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  1. #1531
    Ouais non, Crytek est clairement en avance. Ils ont fait beaucoup de papiers et de recherches, contrairement à Epic Games.
    Je rejoins l'avis de Teto sur ce point.

  2. #1532
    Ce n’est pas ce que je voulais dire. Je veux dire que Crytek se base aussi sur ce qui est fait en recherche, et qu'on ne peut pas dire qu'il s'agisse de repompe, mais simplement de suivre l'évolution scientifique. Les auteurs de la vidéo que tu as linké Froyok, c'est des chercheurs de l'INRIA et du CNRS, ainsi que des mecs de chez NVIDIA. Ils ne bossent ni pour Crytek, ni pour Epic. N'oubliez pas que ce qui est fait en recherche n'est dispo en pratique que plusieurs années plus tard.
    "Veuillez nous excuser pour ce désagrément"

  3. #1533
    Dites sous UDK, vous avez réussis à régler la distance de blending du streaming de textures ?
    J'ai fouillé un peu les fichiers ini's mais rien qui puisse m'aider...

    Je bosse sur une map pour une présentation et malheureusement comme je bouge super vite je me tape des transitions flous de texture (alors que je m'éloigne d'à peine 50 mètres.
    J'ai bien l'option pour désactiver le streaming de texture (bUseTextureStreaming ou -NOTEXTURESTREAMING) mais j'aimerais éviter de m'en passer. Je cherche juste à perlouse le bias qui sert à déterminer les distances de transition en gros.

  4. #1534
    'Peu pas t'aider, désolé...
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  5. #1535
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Arf ! D'accord. Je préfère que ce soit du C++, même si j'aurais préféré que ce soit du Java, perso je déteste les pointeurs...

    Quant au reste, ce n'est qu'une repompe intégrale du CE3 et de ses technos (voxel, GI, real-time lighting, éclairage indirect en particulier). C'est génant car d'une certaine manière le CE3 est en retard sur tout le reste : shaders, terrain, streaming, etc. Que ce soit au niveau des technos que des outils (et leur ergonomie). Vais-je devoir repasser à l'UDK ? -bis.

    A quand du C# ? Je n'ai pas touché à du C++ depuis l'IUT et Java aussi.

  6. #1536
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    'Peu pas t'aider, désolé...
    Bon bah j'ai contourné le problème comme un malpropre.
    J'ai activé le motion blur, du coup quand je m'approche/recule ça crée un flou plus globalisé, du coup on sens pas le blending des textures sur certains objets.

    Ça reste un truc, mais je manque de tmeps pour bidouiller. :\

  7. #1537
    Bon et bien voilà, mon projet de fin d'année :






    J'ai manqué de temps pour le finir (j'ai plein de matériaux à corriger et des modèles à ajouter/finaliser).
    L'ambiance est au moins là avec quelques animations.
    Le plus gros challenge à été de réaliser ça en un temps très limité (deux semaines).

    Dès que j'ai un peu de temps je ferais une déconstruction dans un article détaillé et une petite vidéo.

  8. #1538
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Bon et bien voilà, mon projet de fin d'année :

    http://www.froyok.fr/archives/arch/2...une2012_01.jpg http://www.froyok.fr/archives/arch/2...une2012_02.jpg http://www.froyok.fr/archives/arch/2...une2012_03.jpg http://www.froyok.fr/archives/arch/2...une2012_04.jpg
    http://www.froyok.fr/archives/arch/2...une2012_05.jpg http://www.froyok.fr/archives/arch/2...une2012_09.jpg http://www.froyok.fr/archives/arch/2...une2012_10.jpg http://www.froyok.fr/archives/arch/2...une2012_11.jpg



    J'ai manqué de temps pour le finir (j'ai plein de matériaux à corriger et des modèles à ajouter/finaliser).
    L'ambiance est au moins là avec quelques animations.
    Le plus gros challenge à été de réaliser ça en un temps très limité (deux semaines).

    Dès que j'ai un peu de temps je ferais une déconstruction dans un article détaillé et une petite vidéo.
    Ha ouaip, je voudrais bien voir ce que ça donne en vidéo!
    "Veuillez nous excuser pour ce désagrément"

  9. #1539
    Koa ? C'est tout ? Une bête maison avec un moulin qui tourne même pas ?

    J'espère qu'avec tout le temps que t'as eu t'as au moins fait le moteur 3D, parce que là ...






    Arf. Vivement la vidéo et l'article, pour sûr !
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  10. #1540
    Bon, je viens de passer le jury qui notait mon travail.
    Ça s'est plus mal passé que prévu.

    Du coup comme j'ai encore du boulot sur la map à faire je vais remettre mon article à plus tard.
    Je vais tâcher de mettre une petite vidéo de présentation néanmoins.
    Dernière modification par Froyok ; 21/06/2012 à 12h46.

  11. #1541
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Bon, je viens de passer le jury qui notait mon travail.
    Ça plus mal passé que prévu.

    Du coup comme j'ai encore du boulot sur la map à faire je vais remettre mon article à plus tard.
    Je vais tâcher de mettre une petite vidéo de présentation néanmoins.
    Y a moyen d'avoir les critiques du jury ? Sinon, je trouve que c'est hyper pixelisé à mort.

  12. #1542
    Aliasé tu veux dire ? J'ai pas mis le FXAA vu que j'ai une contrainte à 60 fps min (sinon c'est zéro).
    Pour les critiques globalement c'était : "techniquement c'est bien, mais pas assez esthétique".

