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Affichage des résultats 3 241 à 3 270 sur 3328
  1. #3241
    Non mais moi SGM 2 j'ai abandonner comme toi j'ai mis l'explosif et rien meme la porte n'a pas bouger, par contre j'ai pris mon pied avec le SGM 1.7 , pratiquement pas de bug mais ya moins de map en fait les maps de base de Coop !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  2. #3242
    C'est vraiment naze :

    J'ai attend tout le jeu pour avoir accès aux zones "warhouse", "darkvalley" et "agroprom".
    J'ai enchainé uniquement les missions jaunes, comme on m'a dit de le faire.
    J'ai enchainé, enchainé et encore enchainé ...
    Tout à coup, on me dit "vous pouvez venir à Jupiter, on a un téléporteur qui vous mènera à Darkvalley !"

    Je me suis dit "chouette, enfin !" Puis je suis allé chercher le guide dans la base de Pripyat.
    Il n'y était pas.
    Donc je me dis : ok, il faut que je fasse la dernière mission jaune de Pripyat et le guide reviendra sûrement.
    Et paf, la dernière mission jaune de Pripyat concerne la découvert de Strelok et la fuite en hélico, c'est à dire la fin du jeu.

    Donc j'arrête là. Visiblement, je n'aurai pas droit aux nouvelles zones.

    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  3. #3243
    Je vais revenir avec une question qui a du etre poser 20000000 fois au moins, mais les liens qu'on trouve ne fonctionne plus.
    Les outils, je me souviens que leur position varient d'une partie à l'autre, mais impossible de me rappeler ou ils sont, quelqu'un aurait un lien valide des localisations possibles?

    Edit: Autant pour moi, suffit d'aller voir le marchand au bateau.....
    Dernière modification par jaragorn_99 ; 25/02/2014 à 10h59.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  4. #3244
    Citation Envoyé par Olipro Voir le message
    C'est vraiment naze :

    J'ai attend tout le jeu pour avoir accès aux zones "warhouse", "darkvalley" et "agroprom".
    J'ai enchainé uniquement les missions jaunes, comme on m'a dit de le faire.
    J'ai enchainé, enchainé et encore enchainé ...
    Tout à coup, on me dit "vous pouvez venir à Jupiter, on a un téléporteur qui vous mènera à Darkvalley !"

    Je me suis dit "chouette, enfin !" Puis je suis allé chercher le guide dans la base de Pripyat.
    Il n'y était pas.
    Donc je me dis : ok, il faut que je fasse la dernière mission jaune de Pripyat et le guide reviendra sûrement.
    Et paf, la dernière mission jaune de Pripyat concerne la découvert de Strelok et la fuite en hélico, c'est à dire la fin du jeu.

    Donc j'arrête là. Visiblement, je n'aurai pas droit aux nouvelles zones.

    Heu..le jeu continue après la fin de l'histoire de CoP.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  5. #3245
    Le choix à été enlevé? Normalement tu peux soit artir, soit rester!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  6. #3246
    Citation Envoyé par jaragorn_99 Voir le message
    Je vais revenir avec une question qui a du etre poser 20000000 fois au moins, mais les liens qu'on trouve ne fonctionne plus.
    Les outils, je me souviens que leur position varient d'une partie à l'autre, mais impossible de me rappeler ou ils sont, quelqu'un aurait un lien valide des localisations possibles?

    Edit: Autant pour moi, suffit d'aller voir le marchand au bateau.....
    J'avais une carte avec les emplacements potentiel je ne sais pas je regarderai !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  7. #3247
    Bonjour je cherche un changelog du sgm pour connaitre les changement de gameplay par rapport au vanilla impossible de mettre la main dessus

    même sur le net

    help merci
    La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.

  8. #3248
    Traduit du Russe par Google !

