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  1. #2911
    J'ai commencé Xenogears sur PS1

    Waow cette ambiance de folie

    Graphiquement pour de la ps1 c'était vraiment bien j'ai l'impression, quand je compare à FF7 ça me semble bien plus beau.

    Et l'histoire défonce de fou apparemment, hâte de voir là suite
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  2. #2912
    Désolé d'avoir fait autant de remous pour une question, de plus je parlais surtout de logiciel qui puisse me permettre de…

    Je suis contre le piratage personnellement et de souvenir j'avais annoncé c'était de base pour éviter de sortir les consoles me casser la tête etc à choper des adaptateur.
    Mais bon quel plaisir aussi de souffler sur les cartouches ou des les bouger un peu pour avoir les cheatcode (sonic 3d) ^^

  3. #2913
    Citation Envoyé par leeoneil Voir le message
    Tout ça pour jouer, des fois, mais pas tout le temps....
    Ah putain MERCI ! Je croyais que j'étais le seul.

    Quand j'étais gamin ça m'arrivait tout le temps avec les jeux sur cassette. J'avais une grosse envie de boulder dash,Je lançais LOAD "*",8 je restais comme un con devant l'écran de chargement alors qu'au fond j'aurais tout aussi bien pu aller faire autre chose en attendant, et une fois le jeu enfin chargé et l'attente terminée... plus envie. Ne restait qu'à éteindre la machine puis l'écran (dans cet ordre, je sais pas pourquoi mais on disait qu'il fallait toujours allumer l'écran avant l'ordinateur et l'éteindre en dernier...)

  4. #2914
    LOAD "*",8 étant ensuite remplacé sur PC par les éditions d'Himem.sys et Autoexec.bat pour gratter les quelques kilo-octets de mémoire nécessaires pour lancer un jeu.

  5. #2915
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    J'ai commencé Xenogears sur PS1
    Heureux celui qui pour la première fois...
    Bienvenue au sein de l'église frère Aza...
    Puisses-tu faire partie des disciples à l'issue de ta partie.

    Attention, grosse probabilité de ne pas accrocher DU TOUT au côté "spécial" du jeu, le test ultime venant au second CD (-:
    Concernant le scénario, oui c'est maousse mais t'inquiètes pas si tu piges rien c'est normal, la bonne nouvelle étant qu'il y a des analyses archi poussées disponibles sur le net pour éclairer ta lanterne à posteriori.

    En tout cas, bon choix, Xenogears est de la trempe des jeux qui marquent... d'une façon ou d'une autre...

    - - - Mise à jour - - -

    Ah et sinon je viens de finir Zelda 2 ce soir, Futurama content \o/

    Le jeu est dur mais rien d'aberrant pour qui aime le challenge, je l'ai trouvé dans l'ensemble très bon.
    Je m'attendais vraiment à pire étant donné sa réputation, mais par rapport à BattleToads (mon mètre étalon sur l'échelle de l’infâme) c'est de la rigolade.
    Je le classe à peu près au même niveau que les "Megaman" NES

    Et comme d'hab j'ai maté un speedrun après l'avoir fini histoire de reprendre un grand verre d'humilité...

  6. #2916
    Citation Envoyé par Futurama Voir le message

    Ah et sinon je viens de finir Zelda 2 ce soir, Futurama content \o/
    Ce jeu, mais ce jeu! Le premier jeu que j'ai reçu avec ma NES à Noël quand je devais avoir 6 ou 7 ans. Mon premier contact avec l'heroic fantasy, la découverte d'un jeu-monde, du voyage, du mystère. Et des sons et musiques qui resteront gravés à jamais dans mon cerveau reptilien comme synonyme d'aventure. J'y ai rejoué il y a un an ou deux, et ça me faisait le même effet primitif aux oreilles. Incroyable comment des choses de l'enfance restent fixées dans la cervelle.

