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Discussion: Star Wars Galaxies

  1. #1
    Bonjour les coin-coins,

    Etant profondément lassé d'un certain petit MMO artisanal, dont la population avoisine pourtant les 7 miyons d'abonnés, je cherche un truc en remplacement, histoire de patienter jusqu'à des jours meilleurs (on peut pas dire que le choix soit très folichon en ce moment ). Et en farfouinant le uèbe, je suis tombé sur le trial de 14 jours de Star Wars Galaxies.

    Ce qui est bien en général avec les offres d'essai, c'est qu'on peut se faire une petite idée de la bête, de la communauté, des possibiltés, etc... C'est pratique quoi... Sauf que là, les braves gars de chez Sony y z'ont pondu un trial dans une station spatiale, complètement coupée du reste du jeu. Joie.

    Donc voilà, j'accroche assez au gameplay, sorte de shooter à pied avec des éléments de RPG, et malgré le feeling un peu gelée anglaise des commandes, ça a l'air assez fun. En plus c'est chouette, on peut aller dans l'espace. Pis c'est pas loin d'être beau pour ne rien gâcher.

    Mais le problème, c'est que j'ai aucune info sur la communauté ou sur le contenu réel du jeu (quêtes, pvp, évolution du perso, etc...). Parce que voilà, proposer une offre d'essai coupée du reste du MMO, c'est un peu comme vendre un jeu de ouatures sans circuit ni ouatures :mrgreen: ... J'ai bien parcouru les forums dédiés au jeu, mais c'est un peu morne, pas trop d'animation, et surtout quasiment pas de discussions récentes.

    Et c'est dommage parce que l'offre est assez alléchante: on peut transformer son trial en compte normal, sans débourser un sou, et avec les 2 premières extensions incluses, comme indiqué .

    Bon, j'en viens (enfin) au but de mon post:
    Je crois savoir que le gros bouleversement du jeu en 2005 a fait fuir énormément de joueurs, mais si par chance quelques canards jouent encore (ou ont joué) à SWG, ça serait super de laisser vos avis et vos impressions sur les différents aspects du jeu, histoire d'en avoir une idée un peu plus précise.

    Merci d'avance les coin-coins.

  2. #2
    Gynsu2000
    Guest
    Moi j'ai laché juste avant la refonte du jeu. A ce qu'on pu me dire mes anciens partenaires, le système de combat et plus WoW-esque (qui n'a jamais été son point fort, avouons le), le système de classes/skills a été remplacé par un basique système de classes/niveaux (avec la possibilité de jouer Jedi dès le début ) et le sytème de crafting si excellent (le putain de meilleur existant) a été simplifié.
    Il reste la partie spatiale bien marrante, je m'étais sacrément investit dedans à sa sortie (au point tel d'avoir le premier Slave-1 d'Europe :P ), mais au final peu de joueurs allait se combattre et combattre l'IA n'était pas spécialement amusant (la comportement des vaisseaux adverses se répétant trop souvent).

    De toute façon il existe une offres d'essai de 15 jours, alors autant essayer.

  3. #3
    EVE ONLINE FFS§§§
    Brigitte, merci de placer une signature amusante mais peu vulgaire ici, deux phrases maximum. A quelle heure est mon tee-time déja?

  4. #4
    J'ai joué de la sortie US à fin 2004, à l'origine le jeu etait bugué et manquant de contenu mais possedait LE système de skill ultime, on repartissait un certain nombre de points max entre autant de professsion qu'on le voulait, genre architecte/brawler ou combat medic/rifleman, yavait meme des combo monstrueux au début xD.
    Le système de craft est aussi unique, il est basé sur une chié de paramètre, en fait les ressources apparaissaient par période de x temps sur X planète(s) avec un taux de concentration different suivant l'endroit et etait extraite par des extracteur fait par les architectes et prenant des slot au sol, les bon gisements faisaient des champs impressionnants .
    Chaque ressource possèdait 5qualités si je me souvient bien (maleabilité, overval quality, shock resist...) qui bien sur changeaient à chaque fois (et donc d'un mois sur l'autre la qualité des items disponibles differait enormement). la dessus on craftait notre item avec les ressources et la qualité de l'item dependait de la qualité des ressources et en plus de l'experimentation (un maitre ayant 10points d'experiment a utiliser pour par ex créer un item a durabilité et maximum range boosté) (je passe volontairement sur les composants optionnels hein ^^) et pour la production de masse l'artisan pouvait à la fin créer un shema à la place de l'item et lancer la prod dans l'usine (sous reserve d'utiliser exactement les memes ressources).

