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  1. #61
    Ho ho, que de réponses, cela fait chaud au cœur

    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Il me semble que Le Glaude n'a pas désigné la personne qui prend les décisions de justices (promotions ou reétrogradations), ou ai-je raté ce point ? Le boss ? Les fondateurs ? Les officiers ?
    Donc, pour le système de décision de guilde, c'est principalement le même pour toutes les compagnies présentes dans le jeu, en gros pour chaque point important, les fondateurs (Cf les PJ's) se regroupent en un petit "conseil", puis débattent sur le point en question, le choix final revenant toujours au chef de guilde (Moi ).

    Ensuite :

    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    Mais tu as raison, ça peut s'envisager. Ceci dit, Le Glaude n'en est pas encore là: il en est à la préparation d'un contrat pour les clients de sa compagnie et de la charte de sa compagnie.
    Il existe une ligne dans la guilde des mercenaires qui précise que une fois que t'as fait appel a une compagnie pour un certain travail, il est interdit d'en faire appel à une autre (Il n'existe également qu'une et une seule corporation d'interim' de "mercenaires" sur le continent, c'est déjà plus simple), donc si le client fait appel a une 2eme compagnie pour un taf', la 1ere a s'être faite embauchée reçoit un dédommagement, c'est un point qui est mentionné dans tous les contrats de clients de tous les travaux (Officiels bien sur )

    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    J'aimerais donc déjà que Le Glaude différencie droits et obligations des membres de sa compagnie des droits et obligations des clients de sa compagnie.
    Comme dit plus haut, les obligations vis à vis du client, c'est l'enclave des mercenaires qui s'en occupe, qui se met d'accord sur le contrat avec le client, puis le contrat est proposé à la compagnie, qui a le choix de l'accepter ou non, mais une fois acceptée, le dit contrat doit être terminé avant d'en accepter un autre...

    C'est un peu la même chose pour les membres niveau obligations, chaque mercenaire postulant et étant accepté dans une guilde doit lui jurer fidélité, les droits par contre peuvent varier d'une guilde a l'autre (Accès a la banque de compagnie, accès a l'enclave de la compagnie si celle-ci en dispose d'une, etc...) il faut effectivement que je me penche sur ce point, mais pour le moment je suis en mode au "taf'", donc ca attendra vers les 18h
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  2. #62
    Citation Envoyé par Baal-84 Voir le message
    Excellente analyse

    Je m'étais pas rendu compte qu'un juriste est nécessaire à certains pour faire un règlement de guilde, je prends note

    L'aspect le plus important dans l'histoire reste à mon sens l'ambiance dans la guilde (qui donnera envie à tous de rester) et le charisme/fermeté/objectivité des leaders (qui feront accepter les décisions). Comme tu le dis, y a des décisions à prendre, et des chefs de guilde dont c'est le boulot.
    Tu peux ajouter un système de règles, si les joueurs veulent pas les suivre un fois au pied du mur et que le chef n'a pas trop envie de les appliquer ... Tu pense que si des règles spécifiques avaient été ajoutées dans tes "déchirements", ça les aurait évité ?
    Si t'allais faire un tour ailleurs ? On a compris que tu désapprouvais la réflexion de GMB, que la démarche te paraît perdue d'avance parce que les joueurs sont des bourricots, que ...

    Alors je vais donc faire dans l'ultimatum public :
    - soit tu arrêtes de rabâcher sans cesse et sans recul ce qui, à la base, est une analyse d'un juriste sur une idée sur les jeux, maintenant que tu as exprimé ton mépris sur l'idée
    - soit c'est flood à chaque message qui redit que l'idée de GMB est débile parce que les joueurs sont d'irresponsables imbéciles.

    Tu as le droit d'être en désaccord, tu as le droit d'exprimer ton désaccord, à la fois sur le style de GMB et sur le fond de sa démarche, tu n'as pas le droit de radoter et de reboucler comme un vieux vinyle rayé.

    Et ça n'appelle pas débat, contestation ou autre, c'est un ultimatum, pas une négociation.
    Mes propos n'engagent personne, même pas moi.

  3. #63
    Donc, j'ai crée un nouveau 'point' que j'ai rajouté à la suite dans les informations diverses, en gros cela donne :

    *Droits des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres) :
    -Droit de demande de déposition et/ou de retrait d'argent à la banque de compagnie. (Devant passer obligatoirement par un des deux trésoriers)
    -Droit de résidence à l'enclave de la compagnie, incluant la mise à disposition de tous les services disponibles sur place, tel que le dortoir, l'écurie en cas de possession d'une monture, le terrain d'entrainement, la cantine.
    -Droit de demande d'entretiens avec un des fondateurs en vue d'un entrainement dans une discipline particulière, en échange d'un salaire s'élevant à 1 PA par jour.
    -Droit de de demande d'entretiens privé avec la chef de compagnie en cas de problème interne et/ou personnel.

