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  1. #1
    Pas vu de topic pour cette suite, alors je me dévoue.



    Site officiel : http://www.thewitcher.com
    Sortie prévue pour le 17 mai 2011 sur PC. Il sortira peut-être également plus tard sur consoles, mais actuellement, la priorité est la version PC.
    To be clear – no part of The Witcher 2′s development is being sacrificed for console development. The focus is on delivering a great PC title for Q1 next year… the engine is CAPABLE of console development, but we are currently focused on the PC game... We haven’t completely closed the door on the possibility of The Witcher on consoles. We think there’s a big potential audience that would really enjoy the game on consoles; in the future we may revisit the idea.
    Je résume donc :

    Mois de septembre, on avait eu droit à une vidéo leakée :


    Hier, on a eu droit à un trailer officiel :


    Version full cutscene :


    Petit message caché à la fin du trailer : http://tof.canardpc.com/view/a08a657...9fe9aedafb.jpg

    Je vous traduit ça avec mes mots, si il y a des erreurs faites moi savoir :
    Ce message est pour nos plus grands fans. Analysant notre taff pixels par pixels, petit à petit. Ça fait plaisir de vous revoir à nouveau. ;-)
    De toute façon, les simples d’esprits pensent qu’aujourd’hui plus personne ne lit, chers lecteurs de ceci, on est d’accord pour convenir que ce sont des conneries, hm ?
    Comme le fait que les jeux RPG solo soient morts, ou même le PC ?
    On a vendu 1.5 millions d’unités d’un jeu d’un genre entrain de mourir sur une plateforme entrain de mourir aussi, donc on peut quand même quelque part ne pas être d’accord. ;-)

    Avant qu’on ne commence à parler de The Witcher2, laissez nous s’il vous plait vous remerciez pour votre grand soutien et vos appréciations.
    Ca nous motive toujours et ça nous rend heureux.

    On a commencé à travailler sur TW2 juste après la sortie de TW. Notre but était de faire en sorte que toutes ces choses qui ont rendu TW tellement bon, soient encore meilleures dans TW2.
    On est vraiment fiers de TW, mais soyons honnêtes, c’était nos début. On avait jamais fait de jeux avant et on a quasiment appris sur le tas.
    Donc il y a eu beaucoup de choses qui auraient pu être mieux réalisées, vous le savez aussi bien que nous. ;-)
    Mais la vision générale, les concepts principaux restent les mêmes, un jeu avec une histoire mature, captivante, non linéaire et remplie de combats spectaculaires.
    Un jeu créé par une équipe de penseurs indépendants à l’abri des priorités d’une entreprise, qui n’en ont rien à foutre de ce qui est à la mode à un moment donné.

    La vision de base du jeu n’a pas changé. Ce qui a changé, c’est la qualité et la maturité que l’on peut fournir.
    C’est en majeure partie parce que, on a plus d’expériences et aussi du au fait que, on a créé notre propre technologie.
    Est-ce que vous vous rappelez qu’on avait fait des améliorations assez importantes avec le Aurora Engine dans le jeu original, mais qu’il avait encore ses limites ?
    Maintenant on a créé une technologie spécialement conçue pour créer des jeux non linéaires avec de vastes intrigues et un monde vivant…
    Bref, il n’y a pas de raison d’épiloguer là-dessus trop longtemps, vous pourrez examiner notre technologie par vous-même !
    On a quand même beaucoup de raisons de croire que vous aimerez TW2.
    A bientôt et restez à l’écoute. :-)
    Quelques screenshots (cliquez pour agrandir):



