mais vu le nombre de créatures-enchantements ça m'a volé des parties
    - La Lampade on en parlait plus haut et elle a vraiment beaucoup d'impact
    - Mogi's Favor est une carte que j'avais pas mal sous-estimé au début aussi, mais le fait qu'on puisse l'utiliser comme removal lui donne beaucoup de flexibilité et empêche virtuellement l'adversaire de jouer des cartes à 1pv
    - Le Grim Physician il permet des surprises, tout seul il vaut pas grand chose. Avec d'autres créatures, il peut forcer des blocages sous-optimaux. Mais dès qu'on ajoute Souleraper ou Lampade ça peut vraiment compliquer la vie de l'adversaire sur ses doubles-blocks.
    - Final Flare peut être activé en sacrifiant un enchantement, notamment du coup en sacrifiant un Omen ou un Iroka's Blessing qui a déjà servi.
    - J'ai croisé un nombre surprenant de Tymaret Calls the Dead en draft, j'ai déjà un playset complet uniquement obtenu en limité et le draft que j'ai ouvert derrière l'avait en P1P1. Je l'ai souvent croisé en P2 ou en P3, les bots n'ont pas l'air d'aimer la carte.
    - Le fait qu'Omen of the Forge et Fateful End peuvent aller dans la gueule est particulièrement notable quand on a déjà les Lampade, ça donne un bon potentiel de burn.

  20. #2480
    pour ta dernière remarque j'ai regardé un draft de Ben stark et c'était aussi sa conclusion. Il a volé plusieurs parties comme ca. Il faut quand meme faire attention au fait qu'il y a pas mal de soins dans le format. En tant qu'effets secondaires de certaines cartes
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  21. #2481
    Si t'as le lien de la vidéo ça m'interesse!
    J'aime beaucoup les drafts de Ben Stark, mais je n'en trouve pas sur sa chaine Youtube
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  22. #2482
    le voici
    https://www.twitch.tv/videos/539708665

    Bon j'ai relancé un draft que je jouerai demain. Un beau B/G des familles. J'ai le sanglier, des removals, renata, des typhons (3 mais je n'en joue que 2) la saga noire qui pose des zombies. Une combo qui ne marchera pas (la 1/2 noir life link qui te fait piocher quand des créatures enchantées par tes auras vont au cimetiere + l'aura qui file +2/-1 et celle qui file -3/-3), l'unco qui ramene un permanent du cimetiere et quelques autres trucs. Peut etre un peu trop de GG ou BB dans les cartes, j'ai un peu peur sur la base de mana, mais l'ensemble semble solide.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  23. #2483
    Merci bien!

    Pour l'eidolon haineux, avec l'aura de mogi tu vas etre surpris du nombre de carte que tu arrives à piocher avec, au moins la premiere partie où l'adversaire ne pourra pas le voir venir
    Je suis en R/G : 0 typhon, 0 bénédiction d'Iroas, 0 dieu c'est très très coton mais c'est fun avec le manteau du loup et le géant tectonique (j'ai même la lord satyr )
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  24. #2484
    je me tate a jouer deux auras de mogi mais je trouve que ca fait vraiment trop pour tuer des rognes
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  25. #2485
    Ben écoute y'a Ben Stark actuellement qui est en train de faire un draft avec 5 Mogi's Favor et un deck de 55 cartes donc a priori 2 ça passe bien .

    Plus sérieusement, si t'as peu d'autres escape et l'eidolon qui fait piocher met les 2, je me suis déjà retrouvé bien bloqué face à un deck qui m'a sorti ce combo.

  26. #2486
    il suffit de tuer leidolon qui n'est quand meme pas tres robuste. Bref je testerai, je posterai la liste apres la premiere partie
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  27. #2487
    Fini le draft avec 4-2 malgré la qualité très relative du deck. Furious rise a largement fait le café (2R et tu pioches quasiment une 2e carte par tour le reste de la partie), j'ai terminé une manche avec 0 carte dans la bibliothèque et 12 créatures sur le board (dont un scarabée nessian 8/8 ).

    Concernant l'eidolon, je viens de tomber sur un deck avec eidolon + la 2/3 qui permet de renvoyer une carte à 2 mana ou moins dans sa main quand une créature avec une aura que tu controles meurs, et le bonhomme a pioché au moins 5 cartes avec son eidolon.

    De plus, "gâcher" un removal sur une créature à 1 mana fait toujours suer

    Pour les auras de mogi, tu peux en maindeck une, et garder l'autre en side si en face ça joue beaucoup de X/1 mais c'est une carte dont l'interet diminue grandement après la première, surtout si tu as beaucoup de cartes avec escape.

    Edit:
    Même les 2/2 lambdas arrivent à faire gagner des manches, j'aime les bears de qualité

    Je viens de refaire un 4/1, la dernière win grâce à un dansebosquet de Skola que l'adversaire n'avait pas du lire :


    Il a fait une attaque all-in avec pile mon nombre de pdv en dégats, et je suis sauvé par le point de vie gagné en activant la capacité.
    Dernière modification par La Guigne ; 24/01/2020 à 13h59.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

  28. #2488
    Moi j'ai fait 5-1
    j'ai bien rigolé.
    Le cochon a gagné une partie. l'enchant a +2/-1 a massacré des boards. Et Tymaret m'a donné des victoires par concede sur exil de titans :D
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  29. #2489
    Ca vous arrive d'avoir des matches nuls ? Ca m'arrive de plus en plus fréquemment, je sais pas pourquoi.

  30. #2490
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Moi j'ai fait 5-1
    j'ai bien rigolé.
    Le cochon a gagné une partie. l'enchant a +2/-1 a massacré des boards. Et Tymaret m'a donné des victoires par concede sur exil de titans :D
    Tu l'as fait voler au moins ton cochon j'espere
    En général c'est concession immédiate si le gars a rien pour le tuer illico: 10/6 vol ça castagne !


    @Pancho : pas souvent non, en général c'est des problèmes de connexion pendant la préparation de la partie. Ca fait un moment perso que ça ne m'est pas arrivé.

    Aujourd’hui 5-1, 1-2 avec un draft dégueulasse et 4-1 en R/B sacrifice : c'est très très fort!
    Je suis toujours en positif depuis le début des drafts traditionnels pour les gemmes

    Par contre, je sais pas vous mais qu'est ce qu'on bouffe du noir.... Les bots devraient se réveiller un peu la dessus.
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    cette émotion quand ça fait trois jours que t'as pas bu, que t'es sur le point de mourir déshydraté et que tu trouves une dizaine de blaireaux

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