    *Devoirs des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres) :
    -Devoir de fidélité une fois la charte signée : Toute information relative à une mission et/ou la compagnie ne doit pas être divulguée à une personne extérieure à celle-ci.
    -Devoir de professionnalisme : Tout comportement non civique et/ou illégal dans le pays de résidence est à proscrire et sera puni immédiatement. (Voir section "Actes entrainent le bannissement de la compagnie" de la charte)
    -Devoir d'accomplissement du contrat : Une fois un contrat de client accepté, chaque membre est tenu d'y consacrer le total de son temps libre, et ce jusqu'à résolution du contrat.
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  4. #64
    Ekko c'est intéressant comme témoignage. Dans une guilde on a quelqu'un qui est chargé de faire le compte des récompenses avec un "cout" pour tout ce qui est gagné. Si on attribue un objet important à quelqu'un pour qui il serait approprié (là, un de tes paloufs), il se retrouve avec beaucoup d'avance, et celui qui le donne avec du retard, et donc faudra combler le plus rapidement possible. A mon avis pour le problème du loot c'est l'idéal mais ça reste hyper contraignant. Et ça empèche pas un gus de pas vouloir restituer un objet !

    Sinon je viens de tomber par hasard sur le jeu APB, un MMO où on peut incarner un gangster ou un milicien (à défaut d'être dans la police). J'ai pas tous les détails mais c'est quand même plus orienté participation à la justice que ses inspirateurs directes GTA et compagnie (du coup ça m'a fait penser à ce topic !).

    Dans vos règlements de guilde, n'oubliez pas de rester clair. Un paragraphe partage, un paragraphe attitude proscrite, etc ...

    Neo-13 tu focalise sur un clin d'oeil et tu zape les 3/4 du message.

  5. #65
    Citation Envoyé par Baal-84 Voir le message
    Un paragraphe partage
    Cf. "Système de répartition des richesses".

    Citation Envoyé par Baal-84 Voir le message
    un paragraphe attitude proscrite
    Cf. "Actes entrainent le bannissement" et "Devoir des membres".

    Oui oui, c'est fait, peut-être pas complet, mais bel et bien présent.
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  6. #66
    Citation Envoyé par Le Glaude Voir le message
    Donc, j'ai crée un nouveau 'point' que j'ai rajouté à la suite dans les informations diverses, en gros cela donne :

    *Droits des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres) :
    -Droit de demande de déposition et/ou de retrait d'argent à la banque de compagnie. (Devant passer obligatoirement par un des deux trésoriers)
    -Droit de résidence à l'enclave de la compagnie, incluant la mise à disposition de tous les services disponibles sur place, tel que le dortoir, l'écurie en cas de possession d'une monture, le terrain d'entrainement, la cantine.
    -Droit de demande d'entretiens avec un des fondateurs en vue d'un entrainement dans une discipline particulière, en échange d'un salaire s'élevant à 1 PA par jour.
    -Droit de de demande d'entretiens privé avec la chef de compagnie en cas de problème interne et/ou personnel.

    *Devoirs des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres) :
    -Devoir de fidélité une fois la charte signée : Toute information relative à une mission et/ou la compagnie ne doit pas être divulguée à une personne extérieure à celle-ci.
    -Devoir de professionnalisme : Tout comportement non civique et/ou illégal dans le pays de résidence est à proscrire et sera puni immédiatement. (Voir section "Actes entrainent le bannissement de la compagnie" de la charte)
    -Devoir d'accomplissement du contrat : Une fois un contrat de client accepté, chaque membre est tenu d'y consacrer le total de son temps libre, et ce jusqu'à résolution du contrat.
    Tout cela m'a l'air très bien. Mais j'aimerais bien voir le produit fini. Tu ne veux pas nous coller la nouvelle charte ?

  7. #67
    Une fois que t'auras tous tes points tu seras peut être obligé de tout refondre par soucis de clarté
    Et une phrase passe partout du genre : tout acte ou situation non expressément édictée mais causant un préjudice pourra être soumis à le procédure de prise de décision conformément au paragraphe ...
    C'est un peu paradoxal avec le but de la charte qui est de faire un listing, mais à défaut de penser à tout ça te permet de pas te retrouver désarmé face à un oubli.

  8. #68
    Citation Envoyé par Baal-84 Voir le message
    Une fois que t'auras tous tes points tu seras peut être obligé de tout refondre par soucis de clarté
    Et une phrase passe partout du genre : tout acte ou situation non expressément édictée mais causant un préjudice pourra être soumis à le procédure de prise de décision conformément au paragraphe ...
    C'est un peu paradoxal avec le but de la charte qui est de faire un listing, mais à défaut de penser à tout ça te permet de pas te retrouver désarmé face à un oubli.
    Un bon truc est d'utiliser des formulations type "sont notamment proscrits: a) le vol d'objets b) la non-restitution d'objets c) le détournement de fonds", le "notamment" permettant d'augmenter la liste des comportements proscrits par voie d'interprétation.
    Pour encore plus de machiavélisme et de juridisme insensé, tu peux aussi créer une charte devant être votée par tous avec juste des petites phrases générales que tu complètes avec une ordonnance ou un règlement d'application que tu peux modifier tout seul ou avec un nombre restreint de membres privilégiés et dans le règlement tu règles en détail tous les délits que tu punis.

  9. #69
    Ekko, tu introduis dans ce cas la différence entre le décret et la loi C'est pas mal, sauf que dans ton idée la loi est vide de sens et le décret, que personne ne connait en réalité, a force de loi. C'est une astuce pour faire croire que tout le monde connaît/adhère à la loi, alors qu'en réalité, on adhère à des concepts vides de sens en ignorant les vrais textes importants.

