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Discussion: Vive la mod

  1. #1
    Les périodes de soldes me font penser que, si l'homme est un loup pour l'homme, la femme est un oiseau pour la femme. Elles caquètent dès qu'un foulard annonce -30%, battent frénétiquement des ailes sans vraiment décoller des liminaires et se lancent dans une gigantesque prise de becs pour attraper le dernier manteau en 38. Et attention, ces dames ne s'apparentent pas à n'importe quel volatile. Leur frénésie d'achat et leur propension à dépenser un smic dans une paire de chaussures sous prétexte d'un prix imbattable laissent à penser que la mode est aux femmes ce que les plumes sont aux pigeons. Absolument In-dis-pen-sable pour ne pas se sentir ridicules, mais bon, ça reste des pigeons.
    Le mod en revanche, est au joueur ce que les griffes sont au tigre. Il peut faire sans, mais c'est quand même bien utile pour s'amuser avec sa proie. Ce qui explique que des armées de courageux s'enferment nuit et jour dans un garage sordide avec des compagnons d'infortune, abattant sans répit des lignes de codes pour accoucher dans la douleur, le sang et la sueur, d'un joli mod qui renouvellera l'expérience d'un jeu. Car modder, ça implique de partir d'un jeu vendu dans le commerce et de le modifier pour en changer l'histoire, les textures, les sons, proposer des maps supplémentaires ou, carrément, faire une totale conversion : c'est à dire proposer un nouveau jeu. Ainsi, Counter-strike est-il le mod du jeu Half Life le plus célèbre.
    Mais, posons-nous un moment la question fatidique : est ce bien légal ? La question en fait est double. La question en fait est double. La question est en ...ah non ! pas triple, pardon.
    - Peut-on utiliser et modifier un programme, des textures, des sons et des musiques composant un jeu vendu dans le commerce ?
    Pour répondre à cette question, il faut rappeler que les jeux vidéo sont des œuvres de l'esprit.
    Si vous avez lu l'article sur les abandonwares et les émulateurs écrits par votre serviteur, vous savez qu'après un débat houleux, dans les années 80, la question est réglée aujourd'hui par l'article L.112-2 du Code de la propriété intellectuelle qui dispose que : Sont considérés notamment comme œuvres de l'esprit au sens du présent code [] 6° les œuvres cinématographiques et autres œuvres consistant dans les séquences animées d'images, sonorisées ou non, dénommées ensemble œuvres audiovisuelle [] 13° les logiciels, y compris le matériel de conception préparatoire "
    Vous noterez au passage que le code du logiciel est également protégé et peut faire l'objet d'une contrefaçon, même lorsqu'il est copié partiellement, ce que confirme la Cour d'appel de Versailles dans un arrêt du 22 mars 2007.
    Donc, si le jeu vidéo, ses textures, ses musiques, son scénario et son code sont protégés, cela signifie que l'ayant-droit a des prérogatives patrimoniales (il peut vendre son jeu) mais également morales (articles L. 121-1 à 121-9 du Code de la propriété intellectuelle). Et parmi ces droits moraux se trouve celui du droit à l'intégrité de l'œuvre : l'ayant-droit peut s'opposer à toute modification de son œuvre.
    Mais comment savoir si un ayant-droit d'un jeu vidéo autorise ou pas une modification ? Facile, il suffit de lire l'EULA ou le CLUF comme on dit chez nous (le Contrat de Licence de l'Utilisateur Final), qui est un contrat qui décrit les droits et interdictions d'un acheteur.
    Deux cas de figure se dessinent alors :
    Premier cas de figure :
    -le CLUF interdit clairement au consommateur toute modification du jeu. Dans ce cas, ben, on ne peut pas modder. Blizzard a ainsi une politique sévère pour WOW, le CLUF indiquant: "Vous acceptez de ne pas :

    (1) modifier ou permettre la modification de tout fichier faisant partie de l’installation de World of Warcraft ;
    (2) créer ou utiliser des triches (« cheats »), « mods » et/ou « hacks », ou tout logiciel tiers destinés à modifier l’expérience World of Warcraft ;
    (3) utiliser de logiciel tiers qui intercepte, « mine » ou collecte d’une autre façon des informations dans ou grâce à World of Warcraft;"

