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  1. #3001
    Conseil: n'oubliez pas la charge 2 du marteau (l'uppercut). C'est un super coup qui tape haut en couvrant une bonne distance. Je ne mets jamais la compétence Focus sur mes sets marteau à cause de ce coup.

  2. #3002
    Lors d'une mission RC5, avec parpaingue, Cowkill et Poulpette, on est tombé sur un Rajang qui faisait dodo, en haut d'une montagne sur la carte du temple.
    Bon, c'était dommage de voir un "?" en haut à droite, on a décidé de le réveiller...

    Bah franchement, c'était ma meilleure partie en 45h de jeu ! Je n'étais absolument pas prêt à voir ce "Mino-singe" se déplacer si vite, sauter sur les montagnes, les toits des bâtiments et venir chopper le Rathian par la queue pour commencer à le faire voler dans tous les sens, à coup de "-994" !

    En plus, contrairement aux autres monstres, il n'a jamais lâché l'affaire bien longtemps, il revenait tout le temps nous démonter, le gars il tourne pas la page, la rancune lourde.
    Première game qu'on wipe, mais putain, c'était bon comme moment !

  3. #3003
    Ah ben on a eu le même délire incroyable entre un Rathalos et un Magnamalo.
    C'était maboule, à 40 m au-dessus du sol à les voir s'écharper façon DBZ, putain si seulement j'avais enregistré ça...

  4. #3004
    Ah, ça devait être cool aussi !
    Mais je suis sûr que c'est vachement moins épique qu'un Rajang.

    D'ailleurs, ce n'est même pas un monstre RC5. Le monstre, il peut tous nous one-shot en 1 attaque. A coup de "1000 points" d'attaque, ça va vite.

  5. #3005
    Ah cool, j'ai hâte de le rencontrer celui là!
    Perso, je viens juste de faire la quête urgente pour accéder au RC5 et ça fait quelques combats que limite... je m'emmerde un peu...

    J'ai une bonne défense (supérieure à la plupart des armures de base du HR) et une attaque certes à améliorer mais les monstres sont juste devenus de gigantesque sacs à PV sans forcément être plus dangereux.
    Du coup les combats sont looooongs, et encore plus si je suis rejoins en fin de session (genre, le monstre est déjà BIEN fatigué) par des randoms chasseurs qui font forcément levelup la proie, la rendant encore plus endurante (mais au moins je profite du feu d'artifice des fx).
    Des fois c'est vraiment sans fin (et pas forcément palpitant) avec une bestiole qui passe son temps à se barrer de zone plus qu'à combattre. Bref, je me doute que je suis dans un moment un peu stagnant de ma progression et que les choses vont s'épicer un peu.
    Ou alors je devrais peut-être profiter de ce palier pour essayer une autre arme.
    Dernière modification par Mouette ; 09/04/2021 à 13h21.

  6. #3006
    Pour le Rajang, ça fait déjà plusieurs pages que vous étiez prévenus que ça n'est pas un tendre.


    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    Oh bordel...

    C'est lui...

    Il est là...

    Il est dans le jeu...

    https://schoolgirlmilkycrisisblog.fi...2/shinji-1.jpg

    Spoiler Alert!
    King Kong X Supa Saiyajin X Très grosse colère X Kaméhaméha
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    N'oubliez pas. Il est là... Il est dans le jeu...



    Du coup, si tu apprécies te faire botter les fesses par des gros monstres très en colère, tu vas être servi.

  7. #3007
    Nan mais y'a des déculotées, tant que tu ne les a pas vécues, ça reste abstrait tu vois

  8. #3008
    Non mais ce monstre c'est la bête noire de tout le monde. Dans les jeux précédents, quand tu postais une quête Rajang sur le panneau, tu pouvais ressentir une espèce d'ambiance de mort envahir le lobby, avec tes coéquipiers qui mettaient 3 fois plus de temps à se préparer que d'habitude.