    Résumé des quelques infos trouvées par ci par là, sous couvert de modifications (on choppe ce qui vient, donc merci de ne pas tout prendre directement à la lettre) :
    - L’histoire prendra place juste après les événements de TW1 et plus précisément deux mois après. Foltest demandera à Geralt de voyager avec lui à travers le pays pour rétablir l’ordre.
    - Le trailer avec le mec et la tête de l’elfe qu’on voit dans une cave prend place avant que le jeu ne commence (je suppose que ce sera la scène d’introduction).
    - Système de flashbacks amélioré avec des scènes où Geralt découvrira les conséquences de ses décisions. Elles seront plus réalistes et mieux intégrées au jeu. Il devrait aussi avoir des flashbacks sur les événements qui ont eu lieu entre sa « mort » et le début de TW1.
    - On pourra importer nos sauvegardes du premier (choix et quelques items)
    - Il n’y aura plus qu’un style de combats mais avec une grande richesse au niveau des combos que l’on pourra combiner librement (parades, ripostes, sauts, etc.) Pour situer un peu, apparemment on pourra enchaîner des coups de glaives, de la magie, des coups ultimes et des blocages/esquives à la suite. Certaines séquences pourront avoir des effets spécifiques. Geralt ne fera plus automatiquement les blocages/parades, il faudra le faire manuellement.
    - Un système de développement du personnage plus évolué avec 3 spécialisations: mage, alchimiste et guerrier. Elles pourront être mélangées donnant la possibilité de créer différents styles de combats.
    - Ils veulent que chaque nouvelle capacité nous apporte quelque chose de neuf : un signe, un coup etc. Pas des trucs du style +10 endurance.
    - Dans la foret (enfin, probablement partout dans le jeu), il faudra être prudent. Il n’y aura pas de « level-scaling » (adaptation du niveau des ennemis par rapport à celui du joueur) donc aller directement dans des endroits dangereux dès le début pourrait être suicidaire.
    - Pas de chevaux.
    - Geralt aura des compagnons (gérés par IA).
    - On aura un temps limité pour choisir quoi dire pendant certains dialogues (dans les situations qui demanderont des réactions rapides donc ça n’arrivera pas systématiquement). Si on ne choisi pas assez vite, le jeu fera le choix pour nous en se basant sur notre style de jeu.
    - On pourra méditer n’importe où et n’importe quand mais la méditation pourra être interrompue par des ennemis.
    - La quête principale sans aucune quête secondaire devrait prendre autour de 25-30 heures pour être achevée. Enfin, les devs ont annoncé en conférence que « ça dépend du joueur ». (Comme d’habitude avec ce genre de jeux en fait).
    - Il y aura 4 factions principales situées à différents endroits. Chacune d’entre elles offrira des missions spécifiques pour Geralt.
    - Vernon Roche (le gars qui accompagne Geralt) bosse pour Foltest. Il est aussi en charge de l’unité qui combat les non-humains.
    - Les monstres qui ont des allures de gobelins seraient appelés des « nekkers ».
    - On pourra démembrer nos adversaires.
    - Il y aura différents modes de caméra. Elle s'ajustera en fonction de la situation en cours (en combat, en intérieur, quand on marche, etc.)
    - Le développement de Geralt est plus complexe qu’il ne l’était dans TW1.
    - Le jeu serait terminé aux alentours de 60% pour l’instant.
    - Ils viennent juste de commencer à travailler sur le système d’animations, ainsi que sur les mimiques (les expressions des personnages en gros).
    - Geralt pourra sauter par-dessus/escalader certains obstacles.
    - Les dialogues (matures comme dans les livres de Sapkowski) seront plus actifs, présentés de manière théâtrale. Les personnages se déplaceront et il y aura une option pour les autres personnages pour rejoindre les conversations.
    - Un monde vivant complexe (créé à partir des livres de Sapkowski) avec des personnages uniques, se comportant de manière réaliste, chacun vivant selon ses propres règles, avec ses motivations et objectifs. En voyageant, Geralt rencontrera des gens du peuple, des soldats, des rebels, de puissants magiciens, des rois et des assassins. Nos actions impacteront nos relations avec eux ainsi qu’avec leurs communautés. En fonction des choix du joueur, différentes options d’interactions dans le monde seront disponibles ou pas. Toujours en fonction de nos choix, on rencontrera différents personnages et leurs attitudes envers nous auront une influence sur les événements qui suivront.
    - Trois parcours différents, chacun avec des événements alternatifs et des missions secondaires, menant à de nombreuses fins différentes.
    - Le développement de l’histoire ainsi que la fin seront totalement liées aux décisions prises par le joueur.
    - Le sex et l’érotisme seront plus réalistes et matures que dans TW1.
    - Bien que le jeu sera basé sur plus d’action, on aura quand même la possibilité de résoudre des problèmes sans que Geralt n’ait directement recours au glaive. Le jeu est toujours censé être un rpg typique.
    - En comparaison à TW1, le gameplay sera plus court mais les devs ont déclaré que l’histoire sera le point fort de ce nouvel épisode. Elle sera plus intense et pleine de surprises, et ils pensent qu’elle sera meilleure qu’elle ne l’était dans le premier.
    - Des missions additionnelles uniques et plus directement liées à l’histoire qu’elles ne l’étaient dans TW1. Pas de missions « FedEx ».
    - Les temps de chargements des différents endroits seront largement réduits par rapport à TW1. Plus aucun écran de chargement en rentrant dans un bâtiment.
    - Les combats seront basés sur ZQSD + souris (à noter qu’apparemment on pourra aussi jouer au pad).
    - Nouveau système pour les mutagènes qui donnera la possibilité d’améliorer les effets des différentes caractéristiques. Par exemple augmenter le pouvoir de la magie.
    - Les objets trouvés sur les cadavres des ennemis seront directement affichés à l’écran sans avoir à ouvrir l’inventaire.
    - L’inventaire affectera l’image de Geralt, on pourra voir certains objets qu’on a sur son dos ou sa ceinture.
    - Meilleure gestion du système d’équipement – pas de limite au niveau des objets transportés + tri amélioré.
    - Système de création de nos propres items. On pourra en faire environ 200 différents (armes et armures) alors que dans TW1 il n’y avait seulement que 10 lames.
    - Plus d’emplacements au niveau de l’armure – cuirasse, gants, ceinture et on pourra tous les améliorer.
    - On pourra créer des armes à partir de différentes pièces, environ 300 combinaisons différentes pour la création d’épées.
    - Des items avec des caractéristiques aléatoires.
    Dev Diary (#1 - Story):


