Pas mal de boulot déjà, plutôt sympa et je cautionne complètement le trip gribouillé
Comme tu demandes des remarques, j'en ai quelques unes, qui sont à prendre comme il se doit, comme un avis purement personnel et rien d'autre :
- tout d'abord je plussoie, et plutôt 2 fois qu'une, l'avis de pumpkinHead sur le rendu des FXs. L'ensemble gagnerait en cohérence avec de la fumée griboullée. D'ailleurs plutôt que de la faire disparaitre avec un fondu en alpha, l'idéal serait d'avoir une ou plusieurs petites séquences d'images de fumée gribouillée qui se dissipe.
- concernant les hitboxes, quand on utilise des hitboxes rectangulaires il n'est pas rare d'utiliser des rectangles plus petits que la boite englobante du graphisme. Cela signifie que certaines zones du vaisseau laisseront passer les tirs mais au moins on évite les explosions où le joueur peut légitimement estimer qu'il n'aurait pas dû mourir et la frustration qui va avec...
- Quand on explose, le remplaçant apparait instantanément. Le chaos visuel provoqué par la mort ne permet pas toujours de bien capter que l'on est déjà revenu en jeu et où ! Le clignotement d'invulnérabilité est un petit peu trop rapide (sur ma machine en tout cas) et tient plus du scintillement
- enfin dernier point et sans doute le plus personnel : je trouve qu'il manque un poil d'inertie sur la manipulation du vaisseau (je joue au clavier). Sans parler d'en faire une caisse à savon ni même d'obliger le joueur à anticiper ses réactions pour éviter des tirs, mettre de l'inertie juste suffisamment pour qu'on la sente et rien de plus, ça peut permettre de donner plus l'impression qu'on pilote un engin.
Voilà, je débranche la machine à commentaires, te félicite et t'encourage à continuer dans ta lancée !