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  1. #1
    L'UDK c'est quoi ?
    Une version stand-alone du moteur de jeu "unreal engine 3". Sortit par Epic Games en novembre 2009, il permet de créer des jeux sur ce moteur sans dépendances externes (comme le sont les mods en général).
    Le site officiel : http://www.udk.com
    La documentation officielle : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
    Un forum français sur le sujet : http://www.froyok.fr/udk/forum/index.php

    Chaque mois Epic sort une nouvelle beta avec son lots d'améliorations (et de bugs), le tout gratuitement.
    Les utilisateurs sont à même de choisir s'il veulent faire un projet gratuit ou commercial, et dans le second cas il peuvent se procurer la licence qui est de 99$ (70€).

    Présentation de projets et rendus UDK :

    Dernière modification par Froyok ; 24/04/2011 à 23h43.

  2. #2
    Très bonne idée ce topic J'avais cherche un peu les jeux en projets 2 mois après l'annonce sur le moteur mais j'avais rien trouvé, en tout cas les jeux ont l'air sympa et le moteur est quand même vachement passe partout et certains jeux ont l'air quand même prometteurs notamment Dungeon Defense que j'avais test mais qui refusait de se lancer et Hazard a l'air vraiment génial dans le style graphique.

    Crytek envisage de faire la même chose pour le CE3, en tout cas c'est une excellente idée de leur part et au final ça profitera à tout le monde.

  3. #3
    Je n'ai pas encore prit le temps de tester prometheus, mais parmi tous ceux présenté c'est celui qui m'intéresse le plus !

    Autres projets pas vu dans la vidéos :
    http://www.moddb.com/games/coda (dispo et jouable)
    http://www.moddb.com/games/warm-gun (s'annonce prometteur)
    http://www.moddb.com/games/little-god-story (jeu d'un ami, concept sympa et démo bientôt dispo)
    http://www.moddb.com/games/the-ball (démo sortie, mon préféray ! )
    http://www.moddb.com/games/x32i-redemption (un mod crysis qui passe sous l'udk)



    Et puis enfin, un jeu indie : Depth.
    Et lui aussi il me plait beaucoup :


  4. #4
    Je me suis aussi mis à l'UDK il y a peu pour voir.
    C'est plutôt bien fichu.

    Ce qu'il faut bien comprendre c'est que, comme pour la première capture avec l'espèce de bateau volant, le modèle n'a pas été fait dans l'udk.

  5. #5
    De toute manière tout ce que l'on voit est un rendu UDK hein, rien n'a été fait à partir de l'udk. Le modeling est passé avant. Comme pour le vaisseau ou bien ma propre scène.
    L'udk sert pour le level design, donc à assembler les pièces d'un puzzle, pièces qui sont les models 3d.

    Enfin moi ça me semblais évident !

    ----

    A ce propos, grosse update en may, le système de HUD/Uiscene va vachement changer. Epic games va intégrer Scaleform gfx !
    Cela va permettre de faire des interfaces en flash et de les intégrer dans notre jeu !
    http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=724791

    Démonstration :
    - http://www.scaleform.com/products/gfx
    - https://developer.scaleform.com/gdc?lang=en


    ---

    Ha, une autre scène fait par un amateur/pro :



    Un peu plus ici : http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=722458



    Et ici une forêt (non réalisée avec speedtree) :



    Dernière modification par Froyok ; 18/04/2010 à 16h50.

  6. #6
    Très bon rendu cette forêt, même si il est dommage de trop voir le côté "clone" des arbres.

    En tout cas, ça fait assez envie de s'y balader en vue subjective

  7. #7
    Hmm perso, j'ai pas mal bossé dessus depuis sa sortie, et j'ai surtout bossé les véhicules, j'ai notamment fait une 370z qui marche pas trop mal, et là je suis sur une lotus elise.




    Tout ça c'est pour faire un petit jeu de voiture.
    Et sinon, si il y en a qui savent coder l'uengine, je suis preneur
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  8. #8
    Ça a l'air quand même bien sympatoche ce UDK, crytek devait pas rendre gratos le cry engine 2 aussi? Du moins une partie?

    Sinon j'en profite pour te féliciter froyok, ton projet LLOE est...

  9. #9
    Pour le cry engine, tu peux le récupérer en ce moment même, sauf qu'il faut être étudiant et avoir un projet...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  10. #10
    Une version du cry engine sur la même base que l'UDK est à l'étude chez Crytek.

  11. #11
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Une version du cry engine sur la même base que l'UDK est à l'étude chez Crytek.
    Tout à fait, mais je crois bien que c'est pour le ce3, et pas le ce2.

