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  1. #61
    Bonne doc, pas vraiment.

    Le tutorial est pas trop mal fait par contre. Avant de comprendre comment tout marche, attend toi à bien tâtonner au début

    J'ai mis pas mal de temps à bien comprendre comment marchait le designer de vaisseaux par exemple.

    Pour la 1ère partie, pour ne pas avoir l'impression d'être débordé, il vaut mieux désactiver un maximum d'automatisme, prendre une grosse galaxie et peu d'autres Empires.

    Ca permet de prendre la main tranquillou.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  2. #62

  3. #63
    Petite question, vous l'avez acheté via le site de Matrix Games ?
    Si oui, c'est normal qu'il me taxe sur la VAT alors que je le chope en digital download, si j'ai bien compris l'explication le VAT, c'est pour un envoi physique ?
    Par ce que mine de rien on passe a environ 40 euros avec le VAT + extended download truc...

  4. #64
    Citation Envoyé par kinoM Voir le message
    Petite question, vous l'avez acheté via le site de Matrix Games ?
    Si oui, c'est normal qu'il me taxe sur la VAT alors que je le chope en digital download, si j'ai bien compris l'explication le VAT, c'est pour un envoi physique ?
    Par ce que mine de rien on passe a environ 40 euros avec le VAT + extended download truc...

    C'est la TVA

    Je l'ai acheté presque a la sortie et depuis j'ai fais qu'une partie, j'ai l'impression de ne pouvoir rien controler a par la création de vaisseau, c'est déroutant.

  5. #65
    Citation Envoyé par saroumana Voir le message
    C'est la TVA

    Je l'ai acheté presque a la sortie et depuis j'ai fais qu'une partie, j'ai l'impression de ne pouvoir rien controler a par la création de vaisseau, c'est déroutant.

    Ah ben ce soir je m'endormirai moins con...

  6. #66
    J'ai bien avancé dans ma première partie, j'adore le look & feel général ... tout se tient, tout est logique ...

    Et la diplomatie, miam !

    Exemple :

    Après avoir latté une base de pirate qui n'a pas arrêté de me pourrir mon début de partie (évidemment je refusait de payer leur "taxe" de protection, non mais oh !), je découvre des coordonnées géographiques non loin de la ...

    Hop, un vaisseau d'exploration envoyé plus tard sur place ... je découvre une starbase abandonnée, que je récupère pour le bien de mon empire ...

    Je découvre par la même l'existence d'un empire à proximité ... qui me demande de dégager mes forces militaire du système ou j'ai découvert ma starbase ...

    Je refuse, et envoie quelques vaisseaux à proximité de ma starbase nouvelle acquise pour le principe ...

    30 secondes plus tard ... nouvelle demande diplomatique de la part de cet empire ...

    Ma starbase contre des données d'exploration de leur empire à eux ...

    La j'accepte, cela me permet de trouver rapidement des colonies potentielles pour mon empire ...

    Hasard ou pas, j'étais sur le cul !

  7. #67
    Nous sommes à la troisième page, je me sens obligé de résumer pour ceux qui débarquent : ce jeu est bien, achetez-le !

  8. #68
    On est toujours petés de thune rapidement? Je ne l'ai toujours pas acheter, je résiste .

  9. #69
    Juste par curiosité, il a eu cb ds le dernier cpc ? (Mon dealer l'a pas encore reçu...)

  10. #70
    Citation Envoyé par ziltoïd Voir le message
    On est toujours petés de thune rapidement? Je ne l'ai toujours pas acheter, je résiste .
    Apparemment, plus avec le patch 1.4 beta (qui est principalement axé sur la correction de l'économie justement). Mais je ne peux pas te dire, je l'ai peu testé. J'attends la version finale.

  11. #71
    Citation Envoyé par ziltoïd Voir le message
    On est toujours petés de thune rapidement? Je ne l'ai toujours pas acheter, je résiste .
    On gagne plus d'argent que lors de la beta 2 - en début de partie, le privé avait souvent du mal à démarrer - mais j'ai bien l'impression qu'on en gagne en effet moins qu'avec le patch 1.3.
    Ce que je remarque surtout, c'est que l'IA se développe mieux qu'avant. Avant le patch, je me retrouvais en fin de partie avec un majorité d'empires n'ayant pas plus de 10 colonies et 1 empire qui donnait le change (et encore, fallait pas trop le bousculer). Actuellement, je me retrouve avec un adversaire qui aligne plus de colonies que moi (mais moins développées, je le bats côté financier et côté technologique) et pas mal d'empires de tailles moyennes.
    En gros ça donne :
    - Adversaire n°1 : 115 colonies.
    - Aarsk : +/- 90 colonies (je le rattrape lentement).
    - La bande des futurs perdants : 40 à 50 colonies.