    Les débats sur Zelda 2 m'ont toujours irrités Perso, la vue de côté ne m'a jamais dérangé. Déjà, je me fichais à l'époque que ce soit "pas pareil que dans le 1" (et à l'époque, le gameplay "action/plateforme vue de côté" était un style très apprécié). Et puis, les ingrédients étaient là, le mystère, l'exploration, les objets qui permettent d'aller plus loin, les donjons ardus... J'écrivais même à l'époque au crayon à papier sur des cahiers des nouvelles inspirées de ce jeu (ça devait pas être brillant, mais je regrette aujourd'hui que tout ça ait fini à la poubelle )

    Bravo d'avoir fini le jeu, pas évident! Je n'y suis toujours pas parvenu. À l'époque c'était sans doute trop difficile (même si je n'ai pas souvenir d'avoir "lâché" le jeu, sans doute simplement remplacé par d'autres à force d'anniversaires et de Noëls). Et quand je l'ai retenté il y a un an ou deux, le charme a fonctionné, mais comme avec la plupart des jeux rétro, j'ai fini par laisser tomber au bout de 6-10 heures.

  7. #2917
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    LOAD "*",8 étant ensuite remplacé sur PC par les éditions d'Himem.sys
    config.sys mais oui fallait préfixer par HIMEM tout ce qu'on pouvait et qui l'acceptait.

  8. #2918
    Oui, config.sys, en effet, ça remonte à loin tout ça.

  9. #2919
    Memmaker

    Et le pc qui reboot pas
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  10. #2920
    C'était surtout le démarrage du PC à partir d'une disquette de boot sur son Dos 6.22 (ou moins, bien sûr) préparée spécifiquement pour les jeux.
    Les jeunes d'aujourd'hui ne savent pas tout ce qu'ils ont raté.
    Les veinards.

  11. #2921

  12. #2922
    Citation Envoyé par Bus Voir le message
    ...
    I know that feeling bru !

    Commencé à 5 ans et demi (car les demis ça compte à cet age là, plus tard ce sont d'autres demis qui comptent mais je m'égare) avec Tortues Ninja NES, je peux te dire que je suis marqué au fer rouge (Fini le jeu plein de fois au prix de nombreuses crises de nerfs, je m'en souviens encore, les parents ont du regretter lol)

    Pour en revenir à Zelda II, j'ai adoré le jeu maintenant et il m'a mis dans le mal (je le termine avec pas loin de 60 game over je pense) alors que j'ai un gros bagage vidéoludique et qu'en plus je suis programmeur (donc des facilités à comprendre les ficelles des jeux, limite ça m'apparait cousu de fil blanc)

    Mais si je l'avais eu gamin, je doute fortement que je l'aurais fini. (Aujourd'hui j'arrive à faire instinctivement un plan mental des objets / des lieux / des indices donnés au fur et à mesure que je joue contrairement à mes jeunes années)

    Typiquement, le village caché, dans une zone après un tunnel obligatoire, une fois assimilé la cohérence générale du jeu, c'est OBLIGÉ qu'il y ait quelque chose à cet endroit (je n'avais pas compris qu'on pouvait utiliser la débroussailleuse arrivé à ce niveau du jeu). Me trouvant dans l'impasse j'ai donc méthodiquement bruteforce toutes les possibilités sur la zone, et j'ai fini par découvrir que le bouton A ou B permet de raser une zone de foret adjacente). Ça, gamin, il y a de grandes chances que je l’eus loupé et je sois parti me paumer sur la map ou les anciens donjons en désespoir de cause, à la recherche d'une chimère. Idem pour le donjon caché, ou ce qui m'est apparu évident aujourd'hui aurait pu m'en faire chier des bulles hier.

    Un évènement dont je me souviens et qui me permet d'étalonner, c'est que j'avais du appeler SOS Nintendo (la seule fois de ma vie, oui j'ai honte) à 7-8 ans alors que je découvrais le genre avec zelda 3 pour le passage du monde lumière vers ténèbres à l'aide du miroir avant le 3ème donjon. Or ça me parait quand même une énigme beaucoup plus simple et guidée que ce qu'on peut trouver dans Zelda II. (Je ne sais pas à quel point le fait que je connais le truc maintenant biaise mon jugement ceci dit)

    D'ailleurs pour moi Zelda 3 était resté un jeu assez long à terminer. Hors je l'ai refait en début de mois (pas touché depuis 25 ans au moins) et je l'ai torché en trois sessions de jeu.
    Du coup la synchronisation avec mes souvenirs a été violente, c'est là que je vois à quel point je suis devenu un gamer robotique !