    Ensuite avec le temps plein de choses sont arrivés, genre les montures puis vehicules (delivrance des trajets de 40min à pied xD), les villes de joueurs....

    Mais maleureusement, les jedi aussi sont arrivés, un type a par hazard decouvert un moyen de debloquer la force et puis plein de monde a fini avoir son jedi. Encore à cette epoque c'etait tranquille, les jedi avaient le droit maximum a 3morts avant destruction du perso dans lequels ils avaient mit des semaines de jeu pour le rendre capable de survivre à un dwarf nuna.
    Le malheur à commencé là, les jedi ont remporté leur whine, obtenu des boost de puissance totalement désequilibrants (et aussi des bug, sur mon serveur une guilde de jedi us utilisaient en impunité des bug pour mettre 50crystaux de puissance dans un sabre au lieu d'un se qui provoquait des oneshot de zone de dizaines de joueurs sans qu'aucun MJ n'intervienne ...).
    Après si je me souvient bien, un patch d'equilibrage (sorti mi 2004 me semble) avait un peu amelioré les problèmes (mais quasiment normalisé les armes rendant le craft quasi inutile, en plus les vieux joueurs avec des armes uber ont eu le droit a des armes normalisés en dessous de la moyenne en remplacement...) puis gros drame avec un patch "surprise" qui a totalement detruit le jeu, le systeme de skill est passé à la trappe au profit d'un systeme classique à la WoW avec quelques profs de base (dont jedi ) sans plus aucun mix possible et quelques autres truc bien nuls...
    Se dernier patch a (en tout cas côté fr) quasi totalement detruit la communauté fr du jeu, même les dernier arrochés ont petés un cable et migré sur le wow sortant début 2005 (et depuis surement changé de mmo car wow on en fait le tour asser vite, pas comme swg ).


    En resumé: SWG etait certainement un mmo digne de son nom, le jeu avait une dimension et une communauté RP effrayante, un système de craft inégalable et un système de skill bien pensé, sans parler de graph impressionants à l'epoque (par contre niveau optimisation...), au début on se plaignait des bug, on a fini par le lacher car se n'est plus qu'une version désinteressante du jeu, sans aucun interet à long terme.

    Personnellement j'ai passé sur se mmo les meilleurs moment de ma vie online et j'ai une petite larme à l'oeil à chaque fois que je repense au début de la vie de se mmo .

    Voila j'ai essayé de te resumer le plus possible de chose sans entrer trop dans les details, à mon avis tu peu toujours tenter le trial mais tu risque d'être deçu

    La comunnautée de Swg (enfin se qu'il en reste) traine toujours sur www.swg-fr.com

    ps: Desolé pour la tartine mais dur de resumer plusieurs années de la vie d'un mmo, également desolé pour les fautes, je me suis pas vraiment corrigé =]

    Pour finir, je t'offre une petite selection de shot, tu pourra meme surement voir la date dans les proprietés de l'image:

    Petite photo de famille devant notre base rebelle:


    Petite image de l'espace:


    Guilde PvP impériale très crainte =]:


    mariage lesbien et la fête qui a suivi:

    http://www.animalcrossing-fr.com/algent/ga...eenShot0287.jpg
    http://www.animalcrossing-fr.com/algent/ga...eenShot0295.jpg
    http://www.animalcrossing-fr.com/algent/ga...eenShot0317.jpg

    Ambition du noob : http://www.animalcrossing-fr.com/algent/ga...eenShot0375.jpg

    Un shot du système de skill d'origine: http://www.animalcrossing-fr.com/algent/ga...eenShot1187.jpg

    Shot des details de qualité d'une ressource: http://img244.imageshack.us/my.php?image=s...shot1667sy0.jpg

    Special fans de sw: http://www.animalcrossing-fr.com/algent/ga...eenShot1545.jpg

    Jedi:
    http://www.animalcrossing-fr.com/alg...enShot0023.jpg
    http://www.animalcrossing-fr.com/alg...enShot0360.jpg
    jedi oneshoté: http://www.animalcrossing-fr.com/algent/ga...eenShot0411.jpg

    Algent trop shooté: http://www.animalcrossing-fr.com/alg...enShot1598.jpg

    ljf si tu me lit: http://www.animalcrossing-fr.com/algent/swgfr.jpg (c'etait pas moi là, juste un des nombreux tarrés trainant sur le chan irc à l'epoque...)