    La deuxième grosse amélioration vient de la colonisation dans les territoires du joueur. L'IA s'est sacrément calmée de ce côté et mis à part les inévitables accidents de parcours (L'IA et le joueur qui colonisent deux planètes d'un même secteur quasi simultanément), on ne passe plus son temps à pester contre les squatteurs.
    Je suppose qu'en choisissant de jouer dans un univers empli de chtarbés et de militaristes, ça doit tout de même être plus tendu.

    Le problème qui reste à régler, c'est l'incapacité des empires npc à former un bloc cohérent pour assurer leur survie face à plus puissant qu'eux.

  12. #72
    Petite question : Sur les vidéos de "présentation" sur Youtube, le jeu a pas l'air super fluide (surtout lors des dé/zooms), est ce qu'il tourne comme ça ? Si non, auriez vous un lien vers une meilleure vidéo ?
    Merci d'avance

  13. #73
    Perso, les zoom/dézoom ne sont pas fluides. Ca se ressent surtout lors du passage du niveau "système solaire" au niveau au dessus.

    Edit : c'est pas hyper gênant non plus, le jeu se met en pause quant on veut via la barre d'espace et on est loin de l'action d'un fps.

  14. #74
    On ne peut pas créer sa propre race? Pour moi c'est assez essentiel dans un X4 de space-op'.
    Sur MoO3 on peut? Dans ce cas je préfèrerai peut-être aller voir GOG..

  15. #75
    Heuuu... ouais. Chacun ses priorités on va dire.

  16. #76
    on peut pas creer sa race non mais certains mods en moodifient. Tu peux modder ta race en remplacant une existante. Regarde sur le forum off pour avoir une idee. Tu peux aussi choper le guide de customization pour voir ce que tu peux faire.

    Moo3 est pas dispo sur gog, juste le 1 et 2.

    Et sinon le 1.04 officiel arrive demain.

  17. #77
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    on peut pas creer sa race non mais certains mods en moodifient. Tu peux modder ta race en remplacant une existante. Regarde sur le forum off pour avoir une idee. Tu peux aussi choper le guide de customization pour voir ce que tu peux faire.

    Moo3 est pas dispo sur gog, juste le 1 et 2.

    Et sinon le 1.04 officiel arrive demain.
    Le 3 est dispo depuis 1 jours ou 2.

  18. #78
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Moo3 est pas dispo sur gog, juste le 1 et 2.
    Ha un problème de droits??
    Si, il y est toujours: http://www.gog.com/en/gamecard/master_of_orion_3/

    Ca m'étonne que dans l'article de DW du dernier CPC il n'y ait pas de mention de MoO3.

    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    certains mods en modifient. Tu peux modder ta race en remplacant une existante.
    Ok, dommage qu'il n'y ait pas de système de points pour équilibrer.

  19. #79
    Mais, heu, MOO3, on parle bien du vieux jeu sorti en 2003? Parce que vous en parlez comme si c'était une nouveauté, du coup je me demande si il y aurait pas un remake ou un truc du genre.

  20. #80
    Ah j'avais zappé sa sortie ! Comme quoi

    Mysterius > C'est juste une mise à dispo pas cher sur gog.com. Juste qu'à sa sortie, il a fait un méga flop. Il semblerait qu'avec les derniers patchs et mods il soit beaucoup plus mieux.