    Second cas de figure :
    -Lle CLUF le permet expressément : plusieurs jeux autorisent non seulement le modding, mais encore donnent des outils à la communauté pour ce faire. Dans ce cas, c'est évidemment légal. Mais allons plus loin: Il s'agit vraisemblablement d'une œuvre dérivée, appelée également composite. L'article L. 113-2 du Code de la propriété intellectuelle dispose en effet : "Est dite composite l'œuvre nouvelle à laquelle est incorporée une œuvre préexistante sans la collaboration de l'auteur de cette dernière.". Or, la conversion totale, la map ou même la texture d'épée runique que vous avez élaborées sont bien des oeuvres de l'esprit qui s'incorporent dans une oeuvre préexistante.
    Et cela donne des droits aux moddeurs. L'article L. 113-4 disposant: "L'œuvre composite est la propriété de l'auteur qui l'a réalisée, sous réserve des droits de l'auteur de l'œuvre préexistante."
    Ce qui signifie que les moddeurs ont des droits patrimoniaux et moraux sur leurs œuvres et que donc le mod pourrait être vendu dans le commerce....avec l'accord des ayants-droit de l'œuvre préexistante. C'est le cas du célébrissime Counter-strike, mod de Half life vendu finalement dans le commerce.
    En conclusion, si le CLUF autorise les mods, tout va bien ? Devinez ? Non.
    - Deuxième question à se poser: Peut-on créer n'importe quel univers ?
    Non non non et non. Ce n'est pas parce qu'un jeu vous donne des outils pour être modifié à votre guise que vous pouvez faire ce que vous voulez avec.
    Modder un jeu pour faire une innocente map ou encore tweaker les textures, voire créer un univers de toute pièce différent du jeu, ne pose aucun problème sauf si vous recopiez, ce faisant une œuvre déjà existante. Modder Half Life 2 (Valve l'encourage en distribuant son Source SDK, un soft qui permet de créer justement des mods) pour faire un jeu avec des chasseurs et des lapins, ça peut aller, mais modder HL2 pour faire un mod Dragon ball Z, là, c'est illégal. Parce que Dragon ball Z est une œuvre de l'esprit et qu'on ne peut la recopier sans autorisation de ses ayants-droit !
    En conclusion : amis moddeurs, vérifiez avant de vous lancer à l'ouvrage ce que dit l'EULA du jeu que vous voulez modder. Si c'est autorisé, réfléchissez également avant de vous lancer dans la reproduction de votre univers préféré, que ce soit Star Wars ou Warhammer 40000. Si vous vous entêtez, surtout ne cherchez pas à vendre le mod (il vous faudrait l'accord non seulement de l'ayant droit du jeu (n'oubliez, votre mod est une œuvre composite), mais aussi des ayants droit de l'univers que vous copiez). Mais même sans aucune commercialisation, vos chances d'être embêtés sont quand même présentes.





    Voir la news (1 image, 0 vidéo )
    Dernière modification par Grand_Maître_B ; 07/02/2010 à 21h51.

  2. #2
    Il s'attaque à tout ce GMB, à quand un dossier sur ce que certains serveurs multi nous forcent à télécharger? Coucou, Sven et j'en passe.

    Pour en revenir au sujet, les meilleurs mods finissent généralement par être achetés par les créateurs du jeu originel (cs, dod, killing floor, bf2,...). Mais il faut vraiment être un doux dingue pour se lancer là dedans.

  3. #3
    conclusion: quand on créer un MOD il faut être créatif jusqu'au bout, un SDK ne doit pas servir à exploiter un univers sous licence.

    bravo pour le paragraphe sur les femmes et les pigeons

  4. #4
    C'est tout bien expliqué, j'adore. En plus ça me fait passer le temps au boulot, merci GMB.

  5. #5
    Bah on verra, pour l'instant la MGM nous a toujours pas contacté et ça fait 18 mois que SGLR est sortit.

    Sinon c'est sûr les problèmes juridiques ont plus de chances de venir des univers représentés que des éditeurs de jeux.

    On peut aller plus loin dans l'article, en effet on peut supposer que si on modélise une arme ou un véhicule de marque, les sociétés qui disposent des droits puissent poursuivre les modeurs aussi.
    Dernière modification par Fabiolo ; 08/02/2010 à 00h17.