    Rahhh nostalgie...

    *ouarf 1h pour ecrire tout ça *

    J'ai encore 2000shot du jeu sur mon pc mais j'ai pas pu trouver mieux en quelques minutes, je vait voir si je peu arranger ça ^^



    Si jamais un ancien joueur de swg (je pense aussi à toi ljf, je sait que tu vient defois =]]), je lui passe le bonjour en esperant qu'il garde lui aussi des bons souvenirs de se jeu . Et pour ceux m'ayant connu, j'espère qu'ils se portent bien vu que j'ai maleureusement perdu enormement de contacts :/


    Algent Talsyn

    ps: J'espère franchement que je d'autres personnes donnerons leur avis également.

  5. #5
    Pour ma part, j'y ai joué quelques mois.

    Et honnêtement, ca ne m'a pas vraiment laissé des souvenirs incroyables.

    Déjà, l'univers SW se fait violer à sec.

    "Euh, y a plein de blaireaux sur la place de l'astroport avec des sabres lasers qui font mumuse. Et y a plein de gusses en train d'hurler qu'ils vendent des marteaux XXY pour X crédits PMEZ les vite!"

    Super...

    "gné, un des 50 jedis vient de faire un duel face a un mec avec un marteau et il s'est fait démonter le cul (le jedi)"

    Bon, on va dire que ca doit être un padawan. M'enfin bon, le concept du mec qui n'a pas d'arme style blaster mais uniquement un gros marteau dans un jeu pareil, ca me depasse un peu

    Le PvP. Je me rappelle d'une attaque sur un village rebelle. On devait être un peu moins de 100 dans chaque camp.

    Gros bordel. Les combat medics faisaient 50% des kills à eux tous seuls et les riflemen le reste (les riflement tapaient dans la barre mentale, la seule qu'il n'était pas possible de soigner simplement à l'époque, bonjour l'équilibrage, curieusement la profession avait un certain succès).


    Bon, niveau bugs, y avait aussi les grosses blagues du genre tu passes covert (tu sors du mode PvP et ne peux plus être attaqué par les autres joueurs), ca t'est confirmé. Puis tu changes de zone. Le loading fini, tu as à peine le temps de voir une grosse brute rebelle te rusher avec un katana. Puis, tu es mort (choisir de jouer un pistoleer , profession complètement pourrie à l'époque était sans doute une erreur).

    J'oublie, ce jeu avait un certaine propension à se transformer en grindland. Plus que tous les autres MMORPG que j'ai vu jusqu'ici a vrai dire.


    Ca c'était les mauvais côtés.

    Dans les bons :

    le système de craft. Brillant, tout simplement.

    L'économie basée intégralement sur les joueurs.

    L'usure de l'équipement (qui complémente l'économie basée uniquement sur les joueurs)
    Je suis Sancho de Cuba, J’ai le sang chaud pour la rumba
    A jouer des maracas je fais chic, chic chiki boum chic chiki boum chic chiki boum!!

  6. #6
    Gynsu2000
    Guest
    De toute façon le jeu a clairement pris la pente descendante le jour Raph Koster a quitte le poste de designer principal (lui voulait faire un jeu ayant l'ambiance du jdr SW). Peu de temps après ils ont introduit la possibilité de devenir jedi pour n'importe qui, chose qui a grandement dégradé l'ambiance du jeu, une grosse partie des joueurs étant omnubilée par cet objectif.
    Le système de combat médiocre et l'absence de mécanisme pour vraiment avoir la guerre entre rebelle/impériaux furent quand même 2 grosses lacunes qui en auraient fait le meilleur MMOG du marché.
    C'est bien dommage.

  7. #7
    Hé ben....

    Bon, d'abord merci pour toutes ces réponses, détaillées en plus (grand merci à toi Algen).

    Alors si j'ai tout bien compris, c'est la catastrophe .... Bien, bien...