    P.S : Et après j'ai regardé un speedrun de Z3 et je me suis rendu compte à quel point j'étais un robot de merde :D

  13. #2923
    Citation Envoyé par Futurama Voir le message
    I know that feeling bru !

    Commencé à 5 ans et demi (car les demis ça compte à cet age là, plus tard ce sont d'autres demis qui comptent mais je m'égare) avec Tortues Ninja NES, je peux te dire que je suis marqué au fer rouge (Fini le jeu plein de fois au prix de nombreuses crises de nerfs, je m'en souviens encore, les parents ont du regretter lol)

    Pour en revenir à Zelda II, j'ai adoré le jeu maintenant et il m'a mis dans le mal (je le termine avec pas loin de 60 game over je pense) alors que j'ai un gros bagage vidéoludique et qu'en plus je suis programmeur (donc des facilités à comprendre les ficelles des jeux, limite ça m'apparait cousu de fil blanc)

    Mais si je l'avais eu gamin, je doute fortement que je l'aurais fini. (Aujourd'hui j'arrive à faire instinctivement un plan mental des objets / des lieux / des indices donnés au fur et à mesure que je joue contrairement à mes jeunes années)

    Typiquement, le village caché, dans une zone après un tunnel obligatoire, une fois assimilé la cohérence générale du jeu, c'est OBLIGÉ qu'il y ait quelque chose à cet endroit (je n'avais pas compris qu'on pouvait utiliser la débroussailleuse arrivé à ce niveau du jeu). Me trouvant dans l'impasse j'ai donc méthodiquement bruteforce toutes les possibilités sur la zone, et j'ai fini par découvrir que le bouton A ou B permet de raser une zone de foret adjacente). Ça, gamin, il y a de grandes chances que je l’eus loupé et je sois parti me paumer sur la map ou les anciens donjons en désespoir de cause, à la recherche d'une chimère. Idem pour le donjon caché, ou ce qui m'est apparu évident aujourd'hui aurait pu m'en faire chier des bulles hier.

    Un évènement dont je me souviens et qui me permet d'étalonner, c'est que j'avais du appeler SOS Nintendo (la seule fois de ma vie, oui j'ai honte) à 7-8 ans alors que je découvrais le genre avec zelda 3 pour le passage du monde lumière vers ténèbres à l'aide du miroir avant le 3ème donjon. Or ça me parait quand même une énigme beaucoup plus simple et guidée que ce qu'on peut trouver dans Zelda II. (Je ne sais pas à quel point le fait que je connais le truc maintenant biaise mon jugement ceci dit)

    D'ailleurs pour moi Zelda 3 était resté un jeu assez long à terminer. Hors je l'ai refait en début de mois (pas touché depuis 25 ans au moins) et je l'ai torché en trois sessions de jeu.
    Du coup la synchronisation avec mes souvenirs a été violente, c'est là que je vois à quel point je suis devenu un gamer robotique !

    P.S : Et après j'ai regardé un speedrun de Z3 et je me suis rendu compte à quel point j'étais un robot de merde :D
    Je me rends compte aussi avec l'expérience que je n'ai plus le regard innocent de prendre le jeu comme il me vient, j'anticipe mieux les limites, ce que le jeu attend de moi. Et je n'aime pas ça. Je m'efforce de garder cette espèce d'analyse rationnelle sous le tapis. Aujourd'hui Zelda 2 est critiqué parce qu'il ne rentre pas dans la "case" Zelda, tout comme tel ou tel jeu sera critiqué parce que "c'est un RPG mais y'a pas ceci ou cela". C'est comme si on se regardait en train d'analyser un jeu au lieu de juste jouer, et qu'on jugeait un jeu à sa capacité à correspondre à nos connaissances. Au lieu de profiter et de s'immerger dedans, on reste sur le côté et on l'observe, on le décortique. Je pense que ça gâche l'expérience.