    Trad Dev Diary #1:
    The Witcher 2 propose une épopée grandiose, qui ne nécessite pas d'avoir lu les livres ou d’avoir joué au premier jeu, et fournira une quantité énorme de fun en soi.

    La mémoire de Geralt et résoudre les problèmes qui lui sont liés, sont une partie très importante de l’histoire.
    Geralt apprendra beaucoup - parfois plus que ce qu’il aurait souhaité parce qu'il va vite se rendre compte qu'il ne peut pas nécessairement être fier de tout ce qu'il a fait par le passé.

    L’histoire du jeu est non linéaire, et c’est visible à plusieurs niveaux.
    Par exemple, il y a le plan affectif, où les relations entre les personnages évoluent, où le sorceleur se lie à ses compagnons, amis et tous les autres personnages qui apparaissent dans l’histoire.

    Nous ne voulons pas que les joueurs pensent à faire prendre une direction à leurs personnages pour correspondre à un des archétypes que les développeurs ont préparés pour eux.
    Nous ne voulons pas qu’ils s’efforcent de devenir le héro gentil ou méchant, parce que le jeu leur demande de faire une série de choix qui détermineront comment l’histoire se finira. Non.
    Nous voulons que chaque choix soit important en soi. Nous voulons que les joueurs choisissent en pensant juste à leurs situations actuelles et aux conséquences éventuelles de leurs décisions.
    Nous ne voulons pas qu’ils pensent à d’autres facteurs.

    L’histoire dans The Witcher 2 est plus courte que celle du premier jeu, mais cela ne veut pas dire que nous avons moins à raconter. C’est juste plus profond, plus intense.
    Compte tenu de notre nouveau moteur, nous avons essayé d’orienter la narration différemment, présentant les événements à la manière d’une nouvelle. Par exemple, nous avons surtout fait disparaître les quêtes impliquant beaucoup de voyages pour rapporter des objets aux personnages.
    Mais pour l’histoire elle-même, à plus grande échelle, il est difficile de savoir combien d’heures de jeu elle fournira.