    Cela ne me plaît pas trop car le truc c'est quand même de faire une charte qui soit jouable pour tout le monde, pas de simuler une justice bananière aux mains d'un dictateur. Non parce que dans ce cas, c'est beaucoup plus simple, on met article 1: J'ai toujours raison/ Article 2: les autres ont toujours tort.

    L'objectif de la démarche n'est pas de mettre en place un système pour truander les joueurs qui veulent tenter le roleplay judiciaire, mais au contraire, de mettre en place un système cohérent, détaillé et objectif qui permette à chacun de savoir ce qu'il risque s'il commet un acte illégal et qui est prêt à l'assumer, d'un point de vue de roleplay.

  10. #70
    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    Tout cela m'a l'air très bien. Mais j'aimerais bien voir le produit fini. Tu ne veux pas nous coller la nouvelle charte ?
    Aucun problème, j'évitais jusqu'à présent pour éviter de flood avec des messages trop longs.

    La Compagnie des Six.


    Composition de la compagnie :


    Les 6 fondateurs :

    -Chef :
    -Berenziah'do'Larren (Alias Slan) : Trésorière secondaire, Négociatrice.
    *Titres : Spécialiste Médecin, Maître Alchimiste, membre de la haute noblesse elfique (haute-elfe), mage élémentaire grade 5.
    *Symbole : Etoile à 5 branches.
    *Race : Haute-elfe.

    -Baraz'Dum : Trésorier principal, Guerrier Kraën.
    *Titres : Elève maître nain (Specialiste), Spécialiste marteau, Citoyen d'honneur de la ville de Thalussa.
    *Symbole : Marteau runique.
    *Race : Nain.

    -Siegfried Arkos : Guerrier.
    *Titres : Citoyen d'honneur de la ville de Thalussa.
    *Symbole : Ecu frappé d'un dragon.
    *Race : Humain.

    -Kelian : Acrobate, Eclaireur Urbain, Récolteur d'informations.
    *Titres : Heureux possesseur d'un domaine non loin de Thalussa (village), Citoyen d'honneur de la ville de Thalussa.
    *Symbole : Trèfle à 4 feuilles.
    *Race : Humain.

    -Wuthan'do'Elvenion : Guerrier.
    *Titres : Spécialiste en armes bifides, membre de la haute noblesse elfique (haut-elfe), membre du corps d'élite des danceurs de Grythal.
    *Symbole : Ronce.
    *Race : Haut-elfe.

    -Yson : Archer, Guerrier, Eclaireur.
    *Titres : Maître archer, spécialiste en armes bifides, sous-officier de l'armée.
    *Symbole : Arc.
    *Race : Demi-elfe.

    Autres membres :

    Officiers (Platine) :

    Sous-officiers (Or) :

    Membres (Argent) :

    -Vos : Archer, Eclaireur.
    -Malkin : Guerrier.
    -Amrak : Guerrier, ancien sous-officier de l'armée.
    -Guerrit : Guerrier.

    Nombre total de membres : 10.

    Informations diverses :


    *Droits des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres) :
    -Droit de demande de déposition et/ou de retrait d'argent à la banque de compagnie. (Devant passer obligatoirement par un des deux trésoriers)
    -Droit de résidence à l'enclave de la compagnie, incluant la mise à disposition de tous les services disponibles sur place, tel que le dortoir, l'écurie en cas de possession d'une monture, le terrain d'entrainement, la cantine.
    -Droit de demande d'entretiens avec un des fondateurs en vue d'un entrainement dans une discipline particulière, en échange d'un salaire s'élevant à 1 PA par jour.
    -Droit de de demande d'entretiens privé avec la chef de compagnie en cas de problème interne et/ou personnel.

    *Devoirs des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres):
    -Devoir de fidélité une fois la charte signée : Toute information relative à une mission et/ou la compagnie ne doit pas être divulguée à une personne extérieure à celle-ci.
    -Devoir de professionnalisme : Tout comportement non civique et/ou illégal dans le pays de résidence est à proscrire et sera puni immédiatement. (Voir section "Actes entrainent le bannissement de la compagnie" de la charte)
    -Devoir d'accomplissement du contrat : Une fois un contrat de client accepté, chaque membre est tenu d'y consacrer le total de son temps libre, et ce jusqu'à résolution du contrat.

    *Personne à contacter pour un contrat : Berenziah'do'Larren.

    *Personne à contacter pour un postulat (Vous serez ensuite redirigé vers un des 6 fondateurs selon votre compétence de prédilection) : Berenziah'do'Larren.

    *Lieu de chute : Elvenion.

    *Banque de compagnie : Oui.

    *Parrain : Conseil de l'arbre sacré. (Uzae)

    *Exploits de la compagnie/Contrats effectués :
    -Combat et attaque de la forteresse amazone lors de leur vendetta.
    -Sauveurs de l'arbre sacré Elfe (Uzae).
    -Amis de la cours de Lumière.

    *Types de contrats acceptés : Rien d'illégal dans le lieu ou s'effectue le contrat.

    *Genres acceptés au recrutement : Tout sauf sang Gobelinoîde.