    Ceci dit, je m'en doutais un peu. J'avais essayé le jeu très rapidement fin 2004, et l'impression qu'il m'avait laissé était plutôt quelque chose d'assez touffu, et profond. Je me souviens aussi m'être fait exploser par la première bébête croisée... Bref quelque chose qui ne brosse pas le joueur dans le sens du poil.
    D'où ma surprise y'a une semaine en lançant le nouveau trial, et en me retrouvant devant un MMO très accessible, et très "direct" (pour ne pas dire directif), limite jeu d'action façon console.

    Maintenant bon, c'est pas une vingtaine d'heures de jeu dans une pauv' station de l'espace cloturée de partout qui peut être représentative de quoi que ce soit.
    Mais d'après vos réactions, le jeu a l'air d'être tellement tombé de haut que ça donne pas forcément envie de lacher 15 sacs pour essayer en vrai" un mois .
    Donc, sauf si un canard arrive sur son cheval blanc pour nous dire que "si, si, il est quand même fun le jeu maintenant, partez pô, hé!!", ben ça n'ira pas plus loin pour moi...

    Dommage, ça sent bon le gachis tout ça...

  8. #8
    Le jeu n'est pas forcément mauvais en soi, il est juste totalement différent de ce qu'il était au début, et donc tous les anciens qui ont apprécié le jeu pour ce qu'il était à l'origine (système de profession unique, système de craft très riche, jedi quasi invisibles, etc) ont été totalement déçus après le NGE (le patch qui a tout changé).

    Oui le jeu est plus simple et donc plus accessible. Oui il ressemble plus à WoW (en fait à quasiment n'importe quel autre MMO car ils se ressemblent tous). Est-ce que ça en fait un mauvais jeu? Pas forcément, c'est une question de gout. Par exemple le système de combat est + dynamique, certains détestent tandis que d'autres aiment.

    Le respect de l'univers SW ? Eh bien idem, si on voit des Jedi partout, c'est bien qu'il y a des joueurs pour les incarner. Je ne pense pas que eux crachent sur les Jedi. A toi de voir si ça te gène.

    Et il y a des choses plutot positives pour tout le monde, comme tout le contenu rajouté depuis sa sortie. Au départ il n'y avait quasiment aucune quête, la progression des personnages ne pouvait se faire qu'en massacrant des bètes, fabriquant des trucs inutiles ou en dansant pendant des heures. Maintenant il y a beaucoup de quètes qui emmènent le personnage du niveau 1 quasiment jusqu'au niveau 90.
    Les extensions Rage of the Wookiees et Trials of Obi-Wan ont été très travaillées et regorgent de quètes et de contenu intéressant. Et il y a surtout l'add-on Jump to Lightspeed qui propose des combats spatiaux très nerveux et orientés aracade, en totale décalage avec le reste du jeu. Encore une fois, certains ont adoré cet add-on (j'en fais partie), tandis que d'autres n'ont pas aimé le fait de devoir faire "piou piou" dans l'espace.

    En résumé : Star Wars Galaxies est un jeu aux multiples facettes, à toi de les explorer et de savoir si elles te plaisent. Même malgré ses changements, on ne pourra pas te dire à l'avance si cela va te plaire ou non
    Pendant des centaines de générations...

  9. #9
    Merci le Jedi fou, ça me rassure un peu sur le potentiel du jeu.

    A vrai dire, je suis loin de pouvoir me rendre compte de quoi que ce soit dans le trial, tellement c'est limité. Tout l'intérêt de faire ce sujet pour moi, c'est justement de récolter à la fois les avis de ceux qui ont été frustrés par le NGE, et de ceux qui ont découverts après, ou ont aimé ces changements.

    Et comme tu le dis si bien, vous êtes pas là pour me dire si je vais aimer ou pas. Va falloir que je me fasse au moins un mois d'abonnement pour le savoir. Et c'est bien ça le problème. Parce que pour l'instant, à part dire que les combats à pieds sont assez rigolos, et que les combats spaciaux sont fun quoiqu'un peu répétitifs, je ne saurais pas qualifier le jeu. Alors, avant d'éventuellement lacher 15€ pour enfin essayer grandeur nature, je préfère me renseigner un peu . Et je commence à avoir une idée assez précise de ce à quoi m'attendre, encore merci à vous .

    D'ailleurs, si tu as un peu de temps (toi ou un autre d'ailleurs, hein, je suis pas sectaire ), pourrais-tu détailler certains aspects?
    Comment se passe le pvp, quelles sont les possibilités? Comment se fait l'intégration du piou-piou dans l'espace au reste du jeu? Peut-on librement voyager de planète en planète par exemple?