    Sinon, le patch 1.04 officiel pour DW est dispo :

    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2459685

    Bug Fixes:

    1. Races with special tech now have requisite resources at startup to build ships using the special tech
    2. Medical and Recreation center components now work at bases other than space ports
    3. Fixed crash with defeated 'ghost' empires reappearing and 'ghost' ships visible in the mini-map
    4. Fixed crash that sometimes occurred when viewing a Construction yard list sorted by some columns
    5. Fixed various other minor crashes
    6. Designs for Resupply ships, Colony ships and Construction ships now have size limits, even though built at colony. Size limit is current maximum base construction size. These civilian ship designs also have some minimum requirements for the number of certain component types that must be present.
    7. Fixed issues with super-luxury resource distribution in small galaxies
    8. Can no longer retrofit to designs that are bigger than your current construction tech allows
    9. Fixed bug where freighters sometime stack up waiting to dock at a space port
    10. Fixed 'GxBO' crash reported by some players
    11. Fixed detached mining station bug
    12. Games will no longer start with ships that you cannot build (i.e. too big)
    13. Fixed a crash that could be caused when ships reverted to an invalid mission
    14. AI-generated designs now always use the latest technology
    15. Default colony ship designs now come with more engines, making them faster and better able to “meet” the planets they are heading to colonize
    16. Retrofits are now always charged for, regardless of the method used to order them
    17. The automation AI will no longer cancel retrofit missions
    18. Fixed a crash when a single ship was sent to patrol a system
    19. Fixed a bug that could cause invisible space monsters
    20. Fixed a bug that caused the AI Empires to sometimes not build military ships
    21. Fixed occasional game freezes during space battles and planetary invasions
    22. Fixed a bug that could cause two ships in the same location to merge
    23. Fixed a bug that would not cancel an alliance agreement with a pirate faction when you attack their ships or stations
    24. Fixed retrofitting for construction, resupply and colony ships
    25. Disabled command and selection popup menus when autosaving
    26. The Ship Designer now properly resets values for targeting and countermeasures when the relevant components are removed
    27. Fixed a crash that could happen when editing some planets in the game editor
    28. Automatically designed Resort Bases no longer include bombard weapons
    29. The Quameno now properly use their special tech (NovaCore reactor) in their designs
    30. Government attributes are now properly updated when the government type is changed in the game editor
    31. Manually recruited intelligence agents now properly use racial espionage bonuses (reflected in their starting skill levels)
    32. Fixed messages explaining new racial bonuses when colonizing a new planet. These now only display when a new race has joined your empire as a result of the colonization.
    33. When retrofitting space ports to larger or smaller sizes, the role now properly changes after retrofit (e.g. from medium to large space port)
    34. Mining stations no longer start right next to pirate bases
    35. Improved the placement of defensive bases around colonies, they should no longer be built right next to each other.

    Game Balance Changes

    1. The economy has been overhauled in several respects. It should now scale better and work better than in previous versions. Colony development level now comes half from population (0 at 0 population up to 50 at 500 million) and half from access to luxury resources (50 for 10 luxury resources). Colony income is reduced by local corruption, global empire corruption and corruption caused by distance from the capitol system. The larger and more populated an empire becomes, the greater the overall corruption will be, though larger empires should still be more economically powerful than smaller ones. Please also see the notes at the top of this readme for suggestions on how to make the game easier or harder, depending on your preference.
    2. Racial bonuses apply in more gradual manner for multi-racial empires - will only get full bonuses if a race comprises at least half your empire's population
    3. Rebalanced trade offers so that valuations for tech, bases and colonies much higher. Valuations now also scale quite dramatically based on how much the other empire likes or dislikes you
    4. Research speed has been halved
    5. Empires now much less likely to colonize in another empire's system
    6. Your empire's reputation now has less impact on your colonies if the population at the colony is aggressive and unfriendly. In other words, citizens of war-like races aren't so concerned about you having a poor reputation.
    7. Positive reputation impact from destroying pirate ships has been lowered, but positive reputation impact from destroying pirate bases has been increased.
    8. Ending a war no longer completely resets attitudes, there may be some lingering animosity
    9. Other empires much less likely to accept unfavourable trade offers
    10. Private ships can now only be armed with a single weapon - this armament will not cause any offense when they enter other empire's systems
    11. Government types have been rebalanced, resulting in less extreme values for corruption and approval
    12. The AI for other empires and for your own automation is now much more careful about what ships and bases it builds, resulting in much better automated management without overspending.
    13. War weariness now starts lower and increases more gradually

