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  1. #1
    Tandis que l'occident se défie de l'islam fondamentaliste, si, si, ne vous voilez pas la face, c'est une réalité, guette un danger terrible qui menace notre civilisation et qui nous vient des pays d'Asie.
    Pourtant, jusqu'alors, nous avons vaillamment résisté à toutes leurs attaques. Ils ont copié notre technologie et reproduit pour moins cher nos ordinateurs ? Nous avons crée le Minitel et même eux n'ont pas su s'en servir. Ils ont proposé à l'occident une force de travail à prix réduit, incitant à des délocalisations massives de nos entreprises ? Nous avons fait appel à la coalition Germano-Canadienne qui, pour aider nos chefs d'entreprise à résister à ce chant des six rennes, nous a proposé d'inventer le Contrat Nouvelle Emboche. Et le socle fondamental de notre civilisation, cette Trinité divine que sont Mickey, Barbie et l'inspecteur Gadget, a su résister aux impitoyables coups de butoirs des Pokemon, des Power Rangers et de Godzilla.
    Mais là, non, c'est cuit. Les asiatiques nous attaquent par le biais des univers numériques et nous n'avons aucun moyen de défense. C'est ainsi que, comme nous le savons, et pas seulement de Marseille, si les chinois sont hostiles à à l'achat de biens réels avec de la monnaie virtuelle, ils ne s'opposent pas à l'achat de monnaie ou de biens virtuels avec du vrai argent. Mais la Corée va encore plus loin et la Cour suprême du pays du matin calme a carrément reconnu légal l'échange d'argent virtuel contre du vrai argent.
    Figurez-vous que deux accros au MMORPG Lineage ont eu la riche idée d'acheter à d'autres joueurs un gros paquet d'Adenas, la monnaie du jeu, à un prix peu élevé, pour la revendre à d'autres à un tarif plus élevé, engrangeant ainsi un bénéfice de 12000 €.
    Trainé au Tribunal, ces deux coquins s'étaient vus infliger une amende de 4 millions de wons (2500 €) pour l'un et 3 millions de wons pour l'autre (1800 €), au motif qu'une loi interdisait l'échange de cyber monnaie contre de l'argent.
    Ils ont alors fait appel, et la Cour a jugé que cette loi concernait l'argent virtuel gagné par un mécanisme de hasard. Or, l'Adena ne s'acquiert que par l'effort, le talent et le temps.
    Et la Cour supreme a confirmé cet arrêt de la Cour d'appel, sonnant donc le glas de notre civilisation.
    Non parce que là, ça vous fait marrer, mais lorsque les coréens auront un pouvoir d'achat supérieur au notre rien qu'en jouant à Lineage et qu'ils achèteront votre maison avec leurs Adenas, vous ferez quoi ?
    Je vous le dis mes amis ! Organisons dés maintenant la riposte occidentale qui se doit en utilisant notre arme à nous ! Levez-vous de votre siège et courez déposer immédiatement à la banque vos billets de Monopoly. Cela pourra toujours servir.

    Voir la news (1 image, 0 vidéo )

  2. #2
    Ah mais là ça devient drôle. Tout le monde va s'y mettre alors là-bas ?

  3. #3
    Sa va faire mal a tous les mmo.

  4. #4
    Je n'ai pas d'expérience dans les MMO. mais le fait de pouvoir revendre du pognon ou de l'équipement virtuel (voire persos complets) ne me semble pas dérangeant). Tant mieux pour les vendeurs et tant pis pour les acheteurs s'ils sont idiots.

    Bon ça officialise l'industrie du farming avec tout plein d'esclaves attachés au pc.

    Mais si le jeu s'en retrouve déséquilibré, l'éditeur n'a qu'à adapter les règles.

    Par contre si je comprends bien ça ne concerne que l'argent virtuel qui n'est pas issu du hasard ? Donc s'il y a du loot aléatoire ce n'est pas valide ?