    Principales caractéristiques moditsikatsii :
    Scénario modifié
    La quantité de quêtes supplémentaires .
    Organisé un grand nombre de scènes .
    Un grand nombre de nouveaux personnages .
    La nuit, tous les PNJ , presque ne peuvent pas voir .
    Changé HUD , avec l' ajout de nouvelles fonctions .
    Compte tenu des diverses innovations , a été ajouté un menu avec des paramètres supplémentaires mode, où vous pouvez définir «PE» que vous devriez être .
    De nouvelles armes , bronekostyumov , objets , médicaments, aliments , séparations , etc Bien sûr, de nouvelles armes et bronekostyumy peuvent être améliorées .
    Maintenant sous chaque calibre des armes exigent le silencieux approprié .
    Description Changement de toutes les armes et bronekostyumov .
    Ajout d'un nouveau phénomène - l'éclipse .
    Toutes les zones sont entassés avec de nouveaux secrets et cachettes , actuellement plus de 110 autres.
    Nouvelle spécialisation de caractères : commandant , économiseur garde du corps , éleveur, et bonimenteur .
    Caractéristiques révisées de tous les types d'armes .
    Possibilité de mise à niveau des objets .
    Avec des personnages tels que «Épargne» , vous pouvez passer un nombre énorme de toutes sortes de transactions monétaires .
    Une occasion supplémentaire de passer des commandes pour des objets rares .
    Nouvel article - un livre guerre tactique . Vous permet d'explorer un certain type d'arme , afin d' étudier plus avec le tir d'armes - plus de dégâts .
    Les mises à jour en ligne - de nouvelles améliorations .
    Ajouté quatre énormes groupes de base : Bandits ( remous ) , Aube ( Jupiter ) , Mercenaries ( Jupiter ) , Monolith ( Pripyat ) Dans chacun de ces groupes peut se joindre .
    Avec la mort des mutants est apparu probabilité de parties du corps . Partie prolapsus se situera près du cadavre.
    Système repensé de modifications mécaniques , alors maintenant quand la mise à niveau pourrait être porté de toutes les améliorations .
    Être dans friplee , YY peut indépendamment voyager entre les lieux .

    Balises nouvelle spécialisation :
    - Commandant .
    - The Bodyguard .
    - Hucksters .
    - Éleveur .
    - Épargne .

    Nouvelles icônes d'avertissement :
    - Icône indiquant que le besoin de sommeil .
    - Icône indiquant que l'impact de l'aura unique de monstre rare .
    - Icône indiquant que l' énorme dose de toxines présentes dans le corps .

    Raccourcis clavier:
    Ces combinaisons peuvent être utilisés que dans le menu principal :
    [ Q ] - hors du jeu sur votre bureau .
    [ F5] - Appel option de mode .
    [Droite - ] - enable écran .
    [Droite + ] - Capture d'écran de désactivation.
    D'autres combinaisons ne fonctionnent qu'avec un post-scriptum cheat_mode l'icône :
    [ Ouvrez les propriétés de l'icône de la DP de bureau , et d'ici la fin du champ "Objet : " par la phrase de l'écart écriture cheat_mode ]
    ::::::::::::::::::::
    [ F1] - appeler le menu de triche .
    [ F2 ] - appeler le menu de spawn .
    [ F3] - question de SG tous les bonus sur le lecteur MP- 3 , et effectivement donner au joueur lui-même.
    [ F4 ] - donne 100 points au score ( points nécessaires pour augmenter la portée des marchands , ainsi que pour certaines mises à niveau en mécanique , et pour les médailles)
    [ P ] - donner SG 1 million de roubles .
    [ 0 ] - définir le facteur temps par 8 (standard) .
    [ 1 ] - pour régler le facteur de temps de 50 .
    [ 2 ] - pour régler le facteur de temps par 100 .
    [ 3 ] - pour régler le facteur de temps par 500 .
    [ 4 ] - pour définir le facteur temps en 1000.
    [ 5 ] - pour définir le facteur temps en 5000 .

    Aide supplémentaire sur moditsikatsii :
    Comment utiliser les fonctions dans les épargnants de dépôt :
    Exemple droit de recevoir des intérêts sur le dépôt = > Si vous voulez obtenir un pourcentage mardi , et aujourd'hui est un lundi = >
    Le lundi , mis sur le dépôt de tout montant . Alors , si vous êtes actuellement encore lundi et le désir de signaler - nous rapportons .
    Une fois tenu lundi et mardi sont - sans rapport attendre 20h00.
    Dès qu'un message sur le dépôt , aller immédiatement aux épargnants les plus proches et lui enlever intérêt .