    Et la plupart du temps, le premier try se soldait par un échec.

    Et encore, je le trouve un peu moins violent dans Rise. Au niveau des sons, je trouve qu'il est moins impressionnant aussi. Avant il poussait vraiment des hurlements de fou furieux.

  9. #3009
    En même temps, nos chasseurs sont des simples humains et le Rajang est tout droit sorti de Dragon Ball Z : on peut pas lutter.

  10. #3010
    N'empêche que chevaucher le gaillard et balancer des patates de forain au Rathian c'était ultra satisfaisant.
    Et quand il a OS Parpaing deux fois aussi. Et quand Pyj c'est effondré en larme quand il l'a vu arriver dans son dos alors qu'on pensaient tous l'avoir semé depuis 2mn

  11. #3011
    I 'member le double furious rajang de World. Et ceux de MH4U aussi.

    Pour le contexte :"Oh il dort viendez le photographier" "Ok j'arrive.. Mais il dort plus là " *cart noises*

    On s'est bien marrés en tout cas.

  12. #3012
    Non mais le Ranjang s'est littéralement réveillé en faisant un tourbilol

    La pauvre Rathian a subit sa mauvaise humeur tellement fort, elle a servi de polochon.

  13. #3013
    Salut les canards,
    Je voulais votre avis objectif et éclairé sur Rise. J'hésite à me le prendre mais j'hésitais aussi à me remettre à Worlds. Le gameplay est forcément similaire, avec quelques petites nouveautés (les filoptères, les chomsky et le gameplay un peu plus verticale qui n'est plus réservé à l'insectoglaive) mais je voulais savoir ce qui poussait vraiment à passer à Rise plutôt que de revenir à Worlds, sachant que je n'ai toujours pas fait Iceborn.
    J'ai bien testé la démo, d'ailleurs il y a moyen de désactiver l'énorme flèche rouge et moche qui indique où se trouve le monstre ? J'aimais bien les élégantes petites trainées vertes dans Worlds.

  14. #3014
    Citation Envoyé par La Marmotta Voir le message
    Salut les canards,
    Je voulais votre avis objectif et éclairé sur Rise. J'hésite à me le prendre mais j'hésitais aussi à me remettre à Worlds. Le gameplay est forcément similaire, avec quelques petites nouveautés (les filoptères, les chomsky et le gameplay un peu plus verticale qui n'est plus réservé à l'insectoglaive) mais je voulais savoir ce qui poussait vraiment à passer à Rise plutôt que de revenir à Worlds, sachant que je n'ai toujours pas fait Iceborn.
    J'ai bien testé la démo, d'ailleurs il y a moyen de désactiver l'énorme flèche rouge et moche qui indique où se trouve le monstre ? J'aimais bien les élégantes petites trainées vertes dans Worlds.
    De mon ressenti je dirais que Rise et World sont plus ou moins identiques en terme de qualités. Après Rise c'est un bestiaire plus diversifiés a mon sens, des combats plus "facile" et l'énorme avantage d'être sur la switch.

    La flèche rouge n'est pas dans le jeu mais il n'y a plus les navicols de world, plus de pistage et plus points de recherches non plus.

    Bref c'est du MH comme on l'aime, sur portable, avec un joli bestiaire et quelques nouveaux mouvements du aux philopteres. A toi de juger si l'investissement en vaut la chandelle

  15. #3015
    Premier échec de quête sur le Mizutsune Grand camp, enfin ! Bon j'ai une vieille armure et j'aurais pu le capturer mais toujours est-il que...

  16. #3016

  17. #3017
    Coucou, je me demande si je vais pas le revendre, n'y ayant toujours pas rejouer ni relancer ma switch après la première heure. Ça se revend combien vous pensez ?

  18. #3018
    Vu comment il s'est vendu à prix normal, tu n'en tireras pas grand chose je crains.