  6. #6
    autoban engaged
    Dernière modification par yomope ; 09/02/2010 à 11h03.

  7. #7
    GMB c'est un peu le TF1 de CanardPC, avec ses reportages inquiétants pour nous oppressés et manipulés nos cerveaux disponibles.

    (noté que nos cerveaux sont perpétuellement disponibles en tant que joueurs de jeux vidéo média colporteur de violences et de dépravation s'il en est)TF1™


  8. #8
    Citation Envoyé par yomope Voir le message
    qd même, faire des coquille 3 lignes avant la fin c est vicieux comme truc pour vérifier si ont lit tes news jusqu'au bout
    Je suppose que les nombreuses fautes présentes dans ta phrase sont aussi voulues !!!

  9. #9
    (2) créer ou utiliser des triches (« cheats »), « mods » et/ou « hacks », ou tout logiciel tiers destinés à modifier l’expérience World of Warcraft ;

    Comment sont considérés les add-ons de wow ? Ils modifient assurément l'expérience de Worlf of Warcraft.
    Pendant des centaines de générations...

  10. #10
    Chouette article, Maître !
    À mon avis, pour les add-ons WOW qui ne font que changer l'interface, y'a pas de soucis, vu qu'ils n'interfèrent pas avec les mécanismes du jeu.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  11. #11

  12. #12
    Citation Envoyé par Le Jedi Fou Voir le message
    (2) créer ou utiliser des triches (« cheats »), « mods » et/ou « hacks », ou tout logiciel tiers destinés à modifier l’expérience World of Warcraft ;

    Comment sont considérés les add-ons de wow ? Ils modifient assurément l'expérience de Worlf of Warcraft.
    Expérience oui, mais ça reste des fichiers supplémentaires au jeu de base. On ne touche pas aux fichiers de configs. Ce n'est que du XML.

    Une couche de vernis quoi :-)

    Et Blizzard incorpore les plus basique (quoique le suivi des quêtes y avait du boulot) et intéressants au fur et à mesure.
    "Les jeux vidéos, c'est notre passion"

  13. #13
    Article super intéressant, un grand MERCI.

  14. #14
    C'est le premier article de GMB qui ne m'apprend rien, mais j'apprécie tout de même.
    Il est bon de rappeler ce que tout modeur se doit de garder à l'esprit, avant de toucher à une oeuvre de l'esprit.
    Encore un article de qualité

  15. #15
    Héhé, GMB, nous formerons le dernier carré autour de toi, lors de l'ultime bataille contre les Chiennes de Garde (bon, par contre, n'en rajoute pas trop, si elles s'allient aux Québecois, aux roux et autres handicaps expressément moqués ici, le rapport de force va devenir touchy).

    Mais baste le sexisme second degré, je me pose une question :
    - est-il possible de vendre un mod, pour un développeur indépendant ? (pour plus de fun, on va considérer qu'il inclue des textures du jeu, donc créées par quelqu'un d'autre)

    Et dans une tentative d'ouverture, d'esprit au moins, la promotion canapé ne me tentant guère, voici, une interrogation plus ouverte :
    - imaginons que je crée un jeu, incluant une grande partie du code source d'un autre jeu, de ses ressources (images ou son par exemple), mais dans un nouveau programme. Cela semble répondre à la définition de l'oeuvre composite, pourtant ce n'est plus un mod, qui lui est autorisé par le CLUF...
    Qu'est-ce que serait ce nouveau prog, et serait-il légal ?

  16. #16
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Mais baste le sexisme second degré, je me pose une question :
    - est-il possible de vendre un mod, pour un développeur indépendant ? (pour plus de fun, on va considérer qu'il inclue des textures du jeu, donc créées par quelqu'un d'autre)
    Oui, mais faut voir ça avec les propriétaires du jeu et de l'éditeur.
    Regarde le garry's mod, qui avec sa version 10 (et qui pourtant ne fait que réutiliser les fichier d'hl2, avec de nouvelles fonctions) est devenu payant, ou encore counter strike.
    Il y a aussi pas mal de mod UT3 qui qui acquiert une licence pour l'unreal engine 3 lors du concours "Make something Unreal" qui permet ainsi de sortir son mod comme un jeu au complet. Epic à même été plus loin en sortant l'UDK, qui permet de réaliser son mod en stand alone, et permet de le vendre contre des royalties.