    Fleet and Ship Management Improvements

    1. Holding down the Ctrl key while right-clicking to assign a mission now overrides the default mission for the selected ship. This allows you to override the default right-click behaviour and gain access to a comprehensive pop-up menu to select the mission you want, e.g. military ships can refuel at a space port instead of patrolling it, troop transports can refuel at a colony instead of loading troops at it
    2. Added filtering for ship and base icons at galaxy zoom level - can selectively enable/disable ship types displayed at galaxy level. By default civilian ships are turned off at Galaxy zoom level. Please see the Options screen, Advanced Display Options to change this to suit your exact preferences.
    3. Manually controlled ships will now automatically refuel when low on fuel, and then return to their previous mission
    4. Manually controlled ships will now automatically repair when damaged, and then return to their previous mission.
    5. Manually controlled ships will now automatically engage enemy targets without needing to be manually directed to each target. They will then return to their previous mission, e.g. patrol, escort, etc
    6. Patrol missions now automatically reset, i.e. a manually-controlled ship will stay at a patrol target until you tell it to stop
    7. Fleets should stay together better than previously
    8. Fleets should not cancel their missions when advisors suggest other uses for them
    9. Fleet system patrolling: select a fleet and right-click a system or star to patrol all of your colonies and bases in the system
    10. Fleets are now more responsive and their automatic handing of refuel and repair has been improved
    11. It is now possible to assign construction ships to build mining stations at gas clouds from the sector and galaxy-level zoom.


    Ship Design and Retrofitting Improvements

    1. Added mass retrofit option in Ships and Bases screen. Multi-select ships and bases from the list and click the retrofit button to select the design to retrofit to. The mass retrofit cost for all selected ships and bases is shown and if you cannot afford it you will not be allowed to retrofit.
    2. Upgrading designs now names them as "Old Design Name Mk2", etc
    3. Added new design subroles: energy research station, weapons research station, industrial research station, high-tech research station, monitoring station, defensive base. These types of bases are no longer AI-designed if you turn off automation for ship design
    4. Design screen now shows all latest designs (when Show Latest Designs selected), regardless of whether you can build them or not.
    5. Added maximum weapons energy use to Design screen (top of Weapons panel) so that you can compare reactor power output to optimize military designs
    6. Added energy collector to default military ship designs
    7. The AI will no longer build ships of a particular type if all designs of that type are marked as obsolete
    8. The AI will try to keep design sizes for destroyers and troop transports under the maximum size of your current construction tech
    9. The AI will now add extra reactors to its designs to make sure the ship has enough energy for maximum effectiveness in combat and movement.

    Other Improvements:

    1. Expansion Planner now always shows colonization and mining targets, even when they are considered unimportant
    2. Expansion Planner now uses the best location to build queued colony ships, which is not necessarily the closest colony
    3. Expansion Planner now uses the best construction ship to build queued mining stations, which is not necessarily the closest construction ship
    4. Slightly fewer surprise attack suggestions from advisors
    5. Message added in research progress bar to indicate when you have completed all research in an area
    6. Newly-recruited intelligence agents should automatically start off assigned to counter-intelligence
    7. The multiple race ability popup messages will now only show a new race becoming part of your empire once
    8. The Cash flow number showed at the top right of the screen now has the variable elements smoothed out (i.e. Space Port and Resort income) which should allow the income trend to match the cash flow trend more closely and with less volatility

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  21. #81
    Good news !

    Ce petit jeu est ma fois fort complexe ...

    Je suis en train de me faire distancer par les empires proches, qui me prennent de vitesse lorsqu'il faut coloniser des planètes potentielles (forcément moi j'ai commencé sur la bordure de la galaxie, eux vers le milieu).

    Cependant, quelle ne fut pas ma surprise de découvrir non loin de mes colonies initiales une flotte de supervaisseaux surpuissants à l'abandon ... protégées par quelques Kaltors (saloperie, je pensais pas qu'ils étaient si puissants, ils attaquent directement la coque du vaisseau et passent à travers les boucliers ....)...

    Me voila avec des vaisseaux qui, pris unitairement, valent au moins 6 de mes destroyers ...

    Je pense que je vais aller conquérir par la force quelques systèmes voisins ...

  22. #82
    Au fait, pour ceux qui l'ont achetés en digital download, comment ca se passe pour les drm ?
    Vous pouvez installer et lancer le jeu sans connexion internet ?? Y a un activation de demandée ?

  23. #83
    Il y a une clé qui est donnée dans le mail de facturation. Pas d'utilisation de programmes tiers "à la Steam" et manifestement pas de Securom ou autre.