  19. #3019
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Coucou, je me demande si je vais pas le revendre, n'y ayant toujours pas rejouer ni relancer ma switch après la première heure. Ça se revend combien vous pensez ?
    Il est à 45 sur Amazon.

  20. #3020
    Moi j'ai craqué il y a quelques jours parceque je suis un être faible. J'avais fait la démo, pas aimé, rien compris. J'avais joué à un MH sur PSP ou Vita, j'avais pas accroché.
    Bref je m'ennuie en ce moment et ... j'aime beaucoup
    Je commence à maitriser l'insectoglaive, je virevolte et j'adore. Pas encore bien compris les différents moyens d'envoyer l'insecte mais ça va venir.
    Bref, très bon MH pour commencer.

  21. #3021
    Citation Envoyé par Gordor Voir le message
    Moi j'ai craqué il y a quelques jours parceque je suis un être faible. J'avais fait la démo, pas aimé, rien compris. J'avais joué à un MH sur PSP ou Vita, j'avais pas accroché.
    Bref je m'ennuie en ce moment et ... j'aime beaucoup
    Je commence à maitriser l'insectoglaive, je virevolte et j'adore. Pas encore bien compris les différents moyens d'envoyer l'insecte mais ça va venir.
    Bref, très bon MH pour commencer.
    Je sais pas si l'insecto a changé depuis World mais j'avais beaucoup joué cette arme. En gros l'insecte a 4 couleurs. Le rouge se récupère sur les parties d'attaque des monstres. En règle générale la tête. Le blanc sur les parties qui permettent de se déplacer (jambes et ailes). Le orange sur les parties défensives (le dos si mes souvenirs sont bons) et le vert sur la queue. Ça buff pas mais ça soigne.

    Après, toujours sur world, il y avait 2 façon de lancer l'insecte. La première pour récupérer un buff et un autre pour placer l'insecte et qu'il pose des spores autour du monstre. J'avais toujours un insecte explosif, ça avait tendance à exploser de partout quand je me mettais à voler dans les plumes des monstres.

    Arme très complexe mais j'ai toujours eu un petit coup de coeur par le côté mobile et aérien de l'arme. Après le point fort de l'arme c'était de faire tomber le monstre pour l'équipe sur Rise je sais pas trop comment s'est géré vu que tout le monde peut monter "facilement" sur les monstres.

  22. #3022
    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    Il est à 45 sur Amazon.
    Ouai c'est le prix que je l'ai payé au leclerc le jour de la sortie.
    Je vais le garder on verra bien si l'envie de démarrer la switch me prend. Au pire je le ferais qd il sortira sur pc ou console de salon

  23. #3023
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Je sais pas si l'insecto a changé depuis World mais j'avais beaucoup joué cette arme. En gros l'insecte a 4 couleurs. Le rouge se récupère sur les parties d'attaque des monstres. En règle générale la tête. Le blanc sur les parties qui permettent de se déplacer (jambes et ailes). Le orange sur les parties défensives (le dos si mes souvenirs sont bons) et le vert sur la queue. Ça buff pas mais ça soigne.

    Après, toujours sur world, il y avait 2 façon de lancer l'insecte. La première pour récupérer un buff et un autre pour placer l'insecte et qu'il pose des spores autour du monstre. J'avais toujours un insecte explosif, ça avait tendance à exploser de partout quand je me mettais à voler dans les plumes des monstres.

    Arme très complexe mais j'ai toujours eu un petit coup de coeur par le côté mobile et aérien de l'arme. Après le point fort de l'arme c'était de faire tomber le monstre pour l'équipe sur Rise je sais pas trop comment s'est géré vu que tout le monde peut monter "facilement" sur les monstres.
    Dans rise ça a un peu changé mais je pense qu'on est pas loin. Jarrive a viser et recup les bonnes couleurs. Ce que je n'ai pas encore compris c'est pourquoi en pleine baston, sans lancer mon insecte, je vois que celui ci est parti choper une couleur. Je dois faire un autre truc qui l'active.
    Mais le rebond sur le monstre qui te repropulse parceque tu l'a touché, quel kiffe. Tu ne poses plus pied à terre pendant un long moment.

