J'ai fait quelques drafts ONE ces derniers jours, pour l'instant je suis un peu mitigé sur le set. J'ai envie de l'aimer, mais je le trouve un peu frustrant. Globalement le niveau de puissance me semble trop fort et je trouve que trop de parties peuvent être unilatérales sans qu'on puisse vraiment y faire quoi que ce soit.
Le gros problème pour moi c'est qu'il y'a trop de variété dans les menaces possibles. Du coup c'est vraiment difficile d'avoir un deck capable de répondre et de s'adapter à différents adversaires et on est plutôt incités à essayer de jouer dans son coin le truc le plus fort qu'on peut sortir. Il y'a beaucoup de bombes très fortes qui demandent des réponses immédiates et elles ont souvent de la protection (par ex le cycle des Dominus qui peuvent devenir invulnérable ou le troll Thrun qui est absurde pour une rare), donc il faut avoir de l'exil (sachant qu'en plus il y'a des sorts de protection pas chers qui donnent invulnérable et/ou hexproof). Il y'a des enchantements qui gagnent des parties à eux seuls (Phyrexian Arena, All Will Be One). Il y'a des équipements qui créent des tokens. Aggro a des curves très efficaces et très violentes avec beaucoup de grosses créatures qui ont la hâte. Il y'a beaucoup de créatures fortes qui ont Toxic et on peut proliférer pour gagner sans interaction possible. Il y'a pas mal d'options pour go wide avec plein de mites. Il y'a 10 planeswalkers dont une bonne moitié balaise. Il y'a pas mal d'artefacts qui génèrent de la value régulière (spawnent des créatures ou font piocher). Il y'a des sorts surpuissants (j'ai fait un deck avec White Sun Zenith, c'était littéralement : 7mana, gagnez la partie).
Bref il faut pouvoir tuer des créatures avec de la protection, bloquer de l'aggro avec first/double strike ou haste, bloquer du go wide, gérer les compteurs de poison, gérer des artefacts et des enchantements et se dire que l'adversaire peut toujours revenir avec un gros rituel. Autant dire que c'est impossible de se prémunir de tout et qu'on ne peut jamais vraiment jouer autour de quelque chose car l'adversaire peut potentiellement tout faire. J'avais l'impression après mes drafts que jouer en premier avait beaucoup d'impact et un tour sur 17 lands confirme ça : c'est visiblement le format standard où être on the play augmente le plus le winrate depuis le début d'Arena et avec les parties les plus courtes (53.2% et 8.3 tours en moyenne qui descend à 7.8 en quick draft, c'est une différence assez nette avec les autres formats qui sont plutôt autour de 51.5% et 9.5 tours).
Faut dire qu'il y'a aussi beaucoup de removals très efficace à pas cher, ce qui permet d'avoir des curves avec un tempo très puissant impossibles à arrêter si on a pas exactement ce qu'il faut.
Bleu semble particulièrement faible et noir un peu médiocre alors que rouge/blanc/vert ont une grosse densité de bonnes cartes à tous les niveaux de rareté.
Pour l'instant mes résultats sont médiocres (6 drafts : 1* 1-3, 2*2-3, 1*3-3, 2*6-3) mais j'aime bien le thème phyrexien et j'ai envie d'essayer de m'accrocher un peu plus. Je me demande si comme dans Midnight Hunt il y'a une lumière au bout du tunnel où, quand on finit par bien comprendre le set, on peut trouver une autre façon de drafter pour jouer autour de la puissance brute des cartes. Mais j'ai peur qu'on se dirige plus vers un format "loterie" où celui qui sort le plus efficacement ses cartes pétées gagne.