    Tu dois t'enregistrer sur leur site si tu veux profiter de la beta des patchs (et juste pour ça), les patchs officiels finaux se téléchargent facilement via le jeu lui-même.

    Pour l'assurance "retéléchargement" que l'on peut payer lors de l'achat, Matrix indique que tant qu'ils seront vivants, le jeu pourra se retélécharger autant de fois que nécessaire sans pour autant l'avoir payée (mais du fait de leur accord avec le distributeur en ligne, ils ne peuvent pas faire figurer ça texto sur la page d'achat). Donc pas besoin de raquer 4 ou 5 euros de plus pour ça, peut-être juste archiver l'exe pour pas devoir s'ennuyer à le retélécharger (pas qu'il soit lourd, mais faut sans doute son n° de client).

  24. #84
    Il y a un sérial ... et je crois que c'est tout ...

    Le sans DRM, c'est bon, mangez en !

  25. #85
    Bon ben niquel, dès que j'ai envie de me remettre à un 4x, je fonce.

  26. #86
    Merci aux acteurs de ce topic, grace à vous j'ai découvert cette petite pépite, merci les canards!

    J'suis pomé, mais putain que c'est bon ce feeling de 'vrai jeu' à l'ancienne depuis tout ce temps!


  27. #87
    Bon ben voilà, nuit blanche des le premier soir, ça promet...

    A force de fureter à droite à gauche sur les fofo j'ai capter quelques trucs, je commence à appréhender l'éco, par contre je dois dire que la différence entre le "cash flow" indiqué dans l'écran d'empire summary et le "cash flow" indiqué en haut à droite ne sont jamais pareil, c'est assez déroutant... c'est quoi la diff entre les deux? Inertie?

    Y a aussi un truc avec la recherche que je pige pas, et d'ailleurs je me demande si y a pas un bug. J'ai une station de recherche avec 4 energy lab dedans (research output 4x6=24), placée dans la zone d'un Black hole (+600%). Sur l'écran de recherche sa contribution est apparement de 10K. J'ai une autre station de recherche avec 4 HT lab dedans (ro 4x6=24), placée sur une étoile blanche (+200%). Sur l'écran de recherche sa contribution en HT est apparement de 43K(!!!). Y a pas un problème là? Bug?

    Dans le même genre, je me souviens avoir zieuté en détail les design des spaceport, et avoir constaté que le research output des medium était double de celui des small (dans l'écran design). Et bien qd j'ai regardé concretement à quoi cela correspondait sur l'écran de recherche j'ai trouvé 4K pr les small et 7K pr les medium... dc pas vraiment un x2... bizarre... un arrondie foireux, c'est normal?

    Quelqu'un pourrait m'éclairer?

    Ce jeu est une bombe.

  28. #88
    tu as des variations dans les taux de recherches en fonction de la population de la station et de ton empire

  29. #89
    3h que je joue et je suis à 3000% dedans, mais c'est vraiment instable (j'ai mis le tout dernier patch) là perdre quasi 30 minutes de jeu ça broute
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  30. #90
    Et rebelote je viens de reperdre ce que je venais de rattraper. Ou comment tuer la motiv d'un jeu qui était bien parti pour me faire faire une excellente nuit blanche.


    EDIT : Sorry pour le doublon. Bon ça vient de recrasher et ça m'énerve bien je peux pas avancer du tout plus ça crash et plus le crash suivant est rapide. Sinon le jeu est bien parfait, le chainon manquant entre Imperium Galactica et Master Of Orion, très accessible rapidement grace à l'automatisation, j'aime. Déjà plein de petits trucs géniaux à raconter sauf qu'à chaque fois je reperds tout dans le crash


    EDIT 2 : On en parle ici http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2462738

    J'ai très exactement le même crash qu'eux et en effet ça pue le bug d'autosave sur le deuxième autosave (mes 2 premiers crash étaient à 30 minutes, du coup après j'ai passé l'autosave sur 15 minutes et mon troisième crash a été à environ 15 minutes).

    EDIT 3 : En désactivant l'autosave je n'ai plus eu de crash en 4 heures de jeu. Et trouver un cimetière de vaisseaux capitaux prêts au réemploi en début de partie quand on a une civilisation 100% commerçante, c'est cheat :D
    Dernière modification par Ivan Joukov ; 11/05/2010 à 04h15.
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