  17. #17
    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    Modder Half Life 2 pour faire un jeu avec des chasseurs et des lapins, ça peut aller, mais modder HL2 pour faire un mod Dragon ball Z, là, c'est illégal
    Ca m'attriste de vous l'annoncer, mais là je suis pas d'accord, Maître. Un jeu comme ça, ça existe déjà, ça s'appelle Natural Fawn Killer (NFK pour les intimes) et comme ça marche très mal en dehors de Win9x (et encore...), votre article m'annonce donc fièrement que personne ne pourra faire légalement revivre l'univers de cette oeuvre vidéoludique à la faune actuelle de joueurs en manque d'hémoglobine pixellisée (faire exploser du Bambi et du lapin blanc à coup de bazooka, dans la forêt ou sur la neige immaculée, ça n'a pas de prix )

    Triste nouvelle pour comencer la journée...

    PS: chouette article, sinon
    Þetta reddast

  18. #18
    Merci pour l'article GMB, même si la conclusion me déçoit un peu...

  19. #19
    Citation Envoyé par Zaiyurhf Voir le message
    Ca m'attriste de vous l'annoncer, mais là je suis pas d'accord, Maître. Un jeu comme ça, ça existe déjà, ça s'appelle Natural Fawn Killer (NFK pour les intimes) et comme ça marche très mal en dehors de Win9x (et encore...), votre article m'annonce donc fièrement que personne ne pourra faire légalement revivre l'univers de cette oeuvre vidéoludique à la faune actuelle de joueurs en manque d'hémoglobine pixellisée (faire exploser du Bambi et du lapin blanc à coup de bazooka, dans la forêt ou sur la neige immaculée, ça n'a pas de prix )

    Triste nouvelle pour comencer la journée...

    PS: chouette article, sinon
    J'y crois pas ! J'ai cherché le truc le plus concon auquel je puisse penser, et je me suis dit qu'un mod avec des lapins à tuer ça ne pouvait pas exister...Or apparemment c'est bien le cas ! Vous vous rendez compte à quel point c'est difficile de faire aujourd'hui une oeuvre qui ne soit pas la copie d'une autre ? C'est dingue !

    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Héhé, GMB, nous formerons le dernier carré autour de toi, lors de l'ultime bataille contre les Chiennes de Garde (bon, par contre, n'en rajoute pas trop, si elles s'allient aux Québecois, aux roux et autres handicaps expressément moqués ici, le rapport de force va devenir touchy).

    Mais baste le sexisme second degré, je me pose une question :
    - est-il possible de vendre un mod, pour un développeur indépendant ? (pour plus de fun, on va considérer qu'il inclue des textures du jeu, donc créées par quelqu'un d'autre)

    Et dans une tentative d'ouverture, d'esprit au moins, la promotion canapé ne me tentant guère, voici, une interrogation plus ouverte :
    - imaginons que je crée un jeu, incluant une grande partie du code source d'un autre jeu, de ses ressources (images ou son par exemple), mais dans un nouveau programme. Cela semble répondre à la définition de l'oeuvre composite, pourtant ce n'est plus un mod, qui lui est autorisé par le CLUF...
    Qu'est-ce que serait ce nouveau prog, et serait-il légal ?
    Oui; et vous imaginez une femme du québec rousse ? Celle-là, elle part vraiment battue d'avance dans la vie.

    Sinon, pour ta première question, oui tu peux vendre un mod, mais c'est une oeuvre composite donc il faut l'accord de l'ayant droit de l'oeuvre première.

    En revanche, pour ta seconde question: si tu piques des morceaux d'un jeu sans autorisation, tu vas avoir un gros pb si l'ayant droit s'en rend compte. Donc à déconseiller clairement.

  20. #20
    Mais si le jeu est pourri et que le mod est en fait un vernis passé dessus pour en faire un bon jeu ?