  10. #10
    Je me suis arreté avant la refonte du jeu mais c'etait vraiment un grand grand panard.

    Niveau RP la tonne d'emote gestuelle vocale, la variété des costumes .... ca laissait pas mal de liberté.
    Un grand grand choix de template.

    je ne sais pas trop ce que c'est devenu, il y a encore des archanés qui y jouent et s'y plaisent, mais bon il y aura toujours comme un mauvais gout dans la bouche, celui d'un MMO qui aurait pu etre 500 fois mieux, si les concessions jedaïsque (...) n'avaient pas été faites.


    Merci Algent pour toutes tes images ca m'a rapellé de biens bons souvenirs.
    Un demontage des iX à deux combat healer sur l'astroport de talus.
    Le mariage de miss lanfair

    signé : un vieux colonel wook à la retraite
    (PS salut msieur Nilas Jaunepisse je pense que c'est toi que je vois trainer sur ce forum assidument)
    "I've realised I'm an incredibly lazy person when I play games, and actually slouching back on the sofa, playing on my beer belly, is my most comfortable position. When I have to get up, it's painful. I make noises and start grunting."
    Peter Molyneux

  11. #11
    je suis dans le mème cas que Algent , j ai fait la béta et suis resté 2 ans dans l'univers de SWG.
    MERCI Algent des screens , ca rapel le bon vieux temps
    Le NGE (patch wowisant SWG) a tué SWG et mème si comme le dit le Jedi fou (qui en connait un rayon sur SWG ) cela reste a tester car tu peux y trouver ton bonheur.
    Un couché de soleil sous Tatoine , autour d'un camp de Ranger avec des potes il n'y pas grand chose de comparable .

    MERCI MERCI MERCI encore Algent
    PS privé a Algent : tu etais sous quel serveur ?
    Moi tisso membre de Aartan Rigde sous Farstar

  12. #12
    Je ferais court mais j'ai passé mes meilleurs moments de jeux vidéos sur SWG a son début.
    J'ai joué un doc pendant 2 longues années.
    Poir répondre à StanRex j'ai grinder 4 mois pour arriver a doc/TK et puis après cela
    n'a été que socialisation exploration craft bien sur (la chasse à l'avian meat rapellera des souvenirs a tous les docs) et un peu de pvp aec ma guilde.

    J'amais je ne re viverais ca je pense.

    Et je ne parlerais pas du NGE qui me mets dans un humeur désastreux a chaque fois

    My 2 cents

    PS mon perso était Skaan bien sur

  13. #13
    Citation Envoyé par ndelravi
    Merci le Jedi fou, ça me rassure un peu sur le potentiel du jeu.
    Ne l'écoute pas ce type est fou ! Il a même été architecte ! Sérieusement le jeu a perdu son principal intérêt à la refonte du système de professions. Dommage il avait un potentiel ENORME !

  14. #14
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni
    Ne l'écoute pas ce type est fou ! Il a même été architecte ! Sérieusement le jeu a perdu son principal intérêt à la refonte du système de professions. Dommage il avait un potentiel ENORME !
    Nil nan, je doit rêver....

    Tisso: Algent Talsyn sur Kauri, j'ai été SSR (SandStormRiders ou SexSea and Roploplo) pendant longtemps puis COR et enfin IXr sur la fin (changement de camp ouaip )

    Je pensait pas possible de retomber facilement sur autant de membres de notre communautée :P

    Merci ljf pour ton resumé du positif du jeu, j'ai vraiment perdu ma passion moi

    lanfair
    Il a dit le mot tabou, pendez leeeeeeee ! x_x

  15. #15
    Citation Envoyé par Skaan
    Je ferais court mais j'ai passé mes meilleurs moments de jeux vidéos sur SWG a son début.
    J'ai joué un doc pendant 2 longues années.
    Poir répondre à StanRex j'ai grinder 4 mois pour arriver a doc/TK et puis après cela
    n'a été que socialisation exploration craft bien sur (la chasse à l'avian meat rapellera des souvenirs a tous les docs) et un peu de pvp aec ma guilde.

    J'amais je ne re viverais ca je pense.