    Mes meilleures expériences de jeu vidéo, c'est quand j'étais incapable de savoir quelle était la limite du jeu auquel je jouais. Zelda 2 tout môme, Civ 1 plus grand, Baldur's Gate en 2000: mon premier RPG occidental, quand je suis arrivé à la Porte de Baldur j'ai cru que c'était la fin du jeu :D et quand j'ai fait une 2e partie j'ai réalisé que j'étais passé à côté de la Guilde des voleurs et de centaines de trucs, j'en revenais pas. Depuis je m'efforce de ne jamais jouer "complétionniste" et de ne pas "nettoyer" des cartes mécaniquement, pour préserver les surprises et ne aller chercher le contenu: je laisse le contenu me tomber dessus par hasard.

  14. #2924
    Idem que toi et pareil, je n'aime pas ça.

    Essayer de continuer à voir le monde avec les yeux d'un enfant de 5 ans...
    J'essaye d'appliquer cette maxime à un maximum (ahah) de choses dans la vie.

    Mais il y a malgré tout une certaine naïveté pour laquelle il est impossible de revenir en arrière malgré la volonté.
    Pour les spectacles de magie par exemple, je me suis juré de ne jamais regarder les astuces pour rester émerveillé :D

    Et ça marche car je ne me suis jamais intéressé aux arcanes du bidule, pour les jeux vidéos en revanche, je suis niqué, je ne peux pas désapprendre ce que je connais et ça m'influence quoiqu'il advienne.

  15. #2925
    Citation Envoyé par Bus Voir le message
    Depuis je m'efforce de ne jamais jouer "complétionniste" et de ne pas "nettoyer" des cartes mécaniquement, pour préserver les surprises et ne aller chercher le contenu: je laisse le contenu me tomber dessus par hasard.
    Le souci avec cette façon de faire, c'est que certains concepteurs de jeux partent dans l'idée que tu vas pourtant le faire, et tu risques de te retrouver bloqué plus tard pour ne pas l'avoir fait et donc de devoir y retourner (si tant est que tu arrives à faire le lien) alors que tu es censé avoir déjà bien fini la zone.


    Bon, j'imagine bien que tu me diras que si le jeu te fais ça, tu considèreras qu'il est nul et tu le laisseras tomber.

  16. #2926
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Le souci avec cette façon de faire, c'est que certains concepteurs de jeux partent dans l'idée que tu vas pourtant le faire, et tu risques de te retrouver bloqué plus tard pour ne pas l'avoir fait et donc de devoir y retourner (si tant est que tu arrives à faire le lien) alors que tu es censé avoir déjà bien fini la zone.


    Bon, j'imagine bien que tu me diras que si le jeu te fais ça, tu considèreras qu'il est nul et tu le laisseras tomber.
    Si le jeu me fait ça, je considèrerai qu'il est nul et je le laisserai tomber.

  17. #2927
    Citation Envoyé par Bus Voir le message
    Je me rends compte aussi avec l'expérience que je n'ai plus le regard innocent de prendre le jeu comme il me vient, j'anticipe mieux les limites, ce que le jeu attend de moi. Et je n'aime pas ça. Je m'efforce de garder cette espèce d'analyse rationnelle sous le tapis. Aujourd'hui Zelda 2 est critiqué parce qu'il ne rentre pas dans la "case" Zelda, tout comme tel ou tel jeu sera critiqué parce que "c'est un RPG mais y'a pas ceci ou cela". C'est comme si on se regardait en train d'analyser un jeu au lieu de juste jouer, et qu'on jugeait un jeu à sa capacité à correspondre à nos connaissances. Au lieu de profiter et de s'immerger dedans, on reste sur le côté et on l'observe, on le décortique. Je pense que ça gâche l'expérience.

    Mes meilleures expériences de jeu vidéo, c'est quand j'étais incapable de savoir quelle était la limite du jeu auquel je jouais. Zelda 2 tout môme, Civ 1 plus grand, Baldur's Gate en 2000: mon premier RPG occidental, quand je suis arrivé à la Porte de Baldur j'ai cru que c'était la fin du jeu :D et quand j'ai fait une 2e partie j'ai réalisé que j'étais passé à côté de la Guilde des voleurs et de centaines de trucs, j'en revenais pas. Depuis je m'efforce de ne jamais jouer "complétionniste" et de ne pas "nettoyer" des cartes mécaniquement, pour préserver les surprises et ne aller chercher le contenu: je laisse le contenu me tomber dessus par hasard.
    J'étais le seul qui lisait les manuels gamin ? http://nintendoforever.free.fr/Nes/Z...?pageNotice=24
    Citation Envoyé par scie_sauteuse
    (pas de vulgarité, tout ça)

