Voilà donc le petit projet que j'ai rédiger de moi-même :
La Compagnie des Six.
Composition de la compagnie :
Les 6 fondateurs :
-Chef :
-Berenziah'do'Larren (Alias Slan) : Trésorière secondaire, Négociatrice.
*Titres : Spécialiste Médecin, Maître Alchimiste, membre de la haute noblesse elfique (haute-elfe), mage élémentaire grade 5.
*Symbole : Etoile à 5 branches.
*Race : Haute-elfe.
-Baraz'Dum : Trésorier principal, Guerrier Kraën.
*Titres : Elève maître nain (Specialiste), Spécialiste marteau, Citoyen d'honneur de la ville de Thalussa.
*Symbole : Marteau runique.
*Race : Nain.
-Siegfried Arkos : Guerrier.
*Titres : Citoyen d'honneur de la ville de Thalussa.
*Symbole : Ecu frappé d'un dragon.
*Race : Humain.
-Kelian : Acrobate, Eclaireur Urbain, Récolteur d'informations.
*Titres : Heureux possesseur d'un domaine non loin de Thalussa (village), Citoyen d'honneur de la ville de Thalussa.
*Symbole : Trèfle à 4 feuilles.
*Race : Humain.
-Wuthan'do'Elvenion : Guerrier.
*Titres : Spécialiste en armes bifides, membre de la haute noblesse elfique (haut-elfe), membre du corps d'élite des danceurs de Grythal.
*Symbole : Ronce.
*Race : Haut-elfe.
-Yson : Archer, Guerrier, Eclaireur.
*Titres : Maître archer, spécialiste en armes bifides, sous-officier de l'armée.
*Symbole : Arc.
*Race : Demi-elfe.
Autres membres :
Officiers (Platine) :
Sous-officiers (Or) :
Membres (Argent) :
-Vos : Archer, Eclaireur.
-Malkin : Guerrier.
-Amrak : Guerrier, ancien sous-officier de l'armée.
-Guerrit : Guerrier.
Nombre total de membres : 10.
Informations diverses :
*Personne à contacter pour un contrat : Berenziah'do'Larren.
*Personne à contacter pour un postulat (Vous serez ensuite redirigé vers un des 6 fondateurs selon votre compétence de prédilection) : Berenziah'do'Larren.
*Lieu de chute : Elvenion.
*Banque de compagnie : Oui.
*Parrain : Conseil de l'arbre sacré. (Uzae)
*Exploits de la compagnie/Contrats effectués :
-Combat et attaque de la forteresse amazone lors de leur vendetta.
-Sauveurs de l'arbre sacré Elfe (Uzae).
-Amis de la cours de Lumière.
*Types de contrats acceptés : Rien d'illégal dans le lieu ou s'effectue le contrat.
*Genres acceptés au recrutement : Tout sauf sang Gobelinoîde.
*Expérience minimum requise : Au cas par cas.
*Signe distinctif : Anneau ciselé (en Durgamion pour les fondateurs, argent pour les autres membres) représentant sur sa face circulaire les 6 symboles des fondateurs.
*Système de répartition des richesses : Les objets magiques reviennent aux fondateurs, une paye équitable est dispensée entre tous les membres, de plus des primes (Sous forme d'argent, montures, équipement) peuvent êtres convenues pour des actes hors du commun. Là faut préciser c'est trop flou pour être jouable: notamment, il faut définir ici ce qu'est une paye équitable: équitable est un mot typiquement à bannir dans un règlement, car ça veut tout dire et rien dire. Ce qui est équitable pour moi ne l'est pas pour toi etc...
*Paye minimum : 10 pièces d'Or par jour. (Pour la compagnie)
*Comment nous contacter : N'importe quelle enclave de la guilde des mercenaires sur le continent civilisé.