    Citation Envoyé par alba Voir le message
    Sinon j'en profite pour te féliciter froyok, ton projet LLOE est...
    Merci !
    Mais bon, c'est que le début et je touche la programmation en ce moment... Vous savez comment on réimplante des cheveux arraché ?

  12. #12
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Tout à fait, mais je crois bien que c'est pour le ce3, et pas le ce2.
    Oui c'est quasi certain.
    Ils sont là pour vendre leur moteur avant tout.
    Donc ce2, je pense que c'est déjà quelque chose qu'ils ne veulent plus mettre en avant.

  13. #13
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Vous savez comment on réimplante des cheveux arraché ?
    http://"http://www.ruedelafete.com/P...30000/0/NIV=1"

    Sinon tu comptes ouvrir un devblog ?

  14. #14
    Une perruque ? C'est une idée...
    Citation Envoyé par alba Voir le message
    Sinon tu comptes ouvrir un devblog ?
    Par ici : http://www.froyok.fr/

  15. #15
    Sympa ton blog.
    Tu bosses sous softimage donc.

  16. #16
    Yep, j'ai jamais accroché à 3DSMax, et maya j'ai pas encore le courage de m'y mettre.
    Et pour le moment Softimage dans ce domaine remplit bien ses fonctions !

  17. #17
    Surtout que que pour lui, on peut avoir une version sans avoir à pirater... if you see what I mean...

    C'est ce que j'utilise aussi (de toutes façons les autres sont payants) et je suis bien content car après un petit temps d'adaptation il est extrêmement intuitif à utiliser. Et puis il est pas buggué comme Maya (d'après certains forums que j'ai consulté) et plus simple que 3DSmax.
    Et je ne l'ai pas poussé à ses derniers retranchements mais il semble super stable et ne semble pas connaître les retours Windows à la moindre contrariété. Vraiment donnage qu'il ne connaisse pas le même succès que les autres (paske à cause de ça, pour avoir des tutos... )
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  18. #18
    Je n'utilise pas le "mod tool", même si très pratique.
    Car le modtool 7.5 ne permet pas l'export dans le format .obj (et c'est un gros handicap, merci autodesk de mes deux).

    Ceci dit je suis sous softimage 2010, et sous seven 64b c'est kif kif niveau stabilité...
    J'ai droit à des crash graphique (écran noir) à cause de xsi.
    Enfin bon, marche très bien sinon.

  19. #19
    Bon je vais encore parler un coup du cry engine :

    Raining Fire c'est un court métrage fait avec le moteur :
    C'est juste une toute petite scène mais ça fait mal.



    A voir en grande résolution sur youtube.

    Plus d'info ici : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Actua...ujet_162_1.htm avec des captures d'écrans.
    Et le thread sur crymod : http://crymod.com/thread.php?threadi...tuser=0&page=1
    Dernière modification par cooly08 ; 19/04/2010 à 09h30.

  20. #20
    Les paysages sont vraiment extraordinaires. Par contre en comparaison les persos sont moyens.

  21. #21
    Ha non, stop, ici c'est l'UDK hein.
    Oui c'est joli, mais c'est HS.

  22. #22

  23. #23
    J'ai une question,

    Est-ce que l'UDK permet de faire à peut prêt tout ce que l'on veut on bien et est "réduit" à faire des maps fermées.

    Peut-on faire (comme précisé ici) une transition planète/espace avec la gravité, atmosphère ect... Bien sur je compte pas faire une galaxie mais m'amuser un peu, par ailleurs j'ai trouvé quelques tutos de base :

    http://www.outofreality.org/udk-unreal-development-kit

  24. #24
    Tu peux faire toutes sortes de jeux avec. Des jeux de plateforme, hack and slash, etc...
    Mais faut savoir coder du coup. Sur le site officiel tu as trois exemples de projets très différents. http://udk.com/

  25. #25
    Citation Envoyé par Yggdrasill88 Voir le message
    J'ai une question,

    Est-ce que l'UDK permet de faire à peut prêt tout ce que l'on veut on bien et est "réduit" à faire des maps fermées.

    Peut-on faire (comme précisé ici) une transition planète/espace avec la gravité, atmosphère ect... Bien sur je compte pas faire une galaxie mais m'amuser un peu, par ailleurs j'ai trouvé quelques tutos de base :

    http://www.outofreality.org/udk-unreal-development-kit
    Tu peux gérer un espace avec planètes et plus par le biais du streaming.
    Tu découpe ton espace en plusieurs map, puis avec le streaming tu charges les zones près du joueur (et plus si c'est pas trop lourd).
    Regarde du côté des "streaming level" sur l'udn !