    Et je ne parlerais pas du NGE qui me mets dans un humeur désastreux a chaque fois

    My 2 cents

    PS mon perso était Skaan bien sur
    Je te dirais que c'est 4 mois de trop ^^

    Y a pas pire expérience vidéo ludique que le grind à mon humble avis. C'est chiant, décérébré, chiant, décéré.. enfin vous m'avez compris.
    Je suis Sancho de Cuba, J’ai le sang chaud pour la rumba
    A jouer des maracas je fais chic, chic chiki boum chic chiki boum chic chiki boum!!

  16. #16
    Citation Envoyé par Algent
    Je pensait pas possible de retomber facilement sur autant de membres de notre communautée :P
    Le monde est petit hein ? :P

  17. #17
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni
    Le monde est petit hein ? :P
    A qui le dis tu !

    Ceci n'est pas un (Freepost. Avertissement), juste un petit coucou aux anciens, notamment Algent et LJF.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Trollage sans lolage n'est que ruine de l'âge comme disait Rabelais.

  18. #18
    Citation Envoyé par Frite
    Ceci n'est pas un (Freepost. Avertissement)
    Attends voir petit scarabé !

  19. #19
    ndelravi tu peu trouver une partie de la communauté francophone de star war galaxie ici
    Pour completer l'avis des cannards si cela te tente d'approfondir la question.
    Fluctuat nec mergitur

  20. #20
    Oui et tu peux trouver les restes de la plus grosse communauté ici, forum ici.
    Et une communauté roleplay en souffrance ici.

    Bonne chance.

  21. #21
    On peut aussi en recontrer .
    Et pour les rolistes, y en a qui ont cru qu'on les rencontrerait ici :D Quelle bande de blagueurs tout de même.
    Pendant des centaines de générations...

  22. #22
    Hey arrête y en a même qui sont allés voir sur Ryzom alors :P

  23. #23
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni
    Hey arrête y en a même qui sont allés voir sur Ryzom alors :P
    Yep mais même si c'est moche c'est français comme mmo donc on ne dira rien :mrgreen:

    Perso j'ai fait 2fois 3mois de Wow (espacés de 1an) après swg (2persos 60) et la j'ai tout stop, ya bien eve online de tentant mais c'est vraiment le seul :/

  24. #24
    Ryzom c'est moche ? T'es pas un peu cinglé toi ?

    L'environnement est nettement plus beau qu'un WOW. En plus ca bouge. Nan vraiment, t'es cinglé

  25. #25
    Algent couupaiinnn


    j'ai du avoir la meme experience du jeu que toi (sauf que je me suis arretté à la sortie de jump to lightspeed)

    je rajouterais le rush lors de la création des villes...pour avoir les "spots" me souvient de la nuit blanche :P


    pis les guerres entre les villes rebelles et impériales...

    les rush à des heures pas possibles....



    MenofHonor un jour MenofHonor toujours !

    swg malgré tout ses défauts a été une incomparble expérience mmorpgesque


    You are the chiken from the kitchen and you ain't kidding although nothing is written !
    anime list (en cours)

  26. #26

  27. #27

  28. #28
    Y'a quand même eu deux patchs intéressants récemment.

    Le premier qui améliore la gestion des villes des joueurs afin d'éviter qu'il y ait trop de bâtiments fantômes dans le jeu (une plaie pour le décors) et pour que les maires fassent des villes à l'allure plus réaliste. Ah et aussi ils ont rajouté des bâtiments avec fenêtres pour qu'on puisse autant voir l'intérieur de l'extérieur que l'inverse.

    Le second, qui vient de sortir, améliore le PvP en rajoutant un système de battleground qui ne sont que des maps PvP instanciées, chacune avec des objectifs différents : capture de "drapeau", king of the hill, checkpoint, etc.

    Le problème du trial c'est que tu es bloqué au niveau 25 ... Et c'est vraiment pas assez pour accéder au contenu vraiment intéressant (instances héroïques, PvP, etc)

  29. #29

  30. #30
    Ils ont enfin corrigé l'interface? (c'est ça qui m'a fait quitter rapidement le jeu sans terminer mon essai gratuit):
    C'était hyper chiant leurs fenêtres (des pnj commerçants par exemple):
    Réinitialisations (tu perds l'endroit où tu étais ds la fenêtre dès que tu y fais un achat), objets de différentes caracs mais qui ont le même nom (impossible de savoir lequel est le mieux sans quiter la fenêtre)...: Tu perds des heures à bidouiller pour pas grand-chose..

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