  5. #5
    Dis moi GMB, la guirlande de fautes, c'est pour énerver Boulon, où c'est volontaire?
    Non parce que là ça fait peur. On dirait un medley de tout ce que l'on peu trouver comme faute.
    C'en est presque beau

    Sinon, concernant la conclusion de la news, on ne peut pas luter contre les farmer chinois. C'est foutu d'avance

  6. #6
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    En tout cas l'emboche (Germano-Canadien) est volontaire .

    Mais il me semblait par contre que l'argent virtuel d'un MMO fait partie du contenu copyrighté de celui-ci et qu'en tant que tel, est propriété exclusive de l'éditeur et ne peut pas être cédé à qui que ce soit ? On m'aurait menti ?

    Par exemple un extrait de l'EULA d'Age of Conan :

    Intellectual Property Rights. As between You and Funcom, all right, title, interest, license and intellectual and other property rights in and to the Game and all copies or other reproductions thereof (including, without limitation, the copyright and other intellectual property rights in any images, photographs, animations, video, audio, music, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, character, structural or landscape designs, sounds, musical compositions, audio-visual effects, storylines, character likenesses, methods of operation, and any related documentation or text incorporated into the Game) are exclusively owned or licensed by Funcom. All right, title, license and intellectual and other property rights in and to the content of any third party which may be accessed through use of the Game are the property of the respective content owner (or their licensees) and may be protected by applicable copyright or other intellectual property laws and treaties. This Agreement grants You no rights to use such content. If the Software contains documentation which is provided only in electronic form, You may print one copy of such electronic documentation for your private use. You may not copy the printed or digital materials accompanying the Software. All rights not expressly granted are reserved by Funcom. You may not transfer or otherwise assign all or any portion of your rights, duties or obligations under this Agreement to any person.
    Dernière modification par Jeckhyl ; 24/01/2010 à 19h52.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  7. #7
    Citation Envoyé par Nasma Voir le message
    Sa va faire mal a tous les mmo.

  8. #8
    Citation Envoyé par Reizz
    Je n'ai pas d'expérience dans les MMO. mais le fait de pouvoir revendre du pognon ou de l'équipement virtuel (voire persos complets) ne me semble pas dérangeant). Tant mieux pour les vendeurs et tant pis pour les acheteurs s'ils sont idiots.
    A première vue, moi non plus ça me dérange pas plus que ça, mais ce qui serait déjà un peu plus dérangeant, ce serait que ce système se généralise et que ce soient plus 2-3 idiots se faisant pigeonner par-ci par-là mais que plein de monde s'y mette, et ça dérèglera pas que le jeu, mais carrément le système monétaire réel!
    Si la monnaie réelle permet d'acheter puis de revendre plus cher de la monnaie virtuelle, alors la monnaie virtuelle prend une valeur réelle, qui du coup serait supérieure à celle de l'argent réel, et donc les joueurs assez doués s'enrichiraient en restant plantés devant leurs ordis toute la journée (ce qui une situation assez désirable, faut bien le reconnaître ) mais ceux qui travaillent en vrai gagneraient moins alors que ce qu'ils font permet de faire vivre la société (enfin sauf les traders ) et ça aurait pas mal de répercussions pas très désirables

    (ou alors je pars dans un délire sans queue ni tête? )
    "Pour la carotte, le lapin est la parfaite incarnation du mal" Robert Scheckley
    Sur TF2 : [CPC]kunfuk

  9. #9
    Mouais le système fonctionne tant que peu de gens le pratique (l' offre, la demande tout ça ...) si cette astuce se généralisait, la valeur de l'argent virtuel se dévaluerait extrêmement rapidement, sans compter sur le rejet du jeu par une bonne partie des prescripteurs (les gentils hardcore gamer ) qui suivrait naturellement. D'ailleurs les exemples de Second Life ou Project Entropia, surtout le 2 ième d'ailleurs, qui basaient leur système sur une économie liée à de l'argent réel sont des beaux échecs (Je ne parle pas des effets d' annonce ...)

  10. #10
    C'est "Adena", cet article est un skandal !