    Ouais je fais un crossover avec l'article d'AvP 3 mais bon... Le mod AvP 3 pour HL², nous reste plus que ça !
    "Les jeux vidéos, c'est notre passion"

  21. #21
    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    En revanche, pour ta seconde question: si tu piques des morceaux d'un jeu sans autorisation, tu vas avoir un gros pb si l'ayant droit s'en rend compte. Donc à déconseiller clairement.
    Justement, à partir de quand est-ce qu'on se retrouve à piquer des morceaux d'un jeu, et plus faire un mod ? Qu'est-ce qui m'empêche de dire que je programme un mod, si on m'accuse de plagier un jeu ?
    Création d'un nouvel exécutable de lancement ? Je vois pas trop de critère discriminant, surtout si c'est du gratuit, pas de commercialisation dans l'histoire.

  22. #22
    autoban engaged
    Dernière modification par yomope ; 09/02/2010 à 11h02.

  23. #23
    Citation Envoyé par yomope Voir le message
    ce qui visiblement n est pas le cas
    Tu fais bien de préciser

  24. #24
    Citation Envoyé par yomope Voir le message
    tout doux garcon, j'aurais etait vexer si je m'etait vanter d avoir la moindre competence en ortographe.ce qui visiblement n est pas le cas. je te laisse retourner a ton Bescherelle.
    Ouais, mais va lire les règles...
    Ici, c'est majuscules, ponctuation et effort sur l'écriture obligatoire.
    Dernier avertissement avant le ban.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  25. #25
    Très grand GMB, fort déçu tout de même par cette intro lourdement sexiste. On peut encore tenir ce genre de propos et avoir moins de 50 ans ?

    J'étais censé y voir un trait d'humour ?

    Il devait être trop fin pour ma myopie car, hors humour, ce qui est dit là fait juste partie des dix poncifs les éculés et les plus lamentables que l'on puisse tenir.

    A mon avis toute phrase commençant par "les femme" est déjà mal partie.

    J'avoue que, dégoûté, je n'ai pas lu la suite du post.

  26. #26
    Détends toi...
    GMB fait aussi les soldes. Un jour je posterai ses fringues sur le forum pour le prouver...
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  27. #27
    Citation Envoyé par jpjmarti Voir le message
    Très grand GMB, fort déçu tout de même par cette intro lourdement sexiste. On peut encore tenir ce genre de propos et avoir moins de 50 ans ?

    J'étais censé y voir un trait d'humour ?

    Il devait être trop fin pour ma myopie car, hors humour, ce qui est dit là fait juste partie des dix poncifs les éculés et les plus lamentables que l'on puisse tenir.

    A mon avis toute phrase commençant par "les femme" est déjà mal partie.

    J'avoue que, dégoûté, je n'ai pas lu la suite du post.
    Se bloquer là-dessus, ça sous-entend que tu cautionnes le même genre de conneries sur les bretons ou les roux, mais pas les femmes ?

    jpjmarti, tu es une femme, refoulée, mais femme au fond d'elle. Enfin de lui. De toi quoi.

  28. #28
    Non, mon client GMB ne peut être coupable.
    Comment peut on accuser de sexisme un juriste qui se doit de plaider en robe?
    Qui plus est une robe qu'il a acheté en solde.

    Finalement, c'est vraiment à la porté du premier tocard venu d'être avocat.

  29. #29
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Se bloquer là-dessus, ça sous-entend que tu cautionnes le même genre de conneries sur les bretons ou les roux, mais pas les femmes ?

    jpjmarti, tu es une femme, refoulée, mais femme au fond d'elle. Enfin de lui. De toi quoi.
    Je crois que tu m'as percé à jour.

    Y'a moins de bretons ou de roux violés, voilés, vendus, tabassés, dominés, sous-payés.... que de femmes.

  30. #30
    Citation Envoyé par jpjmarti Voir le message
    Très grand GMB, fort déçu tout de même par cette intro lourdement sexiste. On peut encore tenir ce genre de propos et avoir moins de 50 ans ?
    Oui, il ne faut JAMAIS faire d'humour aux dépends de certaines catégories de gens parceque c'est pas bien et ça peut blesser.
    Voilà.
    Sleeping all day, sitting up all night
    Poncing fags that's all right
    We're on the dole and we're proud of it
    We're ready for 5 More Years

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