  24. #3024
    Citation Envoyé par La Marmotta Voir le message
    Salut les canards,
    Je voulais votre avis objectif et éclairé sur Rise. J'hésite à me le prendre mais j'hésitais aussi à me remettre à Worlds. Le gameplay est forcément similaire, avec quelques petites nouveautés (les filoptères, les chomsky et le gameplay un peu plus verticale qui n'est plus réservé à l'insectoglaive) mais je voulais savoir ce qui poussait vraiment à passer à Rise plutôt que de revenir à Worlds, sachant que je n'ai toujours pas fait Iceborn.
    J'ai bien testé la démo, d'ailleurs il y a moyen de désactiver l'énorme flèche rouge et moche qui indique où se trouve le monstre ? J'aimais bien les élégantes petites trainées vertes dans Worlds.
    Perso, je pense que je me suis plus amusé sur World/Iceborne que sur Rise, donc si tu n'as pas fais Iceborne, je commencerai par là.
    Surtout que Rise est léger en contenu endgame, là ou sur World/Iceborne c'est le contraire, donc ça te ferait un MH avec plein de contenu en attendant que Rise s'étoffe.

    Ca dépend ce que tu recherches, mais au final j'ai préféré Worl/Iceborne, que j'ai trouvé plus équilibré niveau challenge, plus intéressant quoi. Là Rise, même sans être très bon, il se traverse assez facilement jusqu'au rang 6/7 du Grand Camp si tu fais les quêtes en multi, et il te pousse beaucoup moins à améliorer ton stuff, jouer intelligemment avec les talents, et te mettre à niveau régulièrement pour pouvoir continuer à avancer. Ca enlève un peu de ce qui fait l'intérêt du jeu selon moi.
    Et puis je sais pas si ça compte pour toi, mais les guerres de territoires et les grosses chasses ont quand même un autre rendu avec de beaux graphismes fluides que sur Switch ou tu peux compter les pixels à l'oeil nu.

    Après je suis critique de Rise, mais le jeu reste bon c'est sûr, et si tu comptes jouer en portable c'est sympa. Puis il règle pas mal de trucs chiants dans Word : les expéditions de traque nulles ont disparu, le système de navicioles/traces à disparu, on a plus de mobilité avec la monture, les temps de chargement sont plus courts, et les nouvelles possibilités offertes par les filoptères sont bienvenues. Mais pour moi il ne se place pas vraiment au niveau d'un World 2.


    Enfin, pour la flèche rouge, oui tu peux la désactiver, d'ailleurs c'est le cas par défaut. Par contre il n'y a pas les trainées vertes (navicioles), simplement les monstres apparaissent sur la map donc pas besoin.

  25. #3025
    Pour te corriger / tempérer, le endgame n'est pas encore implémenté dans Rise.
    Visiblement ce serait pour des raison de problème côté production (covid), il ont choisi d'ajouter le déblocage du endgame à la fin du mois, via un DLC gratuit.
    Donc d'ici là il y a déjà 80-100 h de jeu pour arriver au terme de ce qui est disponible, pour patienter en attendant la suite.

    World de base était largement critiqué pour son endgame rachitique aussi (post-Nergigante avec les 3 dragons à farmer à l'infini).
    De mémoire c'est Iceborne qui a largement développé le endgame.
    Mais ça je ne fais que le répéter bêtement, la maj PC ayant flingué ma sauvegarde de 150h sur le jeu vanilla, je n'ai pour ainsi dire jamais eu le courage ni l'envie de recommencer...