    Modifications petits d'optimisation . Pour ceux qui ont un ordinateur faible:
    ÉTAPE 1 .
    Situé au sommet de la mode , que ce mod : http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
    ÉTAPE 2 .
    Ouvrez le fichier GameData \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx avec notepad et modifier les paramètres suivants :
    respawn_bases_permition = true
    create_anomaly_permition = true
    create_mines_permition = true
    sur :
    respawn_bases_permition = false
    create_anomaly_permition = false
    create_mines_permition = false
    ÉTAPE 3 .
    Si possible, défragmenter votre disque dur sur lequel vous avez installé le jeu .
    ÉTAPE 4 .
    Lancez le jeu . Commencez une nouvelle partie ou charger une sauvegarde . Allez dans le menu principal . Appuyez sur F5 . Dans le menu déroulant , cliquez sur le bouton intitulé « Optimiser ».
    Dans la nouvelle fenêtre , cliquez sur ce bouton , puis en appuyant sur le bouton OK :
    Éliminer les anomalies SGM
    Retirer les mines SGM
    Retirer les monstres du corps
    STEP 5 .
    Sauvegarder la partie .
    ÉTAPE 6 .
    Quittez le jeu et aller de nouveau , charger une partie sauvegardée à l'étape 5 .
    CONSEIL .
    Si lors d'un match près de chez vous accumulé un grand nombre de monstres morts , monstres vosplzuytes nettoyage corps, comme à l'étape 4 .
    RÉSULTAT .
    Le jeu sera pratiquement pas de freins , tout comme l'original , mais le coût de l'élimination des anomalies de la mode et pièges .

    Modification des paramètres supplémentaires :
    façon de les jeu \ gamedata \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx

    précautions:
    Ne pas mettre dans l'utilisation rapide de l'emplacement - les items qui occupent plus d'un dans vos carrés d'inventaire . Sinon, il va voler.

    Effets secondaires mortels :
    L'utilisation de nouveaux types de munitions - ne s'affiche pas correctement le nombre de tours dans un sac à dos .
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  9. #3249
    Merci beaucoup
    La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.

  10. #3250
    Salut les canards,

    J'ai presque terminé le SGM 2.2, il me reste juste 2-3 missions secondaires avant d'embrayer sur la rencontre avec Strelock et l'embarquement (ou pas) dans les hélicos, mais je n'ai toujours pas trouvé la transition pour aller à Agropom examiner les 2 hélicos Scat... Me rappelle plus comment on l'obtient cette foutue transition, quelqu'un s'en souvient?

  11. #3251
    Petit up... 1 bouteille de rhum à celui qui répond (à venir chercher sur place à vos frais )

  12. #3252
    Moi seulement du charrette
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  13. #3253
    Bon, pb résolu... chui tombé dessus, enfin... dedans, lors d'un fight avec des alpha...
    Je garde mon rhum!

  14. #3254
    Salut les Canards!

    Petit détour ici entre 2 forum de JVC...

    C'est via une anomalie spatiale que tu rejoins Agroprom, dans Jupiter, à la base de la foreuse géante non?
    Désolé, ma touche "apostrophe" est cassée...
    Chieur diplômé d état stp! Donc désolé par défaut...

  15. #3255
    Salut Esoter,

    C'est bien via une anomalie spatiale, mais celle de la carrière, c'est pour Dark Vallée... C'est celle du plateau ou il y a l'hélico, derrière l'usine de Jupiter pour Agropom... chui passé dedans sans le vouloir en plein fight avec les alpha

  16. #3256
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Non mais moi SGM 2 j'ai abandonner comme toi j'ai mis l'explosif et rien meme la porte n'a pas bouger, par contre j'ai pris mon pied avec le SGM 1.7 , pratiquement pas de bug mais ya moins de map en fait les maps de base de Coop !
    Tien je m'y suis remis un peut, j'en etais toujours a cette fichu porte de bunker et j'ai trouver , dans mon inventaire j'avais du C4 trouver je ne sais ou ? Bien sur sur en allant de la sous sol de la maison de village , point de C4 , mais j'ai poser dans un coin mon C4 et je suis retourner dans le sous sol et la , hooooo C4 , mais impossible de ressortir , bon bug bien chiant, heureusement j'avais fait un quick save avant de descendre , bref une fois avec le bon C4 et devant la porte du bunker, le jeu me propose de faire peter, enfin :D et ca a fonctionner, j'espere y retourner ce soir , il etait temps :/
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  17. #3257
    J'ai essaye la version 2.2 english qui traine et ca plante en boucle au village du cordon > desinstalle

  18. #3258
    Citation Envoyé par bobinou Voir le message
    J'ai essaye la version 2.2 english qui traine et ca plante en boucle au village du cordon > desinstalle
    pour sgm 2.2 essaye ce qui est decris ici :

    http://www.stalkerfrance.com/forum/v...hp?f=99&t=4751
    La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.