    Par contre la transition planète > espace ça me parait très chaud. Très, très chaud. Ça me semble vachement lourd à gérer.
    Le mieux c'est de faire comme un projet que j'ai vu :
    Ballade dans l'espace > approche d'une planète > "voulez-vous atterrir ?" > et hop chargement (sans streaming) d'une nouvelle map ou le joueur est à pied. Enfin par exemple.

    Un peu dans le style ME2, sauf que la l'espace est en full 3d et tu peux voler dedans.
    Dernière modification par Froyok ; 19/04/2010 à 19h46.

  26. #26
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Bon je vais encore parler un coup du cry engine :

    Raining Fire c'est un court métrage fait avec le moteur :
    C'est juste une toute petite scène mais ça fait mal.



    A voir en grande résolution sur youtube.

    Plus d'info ici : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Actua...ujet_162_1.htm avec des captures d'écrans.
    Et le thread sur crymod : http://crymod.com/thread.php?threadi...tuser=0&page=1


    D'ici 5 ans, on fera des films avec des moteurs graphique de jeux vidéo !

  27. #27
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Tu peux gérer un espace avec planètes et plus par le bisais du streaming.
    Tu découpe ton espace en plusieurs map, puis avec le streaming tu charges les zones prêt du joueur (et plus si c'est pas trop lourd).
    Regarde du côté des "streaming level" sur l'udn !

    Par contre la transition planète > espace ça me parait très chaud. Très, très chaud. Ça me semble vachement lourd à gérer.
    Le mieux c'est de faire comme un projet que j'ai vu :
    Ballade dans l'espace > approche d'une planète > "voulez-vous atterrir ?" > et hop chargement (sans streaming) d'une nouvelle map ou le joueur est à pied. Enfin par exemple.

    Un peu dans le style ME2, sauf que la l'espace est en full 3d et tu peux voler dedans.
    J'apprends à texturer Je suis pas au bout de mes peines !

    Olala mais vous aurez pas des tutos, voir un manuel carrément, savez ?! Mais si, UDK pour les nuls

    Comme toshop a mes débuts j'ai l'impression d'être tombé dans une autre dimension !

  28. #28
    Si tu comprends l'anglais tu peux te faire les excellents tutos vidéo fournis pas 3Dbuzz pour Epic.

    Y a tout là : http://udk.com/documentation

  29. #29
    Alors, pour les tutos :

    http://www.mapping-area.com/forum/vi...p?f=27&t=15613 (Liste non exhaustive)
    http://www.mapping-area.com/forum/vi...p?f=27&t=22488 (Configurer son projet pour l'udk, traduis de l'anglais par moi)
    http://www.mapping-area.com/forum/vi...p?f=21&t=22386 (Cours 3DBuuz, vidéo)
    Un tuto sur le swarmagent : http://froyok.fr/blog/?page_id=170

    Et puis il y a l'udn et surtout youtube, moddb, etc... :
    http://www.youtube.com/user/udkTutorials
    http://www.youtube.com/user/raven67854
    http://www.moddb.com/engines/unreal-engine-3/tutorials
    http://www.moddb.com/games/unreal-to...nt-3/tutorials

    Et ici quelques liens vers des personnes faisant des tutos :
    http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinks.html


    Notez que beaucoup de tuto pour UT3 fonctionnent parfaitement avec l'UDK !

    [EDIT]
    J'oubliais Hourences tiens : http://www.hourences.com/book/tutorialsindex.htm



    Y'a aussi des tutos payants (vidéo et anglais) qui sont sortis :
    http://eat3d.com/udk (Par hourences, notre belge préféré ! Très complet et très utile, je le conseille)
    http://eat3d.com/udk_lighting (je le déconseille, très court et très cher, et pas forcément très clair)
    Dernière modification par Froyok ; 19/04/2010 à 19h45.

  30. #30
    Sans oublier 2 excellents bouquins faits par la team 3DBuzz:
    http://www.amazon.co.uk/Mastering-Un...0&sr=8-1-fkmr0
    http://www.amazon.co.uk/Advanced-Lev...0&sr=8-3-fkmr0
    Un tome III est prévu, sur Uscript, mais il ne sortira pas avant août.

    Les bouquins concernent UT3, mais sont très facilement transposables pour l'UDK. Seule exception: Les lumières, qui sont gérées de manière très différentes depuis lightmass (en clair, les lumières de l'UT3 sont obsolètes). Les bouquins sont pas chers! (une nouvelle édition pour intégrer UDK? je ne sais pas)

    Voilà. Si avec tout ça t'avances pas...
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

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