Plus de screens et moins de blabla.
Plus de screens et moins de blabla.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Bof, l'étude sémiologique sur les toilettes dans la fiction américaine était quand même priceless...
"Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."
Putain je trouve pas de screens des chiottes de FalloutSpoiler Alert!
De mémoire, c'est le petit bâtiment sur la droite, mais ce n'est pas très photogénique. Un screen d'après l'explosion de merde eut été plus intéressant.
http://fallout.gram.pl/maps/modoc01.jpg
Hmmm... ce n'est pas un caca . Mais je crois qu'il-y-en à un plus loin dans le jeu chez les hommes. Je chercherai...
C'est la madame qui est passée... Mais chut, c'est un sujet tabou. Pour les femmes et les joueurs de jeux vidéo...
Madworld (Wii), SEGA
Dans Madworld, les toilettes ne sont pas reléguées à un simple élément décoratif, non seulement les adversaires chient dedans, mais en plus, elles font partie intégrante du gameplay puisqu'elles permettent d'en terminer (classieusement) avec les scélérats vindicatifs.
Splinter Cell Double Agent Simple Ennui
Des WC sans texture, il fallait les trouver ceux-là ! En guise de protestation, Fisher s'apprête à faire caca par terre.
Deux pièces plus loin, la version texturée, à peine mieux. Le combiné bidet-toilette avec le petit tapis bleu en éponge qui entoure le pied du truc, trop mimi les gars.
http://jeuxdemerde.com/?p=189
Toilet Tycoon, un jeu de merde et de merde, en test sur jeuxdemerde.com.
[]
Very rare item:
Les authentiques toilettes de Lameduke, une préversion oubliée de Duke Nukem 3D développée en 1994.
UT2003, Zark mut, les toilettes d'un restaurant (excellente map, dont le nom va me revenir, avec beaucoup de spots cachés et de téléporteurs...)
édit : peut-être "Restroom2k3" ou quelquechose comme ça
ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...
Au début, je trouvais le concept completement con. Humour adolescent que je me disais. Mais en fait, c'est hypnotisant, et en dit beaucoup sur la direction artistique du jeu.
Dernière modification par Narvin Bertha ; 03/02/2010 à 19h47.
Impossible de faire un topic sur ce thème sans parler de :
Vidéo test ici
Pour moi, c'est pas l'occasion d'un trip "pipi-caca-beurk-c'est sale".
C'est juste le fait que je commence à en avoir marre de rencontrer autant de WC ingame. Je suis sur un Splinter Cell, et je vais exagérer un peu, mais j'ai l'impression de croiser plus de cuvettes que de bonhommes. Sur d'autres jeux également. Pas sur Trackmania ou Nexus bien sur, mais dans tous les jeux qui représentent un "environnement habitable" où évoluent les persos.
Je cherche juste à le mettre en évidence.
Bon sang, pourquoi systématiquement un WC dans la salle de bain et pas une brosse à dents ? C'est dur à modéliser une brosse à dents de 18 cm ? Qu'on ne verra même pas de près, qu'on pourrait donc faire en 2 D ?
Rassurez-moi, vous aussi vous voyez plus de l'un que de l'autre ?
Autre question : si il est vrai que les cabinets jouent un rôle dans certaines phases de jeu (planque, endroit où se déguiser à l'abri des regards, élément de suspense, élément d'ambiance glauque), à quoi servent les cabinets dans Dark Messiah par exemple ? Pourtant un gars a bossé dessus quelques heures...
J'aimerais savoir si derrière çà, il y a un cahier des charges pour les mappeurs, qui leur ordonne : "mettez des chiottes !".
Et si oui, dans quel but ?
Tous les screens sont intéressants, ils élargissent l'horizon si j'ose dire. Ca confirme mon sentiment sur des jeux que je ne connais pas.
J'ai modifié le premier post pour inclure la liste des jeux "screen-chiottés" par vos soins.