Tu n'avais pas acheté l'extension d'Alpha Centauri ?
Sacrée collection !
Je n'ai jamais accroché à fond à Civilisation (même si moi aussi j'ai fait la blague jusqu'au milieu de la nuit), mais quand je vois la boite de Colonization ça me parle plus.
J'en ai fait une maladie de ce jeu.
J'y ai passé des centaines d'heure, j'ai du commencer milles parties et ne pas en finir une seule.
Qu'est-ce qu'il était beau ce jeu !
Moi c'était sur Civnet que j'ai passé des plombes.
Il était moche à l'écran mais tellement épique dans ma tête.
Et Gandhi faisait déjà son gros pénible.
Voilà.
C'est fait.
20/20
Ultima Underworld
19,5/20
Battle Squadron (Amiga)
19/20
Flight Simulator II (Atari ST)
Flight Simulator 3
Flight Simulator 4
Defender of the Crown (Amiga)
King's Quest III (Atari ST)
UMS: The Universal Military Simulator (Atari ST, PC)
Carrier Command (Atari ST, Amiga)
Alien Mind (Apple II GS)
Starglider II (Amiga)
Beyond Dark Castle (Mac)
Katakis
Operation Wolf (Amiga)
Dungeon Master (Amiga)
Wizardry V (Apple II)
Chess Player 2150 (Atari ST)
The Hound of Shadow (Atari ST)
Chaos Strikes Back (Atari ST, Amiga)
Stunt Car Racer (Amiga)
Great Courts (PC, Amstrad)
Tower of Babel (Atari ST, Amiga)
Pipe Mania (Amiga)
Rainbow Islands (Amiga)
Tetris (Game Boy)
Chess Champion 2175 (Amiga)
Super Monaco GP (Mega Drive)
The Immortal (Atari ST, Amiga)
Populous (Mega Drive)
Powermonger (Amiga, Atari ST)
Castle of Illusion (Mega Drive, Master System)
Vaxine (Amiga, Atari ST)
Final Fight (Super NES)
Lemmings (Amiga, Atari ST)
Jetfighter II (PC)
Sonic the Hedgehog (Mega Drive)
Wing Commander II
Civilization
Eye of the Beholder 2 (PC)
Ultima VII
Epic (Atari ST)
Vroom (Amiga)
Battle Isle
Grandmaster Chess (PC)
Alone in the Dark
Rex Nebular (PC)
Comanche: Maximum Overkill
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
King's Quest VI (PC)
96%
Civilization (Macintosh)
94%
Lands of Lore
The Settlers (Amiga)
Sam & Max
93%
Ultima VII Serpent Isle
Day of the Tentacle
Genesia
Frontier: Elite II
Je ne mets pas les jeux à 6 étoiles, ils sont trop nombreux (Tilt, ce bon garçon, était gentil avec les jeux). Mais dedans il y a aussi bien du Ultima que du Wizardry, The Pawn, Quest for the Rings sur Videopac, Castle Wolfenstein, Pitfall 1 et 2, Congo Bongo, Raid over Moscow, les Schtroumpfs sur Colecovision, Spy vs Spy, Winter Games version Apple II, Spectrum et ST, Trailblazer sur Amstrad et Commodore ou encore Indiana Jones-Atari 2600...
Dernière modification par Catel ; 21/10/2021 à 18h56.
Ce type est fou.
C'était peut-être pas clair, mais j'ai fait la liste complète de tous les tests parus dans Tilt, de 1982 à 1993.
https://docs.google.com/spreadsheets...6C4/edit#gid=0
Pour trier les jeux, Données > vues filtrées > créer une vue filtrée temporaire, ou bien faites une copie du fichier
Oui.
Et il semble qu'on peut même utiliser des souris USB avec DOS (via des programmes tiers et pas le driver "standard").
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Eye of the Beholder ça a l'air bien mais ça a pris un coup de vieux, j'ai voulu l'essayer sur gog l'autre jour mais je pense chercher quelque chose de plus récent.J'ai joué à Shining in the Darkness dernièrement.Aujourd'hui il ya encore des jeux de ce genre qui se font mais on en parle assez peu.
Shining in the Darkness je trouve ça horrible à jouer, c'est juste une montagne de grind via des combats chiants. Alors que Dungeon Master j'ai été stupéfié par la modernité du bidule (1987 !). Lands of Lore tu vois le pognon avancé pour l'époque. Le dungeon crawler aujourd'hui ça se fait essentiellement au Japon, les Grimrock n'ayant pas fait de petits.
Il y a quand même eu un petit effet "Grimrock".
Operencia: The Stolen Sun,
The Bard's Tale IV,
StarCrawlers,
The Keep,
The Fall of the Dungeon Guardians,
Vaporum et sa suite.
Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar (bon lui c'est spécial)
Et pour les dungon crawler japonais, il semblerait que le jeu de référence ne soit pas Dungeon Master mais Wizardry (encore une spécificité du japon).
ça fait des dungeon crawler qui adore les menus et les sous-menus.
Dernière modification par loki111 ; 24/10/2021 à 13h36.
C'est pas faux d'ailleurs j'ai adoré Bard's Tale IV
Hérésie, il manque M&M X dans la liste.
Il y a pourtant des dizaines de grimrock like sortit depuis le 1 et certains encore en préparation comme le français Dungeon Kingdom : Sign of the Moon.
- - - Mise à jour - - -
Essaie lands of lore 1, c'est eye of the beholder mais en beaucoup mieux et ça n'a pas trop vieillit. Même studio en plus. Lands of lore, c'est un peu le eye of the beholder 3 sans la licence.
Mouais, je l'ai fait il y a quelques années et si, ça a quand même vieilli, je pense qu'il y a d'autres titres plus intéressants pour y laisser son temps de jeu.
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Hérétique, au bûcher !!!!!
Un truc fabuleux dans Lands of Lore, qui m'a fait rejouer au jeu au moins 3 fois (de A à Z), ce sont les sorts qui sont intégrés visuellement à l'interface.
Je crois n'avoir jamais croisé d'autre jeu qui propose cette finition.
Si jamais d'ailleurs il y un titre qui vous viens en tête ça m'intéresse de le découvrir.
C'était d'une beauté !
Comme tu le dis, c'est un excellent rpg qui contrairement à maalak est toujours très bon pour moi.
Dommage que la version d'origine de Lands of lore 2 en case par case qui s'annonçait dans la veine du 1 a finit en jeu 3d moche perdant pas mal de son aspect rpg et au final très quelconque.
Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
Les boules de feu survolent l'interface pour entrer dans la zone de jeu, les arcs électriques se refletent et empietent sur le cadre de l'interface, quand le bloc de glace vole en éclat il explose au dela de la zone de jeu également...
Et globalement toute l'interface est extra, rapellez vous la boussole qui tombe sur l'écran quand on la récupère, le parchemin de sort qui se forme sous nos yeux quand on acquiert la compétence !