    *Expérience minimum requise : Au cas par cas.

    *Signe distinctif : Anneau ciselé (en Durgamion pour les fondateurs, argent pour les autres membres) représentant sur sa face circulaire les 6 symboles des fondateurs.

    *Système de répartition des richesses : Les objets magiques reviennent aux fondateurs, une paye du même montant est dispensée entre tous les membres du même grade, de plus des primes (Sous forme d'argent, montures, équipement) peuvent êtres convenues pour des actes non figurants dans le contrat de base.

    *Paye minimum : 10 pièces d'Or par jour. (Pour la compagnie)

    *Comment nous contacter : N'importe quelle enclave de la guilde des mercenaires sur le continent civilisé.

    *Actes entrainent le bannissement de la compagnie :
    -Non respect des engagements du contrat de compagnie : Définitif.
    -Non respect du contrat d'embauche proposé à la compagnie : Définitif.
    -Meurtre (en dehors d'un contrat autorisé) : Définitif, et délation aux autorités concernées.
    -Comportement non civique (Rixe de taverne, ivresse trop fréquente ou en temps de travail, vol, etc...) : Temporaire, un mois, si récidive, définitif.

    *Actes entrainent une montée en grade, ou bien étant un pré-requis pour monter en grade :
    -Possession ou acquisition d'un titre. (Spécialiste, Maître ou bien Grand Maître)
    -S'être distingué des autres par un haut-fait. (Sauvetage d'un autre membre, idée pertinente permettant l'avancement d'une mission, donation à la compagnie, acquisition d'informations sur une mission, etc)
    -Être engagé dans la compagnie depuis 1 an pour le grade de sous-officier, 2 ans pour le grade d'officier, et donc avoir acquis une certaine ancienneté.

    NB : Une montée en grade est précédée d'un conseil entre les 6 fondateurs afin que tous donnent leur avis personnel sur la personne en question, s'en suit alors une cérémonie en cas d'avis positif et unanime, ou la totalité de la compagnie (Ou au moins les 6 fondateurs) est présente afin de voir la nouvelle bague remise par le chef de la compagnie.

    *Système de grades et de paye en rapport avec la matière dont est fait l'anneau :
    -Argent pour les membres. Paye de 2 pièces d'argent par jour. (Soit le salaire normal d'un mercenaire)
    -Or pour les sous-officiers. Paye de 3 pièces d'argent par jour. (Possession d'une monture requis)
    -Platine pour les officiers. Paye de 5 pièces d'argent par jour. (Possession d'un titre minimum requis)
    -Durgamion pour les fondateurs.

    NB : La paye journalière ne comprends ni l'hébergement, ni la nourriture.
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  11. #71
    Enorme article Grand Maître!!

    Bientôt le code d'hammurabit en première réponse sur gougueule!!

    Continues à répandre ta lumière sur la justice du monde de l'univers! (virtuel ou pas )

  12. #72
    Citation Envoyé par Le Glaude Voir le message
    Aucun problème, j'évitais jusqu'à présent pour éviter de flood avec des messages trop longs.

    La Compagnie des Six.


    Composition de la compagnie :


    Les 6 fondateurs :

    -Chef :
    -Berenziah'do'Larren (Alias Slan) : Trésorière secondaire, Négociatrice.
    *Titres : Spécialiste Médecin, Maître Alchimiste, membre de la haute noblesse elfique (haute-elfe), mage élémentaire grade 5.
    *Symbole : Etoile à 5 branches.
    *Race : Haute-elfe.

    -Baraz'Dum : Trésorier principal, Guerrier Kraën.
    *Titres : Elève maître nain (Specialiste), Spécialiste marteau, Citoyen d'honneur de la ville de Thalussa.
    *Symbole : Marteau runique.
    *Race : Nain.

    -Siegfried Arkos : Guerrier.
    *Titres : Citoyen d'honneur de la ville de Thalussa.
    *Symbole : Ecu frappé d'un dragon.
    *Race : Humain.

    -Kelian : Acrobate, Eclaireur Urbain, Récolteur d'informations.
    *Titres : Heureux possesseur d'un domaine non loin de Thalussa (village), Citoyen d'honneur de la ville de Thalussa.
    *Symbole : Trèfle à 4 feuilles.
    *Race : Humain.

    -Wuthan'do'Elvenion : Guerrier.
    *Titres : Spécialiste en armes bifides, membre de la haute noblesse elfique (haut-elfe), membre du corps d'élite des danceurs de Grythal.
    *Symbole : Ronce.
    *Race : Haut-elfe.

    -Yson : Archer, Guerrier, Eclaireur.
    *Titres : Maître archer, spécialiste en armes bifides, sous-officier de l'armée.
    *Symbole : Arc.
    *Race : Demi-elfe.

    Autres membres :

    Officiers (Platine) :

    Sous-officiers (Or) :

    Membres (Argent) :

    -Vos : Archer, Eclaireur.
    -Malkin : Guerrier.
    -Amrak : Guerrier, ancien sous-officier de l'armée.
    -Guerrit : Guerrier.

    Nombre total de membres : 10.