    Pour la difficulté c'est peut-être dépendant des armes et du stuff ?
    Perso en novice aucun souci mais depuis que je suis passé en expert et que j'ai essayé de speeder le RC7 on (des fois je) meurt bien une fois en moyenne par mission.
    Alors c'est sûr qu'on n'est pas des PGM non plus, mais même avec une armure correcte certains monstres 2 - shots assez facilement (Zinogre, Rathalos, Magnamalo par exemple).
    Perso je joue avec une HH sans forcément de regen de vie et des fois ça pique bien correctement niveau exigence et timing des roulades.
    Pour avoir fait pas mal du jeu à 2 /solo (bien 80%) : le jeu reste quand même assez punitif.
    Alors c'est certain que l'équilibrage favorise le joueur au fil des jeux, mais ça reste quand même un bon challenge.

  26. #3026
    Le MH le plus difficile, comme pour Dark Souls, c'est le premier que tu fais.
    Ensuite les autres paraissent plus simple donc je me méfie de la pseudo-facilité de Rise.
    La montée en difficulté est beaucoup plus lisse que dans un World où tout le monde pleurait sur l'Anjanath (alors que c'est une victime et que vous étiez juste mauvais).

    Le farm dans Rise a aussi été grandement réduit : si tu fais 5 fois le monstre, tu as quand même de grandes chances d'avoir tout ce qu'il faut pour faire l'armure au complet et l'arme associée.
    Dans World, il fallait faire 10 fois (voir 15, voir plus) pour avoir la plaque ou le rubis qui manquait à la confection d'une pièce d'armure et, de mémoire biaisé, il fallait plus de composants pour créer un set complet.

    En dernier point, comme c'est évoqué précédemment, il faut comparer Rise dans 3 ans à Iceborn d'aujourd'hui.
    C'est comme les personnes qui relèvent le manque de contenu des meuporg qui sortent aujourd'hui en F2P sous prétexte que WoW (2004) et FF14 (2014) ont plus de contenus à disposition.
    Si on va dans ce sens, faites MHGU qui est sur Switch : vous aurez du contenu (et beaucoup de farm).

    Par contre, pour les 80-100h, je te trouve généreux.
    Autour des 60h, j'ai fait toutes quêtes clés et secondaires et un peu de farm à côté.
    A la fin du mois, j'y retournerai surement parce qu'on aura du contenu en plus.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  27. #3027
    Je dis pas qu'il est trop facile, simplement je trouve la montée en difficulté moins intéressante que dans World (je parle du grand camp, le village est pour moi un poil facile pour être intéressant à moins d'être vraiment débutant).
    Justement je trouvais ça marrant de buter un peu contre l'Anjanath, ça forçait à apprendre un peu comment fonctionne le jeu, et à farm un peu pour se faire du stuff. Je parle pas de skill mécanique (toujours absent chez moi ).
    Ensuite, pour les monstres un peu plus énervés, fallait commencer à réfléchir un peu à avoir une armure avec des talents cohérents qui allaient aider et compenser certaines difficultés des monstres.
    Chose que je retrouve pas tellement dans Rise. Mais encore une fois c'est pas vraiment une question de difficulté je trouve (dans le sens ou il faudrait devenir meilleur), mais plutôt qu'il est beaucoup moins important de faire progresser son personnage.
    Après c'est juste mon avis, et ça m'empêche pas d'apprécier le jeu (je suis arrivé rang 7 après environ 55h de jeu, je pense que je vais en mettre une dizaine de plus avant d'en avoir fait le tour en attendant les prochaines MAJ).

    Quant au contenu, je doute pas que dans quelques mois/années, la durée de vie aura doublé. Par contre je trouve un peu dommage de pas l'avoir sorti avec un peu plus, quitte à pas rajouter autant par la suite, j'aime bien quand mes jeux sortent vraiment complets, même si je dois attendre plus longtemps.