  13. #1543
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Aliasé tu veux dire ? J'ai pas mis le FXAA vu que j'ai une contrainte à 60 fps min (sinon c'est zéro).
    Pour les critiques globalement c'était : "techniquement c'est bien, mais pas assez esthétique".
    Est ce qu'on t'as fait un reproche sur la couleur?

    Je me permets de donner mon avis, hein, ça n'est pas une attaque ni rien: tu as beaucoup de marron assez uniforme, surtout dans les zones à colombages.
    "Veuillez nous excuser pour ce désagrément"

  14. #1544
    Citation Envoyé par L0ur5 Voir le message
    Est ce qu'on t'as fait un reproche sur la couleur?

    Je me permets de donner mon avis, hein, ça n'est pas une attaque ni rien: tu as beaucoup de marron assez uniforme, surtout dans les zones à colombages.
    C'est exactement ça.

  15. #1545
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Aliasé tu veux dire ? J'ai pas mis le FXAA vu que j'ai une contrainte à 60 fps min (sinon c'est zéro).
    Pour les critiques globalement c'était : "techniquement c'est bien, mais pas assez esthétique".

    Il y avait d'autres contraintes ? Désolé, je suis bien curieux
    - genre un 60 fps sur n'importe quelle machine ?
    - le nbre de polygones
    - la taille de la scène
    - le contenu de la démo
    - le choix de l'univers
    - techno à utiliser
    - etc...

    Et puis, le FXAA est super léger, je vois mal comment tu peux perdre énormément d'images par seconde. Et sinon, dans ta scène, y a l'intérieur du bâtiment ou pas ?

  16. #1546
    On devait refaire cette scène en personnalisant des partie particulière d'après un autre cours de recherches.
    Ils n'y avait pas de contrainte niveaux polygones. On devait juste faire une interprétation photo-réaliste de la maquette en restant constamment à 60 fps.

    Dans le cas présent c'est un travail UDK, mais une version low-poly à destination de la PSP était également à rendre (chose que je n'ai pas fait faute de temps).

    Pour le FXAA mieux vaut prévenir que guérir. Comme sur mon petit laptop ça me fait perdre 10 fps une fois activé, j'ai préférer rester prudent et joueur l'optimisation maximum.
    Et ma machine fixe est plus puissante que le PC cible qui sert pour la présentation (sur lequel on doit tourner à 60 fps).

  17. #1547
    Hop, il semblerais que la RTS starter kit se soit bien amélioré !
    http://udn.epicgames.com/Three/Devel...tarterKit.html

    Il est désormais basé sur un vrai petit jeu UDK, jeu qui fournit son corde source d'ailleurs !
    http://hostile-worlds.com/

  18. #1548
    Cay bon ça!
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  19. #1549
    Ouais... On voit qu'Epic a tout compris, et pas Cryteck...
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  20. #1550
    Citation Envoyé par Teto Voir le message
    Ouais... On voit qu'Epic a tout compris, et pas Cryteck...
    Pour la techno (gameplay RTS) ou pour la doc ? voir les 2 ?

  21. #1551
    Les deux mon Capitaine !
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  22. #1552
    Tiens, un truc que je suis depuis longtemps mais que je n'avais pas montré ici. C'est un mec qui fait des personnages sous zbrush et utilise UDK pour ses rendu (avec du DX11) : http://www.zbrushcentral.com/showthr...her-characters

  23. #1553
    J'aime beaucoup le Davy Jones.
    Il a du talent ce type.
    I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)

  24. #1554

  25. #1555
    Ahhh, et dire que j'allais commencer à voir si c'était possible d'utiliser le ffb, ça tombe à pic!
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  26. #1556
    Découverte du jour : http://forums.epicgames.com/threads/...e-or-ini-files
    Dans ce topic ils évoquent un programme qui peut décompiler le code source des jeux UDK.

    Bah putain ça marche. Même sur mon propre jeu avec le script strippé j'ai retrouvé mon code.
    Heureusement, seul les commentaires de type /* */ sont décompilés, les // ne sont pas sauvegardé à la compilation (je n’utilise que ceux-là) !

    Ça ma permis de découvrir le terme "obfuscation", c'est vicieux, j'adore.

  27. #1557
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Découverte du jour : http://forums.epicgames.com/threads/...e-or-ini-files
    Dans ce topic ils évoquent un programme qui peut décompiler le code source des jeux UDK.

    Bah putain ça marche. Même sur mon propre jeu avec le script strippé j'ai retrouvé mon code.
    Heureusement, seul les commentaires de type /* */ sont décompilés, les // ne sont pas sauvegardé à la compilation (je n’utilise que ceux-là) !

    Ça ma permis de découvrir le terme "obfuscation", c'est vicieux, j'adore.
    Tu connaissait pas l'obfuscation? C'est un principe de base quand tu développes en C#/Java... D'ailleurs microsoft propose des outils pour le faire automatiquement. Certaines techniques d'obfuscation sont quand même des œuvres d'art!
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  28. #1558
    Nope, je découvre ! :D

    J'ai vu que y'avait de sacrés concours.

  29. #1559
    Oui, sinon, c'est moi où le site de l'udk à changé, et il n'y a plus les dernières version du moteur en téléchargement?
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  30. #1560
    Effectivement, ça a changé. Les liens n'existe plus, mais tu peux toujours taper l'adresse manuellement, genre :

    http://download.udk.com/UDKInstall-2011-08-BETA.exe (Aout 2011)

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