    De toute évidence, le monde que vous voyez dans The Witcher & The Witcher 2 a été décrit par Andrzej Sapkowski, donc il serait difficile de prétendre qu’on ne s’en est pas inspiré.
    C’est un peu comme une encyclopédie dans laquelle nous puisons.

    Nous nous inspirons fortement de la culture slave. Je vois la strige comme étant un des monstres les plus soignés à apparaître dans un jeu vidéo.
    Bien sur, il y aura beaucoup de références aux autres cultures européennes, incluant la mythologie celtique, scandinave et germanique mais la slave sera prédominante.

    The Witcher 2 propose une histoire fantastique qui est autonome à la base. Le jeu vaudra la peine d’être joué même si vous n’avez pas jouer au premier.
    En même temps, il y aura un mécanisme permettant d’importer votre statut du premier jeu.
    Aussi, les joueurs verront les choix qu’ils ont fait dans la première partie, se refléter dans la deuxième.
    Par exemple, certains personnages de The Witcher pourraient nous traiter différemment dépendant de la façon dont on a complété le jeu.

    Il y aura un grand nombre de personnages dans The Witcher 2 - bien plus qu’il n’y en avait dans le premier jeu.
    Ça inclut des personnages de la série de livres et du premier jeu, et des personnages créés spécifiquement pour la nouvelle histoire.

    Une manière de façonner l’histoire est de former des alliances et de se montrer dans diverses situations avec des compagnons spécifiques. La présence ou l’absence de ces derniers, pourrait affecter la façon dont les chosent se déroulent.
    Ces compagnons ne sont pas comme ceux que vous trouvez dans les jeux de Bioware, par exemple, où vous contrôlez leurs développements et ce qu’ils font quand ils sont avec vous.
    Ce sont des personnages indépendants, et vous pouvez choisir de compléter une mission avec eux. Le jeu contrôle ce qu’ils font, mais leurs présences dans une scène peuvent faire prendre à un dialogue une tournure spécifique ou affecter l’issue d’un combat.

    Dans The Witcher 2, les personnages sont le cœur même de l’histoire, qui met l’accent sur leurs vies. Leurs histoires ont besoin de nous attirer, nous faisant progresser en continuant à susciter de l’intérêt pour eux.

    Tout est présent dans le jeu pour raconter une histoire intéressante. Aussi, nous avons décidé que les relations érotiques ont besoin d’occuper une place sensible dans l’histoire.
    Elles ne peuvent pas être considérées comme des mini-jeux, un gadget ou quelque chose ajouté juste pour le fun. Si ces relations sont suffisamment importantes pour être dans le jeu, elles ont besoin de faire partie intégrante de ce qui est entrain de se dérouler.

    Même un personnage qui semble totalement sans importance a besoin d’être psychologiquement crédible, possédant de multiples motivations et une robustesse émotionnelle.
    Les gens simples ont leurs histoires aussi, et c’est quelque chose que nous soulignons, quelque chose que l’ont veut montrer.
    Ils ont des attitudes, ils réagissent au sorceleur et à ses compagnons, à ce que Geralt fait et aux légendes autour de lui, et ces réactions varient.
    Certaines sont extrêmes, d’autres modérées, mais même dans ce dernier cas, les émotions abondent sous des airs en apparence civils. C’est quelque chose que nous voyons comme fondamental.

    En général, je ne pense pas qu’un dialogue soit cinématographique ou pas, théâtrale ou littéraire. Le dialogue est soit bon, soit mauvais.
    Plutôt que d’être écrit mécaniquement, par un observateur, et puis intégré dans le personnage, c’est écrit en partant du plus profond de sa nature.
    Apprendre à connaître les personnages est la clé pour écrire de bons dialogues pour eux, et nous feront des efforts pour le faire dans The Witcher 2.

    Dans la plupart des scènes, les joueurs auront autant de temps qu’ils le souhaitent pour faire leurs choix de dialogues. Il y aura des situations, cependant, où le rythme dramatique et l’action, demanderont aux joueurs de faire leurs choix en quelques secondes.