  28. #3028
    D'accord avec Mr T. D'autant plus que c'est mon premier MH. Franchement les monstres sont tous plus ou moins des victimes jusqu'aux 6 ★ Grand Camp (exclus). Ils auraient pu être comme ça dès, je sais pas... 4 ★ Village ? Les items sont vraiment utiles aussi bien trop tard du coup.
    J'ai également un problème avec les builds possibles. Je suis encore un peu noob sur ce point mais perso en tant que hammer, je veux pas d'élémentaire mais du raw avec des talents cogneur/destructeur/machine de guerre etc... Or tu as genre 3 mobs qui ont ces talents et seulement 2 qui sont relativement spécialisés (Anjanath, Kulu, Khezu) ? Même avec un matos à jour, avec des mobs simples, on upgrade rarement.

  29. #3029
    Dans mon cas j'ai passé les 70h et je suis RC 5 - Village / RC 7 - GC.

    Je n'ai pas encore fini les quêtes annexes ni pris le temps de bien explorer toutes les maps pour trouver les écrits par exemple.
    Et toujours pas fumé le Rajang non plus.
    Et comme dans tout MH, je vais sans doute grinder pour monter 3 - 4 builds avec mon arme de ce run (HH - Rathalos, Nargacuda, Poison et Magnamalo) et sans doute pareil avec une seconde arme (fusarbalète ou arc).

    Donc en temps de jeu j'ai encore de la marge.

    Et encore une fois les monstres sont des victimes parce que vous les faites (je présume) en multi à 4 et que c'est pas équilibré.
    Par comparaison sur MH World je ne suis mort qu'à partir du combat contre le Nergigante (la fin de la campagne).
    Avant c'était du pipi de Jagras (Anjanath compris). Là je suis sorti de ma zone de confort, j'ai lâché la morpho et la voltohache et je trouve le challenge vraiment pas mal.

    Depuis la 3DS c'est le même problème d'équilibrage, on est pas mal à préférer chasser à 2 pour le plaisir.

    Enfin vous avez peut-être rushé le RC7 aussi (pas fait toutes les quêtes) ni minimaxé des builds en novice (ce que je fais perso).

  30. #3030
    Hello tout le monde, je voulais venir me plaindre ici et je vois qu'en fait je ne suis pas le seul. Vraiment, je suis désolé mais pour moi y'a pas a tortiller, le jeu est beaucoup trop simple. C'est vraiment pas une histoire de skill ou quoi. J'ai volontairement poussé le délire a l'extrême pour appuyer mes propos : je n'upgrade plus mes armures et je me suis mis aux doubles lames, réputée efficaces mais punitives car beaucoup d'ouverture pour le monstre, tu peux te faire défoncer rapidement. Bref, je suis rc6, j'ai défoncé le mizutsuné en solo sans aucun challenge, là je viens de me faire un rathalos, pareil. J'ai même essayé de buter un rajang dans une quête rathian, aucun stress, le mob a des phases où il fait rien et où tu peux le mattraquer. Avec une armure low rank il one shot pas .... Bon j'ai pas réussi à le tuer car au bout de 15min les mobs quittent la map mais c'est déconcertant. J'aimerai tellement aimer ce jeu mais il ne me mets jamais a l'épreuve. Jamais je n'ai eu à faire l'armure ma chose ou l'arme truc parcequ'il est sensible à tel éléments. C'est no Brain. Tu prends une arme, tu manges et tu vas buter du monstre. Les loots sont abusé, jamais eu à me dire "tiens je vais devoir buter ce monstre a la chaîne il me faut X composants rare". Bref, je sais pas si au rc7 ça s'arrange, j'espère de tout cœur que la maj d'avril ajoutera un peu de challenge, pour le moment j'ai juste l'impression d'aller au boulot quand je joue au jeu... Voilà c'est mon avis, my 2 cents comme disent les rappeurs.

    Édit : je modère un peu mes propos pour le rajang, c'est une armure low rank upgradée a fond et un bon repas anti foudre. J'ai testé avec la gunlance pour pouvoir se défendre.

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