    Informations diverses :


    *Droits des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres) :
    -Droit de demande de déposition et/ou de retrait d'argent à la banque de compagnie. (Devant passer obligatoirement par un des deux trésoriers)

    Tu comptes faire des prêts ? Ou bien limiter la possibilité de retrait au solde disponible ? A préciser dans les deux cas.

    -Droit de résidence à l'enclave de la compagnie, incluant la mise à disposition de tous les services disponibles sur place, tel que le dortoir, l'écurie en cas de possession d'une monture, le terrain d'entrainement, la cantine.
    -Droit de demande d'entretiens avec un des fondateurs en vue d'un entrainement dans une discipline particulière, en échange d'un salaire s'élevant à 1 PA par jour.
    -Droit de de demande d'entretiens privé avec la chef de compagnie en cas de problème interne et/ou personnel.

    *Devoirs des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres):
    -Devoir de fidélité une fois la charte signée : Toute information relative à une mission et/ou la compagnie ne doit pas être divulguée à une personne extérieure à celle-ci.

    Manque la sanction !


    -Devoir de professionnalisme : Tout comportement non civique et/ou illégal dans le pays de résidence est à proscrire et sera puni immédiatement. (Voir section "Actes entrainent le bannissement de la compagnie" de la charte)

    -Devoir d'accomplissement du contrat : Une fois un contrat de client accepté, chaque membre est tenu d'y consacrer le total de son temps libre, et ce jusqu'à résolution du contrat.

    Hum...Sinon quelle sanction ? Et c'est quoi, tout le temps libre ? Le mec qui veut passer deux heures à tables au déjeuner ou qui veut rentrer le soir prendre une bière avec des copains, pendant la mission, il ne peut pas ? A préciser je pense.


    *Personne à contacter pour un contrat : Berenziah'do'Larren.

    *Personne à contacter pour un postulat (Vous serez ensuite redirigé vers un des 6 fondateurs selon votre compétence de prédilection) : Berenziah'do'Larren.

    *Lieu de chute : Elvenion.

    *Banque de compagnie : Oui.

    *Parrain : Conseil de l'arbre sacré. (Uzae)

    *Exploits de la compagnie/Contrats effectués :
    -Combat et attaque de la forteresse amazone lors de leur vendetta.
    -Sauveurs de l'arbre sacré Elfe (Uzae).
    -Amis de la cours de Lumière.

    *Types de contrats acceptés : Rien d'illégal dans le lieu ou s'effectue le contrat.

    *Genres acceptés au recrutement : Tout sauf sang Gobelinoîde.

    *Expérience minimum requise : Au cas par cas.

    A partir de là les § sont trop disparates. Je pense qu'il faudrait que tu les regroupe par thème, ou que tu crées une sous section

    *Signe distinctif : Anneau ciselé (en Durgamion pour les fondateurs, argent pour les autres membres) représentant sur sa face circulaire les 6 symboles des fondateurs.

    *Système de répartition des richesses : Les objets magiques reviennent aux fondateurs, une paye du même montant est dispensée entre tous les membres du même grade, de plus des primes (Sous forme d'argent, montures, équipement) peuvent êtres convenues pour des actes non figurants dans le contrat de base.

    *Paye minimum : 10 pièces d'Or par jour. (Pour la compagnie)

    *Comment nous contacter : N'importe quelle enclave de la guilde des mercenaires sur le continent civilisé.

    *Actes entrainent le bannissement de la compagnie :
    -Non respect des engagements du contrat de compagnie : Définitif.
    -Non respect du contrat d'embauche proposé à la compagnie : Définitif.
    -Meurtre (en dehors d'un contrat autorisé) : Définitif, et délation aux autorités concernées.
    -Comportement non civique (Rixe de taverne, ivresse trop fréquente ou en temps de travail, vol, etc...) : Temporaire, un mois, si récidive, définitif.

    *Actes entrainent une montée en grade, ou bien étant un pré-requis pour monter en grade :
    -Possession ou acquisition d'un titre. (Spécialiste, Maître ou bien Grand Maître)
    -S'être distingué des autres par un haut-fait. (Sauvetage d'un autre membre, idée pertinente permettant l'avancement d'une mission, donation à la compagnie, acquisition d'informations sur une mission, etc)
    -Être engagé dans la compagnie depuis 1 an pour le grade de sous-officier, 2 ans pour le grade d'officier, et donc avoir acquis une certaine ancienneté.

    NB : Une montée en grade est précédée d'un conseil entre les 6 fondateurs afin que tous donnent leur avis personnel sur la personne en question, s'en suit alors une cérémonie en cas d'avis positif et unanime, ou la totalité de la compagnie (Ou au moins les 6 fondateurs) est présente afin de voir la nouvelle bague remise par le chef de la compagnie.

    *Système de grades et de paye en rapport avec la matière dont est fait l'anneau :
    -Argent pour les membres. Paye de 2 pièces d'argent par jour. (Soit le salaire normal d'un mercenaire)
    -Or pour les sous-officiers. Paye de 3 pièces d'argent par jour. (Possession d'une monture requis)
    -Platine pour les officiers. Paye de 5 pièces d'argent par jour. (Possession d'un titre minimum requis)
    -Durgamion pour les fondateurs.