  19. #3259
    damn si j'avais su

    je vais retenter ca merci :D

  20. #3260
    Bonjour à tous, chuis ptet un peu noeud noeud mais je ne comprends pas pourquoi aucun des tradeur n achete le matos looter sur les ennemis, je suis à la quete pour recuperer le demineur au cordon et le technicien me demande 10000 ru et bien sur il m en manque vu que les tradeurs ne me prennent que les munitions petit pain et autres accessoires necessaires;;;
    c moi qui beug ou koa ?
    y a til aussi un moyen d utiliser le detcteur d artefact plus de 60 ou 90 secondes ? ( nimportawak ce delire )
    Merci à tous
    @madinina21 tu as fini le dmx ?

  21. #3261
    Tu pointe la deux trucs chiant du mod , il faut racheter des batteries pour le detecteur !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  22. #3262
    Okayche c boring....merci de ta réponse
    et pour les traders qui veulent pas m achete de matos meme en tres bon état ?

  23. #3263
    Salut à tous!

    En ce qui concerne le SGM 2.2, effectivement, les traders ne rachètent pas les armes... Faut tenter de les vendre aux PNJ, ou installer le gun addon, les armes de ce pack sont rachetées par les traders.

    D'ailleurs, vous pouvez faire une bascule financière assez importante en faisant réparer ces armes avant de les vendre...

    Pour les batteries c'est pas trop chiant, faut juste pas se balader avec son détecteur pendant de longs moments, tu le sors, si y'a rien tu le rentres directe!

    Tient tant qu'à faire, je vous laisse un lien d'un mod ma foi vraiment sympas, adapté par mes soins depuis un mod de SoC, cette adaptation est compatible SGM 2.2.

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-71...-sympa-bis.htm

    Et un truc tout con que j'ai trouvé tout seul comme un grand! Apparemment je n'étais pas le seul a ne pas connaitre ce raccourcis...

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-71...ruc-trop-c.htm

    PS: ElPapyon, c'est moi.
    Désolé, ma touche "apostrophe" est cassée...
    Chieur diplômé d état stp! Donc désolé par défaut...

  24. #3264
    Citation Envoyé par thyteuf Voir le message
    Bonjour à tous, chuis ptet un peu noeud noeud mais je ne comprends pas pourquoi aucun des tradeur n achete le matos looter sur les ennemis, je suis à la quete pour recuperer le demineur au cordon et le technicien me demande 10000 ru et bien sur il m en manque vu que les tradeurs ne me prennent que les munitions petit pain et autres accessoires necessaires;;;
    c moi qui beug ou koa ?
    y a til aussi un moyen d utiliser le detcteur d artefact plus de 60 ou 90 secondes ? ( nimportawak ce delire )
    Merci à tous
    @madinina21 tu as fini le dmx ?
    3 fois...

  25. #3265
    Salut les canards,

    J'ai essayé Lost Alpha avec pour résultat, la ré-installation de COP et l'ajout du MOD SGM 2.2

    Pour l'instant pas de problèmes particulier avec le MOD, ca fonctionne bien et pas de plantages intempestifs. J'ai juste eu le droit a quelques dialogues non traduit sur la mission "Alpha squad", mais rien de bien méchant. J'ai aussi coupé les psy storms, car j'avais bien la mission dans le PDA, mais non traduite, et même en survivant elles ne ce valide jamais, du coup je me suis retrouvé avec une 10en de mission non validé et je déteste ca, ca fait pas propre dans le PDA

    Dans l'ensemble c'est pas mal, malgré un début un peut laborieux (la zone du cordon et du marais finallement très castrées niveaux possibilitées). Je regrette un peut que les missions ajoutés soit du style: "vas la","tu y est? et bien reviens" . Parfois ca manque aussi d'info, c'est bien de cherché un peut mais quand la mission ressemble trop a "cherche l'aiguille dans la botte de foin" le challenge se transforme en galère.