    L’histoire de The Witcher 2 est quelque chose d’entièrement nouveau. Dialogues dynamiques et interactifs, personnages originaux et vivants, un monde solide et crédible et une histoire envoûtante non linéaire.
    Tout ça rendra The Witcher 2 fun à jouer pour tout le monde.
    Présentations E3 2010 :

    Par G4TV :


    Par Gamespot :
    http://e3.gamespot.com/video/6266532/

    Présentations Gamescom 2010 :

    @ Gamersyde : http://www.gamersyde.com/news_gc_pre...2-9826_fr.html

    @ GameTrailers : Part 1 Part 2 Part 3 Part 4 Part 5 Part 6 Part 7

    Dix minutes de gameplay :





    Si vous avez des problèmes/questions techniques sur le jeu, voyez plutôt l'autre topic : ici

    Pour les mods :
    - http://www.witchernexus.com/index.php
    - http://www.gog.com/en/forum/the_witc..._of_mods/page1
    Dernière modification par Nono ; 26/03/2012 à 09h53. Motif: titre

  2. #2


    Ca a l'air vraiment magnifique en tout cas

  3. #3


    Z'ont l'air bien ces p'tits gars, y'a pas à dire.
    Vivement la sortie.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  4. #4
    *pense déjà à une collector du jeu*

  5. #5
    Sortie prévue pour début 2011 normalement, on a le temps.

  6. #6
    *Pense déja à une mega collector du jeu avec une statuette à l'échelle 1:1 de Triss Merigold et les 2 glaives de Geralt, plus le médaillon de Geralt en argent, en vrai, sans oublier le mega-artbook.*

  7. #7
    ...et une statue grandeur nature de Geralt pour les filles... hein ? Nan mais qu'est-ce que je raconte moi chuis pas une fille, Triss suffira^^.

    J'espere que j'aurais le temps et le courage de finir le premier avant la sortie du deux, ça fait des mois que chuis au quartier marchand de Vizima, la flemme d'avancer...

    C'est bizarre mais Geralt a l'air d'être moins bien modelisé que dans le 1er...

  8. #8
    Heu escunaiz moi mais c'est du ingame les screens là ?
    Ils ont quand même drôlement retouché la tronche de Geralt.

  9. #9
    Ça a l'air super beau. J'espère que les screens sont pas trop retouchés.

    J'ai toujours la enhanced edition et les petits scénarios indépendants à faire, c'est peut-être le moment de m'y mettre.

  10. #10
    J' ai adoré le premier (Quand je pense qu'il s'est pris 7/10, mais bon ne retournons pas le couteau dans la plaie, STALKER a eu 15/10, je te pardonne mon fils ...), le deuxième va être un pur bonheur !

  11. #11

  12. #12
    J'y crois pas vraiment à la vidéo leakée, elle aurait rapidement été retirée de youtube si c'était un vrai leak. Là elle est toujours disponible des mois après ? Ça sent le marketing viral non ? Sans parler de la présentation.. Ça fait pas franchement vidéo interne...

    En tout cas c'est une bonne nouvelle, le premier était bien, même si j'avoue honteusement avoir lâché l'affaire en plein milieu, trop dur pour moi je crois bien

  13. #13
    Citation Envoyé par Vinnythetrue Voir le message
    trop dur pour moi je crois bien
    Pour une première partie, booste la magie et l'alchimie et tout va bien se passer

  14. #14

  15. #15
    Citation Envoyé par Vinnythetrue Voir le message

    En tout cas c'est une bonne nouvelle, le premier était bien, même si j'avoue honteusement avoir lâché l'affaire en plein milieu, trop dur pour moi je crois bien


    Bah quand même, en baissant la difficulté au pire ?
    Perso je le trouve trop facile, même en Hard.
    La magie fait des merveilles, à la limite délaisse les points dans les styles épées et booste tout ça.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  16. #16
    La cinématique ça a l'air d'être ingame... Si c'est le cas c'est super beau!

  17. #17
    J'ai dis un jour the witcher ben c'était pas terrible et c'est vrai qu'au début c'était pas terrible mais alors la claque une fois le village dépassé.

    Le genre de jeu a pas laché pour ce rendre compte du bon travaille foutu.

    Et puis c'est vrai qu'on a pas tout les jours un RPG adulte et avec des putain de dialogue.