    NB : La paye journalière ne comprends ni l'hébergement, ni la nourriture.
    C'est de mieux en mieux. Quelques commentaires en rouge cependant

  13. #73
    Et voilà, j'ai remplacer les points qui étaient flou, et j'ai fait une petite mise en page pour regrouper en familles les différents points importants : (Je zap la partie sur la liste des membres, dans la mesure ou elle est déjà présente plus haut, et ne change rien à la charte)

    Informations diverses :

    Droits et Devoirs des membres, sanctions :


    *Droits des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres) :
    -Droit de demande de déposition et/ou de retrait d'argent à la banque de compagnie, seul l'argent personnel étant pris en compte (et non du pot commun de la compagnie), une section du coffre étant mise à disposition pour les membres. (Mais devant passer obligatoirement par un des deux trésoriers)
    -Droit de résidence à l'enclave de la compagnie, incluant la mise à disposition de tous les services disponibles sur place, tel que le dortoir, l'écurie en cas de possession d'une monture, le terrain d'entrainement, la cantine.
    -Droit de demande d'entretiens avec un des fondateurs en vue d'un entrainement dans une discipline particulière, en échange d'un salaire s'élevant à 1 PA par jour.
    -Droit de de demande d'entretiens privé avec la chef de compagnie en cas de problème interne et/ou personnel.

    *Devoirs des membres de la compagnie (Fondateurs, officiers, sous-officiers et membres):
    -Devoir de fidélité une fois la charte signée : Toute information relative à une mission et/ou la compagnie ne doit pas être divulguée à une personne extérieure à celle-ci. Tout manquement à cette prérogative sera sanctionné par un bannissement immédiat et définitif de la compagnie.
    -Devoir de professionnalisme : Tout comportement non civique et/ou illégal dans le pays de résidence est à proscrire et sera puni immédiatement. (Voir section "Actes entrainent le bannissement de la compagnie" de la charte)
    -Devoir d'accomplissement du contrat : Une fois un contrat de client accepté, chaque membre est tenu d'y consacrer le maximum de son temps disponible (minimum 8 heures par jour), et ce jusqu'à résolution du contrat. Tout manquement à cette prérogative sera sanctionné (Sauf excuse valable tel que : Décès d'un proche, maladie, etc...) par un bannissement temporaire de la compagnie (Durée de 1 mois), et définitif si récidive.

    *Actes entrainent le bannissement de la compagnie :
    -Non respect des engagements du contrat de compagnie : Définitif.
    -Non respect du contrat d'embauche proposé à la compagnie : Définitif.
    -Meurtre (en dehors d'un contrat autorisé) : Définitif, et délation aux autorités concernées.
    -Comportement non civique (Rixe de taverne, ivresse trop fréquente ou en temps de travail, vol, etc...) : Temporaire, un mois, si récidive, définitif.

    Formalités de recrutement et de demande de contrat :


    *Personne à contacter pour un contrat : Berenziah'do'Larren.
    *Types de contrats acceptés : Rien d'illégal dans le lieu ou s'effectue le contrat.
    *Comment nous contacter : N'importe quelle enclave de la guilde des mercenaires sur le continent civilisé.

    *Personne à contacter pour un postulat (Vous serez ensuite redirigé vers un des 6 fondateurs selon votre compétence de prédilection) : Berenziah'do'Larren.
    *Genres acceptés au recrutement : Tout sauf sang Gobelinoîde.
    *Expérience minimum requise : Au cas par cas.

    *Lieu de chute : Elvenion.
    *Banque de compagnie : Oui. (Elvenion)

    *Parrain : Conseil de l'arbre sacré. (Uzae)

    *Exploits de la compagnie/Contrats effectués :
    -Combat et attaque de la forteresse amazone lors de leur vendetta.
    -Sauveurs de l'arbre sacré Elfe (Uzae).
    -Amis de la cours de Lumière.

    Financement et richesses :


    *Paye minimum : 10 pièces d'Or par jour. (Pour la compagnie)

    *Système de répartition des richesses : Les objets magiques reviennent aux fondateurs, une paye du même montant est dispensée entre tous les membres du même grade, de plus des primes (Sous forme d'argent, montures, équipement) peuvent êtres convenues pour des actes non figurants dans le contrat de base.

    Système de grades et de paye:


    *Signe distinctif : Anneau ciselé (en Durgamion pour les fondateurs, argent pour les autres membres) représentant sur sa face circulaire les 6 symboles des fondateurs.

    *Système de grades et de paye en rapport avec la matière dont est fait l'anneau :
    -Argent pour les membres. Paye de 2 pièces d'argent par jour. (Soit le salaire normal d'un mercenaire)
    -Or pour les sous-officiers. Paye de 3 pièces d'argent par jour. (Possession d'une monture requis)
    -Platine pour les officiers. Paye de 5 pièces d'argent par jour. (Possession d'un titre minimum requis)
    -Durgamion pour les fondateurs.

    *Actes entrainent une montée en grade, ou bien étant un pré-requis pour monter en grade :
    -Possession ou acquisition d'un titre. (Spécialiste, Maître ou bien Grand Maître)
    -S'être distingué des autres par un haut-fait. (Sauvetage d'un autre membre, idée pertinente permettant l'avancement d'une mission, donation à la compagnie, acquisition d'informations sur une mission, etc)
    -Être engagé dans la compagnie depuis 1 an pour le grade de sous-officier, 2 ans pour le grade d'officier, et donc avoir acquis une certaine ancienneté.