    A part cela, y'a de la vie, c'est jolie, y'a de l'ambiance (la vision casque + respirateur putain c'est du lourd, ca me fais flippé a mort ce truc ), bref j'adore.

    J'ai juste deux ou trois questions:
    -les tools pour les techniciens: y'en a plusieurs ou c'est juste un seul kit pour tous. Si c'est le cas: il faut donc choisir sont technicien et tous lui refourgé, sinon ca pose problème non? ex: J'ai filer a cardan les deux 1er outils, mais si je donne le dernier a nytro, il ce passe quoi?
    -Les "spar" boxs (je suis pas sur de l'orthographe) des tech, concretement ca sert a quoi. J'ai bien vus qu'il y'avais un succès avec et aussi qu'ils tapaient dedans pour les améliorations, mais sinon: c'est tous?
    -Pour le moddeur expert en bidouilles, je trouve que le temps passe un poil trop vite. Quel est le fichier qui permet d'éditer ce paramètre et quel est sont incidence sur le reste: dodo, manger. En gros si je passe le facteur temps de 0.8 (le cas actuellement il me semble) a 0.6 (par exemple), vas t'il falloir que je bidouille aussi les fichiers du dodo et de la bouffe?

    voila, bon jeu a tous.
    "Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes."

  26. #3266
    Les caisses à outils pour les techniciens, ils y en à 6 en tout, 3 pour chaque perso (+ 2 spéciales pour le technicien militaire à Prypiat)
    Les boites des réparateurs, tu mets le matos usagé dedans, au bout d'un certain nombre (succès débloqué), tu as de bonnes réduc sur les prix des réparations et modifications. Ils se servent des pièces pour réparer/modifier.
    Par contre, une fois atteint le nombre de pièces nécessaires pour les réduc, il est plus avantageux de déposer le vieux matos dans les caisses des récupérateurs, y en a 3, une dans chaque zone à coté de ta cantine. Tu dépose le matos, et quand tu reviens plus tard tu trouves de la thune à la place.

  27. #3267
    Citation Envoyé par archeododo Voir le message
    -les tools pour les techniciens: y'en a plusieurs ou c'est juste un seul kit pour tous. Si c'est le cas: il faut donc choisir sont technicien et tous lui refourgé, sinon ca pose problème non? ex: J'ai filer a cardan les deux 1er outils, mais si je donne le dernier a nytro, il ce passe quoi?
    Tu peux refiler indifféremment les trousses à outils aux tech. Il y en a assez pour tout le monde.
    Par contre, si tu files une trousse à outils qui ouvrent les augmentations de niv3 (par ex) mais que tu n'as pas ouvert les 2 1ers niveaux, ça ne te sert pas à grand-chose jusqu'à ce que tu trouves les trousses à outils pour les niveaux précédents.
    Donc, pour ton ex : tu files le dernier à Nitro. Tu ne peux pas en bénéficier. Tu lui trouves les 2 autres trousses à outils et tu peux alors bénéficier des augmentations que la dernière trousse permet.

    Citation Envoyé par archeododo Voir le message
    -Les "spar" boxs (je suis pas sur de l'orthographe) des tech, concretement ca sert a quoi. J'ai bien vus qu'il y'avais un succès avec et aussi qu'ils tapaient dedans pour les améliorations, mais sinon: c'est tous?
    Les améliorations nécessitent du matos. Quand tu mets du matos usagé dans ces armoires, ça permet aux techs de faire des améliorations sur ton équipement.