*Actes entrainent le bannissement de la compagnie : Au cas par cas. Pareil, c'est beaucoup trop flou. Imagine un peu que ce soit comme ça IRL, notre Code pénal donnerait: "Est puni de 10 ans de prison tout comportement qui sera jugé illicite au cas par cas". Le citoyen lambda flipperait à mort ! Donc, pour une condamnation aussi grave que le bannissement, il faut dire quel est l'acte qui y conduira. Si tu n'as pas d'idée, prévoit au moins que le bannissement sera prononcé au cas par cas, uniquement à que si l'unanimité des 6 membres fondateurs est obtenue. Mais encore, c'est pas top. Non, prévoit des actes illicites qui te paraissent suffisamment graves pour entraîner un bannissement.
*Actes entrainent une montée en grade :
-Possession ou acquisition d'un titre. (Spécialiste, Maître ou bien Grand Maître)
-S'être distingué des autres par un haut-fait.
-Être engagé dans la compagnie depuis un certain temps, et donc avoir acquis une certaine ancienneté. Les 2 derniers points manquent de précision: "certain temps" et "certaine ancienneté", trop flou: dis clairement le nombre de mois/années que tu penses nécessaires pour monter en grade. Pareil pour la notion de "haut fait". Il faut la définir (tuer un monstre de X niveau de plus que le vainqueur, amasser XX pièces d'or, sauver XX personnes de la mort etc....)
NB : Une montée en grade est précédée d'un conseil entre les 6 fondateurs afin que tous donnent leur avis personnel sur la personne en question, s'en suit alors une cérémonie en cas d'avis positif et unanime, ou la totalité de la compagnie (Ou au moins les 6 fondateurs) est présente afin de voir la nouvelle bague remise par le chef de la compagnie.
*Système de grades et de paye en rapport avec la matière dont est fait l'anneau :
-Argent pour les membres. Paye de 2 pièces d'argent par jour. (Soit le salaire normal d'un mercenaire)
-Or pour les sous-officiers. Paye de 3 pièces d'argent par jour. (Possession d'une monture requis)
-Platine pour les officiers. Paye de 5 pièces d'argent par jour. (Possession d'un titre minimum requis)
-Durgamion pour les fondateurs.
NB : La paye journalière ne comprends ni l'hébergement, ni la nourriture.
En gros, pour résumer, il s'agit d'un univers médiéval-fantastique amateur (SUPRA de son petit nom, pour ceux qui pourraient avoir envie de s'y intéresser un peu), ce jeu se caractérise par des fiches de personnages, des caractéristiques, des compétences et un système de combat tres proche d'une simulation (C'est pas le "Lance ton D20+attaque, ah, tu passe sa CA, fait tes dégâts...).
Dans ce joli petit univers (Comme dans la plupart des JDR si on y réfléchit bien), nous en avions plus qu'assez d'êtres un simple groupe de PJ liés par le fil blanc du destin. (Enfin, de la campagne)
Donc, je me suis sympathiquement proposer de crée une petite compagnie (Slan), mais voila, certains points comme les détails qui caractérisent le renvoi, l'embauche, de plus il aurait été assez rigolo que je puisse tourner la ligne "Contrat acceptés" en ma faveur (Je suis un peu assassin sur les bords
), mais bon, je m'y connais pas du tout, et j'avoue être assez a court d'idée... (Sachant que le groupe est 75% bon, puis 25% neutre, je suis la seul raclure Evil, elfe noir en prime
, c'est vrai quoi, pourquoi combattre le système quand on peut l'utiliser ?
)
En gros, si quelqu'un a une idee ou une suggestion, je suis tout ouvert
Merci d'avance
PS : Ils ont déjà tous accepter de faire partie de la compagnie
(Avec moi en tant que chef, les Evils domineront le monde... hein ? Quoi ? C'est déjà le cas ?!)
PPS : Pour le nom de compagnie, j'en ai pas trouver de mieux sur le coup, donc oui vous pouvez vous moquer