    NB : Une montée en grade est précédée d'un conseil entre les 6 fondateurs afin que tous donnent leur avis personnel sur la personne en question, s'en suit alors une cérémonie en cas d'avis positif et unanime, ou la totalité de la compagnie (Ou au moins les 6 fondateurs) est présente afin de voir la nouvelle bague remise par le chef de la compagnie.

    NB : La paye journalière ne comprends ni l'hébergement, ni la nourriture.


    C'est vrai que cela fait plus propre en effet.
    Et puis y'a pas à dire, petit à petit ça commence à avoir de la gueule.

    Merci encore.
    ...Vous auriez un Régulateur de Magnétoshpère Hydroélectrique ?

  14. #74
    Ah voilà, oui, ça fait son petit effet comme ça. Laisse moi juste un peu de temps que je réfléchisse à ce qu'on pourrait ajouter/préciser sans trop alourdir le document, mais déjà, ça m'apparaît une bonne base pour faire du roleplay judiciaire.

  15. #75
    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    Ekko, tu introduis dans ce cas la différence entre le décret et la loi C'est pas mal, sauf que dans ton idée la loi est vide de sens et le décret, que personne ne connait en réalité, a force de loi. C'est une astuce pour faire croire que tout le monde connaît/adhère à la loi, alors qu'en réalité, on adhère à des concepts vides de sens en ignorant les vrais textes importants.

    Cela ne me plaît pas trop car le truc c'est quand même de faire une charte qui soit jouable pour tout le monde, pas de simuler une justice bananière aux mains d'un dictateur. Non parce que dans ce cas, c'est beaucoup plus simple, on met article 1: J'ai toujours raison/ Article 2: les autres ont toujours tort.

    L'objectif de la démarche n'est pas de mettre en place un système pour truander les joueurs qui veulent tenter le roleplay judiciaire, mais au contraire, de mettre en place un système cohérent, détaillé et objectif qui permette à chacun de savoir ce qu'il risque s'il commet un acte illégal et qui est prêt à l'assumer, d'un point de vue de roleplay.
    Hmm c'est étrange mais je pense qu'on touche un point où le fait que tu sois de tradition juridique française et que je sois entrain de devenir de tradition juridique suisse a une importance.
    Je ne pense pas qu'une loi complétée d'un règlement ou d'une ordonnance, comme c'est le terme en Suisse, ne soit vide de sens. Elle pose au contraire les bases, les fondements, à partir desquels sont déduits des modalités d'application. Si on veut faire les choses correctement, l'autorité de jugement devrait pouvoir contrôler la conformité des ordonnances par rapport à la lettre et à l'esprit de la loi.

    Ces idées me semblent toutefois quelque peu fumeuse si on les applique à des micro-communautés pas forcément hyper motivées à l'idée de ponctuer leurs parties de RP de notions comme le contrôle préjudiciel ou la séparation des pouvoirs...

  16. #76
    En France la loi pose le principe, le décret s'occupe de l'application concrète. Si tu met des trucs un peu trop passe partout, le jour où tu devra l'appliquer ce sera mal perçu parce que ce sera pas prévu, que le joueur n'aura pas fait quelque chose d'expressément interdit, et que tu t'octroie le droit de d'interpréter les règles à ta guise. Tu peux pas tout prévoir mais tu peux par exemple prévoir que si un point n'est pas prévu, la décision sera prise par un groupe de plusieurs personnes. A défaut de juge institutionnel, le concept du groupe et de la majorité ça devrait marcher plutôt pas mal.

  17. #77
    Je vais citer un de nos canards qui a eu une idée brillante: transposer les règles de la tontine aux univers imaginaires, genre MMORPG. Je lui laisse la parole.

    Citation Envoyé par JJ Lionel Voir le message

    L'article R322-139 du Code des Assurances définissant les règles de constitution et de fonctionnement des sociétés à forme tontinière (Code des assurances - art. L322-26-4 (V))

    Et là, je vois bien la transposition dans un wow-like mmorpg: les gamers fous issus des grosses guildes payent un fee (réel ou virtuel sous forme de PO) pour participer à un raid s'annonçant juteux sur le plan du loot. Ils définissent, avant d'aller castagner du boss élite, les règles d'attribution des précieux artefacts, qui se résument en gros à: "tu es mort x fois, donc pour le loot, tu peux crever" (encore).

    Ce qui s'apparenterait à une forme de tontine virtuelle, les "fonds provenant de la capitalisation" étant les précieux artefacts et pourquoi pas, une part des fonds virtuels collectés lors de l'organisation du raid. Les fonds réels, eux, pourraient servir à assurer que les joueurs ne font pas n'importe quoi pendant le jeu.

    Tordu, non ?

    Ok, je sors...
    Citation Envoyé par JJ Lionel Voir le message
    La tontine est une structure d'assurance (en voie de disparition) dont la raison sociale est de répartir entre les survivants d'un groupe constitué lors de la création de la société, les produits de la capitalisation de leurs apports initiaux.
    C'est un mécanisme parfaitement transposable en effet, qui peuvent permettre aux survivants (ou à ceux qui sont morts le moins de fois) de récolter un max d'argent/d'artefacts.