  11. #11
    Citation Envoyé par Ördek Voir le message
    Si la monnaie réelle permet d'acheter puis de revendre plus cher de la monnaie virtuelle, alors la monnaie virtuelle prend une valeur réelle, qui du coup serait supérieure à celle de l'argent réel, et donc les joueurs assez doués s'enrichiraient en restant plantés devant leurs ordis toute la journée (ce qui une situation assez désirable, faut bien le reconnaître ) mais ceux qui travaillent en vrai gagneraient moins alors que ce qu'ils font permet de faire vivre la société (enfin sauf les traders ) et ça aurait pas mal de répercussions pas très désirables

    (ou alors je pars dans un délire sans queue ni tête? )
    C'est déjà le cas avec la bourse: actionnaires spéculateurs vs travailleurs.

  12. #12
    Citation Envoyé par le_guide_michelin Voir le message
    Dis moi GMB, la guirlande de fautes, c'est pour énerver Boulon, où c'est volontaire?
    Non parce que là ça fait peur. On dirait un medley de tout ce que l'on peut trouver comme faute.
    C'en est presque beau

    Sinon, concernant la conclusion de la news, on ne peut pas luter contre les farmer chinois. C'est foutu d'avance
    Je ne vois que du second degré dans toutes ses fautes, par je cherche encore le jeu de mot dans celle de ton commentaire

    Splendide cet article. La première phrase donne le ton

    Hurra for GMB ! \o/
    je suis contre les signatures. mais j'aime les pâtes.

  13. #13
    Citation Envoyé par The Real Dav
    C'est déjà le cas avec la bourse: actionnaires spéculateurs vs travailleurs.
    Oui, je m'en suis rendu compte après l'avoir posté, mais j'ai pensé que ça valait pas la peine d'edit la chose.
    La question serait plutôt de savoir si oui ou non ça va prendre une telle ampleur maintenant cette histoire d'achat de monnaie virtuelle...
    "Pour la carotte, le lapin est la parfaite incarnation du mal" Robert Scheckley
    Sur TF2 : [CPC]kunfuk

  14. #14
    Citation Envoyé par le_guide_michelin Voir le message
    Dis moi GMB, la guirlande de fautes, c'est pour énerver Boulon, où c'est volontaire?
    Non parce que là ça fait peur. On dirait un medley de tout ce que l'on peu trouver comme faute.
    C'en est presque beau

    Sinon, concernant la conclusion de la news, on ne peut pas luter contre les farmer chinois. C'est foutu d'avance
    Si tu penses au chant des six rennes et à emboche c'est, comment dire, volontaire.

  15. #15
    Pour bien connaître ce jeu en particulier, ce phénomène existe depuis longtemps, et même en Europe/USA, où le jeu est pourtant bien moins populaire. Il est (était ?) certes illégal, mais cela n'a jamais arrêté personne, et l'ampleur de ce commerce "parallèle" est immense.
    Imaginez juste que certains objets trouvables dans le jeu valent plus de 5000€ pièce, et on comprendra vite que le ludique peut facilement laisser place au commerce, au vu des enjeux. Je me souviens m'être moi même posé la question, arrivé à un certain point.



    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    Figurez-vous que deux accros au MMORPG Lineage ont eu la riche idée d'acheter à d'autres joueurs un gros paquet d'Aden, la monnaie du jeu
    Juste pour rectifier par pur perfectionnisme, ce sont des adenas qui constituent la monnaie, Aden étant le nom du continent du jeu.

    Edit : On l'avait dit avant moi, milles excuses.

  16. #16
    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    Tandis que l'occident se défie de l'islam fondamentaliste, si, si, ne vous voilez pas la face


    Entre ça et les pseudos fautes, j'ai ri, beaucoup.

    GMB, c'est bien, lisez-en !


  17. #17
    Citation Envoyé par Ördek Voir le message
    Oui, je m'en suis rendu compte après l'avoir posté, mais j'ai pensé que ça valait pas la peine d'edit la chose.
    La question serait plutôt de savoir si oui ou non ça va prendre une telle ampleur maintenant cette histoire d'achat de monnaie virtuelle...
    Ce ne serait pas si étonnant de retrouver le cours du WoW-gold ou autres MMOney en bourse.