  18. #18
    Information de seconde main.
    The C&Cs, Story and Dialogues are the most important aspects for them this time.
    It actually seems that they listened to the fans, and changed what they didn't like.
    The graphics are around 60% complete (which hopefully means that geralt's face will be changed). There is reputation system, every npc has his name, thoughts and will react to Geralt in different ways based on Player's decisions.
    New dialogue system seems to be inspired by Mass Effect & Alpha Protocol, time based choices, If you aren'y quick enough the system will take the default response which isn't the best one for the player

  19. #19
    Bon, j'arrivais à gérer l'attente, mais maintenant...

  20. #20
    hisvin : Oh putaing ! Je considère déjà The Witcher comme le chef d'oeuvre ultime, mais là je sens que je vais en baver pour un moment.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  21. #21
    J'espère quand même qu'ils reverront le système de combat. C'est ce qui je crois m'a empêché de finir le premier.

  22. #22
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    J'espère quand même qu'ils reverront le système de combat. C'est ce qui je crois m'a empêché de finir le premier.
    Tu dois bien être un des seuls.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  23. #23
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    Tu dois bien être un des seuls.
    Non, il y a beaucoup de joueurs qui critiquent le système de combat et l'un des mods les plus importants pour le jeu consiste à modifier ce système, ce qui tend à prouver qu'il y a un problème pour une frange non négligeable des joueurs.

  24. #24
    Et il était comment alors ? (le système de combat)

  25. #25
    Citation Envoyé par Pyjama Wallon Voir le message
    Et il était comment alors ? (le système de combat)
    Un peux mieux que dans un Hack'n Slash basique, vu qu'il faut cliquer en suivant un rythme.
    Mais pas super stratégique non plus.
    Même assez peu chiant pour être clair.

    Je crois que pour ma prochaine tentative de finir le jeu je vais mette le jeu en facile pour que les combats soient moins "important".

  26. #26
    Ouais c'est du mécréant-mange-tes-dents-car-je-sais-cliquer-en-rythme, pour être méchant. Pour être gentil je dirai que les animations sont belles, les combats sont très dynamiques et la possibilité de changer de style de combat et d'arme en fonction de l'ennemi est une bonne idée mais pas assez profonde à long terme. Pour finir, même si se sont deux styles très différents, j'aurais bien vu un système de combat apportant autant de plaisir et de tactique qu'un Dragon Age.

  27. #27
    Citation Envoyé par Septa Voir le message
    Je crois que pour ma prochaine tentative de finir le jeu je vais mette le jeu en facile pour que les combats soient moins "important".
    Ou tu mets le mod dont je parle et tu te rendras compte que les combats deviennent plus tactique.

  28. #28
    Citation Envoyé par hisvin Voir le message
    Non, il y a beaucoup de joueurs qui critiquent le système de combat et l'un des mods les plus importants pour le jeu consiste à modifier ce système, ce qui tend à prouver qu'il y a un problème pour une frange non négligeable des joueurs.
    Mega RDJ !

    Qu'est ce que c'est ? C'est quoi ? Comment ça marche ? Vidéo de démo steupléééé.

    (oui, le système de combat me fout la gerbe, moins que la tronche de cake du "héros", mais si le système peut être changé, je pourrais faire abstraction de ce perso ridicule/de l'absence de création de perso)

  29. #29
    Han le troll, il n'y a pas plus charismatique que Geralt !

    Sinon le système de combat ne m'a jamais gêné, j'aurais préféré un vrai système de combat, mais il reste déjà plus dynamique/ludique qu'un simple click sur l'ennemi pour le frapper, et les animations de combats sont magnifiques.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  30. #30
    Citation Envoyé par Septa Voir le message
    Un peux mieux que dans un Hack'n Slash basique, vu qu'il faut cliquer en suivant un rythme.
    Mais pas super stratégique non plus.
    Même assez peu chiant pour être clair.

    Je crois que pour ma prochaine tentative de finir le jeu je vais mette le jeu en facile pour que les combats soient moins "important".

    Nan mais je ne parlais pas du système de combat du jeu (que je connais très bien, merci ) mais du système de combat du mod.

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