    Si certains sont intéressés, n'hésitez pas à le faire savoir car, bien évidemment, il faudrait rédiger un pacte tontinier à l'intention des joueurs.

  18. #78
    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    Si certains sont intéressés, n'hésitez pas à le faire savoir car, bien évidemment, il faudrait rédiger un pacte tontinier à l'intention des joueurs.
    C'est comme ça que l'enfer est descendu sur terre: un financier pour trouver un coup tordu et un juriste pour lui donner les facettes de la légalité, le produit emballer, les pigeo.. clients enfumer et dans les ténèbres les lier... Euh, je m'emballe...

    Au passage, une question bête: voyez-vous comme moi des similitudes entre le fonctionnement de certaines guildes ultra hiérarchisées, issues de ces mêmes mmorpg, et le principe de la chaine de Ponzi (vous savez, la farce remise au goût du jour par LUI), qui est sévèrement réprimée par la loi ?
    Dernière modification par JJ Lionel ; 05/05/2010 à 00h33.
    "...Et puis nos coutumes divergent, et divergent c'est énorme."

  19. #79
    Mes chers canards,

    Je m'absente pour 15 jours pour un pèlerinage sur la terre de mes héros, à la recherche des Fish, des Cage et des Crane qui sont un exemple pour tout avocat qui se respecte. Nous nous retrouvons début juillet !

  20. #80
    Locké pour cause de vacances.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  21. #81
    A la demande du Grand Maitre B je (re)poste ici le lien vers un blog américain qui utilise le thème des super héros pour traiter de la loi (ameriaciane oeuf corse).

    http://lawandthemultiverse.com/

    Ce blog est alimenté par des juristes américains qui aborde de nombreux domaine: l'identité, le port d'arme, le meurtre mais aussi de l'assurance ou du droit a l'image mais a partir de problématiques liées aux super héros. Donc un bon moyen d'amener les geeks a comprendre ce truc franchement plus bizarre que la théorie des cordes qu'est la loi. C'est régulièrement mis a jour et certain sujet peuvent être plutôt 'sec'. Mais c'est parfoit franchement passionnant, ainsi le meurtre ne concerne que les être humains mais alors quid des animaux intelligents, des extraterrestres ou d'IA. Bonne lecture.
    "Five hundred years from now, who'll know the difference?" Linus van Pelt

  22. #82
    Vous me direz que c'est bien normal, mais je trouve ce blog vraiment intéressant.

  23. #83
    Aussi pareillement, en plus je trouve qu'un truc du même genre mais en français pour les français ce serait bien. Enfin, j'dis ça j'dis rien.
    "Five hundred years from now, who'll know the difference?" Linus van Pelt

  24. #84
    Citation Envoyé par Ouaflechien Voir le message
    Aussi pareillement, en plus je trouve qu'un truc du même genre mais en français pour les français ce serait bien. Enfin, j'dis ça j'dis rien.
    Ah ! Là je suis bien d'accord parce que j'ai frustrant quand on ne lit pas suffisamment l'anglais
    Je préfère vivre en harmonie avec ma « dignité », pour employer un grand mot, et refuser le confort du compromis même pour l’argent, même pour la gloire.

  25. #85
    Bonjour maitre,

    après lecture de votre excellent article dans le CPC de fin d'année, il me semble - sans vouloir faire preuve de connaissance technique en matière de convention sur les armes, ce qui est punissable eu égard aux règlement de popote de la légion étrangère - qu'un oubli s'est glissé dans votre prose. En effet, si la détention et l'utilisation d'un lance-flamme est interdite par la loi du fait de son classement en catégorie 1 -arme de guerre - son utilisation est également interdite ou limitée par le Protocole III de la Convention sur l'interdiction ou la limitation de l'emploi de certaines armes classiques qui peuvent être considérées comme produisant des effets traumatiques excessifs ou comme frappant sans discrimination du 10 octobre 1980, que la France a ratifié le 4 mars 1988.

    Ce protocole interdit l'utilisation des armes incendiaires contre des civils ou contre des cibles militaires situées à l'intérieur de concentrations civiles qui me semble particulièrement applicable dans le cadre des tournois de combat de rues.

    Je fais maintenant appel à ta science pour préciser les sanctions encourues, mais il me semble que l'on va glisser dans la catégorie des crimes de guerres, ce qui pourrait avoir des conséquences lourdes !

    Happy Christmas !

  26. #86
    Alors c'est très vrai ! Mais figurez-vous que j'ai cruellement manqué de place dans cet article pour tout traiter. L'idée est peut être de faire des news spécifiques sur ces sujets (toujours dans le thème, un héros au tribunal) ou d'écrire de temps en temps dans le journal papier. Mais effectivement, vous avez raison, j'ai manqué de place et cette norme s'appliquerait.

  27. #87
    demandez à Mdt de vous aider, il le fait si bien.
    Moi je quitte et reprends mes billes.
    Dernière modification par jesersarien ; 17/05/2013 à 19h39.
    "les pauvres c'est les gentils, les riches c'est les méchants, et tout le monde veut devenir méchant" Michel C.

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