  18. #2928
    Je lisais aussi les manuels. Et je les coloriais
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  19. #2929
    Citation Envoyé par pierrecastor Voir le message
    J'étais le seul qui lisait les manuels gamin ? http://nintendoforever.free.fr/Nes/Z...?pageNotice=24
    Ah mais c'est pas pareil ça, ça faisait partie du jeu et ça servait plus à faire monter l'envie avant de pouvoir jouer pour de bon Surtout à une époque où la notice était la 3e source où tu pouvais voir des images du jeu, après les magazines et le dos de la boîte, sans parler du fait que les images de la notice étaient souvent inédites puisqu'elles servaient à montrer l'interface par exemple. C'était commencer le grand plongeon
    Les meilleurs manuels que j'ai lus ne datent pourtant pas de mon enfance: Baldur's Gate 1 (le manuel a sans doute contribué à en faire la référence qu'il est devenu pour moi, j'en ai lu une partie l'après-midi avant d'installer le jeu le soir et j'étais conquis d'avance), et celui d'Arcanum, façon "pensum et expériences de Descartes".

  20. #2930
    Le manuel format A4 de Secret of mana <3 <3 <3
    Et oui je lisais toutes les notices avant d'avoir le jeu aussi

  21. #2931
    Le manuel dont je me rappelle le plus est celui de Pirates ! avec notamment sa présentation des époques et des pirates célèbres.

    Mais tout à foutu le camp lorsque les éditeurs ont commencé à passer leurs manuels en .pdf pour économiser sur l'emballage et qui flinguait une cartouche d'encre lorsqu'il nous prenait l'idée de l'imprimer.

  22. #2932
    Une news récupérée sur ACME (AMSTRAD CPC MÉMOIRE ÉCRITE) et qui fera certainement sourire 2 canards (dont moi ) :


    (Bon la voix du Youtuber, c'est pas ça...)

  23. #2933
    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    (...) (Bon la voix du Youtuber, c'est pas ça...)
    Ass Marvin Co ou Army Mauve, c'est sur que ce sont des jeux de Dinamic Software ?

  24. #2934
    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Ass Marvin Co ou Army Mauve, c'est sur que ce sont des jeux de Dinamic Software ?
    Ce sont les versions Belges !

  25. #2935
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    C'était surtout le démarrage du PC à partir d'une disquette de boot sur son Dos 6.22 (ou moins, bien sûr) préparée spécifiquement pour les jeux.
    Les jeunes d'aujourd'hui ne savent pas tout ce qu'ils ont raté.
    Les veinards.
    Ça me rappelle de vieux souvenirs
    N'empêche, comanche, va en enfer

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    Une news récupérée sur ACME (AMSTRAD CPC MÉMOIRE ÉCRITE) et qui fera certainement sourire 2 canards (dont moi ) :


    (Bon la voix du Youtuber, c'est pas ça...)
    N'empêche, After the war, c'est franchement réussi.
    AMC, en revanche, avait été une douche froide.

  26. #2936
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    (...) N'empêche, After the war, c'est franchement réussi.
    AMC, en revanche, avait été une douche froide.
    Ouais. Hélas j'avais une version qui plantait dans la deuxième partie (After the War sur Atari ST).

  27. #2937
    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Ouais. Hélas j'avais une version qui plantait dans la deuxième partie (After the War sur Atari ST).
    Une erreur de copie ?

    On avait souvent le même problème (un point commun pour une fois ) sur Amiga !

  28. #2938

  29. #2939
    Ah donc After The War c'était un portage depuis l'atari ? Ca explique le sound design tout pourri.
    Citation Envoyé par Sidus Preclarum Voir le message
    Ben du caramel pas sucré alors...
    "Avant, j'étais dyslexique, masi aujorudh'ui je vasi meiux."

  30. #2940
    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    Une erreur de copie ?

    On avait souvent le même problème (un point commun pour une fois ) sur Amiga !
    La rage que j'ai pu avoir sur Amstrad quand j'achetais une compil pour mon anniversaire ou Noël et que le jour fatidique je me retrouvais devant des jeux avec un superbe Read error b.

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