  18. #18
    Citation Envoyé par Grand_Maître_B Voir le message
    Si tu penses au chant des six rennes et à emboche c'est, comment dire, volontaire.
    GMB c'est le Frédéric Dard du barreau.

  19. #19
    Ça leur fait quand même 3850€ de bénéfice chacun s'ils se sont partagés équitablement et les amendes et le gain. Pas mal, pas mal
    Citation Envoyé par Google Voir le message
    Correction de l'absence de bourses de moût de St. John's Creek pour la chasse dans certaines situations

  20. #20
    On tutoierait le milliard d'Euros échangé annuellement sur les MMOs en Corée en 2009, forcément, ca attise les convoitises !
    http://www.koreatimes.co.kr/www/news/opinon/2010/01/202_58811.html

  21. #21
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    En tout cas l'emboche (Germano-Canadien) est volontaire .

    Mais il me semblait par contre que l'argent virtuel d'un MMO fait partie du contenu copyrighté de celui-ci et qu'en tant que tel, est propriété exclusive de l'éditeur et ne peut pas être cédé à qui que ce soit ? On m'aurait menti ?

    Par exemple un extrait de l'EULA d'Age of Conan :
    Tous les EULA ne sont pas égaux entre eux. Lineage ne dit peut être rien à ce sujet, voire autorise les transactions. Et quand bien même, le fait que l'éditeur prohibe l'échange ou la vente de biens virtuels venant de son jeu, c'est autre chose que la question de savoir si l'échange ou la vente de biens virtuels en général contrevient à la loi. Par exemple, voler ton argent est illégal, mais se servir de l'argent en général ne contrevient pas à la loi.

    Citation Envoyé par Raul Necrobie Voir le message
    C'est "Adena", cet article est un skandal !
    Ah ! Got you ! Grâce à ça, je t'ai amené à t'inscrire sur le forum ! Je vous aurais tous, l'un après l'autre.

  22. #22
    En faite moi j'en suis heureux, ca me fera encore plus de groupe a rejoindre a mes heure de jeux. Ca leur fait toujours bizard un francais qui les abordent en chinois . Mais en tout cas c'est dingue comment ils jouent bien oO.
    ♪♫"Now these points of data make a beautiful line.
    And we're out of beta. We're releasing on time."♫♪

  23. #23
    Rappel :

    La loi de Gresham, du nom du commerçant et financier anglais Thomas Gresham (vers 1519 - 1579), veut que « la mauvaise monnaie chasse la bonne ». Cette loi, qui est en fait une constatation empirique, signifie que lorsqu'il y a deux monnaies en circulation, les agents économiques thésaurisent la « bonne » monnaie, et n'utilisent plus que la « mauvaise ».

  24. #24
    Et donc on doit taper quoi en masse dans Google pour protéger l'occident?
    "La superstition, c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop"

  25. #25
    Je me souviens qu'un sénateur américain quelconque voulait taxer la monnaie virtuelle.
    Autant à l'époque ça paraissait ridicule car l'échange de monnaie virtuelle/réelle n'avait pas de base légale, autant c'est tout à fait à l'ordre du jour pour cette situation.
    Encore que ... faut ptet taxer uniquement pendant la transaction virtuelle/réelle plutôt qu'un impôt sur le revenu sur le personnage virtuel sinon je vois de pauvre geek coréen devoir farmer 2x plus.

  26. #26
    Ca fait des lustres que je vend mes persos et possessions virtuelles contre argent comptant. Je pousse même le vice à récupérrer ce que j'ai vendu pour le vendre à nouveau sur wow. Quand on est assez con pour acheter de telles choses on en paye le prix complet.

  27. #27
    Quel scandale ce recyclage de blague de Desproges ! :P
    Faire la série des Grand Prix en mode "Iron man" sans qualif ? C'est possib' !

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