    Citation Envoyé par archeododo Voir le message
    -Pour le moddeur expert en bidouilles, je trouve que le temps passe un poil trop vite. Quel est le fichier qui permet d'éditer ce paramètre et quel est sont incidence sur le reste: dodo, manger. En gros si je passe le facteur temps de 0.8 (le cas actuellement il me semble) a 0.6 (par exemple), vas t'il falloir que je bidouille aussi les fichiers du dodo et de la bouffe?
    Smurth a donné une explication et une méthode pour cela. Je ne sais plus où. Vas sur son profil pour voir les messages auxquels il participe. Tu trouveras ton bonheur

    edit : madinina21, le lucky luke du post

  28. #3268
    Citation Envoyé par madinina21 Voir le message
    Les caisses à outils pour les techniciens, ils y en à 6 en tout, 3 pour chaque perso (+ 2 spéciales pour le technicien militaire à Prypiat)
    Les boites des réparateurs, tu mets le matos usagé dedans, au bout d'un certain nombre (succès débloqué), tu as de bonnes réduc sur les prix des réparations et modifications. Ils se servent des pièces pour réparer/modifier.
    Par contre, une fois atteint le nombre de pièces nécessaires pour les réduc, il est plus avantageux de déposer le vieux matos dans les caisses des récupérateurs, y en a 3, une dans chaque zone à coté de ta cantine. Tu dépose le matos, et quand tu reviens plus tard tu trouves de la thune à la place.
    Bon, alors c'est qu'il m'en manque et que je n'ai pas très bien cherché. Pour l'instant j'ai juste trouvé une basic dans Zaton et une avancé dans Jupiter, que j'ai fourgé a Cardan donc. Comme elles ne sont pas au même endroit que dans le jeu vanilla, j'ai crus qu'il y'en avait moins. Je vais quêter tous cela plus en profondeur.
    Par contre j'ai pas bien compris la manip pour les caisses des récupérateurs! Je suis peut être pas loin dans le jeu et je n'ai pas débloquer la chose, par ce que la je vois pas de quoi tu parles (y'a bien un gros coffre fort sur le bateau par exemple, mais je peut rien en faire).

    Citation Envoyé par rongeurdos Voir le message
    Tu peux refiler indifféremment les trousses à outils aux tech. Il y en a assez pour tout le monde.
    Par contre, si tu files une trousse à outils qui ouvrent les augmentations de niv3 (par ex) mais que tu n'as pas ouvert les 2 1ers niveaux, ça ne te sert pas à grand-chose jusqu'à ce que tu trouves les trousses à outils pour les niveaux précédents.
    Donc, pour ton ex : tu files le dernier à Nitro. Tu ne peux pas en bénéficier. Tu lui trouves les 2 autres trousses à outils et tu peux alors bénéficier des augmentations que la dernière trousse permet.
    ok, bon en attendant d'avoir le reste, je vais continuer avec Cardan... mais il me coute chère en vodka

    Les améliorations nécessitent du matos. Quand tu mets du matos usagé dans ces armoires, ça permet aux techs de faire des améliorations sur ton équipement.


    Smurth a donné une explication et une méthode pour cela. Je ne sais plus où. Vas sur son profil pour voir les messages auxquels il participe. Tu trouveras ton bonheur
    J'ai trouvé ses messages, merci Bon ca a l'air plus compliqué que prévus (enfin je m'y attendais un peut) et surtout cela ne semble fonctionner que sur une nouvelle partie... Je suis trop avancé pour restart alors je vais attendre... merci quand même
    edit : madinina21, le lucky luke du post
    "Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes."

  29. #3269
    Sur chaque zone, à coté de ta cantine (en l’occurrence devant le coffre fort sur le bateau), tu as une espèce de tonneau, quand tu l'ouvres pour la 1ere fois il y a un mini "dialogue" qui s'enclenche, t'expliquant le truc... Et pas besoin d'être avancé ou non dans le jeu, puisque c'est là en permanence, comme tes cantines. Dès que tu arrives sur le bateau tu peux t'en servir.
    Mais ne le fait pas tout de suite, remplis d’abord les boites des mécanos afin de débloquer leurs succès et avoir des réductions, puis tu pourras refiler le matos invendable dans les tonneaux des récupérateurs.


    Madi lucke, le stalker qui post plus vite que son ombre!

  30. #3270
    ok merki

    Au passage, il faut quoi pour tuer un pseudogiant dans SGM? J'ai beaux vider des chargeurs entiers, ils résistent les sales bêtes... Y'a un point spéciale a viser? ou alors il faut y aller au lance roquette? C'est que la ou je suis, il y'en a plusieurs et je galère a fond.
    "Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes."

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